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Warhammer Forum

aethis68

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par aethis68

  1. Tiens à la place de la super glue, je vais tenter les super colles genre "ni clou ni vis" pour ne citer qu'elle (100kg au cm2...). On me l'a conseillé plusieurs fois, et je la pense adaptée pour ce genre de bricolage. Des avis? Sinon un autre point assez important je pense c'est la sous-couche, à préférer à la bombe et pas au pinceau, sinon ça risque de pas accrocher (vécu). Même bien nettoyées, ils reste toujours des parties grasses ou trop lisse pour que la peinture accroche au pinceau, mais à la bombe il n'y a pas de soucis (rapports aux aditifs qu'il y a dedans, sait plus trop). Bon, faut que je me remette au mien tout doucement...
  2. Très bonne interrogation que voilà! Lors de leur placement, on peut les bouger ou pas? La règle dit juste de les placer durant la phase de mouvement à plus de 12ps d'un ennemi. Leur "révélation" tient-elle lieu de mouvement, ou peut-on les bouger après? Perso j'aurais dit que non, c'est déjà bien assez bill comme ça, mais je suis un bisounours dans l'âme. La question est donc très bonne, mouvement ou pas? Dans le cas d'un titan ça peut changer une partie tout de même...
  3. Effectivement, ce n'est pas une réserve classique, c'est le joueur qui choisi quand ils se déploient lors de sa phase de mouvement. Donc tu pourrais charger. Mais bon, c'est pas l'intérêt de charger, c'est surtout la somme immense de tirs que t'allignes en arrivant, hallucinant la billitude possible pour le coût ridicule (50pts!). Avec un minimum de place et les bonnes figs, tu rases une armée sans soucis (full rayonneur, imaginez le carnage en arrivant, 16 tirs par marcheurs...) Oo ! Bon, je vais tout de même finir par les monter du coup...
  4. aethis68

    Apo du dimanche

    Ben bravo les gars pour votre partie, dommage que tu n'ai pas fait de photos j'aurais bien aimé voir ça . Et avec autant de termis, normal que ce soit sport!
  5. Belle vue d'ensemble bravo ! Par contre, je tiens à dire que je préfère le cristal de ton 1er prisme, rapport au contraste plus prononcé. Mais la coque des prismes suivant est mieux par contre, pareil, contraste plus prononcé avec le orange. Sinon oui, excellent tout ça, comme toujours. Bon aller, tu nous fini ce chevalier maintenant!
  6. aethis68

