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helldragon

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Tout ce qui a été posté par helldragon

  1. Pour aider un peu au débat sur la frénésie, le pouvoir fureur de khaine procure la frénésie jusqu'au début de la prochaine phase de magie du chaudron, preuve que tu peux perdre la frénésie une fois acquise autre qu'une défaite au càc. Donc pour moi, une matriarche avec brouet de sang qui quitte une unité, cette dernière cesse d'être frénétique( attention sauf si elle déjà frénétique, comme les furies par exemple).
  2. Pour info, tu vas sur le site de FW, dans la rubrique 40k tu vas sur les SM, puis les dread. Page 1 tu as le bras gauche nommé MK V mortis dreadnought autocanon n° ref 99550101060 page 2 tu as le bras droit même nom n° ref 99550101045 Tu peux y allez j'en ai acheté, ça s'adapte sur les dread games.
  3. Bonjour, une petite interrogation m'est venu en en lisant les règles de cet objet: Si je choisi un sort avec cet objet, est ce que ce même sort peut être généré aléatoirement par un autre sorcier?
  4. Bonjour Je voulais savoir si vous aviez remarqué depuis un certain temps(le livre d'armée démon et un peu de guerriers du chaos) la disparition du commandement des montures de cavalerie. Est ce que l'on utilise le commandement des montures dans le cas du sort traitrise de tzeentch? Biensur si elle on un commandement plus bas que leur cavalier. Pour moi oui, en regardant les règles de cavalerie, il est dit que le cd de la monture n'est jamais utilisé, excepté pour les règles spéciales, le cas de traitrise de tzeentch.
  5. Tout à fait, t'as compris le principe.
  6. Pour celui de khorne, personnellement je le met sur juggernaut dans une unité de chiens de khorne, avec une récompense mineure( au pire j'ai la pa2) et le privilège qui donne la haine. C'est quasiment une charge tour 2( après le scout, le mvt tour 1, la course, le mvt tour 2 ).Généralement, il bénéficie du grimoire. Le pire, c'est de faire une doublette, c'est le stress pour l'adversaire dès le début, ça arrive trop vite, les chiens ça encaissent (attention au MI ) et le héros il envoi. Celui de nurgle, il s'occupe du canon quadritube de la ligne de défense aegis, avec ces 5 de ct et la dissimulation, c'est fait pour lui. Une récompense éxalté pour le portique à glyphe et y'a plus qu'à.
  7. helldragon

    [Démons]

    Je reviens sur les horreurs, je les joue par 11 avec le héros à 90 points(deux groupe). Jusque là elles survivent jusqu'à la fin (même si il en reste qu'une ou deux). Dans une ruine ou derrière une aegis c'est du 4++ en relançant les 1, sans compter que tu peux te jeter au sol. Même en anti aérien avec le pouvoir prescience ça le fait et le boost à F6. Et l'adversaire s'occupe souvent de chose plus dangereuse qui arrive trop proche de lui et si il tire dessus, c'est ça de moins pour autre chose.(mes veneuses par exemple qui coute 1 bras avec moins de résistance)
  8. Par contre, ce qui est viable, c'est un héraut de khorne sur juggernaut avec le grimoire et le privilège de la colère dans des chiens de khorne. Je suis pas un amateur de la Fep avec des chiens de khorne, ça veut dire au mieux tu lance un assaut tour 3, alors qu'avec scout c'est tour 2.
  9. helldragon

    [Démons]

