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aethis68

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Tout ce qui a été posté par aethis68

  1. aethis68

    [Eldars] Full piétons

    Non la suite est clairement une unité à part qui ne se sépare pas, rien à voir avec les archontes qu'on achète avec une unité . Moi je l'aime bien cette liste ^^ . Sinon pour gratter du point tu peux aussi mettre du canon shu à la place de quelques rayonneurs sur les marcheurs. 5 Flammeurs sur le conseil c'est énorme, un ou deux de moins sera pas une perte énorme non plus. Les gardiens def seraient à garder, ils seront de très bonnes nounous pour le SF justement si son rôle n'est pas d'avancer avec le reste de l'armée.
  2. En même temps je le joue toujours l'autarque, à pattes avec vengeurs. Oui deux troupes c'est pas énorme du tout, mais c'est vraiment pas les unités qui seront en avant au contraire. Après à 2000 si je veux garder l'idée de sortir tous les aspects existants je peux pas trop faire autrement en fait ^^ . Pour le tournoi, c'est pas le plus mou qui soit mais l'esprit proposé et les restrictions y pousse un peu. Comme dit si les collègues la trouvent trop... enfin trop, ben on change tout ça ^^ !
  3. Pour le Mesnil équipe je partais moi sur une liste bien fluff comme j'aime en full guerrier aspect, je m'impose donc pas de psycker, tous les aspects du codex et du coup très peu de chassis... Mais un vrai esprit ^^ ! QG Avatar 155 points. Autarque Motojet, mandibules, fuseur à eau, lance laser. 140 points. TROUPES 10 Vengeurs Dont exarque double cata et grêle. 152 points. 9 Vengeurs 'close' Dont exarque lame funeste et les deux pouvoirs. 160 points. ELITE 7 Scorpions Dont exaque avec Lame mordante et les deux pouvoirs. 154 points. 10 Banshees Dont une exarque avec exécuteur. 182 points. en Serpent Lance-missile et PE. 130 points. 6 Dragons de Feu Dont exarque froutch d'élite. 113 points. en Serpent Lance-missile et PE. 130 points. ATTAQUE RAPIDE 5 Aigles Chasseurs Dont exarque avec Envol. 147 points. 5 Arraignées Spectrales Dont exarque avec double tisse-mort, lame énergétique et retraite. 152 points. 3 Lances de Lumière Dont exarque avec les deux pouvoirs. 167 points. SOUTIEN 5 Faucheurs Noirs Dont exarque avec lance-missiles tempête et tireur d'élite. 217 points. Total: 1999 points. Bon, donc une liste full aspects uniquement, un ensemble somme toute assez mou. Quelques explications sur les choix. Avatar obligatoire tout simplement. Autarque car il cadre plus avec l'idée que je me fais d'une telle liste. En plus il aidera les réserves... Troupes, oui y en a que deux... En même temps je vois pas comment en mettre plus à moins de couper en petites escouades. Il y a une escouade dite de close c'est surtout pour les figs en fait, je peux toujours les virer par une autre unité de tir si besoin est. Ils sont à pattes, j'ai pas les pts pour les embarquer. L'idée est de rester dans le rayon de l'avatar et de préférence à couvert. Du coup ils tiennent vraiment mieux et assez longtemps! Banshees par 10, sinon elle font vraiment rien. En serpent pour qu'elles arrivent à quelque part en vie... Les scorpions s'infiltreront ou feront des attaques de flanc selon les cas, c'est toujours rigolo. Dragons heureusement, en serpent aussi pour qu'ils aillent faire leur boulot assez vite. Le serpent pourra toujours servir ensuite pour les troupes. Les aigles sont au minimum jouable. Ils feront franchement rien en général mais on sait jamais un miracle ça existe ^^ . Et ça me rajoute une galette à l'armée ce qui est un plus. Les spectrales full options, oui car je joue wysi monsieur! Retraite car c'est vraiment marrant de pouvoir bloquer des trucs puis repartir. Ca sert certes pas souvent, mais tout de même. Les Lances sont au minimum, là aussi pas assez de pts pour une de plus. Elles seront avec l'autarque bien sûr. Les deux pouvoir me semblent obligatoire pour pas mourrir bêtement dans un terrain et surtout pouvoir se sortir d'un close mal venu. Pour finir, la grosse escouade de faucheur avec l'exarque qui va bien. Escouade maxi pour pouvoir tenir un peu. Vala! Liste très bien pour du prendre et tenir, pour le reste on sert les fesses. En antichar y a pas grand chose, en anti-populeux... pas trop non plus. La liste me semble complètement dans l'esprit du tournoi. Maintenant si mes collègues eldars la trouve vraiment débile on part sur un truc plus normal tant pis, en tous cas les commentaires sont bienvenue!
  4. aethis68

