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Warhammer Forum

aethis68

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Tout ce qui a été posté par aethis68

  1. aethis68

    Temple Scorpion à 1850

    Le perfo vient de la caresse, la rose remplace le baiser et fait la même chose en mieux, donc tu utilise l'un ou l'autre suivant la cible (en l'occurrence j'ai chargé du démon, pas photo que la Rose était top!). C'est surtout la lacération de la Rose qui est énorme suivant le monde en face. Mais je comprends l'argument en effet ;) .
  2. aethis68

    Temple Scorpion à 1850

    Hello!   Une remarque pour le solitaire. J'ai aussi tenté le trio l'autre soir, le death n'a rien fait (pourquoi lui payer des grenades d'ailleurs), le prophète s'est cramé tout seul comme un grand par contre le solitaire vends du rêve! Je lui ai mis la Rose qui le rend encore plus fiable au close du coup, pourquoi ne pas lui mettre? Peur de faire trop de mort en assaut?
  3. Sauf que l'épée mythique est "troupe master" uniquement (p70) ;) . Nan il restera bancal ce Solitaire ^^ !
  4. A tous les membres du forum, staff et simples mais cruciaux users, bonne et heureuse année à vous et vos proches .
  5. aethis68

    Bientôt les exodites?

    Eh faut arrêter avec cette obsession du profit les gens. Un énième codex SM ça choque personne, mais une nouvelle race qui existe depuis belle lurette dans le fluff c'est un peu scandaleux? Surtout que ce ne sont que des supputations tout ça pour le moment. [b]Aller, ne rentront pas dans un débat "GW/argent/profit/bla bla" .[/b]
  6. Ah oui l'EN a de quoi très bien faire à ce format je confirme (un m'a retourné...)! Avec toutes leurs règles spé d'origine je préfère de loin les vengeurs aux gardiens, même en cas de charge ils surprennent! Et leur plus grande portée les mets quand même longtemps à l'abri d'une charge normalement. Les AS ont un avantage sur les éperviers, c'est leur plus grande polyvalence au tir, ils peuvent tout faire (et sont perfo), alors que les éperviers sont limités à l'infanterie. Mais contre la populace, couplé à la grenade et la FEP précise moyen de faire des trucs rigolos, un bon complément en somme, qui sera pas vu de suite comme une menace. Le marcheur reste un must je trouve à ce format, et faut pas oublier qu'il a une 5+ invu de base aussi ^^ . Mais ça reste mon avis bien sûr.
  7. Normalement la table pour du patrouille c'est du 48ps de côté, donc les 24ps de portée n'est pas un réel problème entre le scout, le mvt et le hit&run . Mais si y a les pts mettre du rayonneur est efficace oui! Même si c'est un sur deux, du coup le canon shu devient jumelé. En full LME je sais pas, faut être sûr qu'il y aura beaucoup de blindés en face, et la galette a toujours le soucis de la déviation (les unités sont pas grosse à ce format). Si tu as une idée de ton genre d'adversaires en effet ça simplifie les choix .
  8. Pour avoir fait le tournoi de patrouille (dont je pense que vous avez pris les idées ), perso je jouais 2 x 5 vengeurs, 3 motojets, 5 araignées spectrales, 2 marcheurs, tout de base. Mine de rien c'était super mobile et tout est perforant ou équivalent. Dans ta dernière liste tu as mis les vengeurs par 10, je conseil de les garder par 5 car à ce format multiplier les unités c'est un énorme avantage, vraiment. Et 5 ça reste tout de même dangereux, merci la grêle . Les marcheurs sont aussi très puissant à ce format même juste avec des canons de base, et sont super mobile avec le hit&run, permet des coups tordus avec le scout ou l'attaque de flanc. J'ai un doute sur les batteries, pas une grosse cadence de tir et petits gabarits qui peuvent dévier. Les faucheurs pourquoi pas c'est un choix, à tester. Ils auront une bonne puissance de feu et surtout une bonne distance, mais tu perds en mobilité.
  9. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1410073522' post='2628053'] Pour le canon shuriken, le kit est fait comme ça et moi ça ne me dérange pas dans la mesure ou c'est toujours la même face exposé vers l'exterieur. [/quote] Non non, je t'assure que le kit est juste mais les gens le mettent à l'envers le canon de coque . La lentille du viseur doit être sur le dessous pas le dessus, le canon sur la droite et cette lentille sur la gauche, avec donc la plaque de protection (pouvant faire le rappel de la couleur de la coque) qui couvre le tout. Si c'est collé oui c'est trop tard, sinon suffit de le déclipser de son support et de le retourner . Aethis, défenseur des canons à l'endroit!
  10. Un moment que je n'étais pas passé ici, et enfin un véhicule! Alors comme les autres les entrelacs sont super chouette, c'est ce qui relève le plus le véhicule. De même la verrière est réellement splendide, l'effet est très réussi! Sur l'ensemble c'est vrai que le bleu est trop... Bleu, certainement trop uniforme en fait, en soit il est pas très travaillé au niveau des relief et des courbes, c'est ça qui je pense dérange dans le visu. Par contre faut vraiment qu'on m'explique pourquoi les gens (on en voit des tonnes sur le net, si si) s'échinent à mettre le canon shuriken de coque à l'envers ?!? Oui il est à l'envers, pitié mets-le à l'endroit (compare le canon à n'importe quelle arme de tourelle, genre là tu as le viseur... en-dessous...) ...
  11. Nickel, en effet sans gemmes sur le violet c'est top . Tiens pour les armes tu fais comment cette teinte?
  12. C'est vrai que les gemmes roses sur violet ça passe pas terrible, ça tranche pas assez en fait. Mais je saurais pas non plus en quelle couleur les faire. Pour le Spirite, la grande rune choque encore plus maintenant, on la dirait vraiment posée par dessus genre décalco alors que tout le reste est bien travaillé . C'est vraiment dommage, pas moyen de foncer un peu dans les plis? Bonne continuation ça donne envie tout ça .
  13. En fait la sculpture de la fig invite à faire un drapé profond, donc moi je comprends bien que ce soit plus sombre /> . Par contre du coup le trait blanc qui court sur le bas de la robe est trop uniforme je trouve, il ne suit pas du tout les ombrages existant. Un peu de gris pourrait affiner un peu tout ça. Avis perso /> . Pour la musique, pas trop mal je dois dire! J'aime bien ce genre moi /> . Le 2è morceaux est très bon aussi tiens...
  14. aethis68

