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aethis68

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par aethis68

  1. aethis68

    BD Warhammer 40k

    +1, entièrement d'accord, et on va conclure ici ce hors-sujet (tout de même), merci . On parle de la bd elle-même, ou on parle pas.
  2. Ca dépends sur quoi ça close, car les motos et les vypers peuvent sans soucis traverser la table pour éviter une percée, puis attendre que les closeux soient de nouveaux ciblable.
  3. aethis68

    BD Warhammer 40k

    Ben visuellement c'est pas trop mal, ce sont les bulles qui sont parfois un peu limite je trouve. Je proteste très ouvertement à ce genre de réactions, il n'y a vraiment pas que ce genre de choses chez eux, et il est dommage de le réduire à cette vue simpliste (même s'il y a un gros cataloque avec ce genre de choses oui) .
  4. Merci beaucoup ! Et encore, ce serait pas aussi petit j'aurais rajouté des détails (runes, ronces, etc...) mais j'ai pas ce niveau... Ni de loupe et de pinceau 1 poil! Je vais attaquer le reste de la flottille, je les post dès que je les ais fais!
  5. Bon, 2è partie hier soir, contre un autre débutant. On a fait du 60pts environ, ce qui a fait 3 thunderbolt pour lui et....2 nightwing pour moi. Le début se passe pas trop mal, vu que bien placé j'abbat un 1er avion chez lui. Mais il avait bien placé les deux autres, du coup le pauvre night se prends la foudre des deux autres thunder à mi-portée.... Pouf malette. Me reste donc qu'un seul nightwing qui ne pourra pas faire grand chose, n'arrivant pas à se mettre à courte portée. Pire, par la suite je gagnais à chaque fois le jet d'initiative au début de tour, du coup je ne pouvais strictement rien faire d'autre que le regarder jouer et subir, ne pouvant pas adapter mes mouvements au siens une seule fois. L'holochamps n'a pas fonctionné une seule fois, youpi. Donc je me fais descendre et lui garde ses deux thunder intact. Franchement frustré de cette histoire d'initiative . Résultat, je pense toujours que le thunder est vachement plus rentable qu'un night (prix/puissance), grâce à sa puissance de feu (là où les eldars pêchent franchement) Ui lui permet de garder ses distances. Bah, il lui suffit de sortir un 7 ou 8 pour faire peu ou prou la même chose en fait. Au niveau de la vitesse, j'ai pas assez joué de ça, cherchant la rapidité, là où lui il s'en fou car il ne cherche que la demie-portée pour être efficace, et donc il peut me laisser de l'avance peu importe. J'aurais dût chercher la lenteur à un moment ou un autre. Mais bon, si j'en esquivait un l'autre pouvait encore venir, c'était franchement pas drôle en fin de partie. Voilà, donc pour le moment je suis définitivement pas doué à ce jeu, et je ne trouve que des défauts à mes eldars ! Mais en persévérant je garde espoir de faire mieux un de ces quatres. En attendant, voici mon 1er night peint, bon reste le dessous à finir mais c'est détail ça. Le maccro fait ressortir certains défauts bien plus qu'en réel tiens, m'enfin c'est pas grave.
  6. aethis68

    Titan Revenant Eldar

    Tiens j'ai repensé à ton soucis de peinture qui accroche pas, tu as sous-couché à la bombe ou pinceau? Pour le jaune je pense pareil, avec du noir c'est... Hum. Perso je préfère partir d'un brun pour passer ensuite au jaune qui lui sera tiré avec du blanc. Autant sur les grandes zones ça doit pas être facile oui, mais sur le medaillon c'est très jouable et je pense que le rendu serait mieu. Mais tant qu'on a pas de photos plus concrète c'est vrai qu'on juge mal . Vais me remettre au miens tiens...
  7. aethis68

