Aller au contenu
Warhammer Forum

salgin

Membres
  • Compteur de contenus

    3 317
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par salgin

  1. Disons que le gros avantage de la litanie, c'est que tu jettes le dé au début du Round. Donc tu sais si ça fonctionnera ou pas avant de faire le premier mouvement et donc avant de faire arriver ou non tes Totors de la Frappe. Ca conditionne ton tour pour savoir si tu rushes ou pas, c'est assez précieux que ce soit fait comme ça plutôt qu'ultérieurement. Du coup, quand la 3+ de Canticle of Hate passe, tu sais que tu peux faire débarquer Ragnar, les Intercessors/Blade Guards en position de charge, faire arriver Totors et Arjac dans l'aura de Ragnar et du Prêtre et tout ce beau monde à +2 à la charge avec Reroll de la charge, des 1 pour toucher et des as pour blesser avec +1/+2 attaques selon le Keyword "Wolf Guard" et sans compter les stratagèmes. Si ton 3+ passes pas, tu te places en attente d'y aller quitte à aller cliquer au close avec les Impulsors, 6 figs à sortir, c'est pas la mort à placer.
  2. Perfect merci ! D'après plusieurs tournois Ango-saxons, c'est rentré dans les moeurs. Ce qui amène à ce type de liste qui cogne bien propre : Perso, j'aime encore plus que les listes précédentes. Tu poses tes Cojones sur les objos et tu regardes le mec en phase en lui disant "vas-y viens !" ...
  3. Ben c'est en celà qu'Indomitus fait du bien. Les liste du moment qui scorent en tournoi sont sur base d'infiltrators pour commencer direct sur les objos et repousser les frappes adverses et de 3x3 Blade Guards (BGV) + Ragnar + Judiciar en Impulsor pour aller porter le combat ou faire une liste de menace pour éviter qu'on vienne déloger les Infiltrators avec un Wolf Priest à réacteur derrière pour donner le +2 à la charge et Arjac pour balancer +1 Attaque aux Wolfguards (que sont devenus les BGV) et encore +1 attauqe avec la pierre du Wulfen. Tu saupoudres encore de 10 Totors bouclier/Combifuz et une paire de Poings tronço et il te reste une petite centaine de points pour rentrer un truc à la con histoire de ... Typiquement un Murderfang. Franchement, le SW n'est pas derrière les autres codex. Peut-être légèrement en retrait de l'IH ou du Salamander mais il a d'autres billes.
  4. Je remets une pièce dans la machine. Je trouve que c'est un peu la croix et la bannière pour trouver le matos pour jouer. J'ai réussi à télécharger TTS et Battlescrib. J'ai fais une liste et j'ai réussi à trouver un tuto sur Youtube expliquant la procédure. Sauf que le lien vers les Maps et les différentes figurines d'armées sont down sur le tuto de ce thread. Sur le tuto Youtube, j'ai réussi à trouver du matos mais je n'ai pas tout. Et infoutu de réussir à faire la moindre recherche et donc de trouver du matos sur les Workshop de Steam. Qoit je suis un gros neuneu, soit il y a un truc que j'ai loupé (pas interdit non plus). Donc, si une bonne âme veut bien m'aider, je cherche 1- de quoi représenter les différentes unités Space Wolves notamment les Totors en config Shield/Stormbolter et Shield/Combi, 2- les nouveaux Primaris d'Indomitus (Blade Guards Veterans, Outrider and co) et 3- les différentes Map WTC/ETC du nouveau Rulepack. Merci par avance, Vinzz'
  5. Ha nan mais clairement. Arjac, Justiciar, Ragnar, 3x3 Bladeguards et 2 Impulsors. 902pts et une possibilité de faire des trous énormes. Derriere 4x5 Infiltrators pour prendre le terrain pour 480pts. Un pavé de Totors combi-fuseur pour faire combo Et des trous. Un Wolf Priest a Jumpack avec la litanie pour le +2 à la charge et on se met bien. Et avec les points qui restent on peut se faire plaisir et comme d’hab’ ça va se terminer en Mirderfang pour le délire ...
  6. Yop, Quelqu’un peut me dire où je peux trouver la confirmation de ceci : « Blade Guard Veteran are gaining the WOLF GUARD keyword » Citation chopée sur GoonHammer via SoK et ça m’interpelle car si c’est le bien le cas, c’est ultra violent combiné avec Arjac et les Stratas des Wolf Guards. Du coup je cherche la source de ce gain de Keyword histoire de clairement et complètement remanier ma liste ??