    premiere parti

    De l'avis du joueur chaos de chez nous, pour la plupart des parties seul el chasseur est intéressant, le reste est trop cher pour ce que ça fait. A part ça rien à dire en fait ^^ . Bonne continuation, et hésitez pas à mettre des photos !
  7. Un peu hors sujet mais bon. C'est pas tant la couleur, mais l'iconographie de tes figs qui pourrait amener à son refus. Si tu joue une liste avec les règles des BA, par exemple, mais tout en bleu, ça passe en général si tu n'as pas les symboles ultra collés partout. C'est surtout pour que ça reste clair dans la tête des gens en fait, tu vois une armée ultra mais en fait non, c'est une liste BA avec les avantages/inconvénients qu'on lui connaît. Mais en cours de partie tu va t'embrouiller un max vu que visuellement, c'est des ultras... Je sais pas si je suis clair... Donc en gros, si t'as les iconographies DA, ben tu joues DA et pas Sali. Ou alors fallait pas mettre d'icones précise à un chapitre, ce qui fait que "ton" chapitre pourra jouer avec les règles que tu veux, ce sera un chapitre de ton invention tout simplement. Bon, j'espère que je me suis fait comprendre, à cette heure-ci je suis pas sûre ...
  8. Bon aller, maintenant qu'on t'as mis à genoux on peut te répondre . Perso j'aime bien tes idées, l'ensemble aura au moins une gueule originale une fois finie. Même le schéma n'est pas trop mal. Mais (eh vi), l'ensemble brun/jaune manque un peu de couleurs pour que l'ensemble me semble plus harmonieux (houlà, il dit quoi là!). En fait, le tout me parait justement trop brun/jaune, faudrait des détails qui ressortent un peu (noir, rouge, ou même bleu, justement le katana est bien) et qui du coup rendrait l'ensemble plus "digeste", en tous cas pour moi. Moins monobloc. Remarque c'est pas fini encore. Les rajouts que t'as confectionné, aux épaules et autres, ça le fait bien, mais je suis pas fan de leur peinture. Un problème de profondeur qui me déplaît. En fait c'est clair dessous, et foncé dessus... J'avoue que ça me laisse perplexe. Limite, je les aurais bien fait d'une autre couleur, toujours en restant dans des tons de brun, mais une autre teinte qui devrait sortit des couleurs de l'armure. Pour le casque, j'adore le look, excellent! Le masque est super chouette vraiment! Par contre encore une fois (mais ce n'est que mon avis perso à moi hein), je suis pas fan de la couleur . Le masque en blanc, ça l'aurait pas fait? Avec les yeux noirs, limite une larme aussi... Enfin bon une idée comme ça. c'est vrai que ça pourrait trop trancher par rapport au reste du coup. Le Katana rien à redire, la taille est bonne et la peinture très chouette . Vala, donc j'aime bien ce que tu fais, et j'espère que mes remarques ne sont pas méchantes, c'est pas le but. Bonne continuation!
  9. Ca lui donne une suprématie en terme de solidité, mais en terme de rentabilité coût/puissance, il y a bien mieux faut le reconnaitre . Pis des pylons on en croise pas à tous les coins de rue . Suffit d'avoir un p'tit titan pas loin, hop, et c'est réglé. C'est pas Noviceferatu qui dira le contraire je pense . Et tu garde la svg de l'holochamp, y a moyen de résister (il a que trois tirs après tout, ça se loupe). Et même, s'il tir sur un volant tant mieux, le reste de l'armée ne s'en portera que mieux...
  10. Pour les volants, la règle apo veut effectivement qu'on applique les règles v5. Forge a fait la correction à ce niveau dans ses derniers livres, Games ne s'est jamais donné la peine de le faire en fait. Donc c'est svg à 4+, et pas -2 au dégât. Après, c'est les joueurs qui décident, mais nous on l'applique comme celà . Sinon oui d'accord, contre de l'anti-aérien il reste fragile, mais bon si c'est du sol suffit de le gérer et de l'éviter. Mais si ce n'est pas contre le d'anti-aérien, ça reste over-bill la double "svg". Note modo: Pis fais attention à ta manière d'écrire stp .
  11. Ah j'avais pas vu tiens... Ben c'est plutôt tout bon tout ça! L'idée du stratagème est bonne, et colle bien avec une unité Eldar de ce genre. J'imagine bien de pouvoir les redéployer au bord de la ligne et de foncer au bon endroit dès le début de la partie! Bon, ben restera à le tester un jour, qui s'y colle ^^ ?