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Même si ce n'est pas à un user de le faire il a pourtant raison, uchiha l'orthographe n'est pas une option ici peu importe sur quel support on écrit, c'est les même doigts qui tapent. Pour rappel c'est dans la charte du forum que chacun se doit d'appliquer. Donc un effort sinon baffe. C'est dit. Au passage j'ai effacé quelques messages du coup, à reposter avec de l'application.
  5. aethis68

    Titan Warhound

    Demande illégale. On ferme.
  6. Juste un mot pour dire que les trophées sont magnifique! Y a pas du Nico là-dessous? Vraiment bravo ils sont top!
  7. aethis68

    [Eldar] Nightspinner

    A défaut de clarificatiosn ou d'erratas à ce sujet, les conventions usitées nous donnent ceci: Visible dans les épinglés en section Règles. Le sujet ici n'étant pas celà, on va donc juste continuer sur le spinner .
  8. aethis68

    [Eldar] Nightspinner

    La nouvelle boîte contient bien de quoi faire ou le prisme ou le spinner. Je suis entrain de regarder comment rendre les armes interchangables. Il fait tout de même un peu antichar, en rendant le mouvement suivant difficile et dangereux . Oui sur un pred c'est bidon, mais sur du rhino-like c'est yabon, encore mieux si il y en a plusieurs et qu'ils sont collés, la grosse galette prend tout son charme ^^ . Mode modo: willowlerouge fais attention à ton français quand tu écris stp ...
  9. Effectivement c'est très intéressant et bien plus réussi. Et même les autres peuvent servir pour faire des démons parfaitement viable.
  10. aethis68

    Civile

    Mais je ne suis pas d'accord, une masse en colère doit pouvoir faire quelque chose, même si ce sont des bouzes! Donc CC et CT de 1 quand même. Du coup ils peuvent aussi jeter des caillous/pavés, ou des canettes de bière (vide bien sûr)! Genre F1 portée 6ps. Par contre avant de vouloir "tirer" ou frapper, faire un test de CD pour représenter leur... courage et grande discipline. Excellente idée ^^ .
  11. J'ai mis un peu de temps mais je l'ai retrouvé. D'autres ont déjà essayé de le créer : Phénixs manquants. Perso ta version je trouve son arme exagérée. Je partirais d'une main de moire comme celui du lien, ou pourquoi ne pas s'inspirer du récent nightspinner, une arme qui ne ferait pas de gabarit (faut pas abuser), mais perforant, pilon, et cause des test de terrain par la suite. Ou alors un ou deux petits gabarits tiens, serait marrant. Et pour attaque surprise, lui donner u petit boost comme vu ailleurs, comme lui permettre de relancer le résultat du dé de dispersion par exemple.
  12. Ben perso j'aime bien le look général de l'engin, me fait furieusement penser à un engin issu d'un manga mais je vois plus de où... Sinon oui c'est plutôt cher la bestiole. Enfin faut saluer le fait de le sortir, c'est une bonne chose pour ceux qui cherchent ce genre de produits.
  13. Faut juste pas le faire trop grand, sinon il est injouable (rapport au déplacement sur la table, l'impossibilité de le poser). Sinon si tu es persuadé de perdre ton titan lors d'une partie Apo, ben tu lui prends le stratagème qui lui permet de revenir (perdu le nom). En général ça frustre bien de passer un temps fou à l'abattre puis de le voir revenir... Et le reste de ton armée elle ben elle va bien et lui plombe ses lignes ^^ .
  14. Alors autant je suis toujours fan de ce que tu fais, et je trouve tout irréprochable, autant là y a un truc qui me dérange. Les ailes d'Astorath je les trouve particulièrement "fades". Trop uniformes en fait. Pas moyen de leur donner un petit réhaussage sur les bords, un gris, ou un gris bleuté même léger. Juste sur les bords des plumes. C'est ptêtre un effet que tu voulais donner, mais là je trouve vraiment que ça fait pas fini limite. Bonne continuation et franchement bravo pour ton boulot, on admire!
  15. Juste pour dire que je ne poste pas mais regarde souvent voir comment tu avances. Et je dois te dire que je suis bluffé par ta peinture, tu as terriblement progressé vivement la suite !
  16. Oui mais.... Où est le titan ?!? Pour les spinner tu vas prendre ceux de Games qui vont sortir ou ceux de Forge? Bonne continuation!
  17. J'avoue trouver le système original et intéressant, mais j'ai du mal à l'apréhender. Si je comprends bien unjoueur fait un truc avec une unité, puis l'autre, puis de nouveau le 1er, etc? Je ne connais pas le sytème dont tu t'inspires (même si ça me fait vachement penser à conf' quand j'y jouais fût un temps). Par contre les grenades je suis fan! On piquera ptêtre même l'idée tiens... Edit: j'ai trouvé le lien pour le règlement de Den Bleiz, je suis entrain de lire ^^ .
  18. Au contraire celle en noir c'est une excellente idée, on verra bien la différence entre motojets normales et Lances de Lumière . Ah ben tu me rassure! C'était donc ça celle que j'arrivais pas à identifier . Bonne continuation!
  19. Ah ben il était temps qu'on te revoie toi ! Pour l'Autarque, il est très chouette. Cependant il me semble que le noir de la cape est uniforme non? C'est un peu dommage, le jaune a de la profondeur et le noir est uniforme. Un petit éclaircissement sur les relief peut-être? Et où en est le titan? Et pourquoi tu montre pas la photo avec les 19 boîtes de motojets? Et pourquoi tu montre pas la photo avec les motojets en cours, avec les lances de lumière derrière? Fallait pas le dire ? Et pourquoi? Et j'espère que tu va convertir un minimum les pilotes de motojets, car ils sont franchement horrible! Suffit de raboter l'ancienne tête et de mettre celle du gardien et hop bingo. Ou de mettre les corps des pilotes de falcon/assimilés ou de gardiens. Aethis, eldar adict.
  20. Perso ce qui me choque vraiment, c'est la 4 tour minimum. Un eldar (très mobile) face à un garde (en théorie très statique) peut facilement gagner en 4 tours sous ces conditions je trouve (hop 4è tour, hop les véhicules foncent sur les objos et hop c'est fini). Le standard étant 5 tours mini, y a une volonté spéciale de changer cela? La phrase est pas franchement explicite, remplacer par un habituel "à plus de 15ps des autres objos" serait mieux compréhensible de la moultitude. "Adverse" serait mieux non ? Déploiement standard "bataille rangée" du livre de règle (indiquer la page, les gens le connaisse en général ou s'y référeront). Sinon rien de spécial pour le moment, j'aime bien le principe plutôt simple de la chose .
  21. Un très joyeux noël à tous les membres du warfo (bon les autres aussi aller c'est la fête), attention à pas trop vous péter la panse !
  22. Modo on: Merci de faire un effort quand tu écris, et de corriger un peu toute ces fautes diverses et variées... Genre ton clavier possède de quoi faire des points aussi.. Donc prends le temps de te relire, c'est le but d'un forum on est pas sur msn.
  23. aethis68