  7. Ok, je vois l'erreur, j'ai cru que toutes les figurines avaient accès à Shield+Marteau mais non, seulement les Wulfens. Le Pack Leader est automatiquement en Frost Claws. Autant pour je. Et accessoirement, ça les passe à 230pts, pas 226pts . Elite1 : 5 Wulfen (5x28), 4 Thunder Hammer (4x15), 4 Storm Shields (4x5), Frost Claws (10) [230] Du coup, ils vont définitivement sortir ...
  8. Je note l'idée des 3x1 Cyberwolves. Car si effectivement ça ouvre facilement l'attrition, le Map Control est quand même la clef pour gagner les parties V9. Et 45pts pour contrôler 3 Objos, c'est 1955pts à balancer dans le nez de l'adversaire. Pour la bulle des relances, comment dire qu'en fait, j'ai tellement d'heures de vol dans des versions sans reroll que je n'y pense plus. Pour moi, c'est déjà énorme d'avoir des mecs qui chargent et qui touchent à 2+ relance des 1 dont les 6 deviennent des touches supplémentaires dès le Tour 3. La blessure, ça vient naturellement derrière et franchement, pas trop besoin de la forcer. Je prends les persos pour des rôles clefs dans l'organisation de ma partie, pas pour des combo situationnels sinon on devient prévisible. Exemple, Njal ou Arjac seront derrière des Totors, c'est prévisible. Moi, je suis plus un joueur à l'instinct. Bjorn, il amène surtout une solidité de fond de cour que l'on a pas face à des unités en FeP. Typiquement, avec 5 Intercessors gardien de but, on peut craindre d'une frappe de 5 Strike GK. Avec Bjorn en plus, le mec va devoir déployer bien plus que ça pour s'en débarasser. Et il conditionne un déploiement. Un Tau appréciera moyennement de se faire ouvrir une Riptide ou un précieux Devilfish au T1. C'est toujours bon à prendre pour gérer de l'IK ou de l'impulsor adverse. Et faut bien l'avouer, c'est la seule source fiable m'amenant du tir, une bulle de reroll pour ma base arrière et un PC bonus bien agréable. Pour les Wulfens, je compte 140pts de Wulfen, 60pts de Marteaux, 20pts de Boucliers et la gratuité de l'équipement du 5ème Wulfen en Wulfen Claws. Donc 220pts. Après là encore, l'idée est de les mettre en chasse et de contraindre le jeu ennemi tant qu'ils ne sont pas arrivés. Mais ça fait 220pts en moins pour jouer, effectivement ça fait sens avec la remarque des 210pts de Bjorn pour seulement deux tirs de Lascan, au final, ça reste près du quart de la liste en manque de ressource d'agression et de maintien de table. Surtout avec un gros paveton de Totors. Là encore, j'enregistre vos remarques et j'en tirerais mes conclusions en jeu et j'ajusterais ensuite à ma façon de jouer. Car j'en suis pour l'instant encore à la phase conceptuelle de l'armée. Après, je passerais à l'épreuve du feu contre du lourd.
  9. Alors, je sais pas trop encore, ma décision viendra des tests. Pareil pour le missile. Encore que je suis en train de me tâter pour rentrer un pack de Wulfen en chasse. Ca peut me débloquer pas mal de possibilités in game qui me semblent assez intéressante. Faut juste que je trouve les 220pts nécessaires. Donc à méditer. De toute manière, je profiterais de ce thread pour les retours donc stay tuned ...
  10. Bon, alors j'ai médité vos interventions et il y a du bon dedans manque de bol, tout ne rentre pas donc faut faire des choix. En jouant avec la calculette, je suis tombé assez d'accord avec moi même pour cette liste :
  11. Le poing tronçonneur, je savais bien que je loupais un truc. Faut que je regarde ça dans les coûts et ce que ça apporte. Par contre la moufle au prêtre, pas sûr. Je veux dire le croquis est déjà bien pour gratuit. La moufle apporte juste un D3 aléatoire au lieu du Domm2 Flat du crozius. Sachant que je suis déjà short en point et que j’ai ce qu’il faut autour pour latter proprement des trucs multi-Pv, on va rester sur un truc lambda. Et encore peut être qu’il va sauter au profit du Rune Priest, les test me le diront mais entre une seule litanie et un pouvoir psy pour foutre le totor a +1 cover en plaine, le choix est rapide. Plus qu’à tester en fait.