  12. Oui on est d'accord, ce n'est pas une svg à proprement parler, on l'appel comme ça par commodité . Par contre en ce qui concerne le close, là j'avoue que je n'y avais pas fait attention! L'intention n'était peut-être pas de concerner ce point-là, mais la formulation y donne droit pourtant. Ah lala, va falloir investir un de ces quatres... Pour le nightwing je suis tout à fait d'accord, il est enfin rentable avec Apo. Quand à dire qu'il est très bill, là je ne dirais pas celà, pour le prix j'estimme que c'est normal.
  13. La semaine dernière on a fait une grosse partie, 2X 150pts de chaque côté, partie bombardement avec des impériaux en attaque et moi avec du chaos (oui bon...) en défense. On ne maîtrisait pas du tout ce type de scénar, et on a fait des trucs à l'arrache, genre en mettant pas moins de 24pts de structure sur la table (ce qui pouvait donner 240pts de victoire... alors qu'on avait 300pts d'avion de chaque côté!), et en faisant un déploiement pas forçément judicieux non plus. On a vite compris que c'était mission impossible de gagner le scénar, surtout à cause du nombre de pts de structure bien trop important qu'on à mis pour cette partie ^^ ! Mais bon on s'est bien amusé tout de même, la table était jolie et y avait plein d'avions! Par contre la partie devient très longue avec tout ça sur la table. Au final on a perdu de peu, genre une 30aine de pts. Un thunderbolt de grillé plus tôt dans la partie et on était sauvé! Les impériaux avaient une bonne stratégie qui consistait à équiper tous les thundebolts (je les déteste) de missile air/sol et de pas surcharger les bombardiers. Payant car le bombardier (un seul à eu le temps de tirer) a rasé un objo principal, les chasseurs on détruits les petits objos. Vous pouvez voir des photos par ici! Mes avions se sont plutôt bien comportés dans l'ensemble. Le nightwing est décidément faiblard en tir, ça vaut vraiment pas un thunderbolt. Il me déçoie toujours autant. Le Phénix avec canon stellaire était une bonne surprise, allignant un excellent nombre de tirs (10 en tout, ça rattrape). Il remonte dans mon estimme. Le vampire ben ça marche bien oui et confirme tout le bien que je pense de lui, à courte portée le pulsar a de bonnes chances de faire très mal (il s'est fait un bombardier en une seule phase de tir). -> D'ailleurs j'ai une question sur le pulsar. Il est marqué qu'il fait un dégât sup sur 4+. Mais comment, c'est au moment du jet pour "blesser" (celui sur 2+) ou il faut relancer le dé qui a réussi à "blesser" pour obtenir 4+? Merci de m'éclairer sur mon doute. Perso je manque encore d'expérience, ayant eu du mal à trouver les bons mouvements au bon moment. Vala, j'espère que ça vous aura intéressé .
  14. Ouai le vampire de près on voit les nuances, mais sinon ça rend nickel le contraste est assez prononcé. Les moteurs ont une bonne forme effectivement, la moulure ça passe aussi là. Merci en tous cas ^^ .
  15. Ou alors t'en prends de suite 3 mini, avec la formation idoine. Là t'as plus de soucis de portée, et ce sera pas 5 gu-gus de cramé :'( . Vu que t'en as déjà 3 ce serait marrant que tu changes les armes une fois juste pour tester ça tiens. Mais oui, ta liste est un scandal, trop peu de flammes là-dedans !
  16. Youhouuu, j'ai fini mes navions! Donc voilà la petite famille est complète, 2 nights, 2 phénix et un vampire. Pour les regarder vous pouvez regardez sur le lien ci-dessous pour aller dans ma galerie . Ma galerie! Très content du rendu général! Restra des détails à faire sur les dessous, mais là c'est jouable déjà .
  17. Bon, remonte d'un vieux sujet et c'est pas bien, mais je vais un peu continuer celui-là donc ça excuse . Pour la tige de mon navion, c'est de la corde à piano, diamètre 0,6 qu'on trouve en magasin de modélisme. C'est très solide (c'est de la feraille) tout en restant un peu souple, ce qui fait qu'en manipulant la fig les efforts ne sont pas sur l'avion et sa fixation, et j'en suis donc très content. Je l'utilise pour pas mal de chose justement. Je viens de peindre la suite de mes avions (oui seulement...), pour le moment j'en suis à 2 night et 2 phénix, le vampire va suivre sous très peu. Je vous met des photos prochainement. Niveau achats prochains, pour compléter je vais reprendre quelques nights, du firestorm, éventuellement un vampire, et ce sera bien. Vendredi soir je vais ptêtre jouer à nouveau, avec objectif au sol et tout. Enfin si je suis motivé, je dois dire que mes 1ère parties m'avait laissé un froid . Je prendrais des photos, le "maître du jeu" a fait de très chouettes décors là. A très bientôt!
