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Warhammer Forum

aethis68

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par aethis68

  1. Ah ben bravo, en plus on sait pas compter, je suis sûr que le nombre de galettes que t'envoie ça tu le sais hein ! Effectivement, à moins de mettre du gardien à la place de baharoth ce sera dur de ramolir. Tiens-nous au courant des résultats dce cette liste, tu la test bientôt? Et pour les atouts stratégique, vous allez les tirer au dé mais comment? Sur une liste pré-établie ou autre chose? Votre système me plaît bien en fait.
  2. Hello! Liste très rympa, en plus ce sera joli à voir. Sont fini tes titan déja? Comment vous allez compter la prise d'objo, pur v5 ou autrement? Car juste 4 troupes c'est asser light tout de même au final. Pas convaincu par la présence des aigles et de Baharoth. C'est ta touche molle? Une autre troupe et un Gp serait ptetre plus utile. Par contre grosse puissance de feu, va y avoir du ménage ^^ ! Si tu veux gratter des pts tu peux retirer quelques pierres esprit, certains peuvent rester en arrière à couvert, donc pas besoin sur tous. Je me rapel plus de ce que fait le chevalier donc je me prononce pas sur lui.
  3. C'est vrai que tout le monde en profite de la prise de flanc, j'avais en tête que juste les wind. Bon l'adversaire le contre facile aussi, une balise et hop, et s'il la planque bien pas facile de la détruire. Joli coup sur ta partie bravo, t'as fais tout ça avec quoi?
  4. Juste pour le vampire, la version avec pulsar en plus revient super cher tout de meme... Par contre on peut du coup lui coller un GP chanceur, et là il devient virtuellement imbutable! Complètement d'accord, les résines eldar, et à plus forte raison les volants, sont magnifique, et justifie deja leur emploi! Mais bon faut tout de meme être rentable un peu. Justement avant ils étaient bien trop cher pour ce que ça faisait, faute aux boucliers. Pour le cobra, ce n'est pas sa portée seule qui me dérangeais, mais le fait que ça nous oblige à approcher. Et en apo c'est vraiment pas un avantage je pense. Pour les formations, je vois pas en quoi c'est bourrin le conseil et les wind riders? Le conseil par contre oui, vraiment balaize, couplé à l'atout du portail spectral c'est carément immonde vu que tous les sorts passent auto! La secte de l'ombre j'ai déja prévue de la jouer, impact garantie cntre garde ou tau ^^ . La cour du jeune roi, je la trouve juste fun pas plus, vu que tu dois prendre tous les aspects mais que tout le monde ne peut pas en profiter, genre les FN. Ou alors tu reste sur place, mais c'est les autres qui en profitent pas. Bonne idée mais plutôt bancale au final.
  5. Bon, par chez nous on va s'y mettre, et j'aimerais des retours sur les diverses choses que les eldars ont à leur disposition. Genre les pièces Forge ça vaut le coup? Pour les volant, désormais en apo et en v5, ils deviennent très rentable, en tous cas les petits, grâce à leur double svg à 4+ (bouclier sur la touche, et svg de couvert dût à la vitesse sur le dégât). Il semble donc que leur prix se justifie enfin un peu, car avant je les trouvait extrêmement mauvais niveau rapport qualité/prix, en rapport à ceux de la garde ou des tau. Les armes qui désormais ne sont plus jumelées doivent par exemple êtrent un sacré atout, le void phénix devenant limite bourrin contre la troupaille. Le nightwing parfait dans son rôle de chasseur, pouvant chercher du char s'il a rien d'autre à faire dans le ciel. J'idéalise peut-être? Pour le(s) vampire(s) j'avoue j'ai pas trop d'idée, je le trouve de toute façon trop cher pour les armes qu'il transporte et l'impact qu'il peut avoir (rapport à un thunderhawk par exemple, pas photo là). Au niveau des chars super lourd par contre, j'aimerais des avis. les scorpion ou cobra sont tout bonnement magnifique, mais en terme de jeu ça vaut vraiment le coup? Leur prix en point est très élevé tout de même, pour des tirs très limité et un blindage de falcon. Le scorpion, au passage Apo, a perdu la capacité rayon du pulsar (enfin tous remarquez). Du coup on paye 500pts un tir jumelé avec deux galettes. Mouais, pas convaincu perso. On fait limite mieux avec une formation de prisme. Le cobra par contre, son tir est vraiment bien bourrin, mais sa faible portée (en rapport à du apo hein) ne le rent-il pas trop fragile? Le titan par contre, en pulsar il est pas mal du tout. N'étant pas jumelé ses tirs font bien mal partout. Dommage qu'il ait perdu ses capacités de mouvement au passage apo. J'aimerais bien aussi un retour sur lui, savoir s'il n'est pas devenu trop fragile désormais en v5. Au niveau des formations là on était comblé pour les eldars, plain de choses rigolote ^^ ! Un vombo rigolo par exemple qu'on veut essayer, c'est la formatio du conseil des très chiant dans le rayon de l'atout portail spectral. Niveau psychique y a de quoi faire un réel carnage! La formation de l'ost fantôme est par contre limite obligatoire en apo je trouve, pour ses 25 malheureux petits points, il est un des plus performants du coup. Enfin bon bref, voilà j'aurais aimé avoir des retours d'expérience des eldars en apo et en discuter entre gens formidable .
  6. Ah y a pas à dire, ça jette! Vivement la suite. Heureusement que les dessins dessus seront tous différent, pour les différencier un minimum par la suite. En tous cas, vu ton schéma de couleur, le nom de tempête solaire ça leur va comme un gant .
  7. Yop les gens! Bon, j'ai remplie ma liste pour le tournoi du Gret qui veut utiliser la liste du Makai, et donc j'ai des remarques à faire. L'idée est très bien, mais il y aurait des choses à modifier/rajouter. Par exemple, on n'indique nulle part le nombre de figurines de l'unité. On demande le nom, les équipements, etc... Mais pas le nombre. Une personne n'y pensant pas ne le mettra pas et hop, l'orga se fait chier. Il y a une case pour la svg, rajouter une case svg invu serait bien. Type de question bête: je paye un exarque/sergent pour mon escouade, je le met où dans équipement? ->Marquer "Equipements/Options" serait ptêtre plus judicieux. En bas il y a de quoi mettre le nombre de figs et véhicules de l'armée, pas mal, on pourrait rajouter encore le nombre d'unités opé et le nombre de pts d'anihilation, plutôt pratique pour la v5 (je l'ai rajouté perso). L'encart pour les coordonées c'est bien, dommage qu'il manque la demande de l'adresse mail. Bon voilà, des ptits détails quoi. Je comprends bien le côté pratique de la chose à therme, mais bon je préfèrais mes listes à moi ^^ .
  8. aethis68