  12. Ok all, J'ai bien lu/digéré vos infos. Donc imaginons que j'aille dans ce sens, je tombe sur ce type de liste : Bon, j'avoue que j'aime bien la gueule qu'elle a et qu'elle colle un peu plus avec le titre de ce thread mais j'accuse la perte du tir à longue. Notamment face à de l'IK, faut que j'aille au charbon pour lui faire du bobo plutôt que de l'attendre au chaud sur les objos. J'aurais bien aimé rentrer deux unités de chasseurs en Twin Assault Cannon mais bon, pas les points. Du coup, quoi rentrer avec les 47pts restants, ça c'est la question ma bonne dame. Edit : Ben en fait deux Zyklon, ça ramène du tir pour 50pts ... Merci en tout cas. Vinzz'
  13. C'est rigolo parce que l'origine de la liste part de là hein ... Bon, sinon c'est une réponse fournie avec plein de trucs bien dedans donc je vais pas faire un festival de quote, on va plus s'y retrouver. 1/ Ma base était bien un Wulfkin pierre que j'ai joué en test préliminaire avec mon fils donc ouais, je vois ce que ça fait. Donc je tente une autre approche. Puis je testerais celles que tu m'as opposé, ça doit être yabon aussi. Juste un truc qui me fait tiquer. A plusieurs reprises, tu parles de cumuler des bonus. Je me pose la question car en V9, le cumul des +1 est terminé donc ... 2/ C'est pas faux. Ca me paraissait une bonne idée. Pareil, on va tester et au besoin, hop, à la porte. 3/ Pas con. Bon après, là c'est que l'histoire d'un PC, je le dépense ou pas. Ragnar, il restera dans la liste parce que bon, c'est le Badboy de l'histoire. Par contre, si effectivement Ulrik fait pas le taf, je reconsidererasi rapidement l'idée du Pretre Pierre à Jump Pack. C'est juste une seule litanie qui m'emmerde mais bon, on fera avec 4/ Murderfang dans l'idée, il était plus dans ma tête à faire la nounou des 10 Intercessors ou des 10 Totors en fait. 5/ Tu vas rire mais j'étais justement sur le pack termi à Combiplasma avant que bon, on me fasse changé d'idée à coup d'impulsor et de Ragnar. Mais je me le garde pas loin effectivement. Par contre, s'il faut en plus un Rune Priest, on va pas s'en sortir de ces conneries 6/ Yep, à voir avec le temps 7/ Le début du début, c'était trois Wolf Lord réacteur derrière trois vindic, c'est te dire d'où ça part cette histoire. Bon au pire, ils auront eu une belle vie et ça me libèrera un tas de points bienvenue pour les modifs pré-citées. Je note l'option Phobos. J'avais pas encore attaqué ces primaris là donc merci du combo, il y a des chances que j'en arrive là voui ... 8/ J'avoue. Mais je ne les ais pas encore achetés, ni même les primaris donc mollo sur les nouvelles figs ok ? Bref, merci beaucoup, ça fait beaucoup de truc en plus et c'est ça qui fait franchement du bien après la traversée du désert en terme de nouveautés depuis la V5 ...