    Atout Brouilleur

    Bon, alors je sais pas si certains l'ont déjà utilisé, mais j'ai une question. A sa lecture, les joueurs n'ont pas le droit de communiquer avant leur déploiement et pendant le déploiement, jusqu'au jet de dé pour savoir qui commence à jouer. Euh oui mais il n'y a pas de jet de dé normalement à Apo?!? Donc c'est une coquille ou j'ai raté une règle à quelque part?
  24. Ah lala, je le pensais déjà sous-couché le bestiau moi ! Pour la lance, perso je la trouve un peu.. je sais pas, grossière, pas assez longue/fine en fait. Mais comme elle est pas fini c'est pas pertinent comme remarque. Bon, j'attends la suite!
  25. aethis68

    [eldars] Armée à 3800pts

    Bon vite fait, y a de quoi améliorer . En v5 le moindre petit couvert te donnes une svg de 4+. Du coup, l'archonte des gardiens je mettrais plutôt bravoure, pour leur éviter de se barrer à la moindre occasion. L'énorme avantage des blindés eldars, c'est leur mouvement, un vrai cauchemar pour les prises d'objos, attaques de char et autres joyeusetés. Perso je sors jamais sans pierre esprit, ça m'a sauvé d'innombrable parties de pouvoir toujours bouger. Et comme tu va rarement tirer, je vois pas trop l'intérêt du canon shuriken en plus sur les serpents, ça te contraint à bouger doucement pour les utiliser, mais si t'es à portée ils mangeront de toutes façons tellement qu'ils s'en serviront genre... 1 fois. C'est des pts plus utile ailleurs. Les rangers c'est déjà pas top, si en plus ils ne sont pas mirage... Ca n'engage que moi bien sûr, mais c'est probablement le point le plus faible de la liste là (coût/puissance). Tes 3 archontes du QG, ils vont faire quoi au juste? Seront tout seul? En falcon? Quitte à chasser du char, la lance serait vraiment sympa. Pourquoi pas un destructeur ou deux dans le lot pour ne pas les limiter aux gros engins et pouvoir gérer de l'éventuelle masse. Si ton SF aura plutôt un rôle fond de cours, nounou des gardiens, pourquoi pas lui mettre une 2è arme lourde, et profiter de sa belle ct4. L'épée ne sera quasi pas utile (comme les canon shu). Vala, j'aime bien l'idée générale, mais y a des détails qui pourrait être revus. Bonne continuation !
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