    Titan Revenant Eldar

    En fait tu devrais plus travailler ton jaune, en l'éclarcissant sur certaines zones, "suffit" d'y ajouter de blanc en petites quantité. J'ai pas les zones sous les yeux donc je peux pas t'indiquer plus précisément où. Un surlignage de certaines zones serait bien aussi. Je sais pas si tu l'a fait sur l'armure par exemple, mais en mettant un bleu sombre entre les jointures des plaques d'armure/blindage je pense que la fig gagnerais franchement. De même le pourtour du "visage" en aurait vraiment besoin, mais je sais pas si à l'étape de la photo il est fini ou pas. Perso je suis d'accord sur les remarques de tes gemmes, je troue qu'elle manque de profondeur, et que le trait blanc est trop gros . Sinon l'ensemble à l'air pas mal du tout, le moucheté semble chouette (sur les photo pas trop pourrave ). Bon courage pour la suite! Au fait, tu va fixer comment les parties vitales (bras mais surtout torse et jambes)?
  8. Si on regarde niveau équilibre, il avait 6 avions, moi 5 mais dont un avait 4PS, donc c'est comme si on avait le même nombre d'avions quasiment en fait. Au moment de se tirer sur la gueule t'as pas besoin du tout d'une super grande vitesse hein , et question manoeuvrabilité on se servait bien plus souvent du 7 ou du 8 que du 10 en fait, en tous cas moi. Mais là encore, c'était ma 1èe partie et donc niveau mouvement je ramais un peu. Pour le moment j'appréhende pas encore les subtilités que peut avoir la manoeuvre d'un nightwing, et sur le terrain j'avais du mal à anticiper ses mouvements, alors que lui avait déjà l'habitude de tout ça. Et c'est là qu'il était meurtrier du coup, vu qu'il a sa puissance maximale à moyenne portée. Du coup si t'as des conseils je suis preneur .
  9. Ah je serais sûrement preneur, pour apporter de la diversité dans notre club. Du coup il y aura des remarques en retour .
  10. Des amis se sont lancés dans AI, et bien sûr du coup il est dur de résister à l'attrait. Du coup je me suis pris quelques avions histoire de voir ça. Je vais donc relater mes débuts au fur et à mesure histoire d'apporter un peu de vie ici . Pour ma 1ère commande, ne sachant pas du tout quoi prendre, j'ai pris de la base pour pouvoir jouer un minimum, en l'occurrence un pack de nightwing et un de phénix (donc deux avions de chaque) ainsi qu'un vampire hunter, ce qui me fait une base de 148pts tout de même. Niveau figurine, la surprise est plutôt bonne vu que les moulages sont plutôt bon, pas de bavures énorme, les ailes sont à peine tordue et donc facile à redresser, le seul vrai soucis venant des réacteurs (de chaque...) des chasseurs où il y avait une bulle exactement sur le dessus, sur la partie visible! Mais une touche de mastic et c'était bon. Bonne surprise encore au niveau du nightwing, car ils ont fait en sorte de pouvoir le monter pour que les ailes puissent bouger, comme sur le modèle 40k, trop joli . Une sous-couche plus tard je faisais ma 1ère partie avec ce petit monde contre une tite flotte de la navy, sous la forme (horrible) de 6 thunderbolt. Niveau jeu, je dois dire que le système est assez simple à assimiler pour tout un chacun. Les mouvements disponible sont assez variés et très réaliste, un soupçon d'imagination et vous imaginer les batailles dans le ciel digne des plus grand films ! Avec nos 11 avions sur la table, et le fait que je débute, j'ai toutefois trouvé le jeu un peu long, le temps d'analyser les mouvements qu'on va faire, annoncer ce qu'on fait, faire chacun notre tour nos machins. Par contre la très bonne chose c'est que chacun bouge un avion à son tour, posant de vrai défis tactique et s'obligeant à réfléchir vraiment, donnant de sacrée situation: "-Aha, j'ai évité ton chasseur débile! -Oui mais ça tombe bien, j'avais prévu ça avec celui-là... -Noooooon... M'en fou je modifie la vitesse de celui-là et du coup je t'aurais avant niark niark" Pour cette première partie je me suis fait retourner proprement, mes chasseurs étant incapable de toucher ou incapable de percer le blindage (saleté de dés!)