  14. Ha bah tu vois j'arrive pas à m'y faire, depuis des lustres, je crois que le Lord est à poil. Et je joue déjà le bouclier en 4++ et +1 à la save. Donc effectivement, puisqu'il a déjà la 4++ de base, je vais très probablement lui virer ce bouclier. Ca tombe parfaitement bien pour coller avec la fig que je comptais utiliser et qui n'a pas ce Shield
  15. Ca fait partie du genre de trucs que je verrais à l'usage. Mais je le garde à l'esprit oui, oui. Le Wolfkin était le choix d'origine, c'est toujours bon d'avoir +1A en permanence ce qui passe à 7 avec la Pierre. Mais j'ai cédé aux sirènes de SoK qui me soufflait de tester ça parce qu'une fois la saga débloquée, le combo de charge des répulsors passe à 20" + 2D6 pour aller cliquer les trucs chiants ce qui permet vraiement d'aller cliquer les trucs chiant planqués en fond de map. Et débloquer le Hunter est facile avec un Smash (T2 en général). Il faut un tour de plus avec le Wolfkin et l'obligation de revenir dans les rangs pour être fonctionnel alors que le Hunter, tu peux facilement revenir dans les 6" du Smash avec les Repulsors en Advance pour permettre la charge. D'autant que ce sera leur rôle d'aller chercher les trucs lointains. Le milieu de map, c'est pour les 2x5 intercessors, Ragnar et Murderfang. Et selon la confirguration, les côtés seront pour les 20 intercessors en chasse et/ou les Totors. Je laisserais l'arrière aux Pred et Ulric. L'armure faut voir. A l'usage, elle atterrira peut être sur le Smash pour gratter 10pts de Bouclier, qui sait. Alors là, on destructure pour le coup complètement l'utilisation de la liste puisque Bjorn coûte un oeil qu'il faut financer. Je sais pas, on verra de toute manière, je suis parti pour tester, modifier, re-tester, re-modifier tout en incluant à chaque fois des nouveaux trucs pour me familiariser avec mes nouveaux jouets. Notamment la gamme Primaris. Donc de l'intercessor d'assaut aux eliminators en passant par les reivers, tout va être testé pour trouver les différents tricks etc ... Bref, je suis motivé, plus qu'à trouver du temps ...
  16. Salut Bubu ! Ha merde, fallait que tu casses mon délire toi . Bon, on va dire qu'un pack d'intercessor passe en moufle au lieu du marteau et hop, c'est réglé. Mais c,'est mieux de le savoir avant de commencer les conversions ... Faut que je zieute le truc mais effectivement si c'est à coût identique pour meilleur rendement, ça va de soi. Ha crotte. Je croyais qu'on pouvait pas prendre deux reliques identiques, pas qu'en plus il n'y en avait qu'une par tête. Hmmm ... Bon, faut que je regarde alors laquelle est la mieux pour le job. Surement la Pierre. L'autre, ben tant pis, je repasserais à 12PC, trop dur. Les Preds, non, j'ai déjà suffisamment de ratata. J'ai par contre longuement réfléchi à les mettre en Canon Predator au lieu de Twin Lascan mais ça me permet de mieux faire des trous dans les titans et les foutues listes de Streums et moults totors qui vont pas tarder à fleurir ... Pour le Battle Leader, c'est vrai mais bon, à un moment, les entrées QG sont limitées hein. Au début j'avais rentré Arjac pour y palier mais au final, Ragna est juste un must have. Tout dépendra d'Ulrik s'il est ou non utile car je peux pas me séparer du Smash Lord. Trop utile pour aller ouvrir un Titan avec la foire à la saucisse que représente les CP (Frappe deux fois même mort, reroll to wound etc ...) et pièce centrale du dispositif pour les charges.
  17. Bonjour, Les plus anciens se souviendront, les nouveaux découvriront. Cette belle V9 à eu raison de ma léthargie provoquée par la fin de V7 débile à souhait et une V8 qui m'a vu décrocher du jeu au profit d'une parenthèse martiale. Je suis resté toujours plus ou moins en connexion via mon équipe de coeur : les Bisounours. Pour autant, j'avais complètement arrêté la peinture et plus ou moins décroché du jeu hormis une paire de tournois et quelques parties ponctuelles. Mais cette période de disette est terminée pour deux raisons. La première, c'est que l'un de mes louveteaux commence à se faire les dents sur la gurine. Il a absorbé les différents White Dwarfs qui hantent mon garage et commence à griffonner des listes sur un coin de table pour voir ce qui rentre dans les limites imposées. Ce n'est donc pas peu fier que j'ai commencé à l'initié en fin de V8 aux rudiments du jeu afin de préparer le terrain de la V9. Celui-ci ayant jeté son dévolu sur les forces du Captain Harlock et de ses sbires Pirates T'au, j'ai donc dépoussiéré mes fiers guerriers du Croc. Après un format 1000pts pour bien appréhender les bases et fort de cette nouvelle version, l'évolution va se faire en deux temps. Le premier étant de disposer d'une table de jeu agréable et le deucième de me constituer 2000pts incluants toutes ces nouvelles unités Primaris que je découvre sur table. J'ai bien eu des retours de ci et de là pour me tenir informé mais de voir que mes fiers guerriers de coeur sont devenus ce que plusieurs se plaisent maintenant à les nommer "Mini-Marines", je me dois donc de basculer aux Primaris afin de ne pas m'handicaper par le Saint Principe des vieux Cons : "C'était mieux avant !" Donc ouais, c'était mieux avant, c'est vrai. Mais cette version 9 et les quelques premières listes griffonnées me donne un arrière goût assez jouissif de V4-V5. J'ai donc un très grand plaisir à me relancer sur mes Tau avec le sacro-saint précepte qui m'anime depuis toujours : Droit Dedans !! Trève de blabla, je vous présente donc ma liste 2000pts qui se veut optimisée parce que j'ai ça dans le sang et qui évoluera en fonction des tests et du feeling :
  18. Petite question, je trouve un truc qui est bizarre. Dans le fichier Excel qui traîne sur la toile, on trouve un Ragnar qui passe de 100 à 125pts. Mais lequel est-ce ? La version Primaris du PA initialement à 120pts sans ses Loups ou la version non Primaris ? Nan parce que j'aimerais bien avoir le coût du Primaris voyez ?