  18. Il faut bien lire la règle du bouclier eldar, qui donne une 4+ contre les touches, puis tu peux avoir la 4+ de couvert contre les dégâts dût au mouvement ou à un obstacle sur la ligne de vue. Donc potentiellement deux svg du coup :'( .
  19. Ben justement, il est jumelé le bougre . Mais je suis d'accord que le nombre de tir aurait pût être vu à la hausse. C'était pas le cas d'ailleurs à ses débuts? +1 pour les deux super-lourds cités avant et qui manque, notemment le transport.
  20. Bah, c'est un peu comme le spinner, avec les couverts à foison la Pa c'est bonus. Pis c'est pour le fun de l'avion, ça le fait tout de même en Apo! Par contre tu n'as pas d'anti-aérien du coup? Le firestorm est pourtant sympa.
  21. Ca va joli collection, tu te la pète pas genre ^^ . bon si tout n'est pas peint alors ça compte pas, petit joueur va! Pour les volants, en fait désormais comme je le disais ils semblent enfin valloir le coup, avec le fait que leurs armes ne sont plus jumelées mais double, et la double svg à 4+ qu'ils ont. Du coup un void te balance la baguatelle de 4 tirs de stellaire, 6 tirs de canon shuri et 6 tir de lance-missile faucheurs, le tout à ct4. Pas mal du tout quand même! Le nightwing est un excellent intercepteur qui peut faire un excellent chasseur de char. Ils restent plus cher que des volants impériaux ou autre Tau scandaleux, mais leur double svg rattrape bien je trouve. Pour les chars super lourd, là aussi il est finalement facile d'avoir la double svg comme les volants, en profitant du terrain ou en mettant un rideau de serpent/falcon devant. Mine de rien, ça peut franchement aider surtout avec le faible blindage qu'ils ont. Pour le night, j'avoue qu'il ne m'a jamais franchement attiré. Avec ses nouvelles règles il est bien plus intéressant effectivement, mais son impact est assez limité tout de même, de par sa PA nulle. C'est vrai que la taille du gabarit peut faire très mal par contre contre la multitude, pourquoi pas à tester...
  22. Pour la description du D-canon, bonne question. Mais bon, le IAA étant bourré de coquilles (c'est reconnu) je dois dire que je penche pour la version Apo normale. Donc ça n'ignore pas les règles qui ignorent les MI. Dommage, mais faudrait une confirmation de Forge pour être sûr. Rien du côté de leur FAQ IAA à ce sujet. Pour les holochamps pareil, pour moi ça passe tous les boucliers, incluant les holochamps de titans. L'holochamps normal par contre ne modifie que le jet sur le tableau, je ne vois pas en quoi il serait modifié pat une arme T.
  23. T'as mis des traits de blanc ou du vernis sur les coques? Ca avance bien en tous cas, de mieux en mieux ^^ . Et les titans alors ç'en est où?
  24. J'avais oublié le détail des super-lourd et des pouvoirs psy. Mes rêves tombent à l'eau... Pour la vitesse des chars super lourd, c'est un point à ne pas oublier effectivement, et qui fait monter leur prix en conséquence. Pouvoir ainsi se redéployer si besoin, c'est pas négligeable! Dommage qu'il n'y est pas d'option du type pierre-esprit (qui a disparu pour le titan au passage, encore une fois). Pour le cobra,ou même le scorpion, mettre un lance-missile en plus est intéressant effectivement. Surtout qu'il peut tirer sur une arme différente (ou ils l'ont changé? Zut faut que je vérifie). Tiens par contre, je me trompe pas en disant que l'arme du cobra n'a qu'un arc de tir de 45°, vu qu'il est fixé sur le chassis?
  25. Ah ben du coup c'est à prendre en compte pour la compo, tu n'utilise aucun atout stratégique! Si t'arrives à mettre l'accent sur ça (faut juste savoir barratiner) tu peux encore durcir un peu tout ça. Si si y a moyen... S'ils sont d'accord, je veux bien que tu postes, ou que tu me transmette (pour pas faire de hors sujet) ce règlement, voir si ça nous inspire nous aussi .
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