    [chaos]3200

    Flood, orthographe plutôt déplorable, non respect des épinglés... On ferme, et averto à la clé. J'espère que tu sera plus sérieux à l'avenir.
  9. Hello! J'aime bien les idées et le look est plutôt réussi dans l'ensemble. Maintenant il y a des choses qui dérangent un peu si on veut améliorer. Les épaules sont effectivement un peu large. La bannière dorsale, sur la photo, je trouve qu'elle renforce cet aspect car la tige est assez fine, et le drapeau lui est assez épais (surtout là où il est fixé à son mât). Très bonne continuation, toute une armée comme ça aura un super rendu .
  10. aethis68

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Mettre l'arme au dessus bien, mais faudra penser à permettre à quelqu'un d'y accéder. Donc rajouter une petite échelle sur le côté ou un truc, un accès quoi, serait bien. Sur le côté, je veux dire au dessus d'une chenille, là où il y a l'attache d'un des câbles qui retient la passerelle. L'idée des phares est excellente. Très chouette travail comme toujours, que dire de plus .
  11. Hello! Ah ben très bien ce nouveau visage! Plutôt réussi en plus, chapeau. Pour le dessus de la tête, le rallonger genre gardien risque d'alourdir l'ensemble ptetre. Par contre pourquoi pas rajouter une touffe de cheveux/crinière? Pas un truc du genre banshee ou avatar, mais genre gardiens de choc? Ca pourrait même donner un peu de dynamique à l'ensemble . Bonne continuation!
  12. aethis68

    [ALL] La fin de partie...

    Euh, je suis nul en stat et tout mais ça me semble pas cohérent. En effet on regarde si tour 6 il y a sur 3+, donc une chance sur 3 que la partie s'arrête. Puis tour 7 sur 4+, donc une chance sur deux que ça finisse. Donc explique juste sur quel calcul tu te base cas là je vois pas .
  13. Domage de remettre l'épée dans la meme pause non? Sinon ça s'annonce bien. Je vois le problème avec la tête mais bon, là la forme est pas trop top. Bon courage!
  14. Hello! Tant que t'es à la partie bricolage, tu pourrais essayer de modifier la tête pour lui donner un aspect plus Eldar, genre lisser le visage comme sur les casque de gardien, à l'image d'une des têtes du Revenant de Forge: Bon je sais pas si c'est facile à faire ou non, mais c'était une idée . Sinon bon courage, changer un peu sa pose est une excellente idée car c'est son plus gros soucis je pense (outre la grosseur des pièces, mais là on y peut rien).
  15. aethis68