... Surtout contre des thunderbolt, que je trouve réellement excellent grâce à une grand puissance de feu à moyenne portée (6 tirs qui perce à 4+, monstrueux!) qui facilitent leurs placements, et leur très grande manoeuvrabilité qui n'a rien à envier aux avions Eldars. Du coup, j'étais un peu déçus des chasseurs eldars dans l'ensemble, car pour avoir une relative puissance (les armes à grande cadence ne perce que sur 5 ou 6+, youpi...), il faut être à courte portée, ce qui est difficile contre ces chasseurs de même vitesse qui eux n'ont besoin que de la portée moyenne pour être mortel... Le vampire est le seul à avoir fait du dégât, et il est très bon, surtout grâce à ses pulsars. Son agilité est franchement jouissive, imaginez un gros bombardier aussi manoeuvrable ou presque qu'un chasseur, capable de looping pour tirer dans l'arrière des chasseurs adverses, terrible! Donc le jeu m'a plu, et il me faut ma revanche, c'est pas possible là ^^ . A la prochaine commande, je pense prendre la même chose que j'ai déjà pris, en ajoutant un pack de firestorm, très bon anti-aérien pour leur prix. Par la suite on s'essaiera aussi avec des cibles au sol, où mon vampire pourra là aussi donner de la voie, mais aussi les phénix. Niveau peinture je vais m'y attaquer cette semaine, et posterais aussi les évolutions au fur et à mesure. Je vous mettrais aussi les photo de la table de jeu que notre joueur navy a fait, qui est très sympa! Voilà, j'espère que ça vous intéressera, les commentaires/conseils ou autres sont les bienvenues, et à bientôt dans les nuages!
  11. Suivant le monde au tournoi et le nombre de parties, ce paramètre est des fois très dur voir impossible à prendre en compe au bout d'un moment. Sinon on risque d'avoir des soucis de déséquilibre par rapport aux notes de compos, résultats, etc... lors d'un appariement (genre sur 30 joueurs t'as 10 gars du même club, ça fout la merde). Que ce soit appliqué au 1er tour est un minimum, par la suite faut voir, à défaut laisser le libre arbitre à l'orga pour modifier la ronde si nécessaire.
  12. Ah tiens, pour les tables, il estpossible de remplacer le numéropar une lettre? De même, possible d'allouer un numéro à une personne (ou o remplace tout simplement son nom par un numéro remarque)? Par rapport à ce qu'on fait par chez nous en fait .
  13. Très intéressant comme outil, par certains rajouts bien pratique (l'onglet de vérif'). Une petite question toute fois, il est bien pratique de pouvoir mettre directement le degré de victore ou défaite (onglet 3 et +), qui sera pris en charge par la suite, mais comment on fait si dans les résultats des parties on applique des bonus/malus, faisant donc varier la note final? Est-il possible soit de rajouter une case pour appliquer ce malus (à côté du résultat), soit alors de rentrer manuellement le résultat (au lieu de full auto)? J'spère avoir été clair . La possibilité de pouvoir imprimmer une feuille avec les résultats du tour est excellent perso.
  14. Suffit de prendre le statagème qui te fait attquer par le flanc adverse, et hop tu gagne déjà quelques morts! Tu peux aussi le combiner avec d'autres, comme l'écran de fumé par exemple. Y a moyen de limiter la casse! En plus des banshees avec charge féroce, y a pas à dire ça doit dépoter ^^ ...
  15. C'est marrant j'avais eu le même soucis. Je pouvais tout imprimmer sauf cette satanée page! Par contre chez un ami elle s'est laissée faire sans soucis... Ca doit venir d'un soucis avec le logiciel de l'imprimmante ou du pc, je vois pas d'autres solution désolé. Ptêtre essayer d'extraire cette page et de la mettre sous sun autre format?
  16. Bon on arrête les hors sujets maintenant, et on attends les nouvelles formation au lieu de flooder pour rien ce sujet. Pour le kit le monsieur te l'a dit, c'est du FORGEWORLD. Ce sera donc dispo sur leur site en vente par corrrespondance. Un peu de recherche ne fait de mal à personne. Prochain hors sujet c'est averto et bouclage de sujet, j'ai dit.
  17. aethis68