    L'antre des modos.

    [quote]J'ai lu les 6 dernières pages, et je n'ai pas l'impression de voir douze personnes en dehors des clous. [/quote] Au hasard, mais alors vraiment du pur hasard, des modos sont déjà passés faire le ménage pour effacer ce qui sortait le plus des clous ? Du coup quand un user, au pifomètre comme toi, fouille plus en arrière sur le sujet il trouve plus facilement des infos et pas des trucs dont le quidam moyen ne s'intéresse pas? Genre exactement ce que tu viens de démontrer (j'ai cherché mais pas trouvé le flood)? Merci d'apporter ta pierre à l'édifice .
  15. aethis68

    L'antre des modos.

    Ce qu'il faut comprendre c'est que souvent une personne part en sucette, pour une bonne raison ou non, et d'autres suivent derrière. Et dans ce cas précis que tu cites, un ou plusieurs rappel à l'ordre ont été postés mais ignorés, du coup ce n'est pas dû à une seule personne, mais bien un ensemble de personne qui n'ont pas su se tenir à des moments différents. Les sections rumeurs sont parmis les plus [s]chiantes[/s] difficiles à tenir, car pleins de monde souhaite donner son avis, bon ou mauvais peu importe, et affirmer des choses de sa propre science ou de ses goûts ultimes. Mais beaucoup de gens s'en contre foute et ne veulent que des infos et des trucs constructifs, ce qui nous donne le devoir de modérer les gens et donc de les brider. Je comprends complètement que ça donne le sentiment qu'on en fait trop (je suis sur un forum de voiture aussi, mes yeux saignent par moment...) mais nous avons évolués dans le sens que les gens voulait pour la majorité. Mais un sujet comme celui-ci est très bien en tous cas et permet de faire évoluer des choses, que ce soit pour nous ou pour les membres . Après sur le fait que les modos puissent être débordés... Je dirais plutôt qu'ils ont un ras le bol parfois de la boulet-attitude redondante qui est rencontrée. Exemple typique d'avertir dans un sujet de se recentrer et que personne n'écoute /> . Tu passes pas ta vie sur le forum, alors quand tu reçois des notifs pour un même sujet et pour les mêmes conneries... C'est aussi notre rêve de ne venir que par plaisir et quand on en a uniquement envie pour lire les sujets fabuleux et constructivement suivis sur le forum . Mes deux sous...
  16. aethis68