  19. Oui mais en fait non. Je veux dire que les deux interprétations se valent mais mon doute subsiste sur ce que tu ne cites pas de la page 34 de PA : New and Updated Units : On pages 35-51 you will find background and datasheets for a range of new and updated units available for the forces of the Space Wolves. Where the same datasheets are found in both books, the datasheets found in this publication supersede any that exist in the codex. => ici c'est clair, ce qui est dans le PA remplace le codex SW Updated Abilities and Weapons : On pages 38-39 you will find new abilities and a number of weapon profiles for your Space Wolves army that replace those found in the codex. => Là, pareil, ça remplace ce qui est dans le codex Battle-forged Army Abilities : New abilities available to Space Wolves Detachments can be found on page 53. PA page 53 : ABILITIES : SPACE WOLVES Detachments gain the Defenders of Humanity ability (see Codex: Space Wolves) and Hunters Unleashed. In addition, units from your army with the Combat Doctrines ability (pg 39) gain the Savage Fury ability so long as, with the exception of UNALIGNED units, every unit from your army is a SPACE WOLVES unit. => Là par contre, on à une mention explicite au codex SW dans le point DoH Abilities, donc on s'y réfère ce qui, pour moi, emmène au point suivant Codex SW page 134 : ABILITIES : If your army is Battle-forged, Troops units in SPACE WOLVES Detachments gain the Defenders of Humanity ability. In addition, INFANTRY, BIKER, CAVALRY and DREADNOUGHT units (other than Servitor units) in SPACE WOLVES Detachments also gain the Hunters Unleashed ability. => On revient au fait que seules les troupes bénéficient de DoH. Ce qui m'enduit d'erreur c'est ce point particulier.
  20. Marrant parce que je lis pas de la même manière : Le PA donne DOH ability à toutes les unités SW (corrigé effectivement par la FAQ) avec la précision See Codex Space Wolves. Celui-ci indique qu'un détachement Space Wolves est dotée d'abilities confusément appelées Abilities, DOH et Hunter Unleashed. Cette première indique que seules les unités troupes peuvent être DoH et je trouve rien dans les FaQ et PA qui infirme celà. Je préfèrerais me planter mais sinon effectivement c'est la fête du slip, le moindre véhicule étant également DoH.
  21. C'est pas une coquille, mais une mauvaise lecture. Depuis le dernier PA, les Space Wolves ont été alignés sur les autres SM avec la règle Angels of Death qui regroupe l'ATSKNF, Bolter Discipline, les Doctrines et une règle propre à chaque chapitre (ici Shock Assault). Ensuite, propre au chapitre, ils ont les règles Defenders of Humanity, Hunters Unleashed et Savage Fury. Maintenant attention, seules les unités de la catégorie troupes bénéficient de Defenders of Humanity (Armies of Asaheim - Paragraphe Abilities)
  22. Voui. Sauf que les wulfens, c'est une 4+ d'armure. Alors ok, ils ont le FnP. Mais ce que n'ont pas les Wulfens vis à vis des Terminators, c'est un tas de stratagèmes leur permettant de s'adapter. Le totor tire, encaisse, peut faire de la mortelle, tank, FeP et ... pour moins cher. Bref, toutes ces choses qui font que les joueurs DG ressortent justement les Blightlords ...
  23. En même temps maintenant c'est réglé, les Wulfen, c'est en papier avec le Storm Shield qui passe en invul 4+ et save+1. Vu le prix de la bête, mieux vaut passer en totor.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.