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aethis68

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Tout ce qui a été posté par aethis68

  1. Tout à fait, ça ne donne pas la règle spéciale elles sont données plus haut. Mais si dans ton codex tu peux éventuellement l'avoir le livre de règles te précise que... Faut pas tout mélanger .
  2. J'ai certainement raté un truc mais comment tu peux faire arriver des motojets en FEP? Pas possible de base dans le codex.
  3. Mais de rien, content d'apporter quelque chose /> . En fait ca qui faut étrange c'est que la crosse qui dépasse de la main n'est pas de la couleur du pistolet, d'où cette mauvaise impression. Ça ne se verra plus ensuite une fois peint et ce sera naturel /> . Pour le moment c'est le violet de la toge qui impose trop par rapport au reste, ça fait pas très équilibré. A voir par la suite ça devrait mieux passer une fois travaillé je m'inquiète pas pour toi! Vivement la suite!
  4. Exactement, tu peux piquer le raider au tour 1 mais tu ne peux pas commencer embarqué dedans car ce n'est pas le transport assigné des banshees .
  5. Non le Chevalier Fantôme (WK) n'a jamais été personnage, c'est le seigneur fantôme qui l'a toujours été .
  6. Si vraiment il y avait eu accès, ils auraient modifié la phrase qui [u]impose[/u] un pouvoir, donc pour moi oui ça change rien et fait très joli quand on le lit . Comme la transe guerrière des motos.
  7. Les motojets ont bien Transe Guerrière sans pouvoir l'utiliser, donc avoir un truc qui sert à rien n'est pas unique dans le codex ... La règle de base impose un pouvoir et t'empêche d'en tirer d'autre. Ils n'ont pas changé ce point donc aucune raison de ne pas l'appliquer de manière stricte. Par contre j'avais pas pensé au primaris offert!
  8. Le nightspineur est pilonnage dans son profil, le tisseur en batterie lui non. Juste pour préciser.
  9. Le problème vient du terme employé (unité) qui l'est pas compatible avec l'exception qu'est le conseil. Le texte ne dit pas que c'est pour chaque psykers justement, mais chaque unité. Un perso indé est une unité donc on le compte à part, mais le conseil est une seule unité, pas des unités d'archonte. Il y a la logique, et le texte. En l'état c'est mal foutu...
  10. Bon on va pas en débattre éternellement ici, y a déjà un sujet en section règles: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218615&pid=2577046&st=0&#entry2577046"]Juste ici.[/url]
  11. [quote]Sauf erreur de ma part l'holochamp donne +1 à la svg de couvert offerte par zigzag, et non à toutes les svg de couvert. Donc pas de +1 derrière une ruine. [/quote] Faux en effet, il donne +1 au couvert, la seule limitation est qu'il faut avoir bougé au tour précédent. Ce qui fait donc que le serpent peut avoir un 3+ de couvert en prenant un objo au dernier tour, sans risque de se cracher sur un immo si turboboost, et il peut aussi prendre sans se faire contester par n'importe qui si choisis avec une troupe. Voilà le up v7 et pas des moindres... Pour la génération de CW les exemples du GBB ne sont pas "compatible" avec un conseil, car chaque psyker peut faire indépendamment son pouvoir, pas comme une confrérie. Et on est bien les seuls à avoir une telle unité. Donc la logique veut que chacun génère sa charge. Mais comme c'est pas couvert faut pour le moment en appeler à la logique simplement. Enfin c'est mon avis...
  12. C'est une unité de plusieurs psykers "indépendant", chacun rapporte 1pt de CW. A ne pas confondre avec une confrérie de psykers (p159) qui généré le ou les dé(s) pour le groupe.
  13. Hello! Un peu tard peut-être mais ta spirite aurait gagnée à avoir un pistolet shuriken moderne plutôt que le Old school de la fig. J'ai le même archonte, j'ai raboté l'ancien et adapté un récent qui est en rab' avec les vengeurs. Sinon super boulot rien à redire, vivement la suite .
  14. aethis68

    [Psy] Probabilités

    [b]Le sujet sera ré-ouvert samedi, date de sortie officielle du livre de règles, au moins les gens pourront participer avec les bonnes infos en mains. La modération.[/b]
  15. Oui je vois mieux le truc, donc si 2 rayonneurs rien ne se jumelle, mais si un rayo et autre chose l'autre est jumelé (logique). C'est dommage pour le coup .
  16. J'ai pas trouvé de réponses alors autant poser la question. Si un marcheur de guerre est équipé de deux rayonneurs, comment est géré la règle verrouillage laser? On fait tirer juste une arme qui pourrait jumeler l'autre, ou on tir les deux en même temps de manière distincte et sauf pas de bol on jumelle les deux? Je demande car le texte descriptif n'est pas vraiment prévu pour ce genre de cas et je ne veux pas me planter . Merci d'avance les gens.
  17. Injuste que personne ne commente! Jolie réalisation vraiment. La fig est bien retranscrite. J'aurais vu le bleu plus travaillé par contre, un peu plus de contraste par endroit aurait pas été un mal, mais la photo bouffe peut-être un peu? Et c'est voulu de ne pas avoir mis de Battle damages? Chapeau, c'est pas souvent qu'on voit des bustes, et encore mine de TS !
  18. Bien vu d'avoir dessiner un effet pierre dessus, ça donne un super effet. Vraiment ça me botte ...
  19. Perso je suis fan, complètement décalé et fun, je pense que je vais piquer l'idée et je vais donc devoir en manger ^^ !
  20. Tout le monde a reconnu les statue de l'île de pâque voyons! Bonne idée que voilà j'ai hâte de voir le résultat tiens /> .
  21. aethis68

    Les primarques

    [quote name='Kalima' timestamp='1393799817' post='2527449'] Enfin, je souhaite profiter de l'occasion offerte de discuter des primarques pour aborder la thématique de la seconde légion et de la onzième , ainsi bien sûr que de leurs primarques. Avez-vous des idées, des créations, des pistes officielles? Je suis impatient de vous lire. [/quote] [b]Ou pas, on va rester dans le fil initial du sujet svp. Cette question précise aura sa place en section Background . Donc essayez de rester dans le fil et de pas partir sur des débats fluffesques inutile .[/b]
  22. aethis68

    [Eldars] Codex V6

    [b]Et j'ajoute que le sujet n'est pas là pour débattre des points de règles indéfiniment, pour les araignées un sujet est ouvert en section approprié donc allez là-bas. Merci.[/b]
  23. aethis68

    [Eldars] Codex V6

    Y a rien a discuter en section règle suffit de lire. Il est bien marqué que le bouclier devient inactif jusqu'au début de son prochain tour. Donc phase suivante il est actif, donc on peut tirer. Pour une fois que c'est pas compliqué .
  24. aethis68

    [Eldars] Codex V6

    Ben une svg d'armure comme c'était déjà le cas, après en mouvement ils ont le zig zag, qu'un prescient peut donc améliorer avec Dissimulation.
  25. aethis68

    [Eldars] Codex V6

    Oui pas faux, je suis allé trop vite le pouvoir cible le psyker, donc à priori ça ne se transmet pas au véhicule. Dommage tiens ^^ . Pour répondre à une question posée avant, non il n'y a plus rien en anti-psy. Ca aussi c'est naze, on passe de maître en la matière en psykers lambda. Enfin c'est la mode v6 quoi, va juste falloir s'y faire.
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