    Eldars VM [1500 points]

    Pour le domaine de démonologie c'est dans la Faq, nos psykers y ont accès .
  17. aethis68

    [Eldars] 1300 points

    Bah sans hésitation, entre ces 3 choix c'est le serpent le plus utile. Les Banshees ne feront rien et sont trop fragiles surtout, on les verra venir de loin ou elle ne feront qu'un seul close et se prendront la mort ensuite. Les rangers sont déjà pas super pertinent de manière normale car c'est pas super puissant et ne sature pas des masses, mais en plus en v7 tu perds le pilonnage. Là le serpent t'apporte un transport pour tes vengeurs ou des gardiens, un appuie feu, un bon contestateur/preneur d'objos. Pour ton GP... Dépends des pouvoirs que tu penses prendre, il peut soutenir avec les relances de tirs genre pour rester en fond de cour avec gardiens/sf et marcheur, si tu prends en télépathie tu pourrais tomber sur invisibilité qui fait vraiment le café... Sans parler des sorts qui affligent le moral (épouvante suivi de la plainte c'est potentiellement méchant en fait). Mes deux sous .
  18. Ah ben oui c'est déjà beaucoup mieux! Et le pistolet passe nickel du coup, maintenant qu'on voit la crosse, pour certains ! Vivement la suite.
  19. [quote name='shikomi' timestamp='1401520155' post='2580836'] Est-ce que vous considérez l'embarquement comme un mouvement ? Si c'est le cas, la restriction du regroupement en terme de mouvement empêchera l'embarquement. Gbn p59 : "Une fois regroupée, une unité ne peut plus se déplacer..." [/quote] C'est bien écrit dans le texte, et c'est ce que j'ai noté plus haut. L'embarquement se fait [u]pendant[/u] le mouvement, la seule contrainte est de se déplacer assez pour être dans le rayon d'embarquement. Le regroupement te dis que tu ne peux plus te déplacer car tu t'es déplacer de jusque 3ps déjà. Mais ça reste un mouvement ces 3ps. Enfin suffit de lire.
  20. Oui je l'ai pas précisé mais je ne cherchais que ce qui pouvait empêcher de suivre la procédure d'embarquement. Mais Is il est bon de le rappeler .
  21. Je n'ai rien vu qui l'empêche et je me suis aussi déjà posé la question. Le ralliement se fait à la phase de mouvement, et lui donne 3ps pour se déplacer (p59). L'embarquement (p80) doit se faire à la phase de mouvement, la seule restriction est d'être dans le rayon de 2ps de la porte [u]en se déplaçant lors de sa phase de mouvement[/u]("Les figurines peuvent embarquer ou débarquer volontairement en phase de Mouvement uniquement"). Pour moi les conditions sont bonnes (tu as un déplacement de jusque 3ps en phase de mvt) et remplies pour grimper à bord à priori. Pour le mouvement du véhicule tu suis les règles normales (toujours p80).
  22. [b]Dans cette section il n'est pas question de savoir si une règle fonctionne de telle ou telle manière "parce que c'est mieux" mais parce que une règle précise marche d'une manière précise, démontrée par des textes précis, ou en avançant des arguments pertinents. Il n'est pas question d'avantages ou non. Et pour finir, on est en section règles donc tout ce qui à trait au fric de Games, OSEF. On recentre ou on dit rien.[/b]
  23. C'est surtout de le faire sans le support source, tu n'as du coup aucune référence sur laquelle t'appuyer/te référer ce qui est pourtant la base de la section .
  24. En fait tu as parfaitement résumé le point de vue de certains comme Maw . Mais attention à l'avenir, argumenter sur quelque chose dont on a pas les règles est à éviter pour ne pas rallonger le débat .
  25. [quote]similaire à une attaque de tir lancé en phase de tir[/quote] Une attaque de tir normale quoi... Comme il e été demandé déjà, la question est-elle aussi débattue chez les britons?
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