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Bah pas à dire, ça fait mal à la rétine tout ça, le rendu d'ensemble est top . Et c'est vrai que visuellement les ogryns (enfins les mutants) ne s'intègrent pas très bien. peut-être les rendre un peu plus pâle serait pas mal et rejoindrait les armures des marines. C'est quoi ta technique pour peindre les armures désormais? Ou quels lavis utilises-tu?
  16. C'est enculatoire, mais suffit de faire un éperonnage suicide, et le soucis est réglé de suite ... En discussion dans la section règle, fini le hors sujet.
  17. aethis68

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Boarf, il nous surprendra toujours! Je vais pas m'étendre en d'autres compliments que je ne ferais que répéter finalement, mais bravo tout de même pour toutes les bonnes idées originales qu'il y a dans tout ça, avec une réalisation impeccable. Rien à redire. Seule remarque sur le dread, le freehand un peu "plat" peut-être (pas le moindre éclaircissement), mais c'est un détail pas choquant. Par contre, pour la peinture de tes figs tu as dis être passé aux nouveaux lavis, mais quelle est du coup ta technique (on avait celles avec tes lavis de peinture mais pas la nouvelle) ? Bravo et bonne continuation, ça s'annonce plus que bien .
  18. Pour l'holochamps, je vois pas non plus pourquoi il serait moins bien qu'avant, faire lancer 2 dés à l'adversaire est toujours encore bien méchant. Là où il est moins bien, c'est si tu comptes laisser ton véhicule dans un couvert et de le chancer, là oui l'holo devient risible vu le très peu de touche qu'il va se prendre. Par contre je comprends pas pourquoi on dit que le serpent a gagné en solidité? Sur 4+ il devient toujours aussi inutile qu'avant, sauf qu'il se crash pas automatiquement... A moins que vous ne tabliez sur le fait qu'il se prend plus souvent du superf', et donc ne peut pas être détruit contrairement à avant. Pour ma 1ère partie j'avais 3 chassis de serpent, c'est vrai que tous mes chassis ont fini la partie (2 sans arme) mais il y avait peu d'antichar en face, donc bon j'ai pas trop vu de différence j'avoue. Par contre je suis définitivement convaincu du boost des faucheurs, avec les nouvelles lignes de vue, couplé à leur portée et (perso) l'exarque en LMT et tireur d'élite, c'est le carnage! Pareil pour le Prisme, il ne perds rien au passage v5 il me semble (niveau puissance de feu). Mais pour l'antichar à distance je suis comme d'autre, plutôt perplexe. On en a de moins en moins, et pour un prix franchement excessif. De plus près je dis pas (dragon, avatar, GdC, GF, etc...) mais de loin on se retrouve vite à poil.
  19. On se crash à partir de 12ps+ de mouvement, pas 12 tout court. A moins de ne vouloir jamais profiter de la seule arme qu'on peut encore utiliser dessus, la plupart du temps on bougera tout de même que de 12. Je ne renie pas son utilité car on sera rapidement amené à bouger beaucoup (attaques de char diverses), mais je suis pas sûr qu'il soit autant indispensable qu'avant. Pour le close c'est clair que les scorpions sont les grands gagnants du close eldar en v5. Je vais pouvoir ressortir mon unité de 10 chancée qui traverse la table à pieds devant les yeux ébahie des gens ^^ . Je comprends pas la question. Pour les transports au niveau opé, ils sont éxactement comme avant. Par contre il est bien précisé qu'une troupe embarqué dans un transport peut contrôler les objos. Tout est page 90.
  20. Je conteste. Car en escadron il risque de partir en fumée beaucoup trop vite, simplement immobilisé il est désormais détruit (franchement stupide cette règle...). En one shot en attaque de flanc pourquoi pas, mais je suis pas sûr qu'ils deviennent plus répandus qu'avant. Il faudra bien penser à les utiliser en dernier lors de la phase de tir désormais, car si l'unité ciblée se fait pilonnée elle accrue sa svg de couvert (à moins qu'elle ne le fasse d'elle-même, on est d'accord).
  21. Bon, pour l'attaque de flanc des scorpions en serpent, j'ai un doute. Dans les règles d'infiltration (p75), si l'unité est dans un transport elle ne peut pas s'infiltrer. Mais rien n'est précisé dans l'attaque de flanc à ce sujet (p94). Perso j'avais appliqué la 1ère règle des infi, car les scouts eux peuvent utiliser leur mouvement spécial avec leur transport (p76), à contrario des infi, du coup là j'ai un doute...