    [Tau] Volants

    En même temps, c'est bien ce qu'il a écrit... En fait d'équivalent, il donnait un équivalent à la classe/type de l'engin par rapport à de l'impérial qui est mieux connu du grand public. Donc bon, faut pas pousser trop heing. Sa classification est plutôt juste je trouve, même pour l'orca vu qu'il a des pts de structure (en comparaison d'un aquila). Par contre je ne comprends pas non-plus la logique de Salgin de refuser le Manta, et ne voit rien dans le aposlip qui l'interdise, il y a les règles de volants superlourd. le vol stationnaire, etc... Rien qui ne l'empêche à priori, sauf erreur c'est un super gros thunderhawk après tout. Pis d'ici qu'on le voit sur la table le bestiau (z'en connaissez beaucoup?) . Et donc pas de vampire non-plus?
  18. aethis68

    Apo qui a la plus grosse?

    Bande de Mickey ! Et Boum !
  19. aethis68

    Le contenu d'Apocalypse

    Et que du coup ça donne encore un avantage à tous les GI, SM, Chaos qui en avait bien besoin dis donc. Et ça ne concerne surtout pas les races extraterrestres qui sont pas assez évoluées pour avoir cela (sauf les orks donc...). Je trouve donc cette règle parfaitement débile et pas franchement justifiée, si vous l'aviez pas compris .
  20. aethis68

    Dilème sur règles Remora

    Séparation de vos réponses, car ça partait en hors sujet. Merci d'y penser vous-même à l'avenir pour pas polluer...
  21. Ah, de l'eldar, et du biel-tan en plus youhou! Bon je suis pas convaincu, encore du flou dans la règle. Obligé de prendre l'avatar et toute les unités acpect, mais ils ont encore accès aux transports? Ils ont charge féroce même en étant loin de l'avatar (là je pense que oui)? Est-il possible de combiner différentes formations en même temps, genre là je prends des aspects, et en même temps je les mets en serpent avec autarque et hop une vague d'assaut aspect avec charge féroce... En fait dans l'immédiat, je vois pas ce qu'il m'en empêche (à part la fait d'être un gentil), tant que je paye les coûts des formations et qu'ils sont déployés dans leur zone limite (dur mais toujours faisable). Bon je vais attendre les traductions, qui ne devrait pas tarder, pour mieux commenter tout ça. Pis on fera une FAQ à force je pense... Pour la formation du conseil, en fait les archontes ont accès au pouvoir d'augmentation pour +10pts. Il doit faire un test psy. Si réussi ce pouvoir permet de doubler la portée d'un seul pouvoir lancé par la suite. Une seule augmantation par pouvoir (pas de doublée ou plus). De plus (et c'est le mieux) le conseil donne droit à embuscade, redéploiement stratégique et planification minutieuse. Miam...
  22. aethis68

    [Apo] Atouts Strategiques.

    Comme il le dit, tu dévoile ton atout au moment indiqué dans sa description. Donc ertains au déploiement, certains avant de l'utiliser, ou encore d'autres de toutes façons tu dois faire quelque chose qui le représente et donc on le voit dès le début (comme le QG). Donc certains restent secret tant qu'ils sont pas utilisés, et donc je vois pas de soucis perso. Suffit de s'entendre entre joueurs, si tes adversaires sont d'accord y a pas de soucis. Mais je n'y voit pas de ré"elle utilité, leur fonctionnement actuel s'en rapprochant assez bien.
  23. Comme je l'ai dit, ce n'est pas une svg. C'est comme les anciens holochamps en fait.
  24. Les holo du titan, c'est une svg invu (façon de parler, ce n'est indiqué comme svg) contre tous les dégâts. Tu réussis t'as rien, tu rates tu manges. L'idée des fuseurs, c'est que tu risque d'avoir plein de save à faire justement si tu t'approche trop près, et avec le blindage de 12 tu va manger. Donc il vaut mieux éviter la tentation, tu vois ce que je veux dire ?
  25. aethis68

    Le contenu d'Apocalypse

    C'est logique pour tout le monde, ça concerne surtout les formation de la GI ou encore les formation de land raider et de vindicator.
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