  22. Pour ceusse qui ne l'ont pas vu, les escadrons d marcheurs deviennent assez suicidaire. En effet dans un escadron, un immobilisé devient un détruit, et un secoué devient un sonné... Avec leur énorme blindage ça devient une escouade one shot. Nos véhicule au close, se font encore toucher sur du 6, à condition d'avoir bougé de 12ps pendant la phase de mouvement. Ce qui est facile avec le prisme justement, ou le serpent, qui désormais ne tireront de toute façon qu'avec une arme pour être pénard. Le Falcon se fait encore flouzer de ce côté-là, car soit on profite de sa puissance de feu, mais s'il est trop près il se fait pourrir, soit on utilise son mouvement et là ses armes ne servent pas à grand chose. Les véhicules peuvent aussi se cracher dans les décors désormais, génial ils ont justement enlevé du codex ce qui nous permettait de relancer ça. A contrario, le moteur à poussée vectorielle devient vraiment une option contrairement à avant, puisque à moins de bouger de 18ps+ on ne se crache plus désormais. C'est un détail à relever tout de même. Dans les unités clairement gagnante (et que du coup je vais devoir investir), il y a les faucheurs noirs. Grâce aux nouvelles lignes de vue, ils auront plus de cible, et l'exarque avec lance-missile tempête et tireur d'élite fera un réel carnage. Bien que coûteux comme unité, je pense que la v5 leur donne un certain boost, avec éventuellement un GP qui chance et c'est imbuvable. Les arlys c'est mort pour moi, ou alors à utiliser en fin de partie pour nettoyer. A voir. Surtout qu'ils pourront monter dans un serpent dès le 2è tour c'est pas négligeable. Une grosse question que je me suis posé ce matin en me levant (donc il y a 20mn...), c'est l'utilité du pilonnage. En effet, une unité pilonné se "jette à terre" et du coup ne bouge plus et obtient +1 en couvert. Du coup, dans certains cas (enfin pas mal au final) il sera encore plus intéressant pour l'adversaire de rater ce fameux test, car après sa précieuse troupe sur l'objo ne sera plus délogée. Du coup j'ai l'impression qu'il va falloir sérieusement faire attention à l'unité qu'on vise, car au final ça peut arranger l'adversaire plutôt que l'inverse! Une attaque de flanc par les scorpions devient rigolote, rajoutez Karandras et c'est la fête! Mais pas de serpent, le transport ne s'infiltre pas lui, il n'y a que chez les scout que c'est possible. Dommage j'y avais aussi pensé, charge avec les scorpions et éperonnage suicide avec le serpent par le flanc, avec attaque de char... C'était trop beau ^^ . Globalement les eldars perdent encore plus de puissance en antichar, surtout à distance. J'étais déjà dégoûté par la hausse des coût des lance ardente et autre, là ils vont rire les adversaires. D'un point de vue figurine, ça va devenir un peu compliqué pour certains comme il avait déjà été remarqué ailleurs. Par exemple, mon avatar Forgeworld, au contraire de celui de Games, va pouvoir s'en prendre plein la gueule pour pas un rond. Pareil pour ceux qui ont des Aigles sur tige et donc plus haut. Ou encore ceux qui ont leurs antigravs posés presque sur leur socle, et ceux qui l'ont sur une tige correcte. On est pas aidé avec leur système. Pour le moment la liste gagnante en eldar il me semble que c'est clairement Iyanden, je réfléchi même à une nouvelle armée du coup...
  23. Ah ben mince, déjà 6 ans ? Bon anniversaire! Et un énorme Merci à tous ceux qui font vivre ce forum-qu'il-est-beau . Aller, on repart pour au moins autant .
  24. aethis68

    Tournoi sur 3 jours

    Ben je suis un peu comme le Bibouch, si c'est pour le même nombre de parties au même format, pas d'intérêt. Donc au moins un format plus gros qui remplirait correctement les journées, 2500 étant un minimum. Du coup par équipe, car on aura le temps de gérer nos parties. Et au moins une fois le resto chinois. Car il est trop bon. Et je veux aussi du coteaux du Layon car c'est trop bon, y en avait ce w-e?!? Mais bon, trois jours costumé... Une journée, voir deux ça passe, mais 3 ils vont souffrire les costumes, ou le nez des gens... Bon ben voilà, tout est dit je pense ^^ .
  25. aethis68

    [Apo] GB Apocalypse 2.

    (purée on tournoie et ça papote dur ici) Bah faut dire que tout le monde n'as pas (encore, mais ça existe toujours) le net, du coup il y aura toujours des gens vuolant en acheter. Et rien ne les empêche de sortir des formations encore inconnue aussi. Rajouter de la variante de scénar ne sera pas trop dur, varier les stratagèmes pourquoi pas, ou en créer des spécifique aux races aussi tiens. Nan y a moyen pour eux de pondre un livre avec des choses dedans, quand à savoir si ce sera intéressant pour tout le monde...
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