    Pareil, je trouve que kairos est moyen avec cette armée, mets un duc avec le grimoire ça boustera tes hurleurs. Le portique à glyphe est sympa pour de l'horreur encore et encore, et la kairos devient un peu utile avec ça relance. Le défaut de kairos, c'est qu'il est moins anti char qu'un duc classique(t'en manque dans ta liste). Le privilège qui boost la force des psy c'est top, les blessures ça devient du 2+ contre les SM aussi. Les incendiaires, perso je trouve moyen si t'arrive pas à les placer correctement en Fep c'est souvent pouf malette avant d'avoir tiré.
  10. Le grimoire, je le met sur un bubu, avec une autre récompense majeure.(il a déjà l'armure à 3+, une arme de tir: le fouet), et avec le vol il peux cibler la bonne unité au bon moment. Pour arriver vite au càc, il y a les CMV, les chiens de khorne (avec leur mvt scout, ça fait tour1 12+12+1d6course ou 2d6 pour l'assaut), les veneuses avec la course, les hurleurs avec le turbo boost.
  11. C'est le parchemin de rebond. Et pour la sélection des domaines de magie, je vous invite à relire la page 134 du Gbr. Et pour lancer un sort dans un càc, il faut que cela soit préciser dans le sort, page 31 du GBR. En fait, relisez vos GBR
  12. Même commentaire que Malhun. Pourquoi pas un duc et buveur, avec des récompences majeures, c'est le meilleur tableau,éventuellement le grimoire pour le buveur( il a déjà la 3+, et un duc avec la 3+, je relance les 1 hum). Etant donné que ta pas de héros, le reste tient la route.
  13. Les tirs types canons ou gabarits pour les sorts. J'ai testé dans des portepestes, et je trouve ça top.(5 en endu, 4 pv, la marque de nurgle, ça encaisse fort au càc). En version gb avec un privilège de virulence, plus la lame funeste, les monstres et les persos ennemis attrapent des sueurs froides en càc. (le défaut est son coup un peu élevé).
  14. Avec les 16 points, tu peux mettre un champion dans une de tes unités avec une récompense mineur.
  15. La réponse est non, c'est un peu comme ci tu posais la question est ce que le drain de magie peut annulé les pv perdu par ton sort du tour d'avant.
  16. Ca se discute. Petit rappel, y'a pas que le buveur qui envoie au càc, les autres GD envois aussi je trouve, et en plus ils sont sorcier, moyennant un petit surcout( pour le niveau4). D'un coté, ta la RM 2 pour le buveur, bien contre les projectiles et dommages diverses, mais inutile contre les malédictions. De l'autre, pas de RM, mais un petit +4 pour dissipé n'importe quels sorts et objets sorts.(l'adversaire fait 10 au lancement, avec 2 dés qu'il te reste sans +4 ). D'un autre coté, quand on t'envoi un sort à 6 dés, vaut mieux une RM 2, quoique ça dépend du sort. A part en petit format, (1600 et moins), si tu prends pas un buveur, je pense qu'un niveau 4 s'impose. Tu peux jouer un buveur et des héros sorciers, c'est pas mal, sauf en dissipation ou c'est faible, ou alors un niveau 4, mais dans ce cas à éviter les héros sorciers, le niveau 4 te bouffe tous les dés (déja testé un niveau 4 avec des niveaux 1, même les horreurs sont au chomage).
  17. Y'a plein de choses intéressantes à tester dans ce codex. Prener par exemple des horreurs avec un héros de tzeench psy niveau 2 avec guide et pouvoir de base de tzeentch, le privilège qui boost la force des pouvoirs psy, et ça envoi pas mal, j'usqu'à la dernière horreurs.(en doublon dans l'armée c'est pas mal).Les portepestes avec héros de nurgle derrirère une ligne de défence aegis et quaditube ça fiabilise un objectif.
  18. Pour en revenir à nurgle, avec une ligne de défence aegis, un héros de nurgle avec le privilège insensible à la douleur et une unité de porte peste, et un broyeur d'ame a proximité, c'est de l'objectif ultra sécurisé qui envoi du bon tir de soutien.
  19. Le problème des bêtes de nurgle, c'est qu'elles manquent de punch, elles encaissent du tonerre, mais sans bonus fixe( pe et rang), elle ont du mal à démoraliser les unités adverses. En accompagnement d'un gros pavé ou d'un démon mageur/prince démon, elles sont top. Dans une liste à 1500/2000, je prendrais un pavé et des bêtes, plutot que deux pavés. Si tu tombes sur de la cav monstrueuse( qui ont peu de bonus aussi), elle les bloqueront volontier le temps de t'organiser. Si tu prend de la bête de nurgle, le mieux c'est d'avoir une gb de nurgle à proximité aussi.( çà évite un craquage sur un jet d'intabilité).
  20. Sauf que dans ton shéma, l'unité rouge devait charger de flanc, donc pas besoin de traverser l'unité orange.
  21. Bonjour, j'aimerais savoir si un hurleur fait la morsure de lamproie si il doit abandonné aussi ses attaques en bonus( charge...)?
  22. J'ai pas dis que c'était un mauvais choix le Bds, mais les autres ils envoient aussi du lourd, même au càc, et en plus ils sont sorcier( de niveau 1 à 4). Face à un canon , ils sont de toutes façon tous à égalité( quoique, le GI +1 pv et le DDC relance sa svg de 1), voilà mon raisonnement. Les combos sont possibles sur tous les grand démons, pas exclusivement sur le buveur de sang. Pour info, j'ai testé un héraut de nurgle sur palanquin, désolé pour le seigneur vampire furie rouge!
  23. Sauf que si tu joues un bubu, bas à la magie t'es aussi dans la m.... . Et il va te couter aussi un bras le bubu et il dégage comme un autre démon mageur.
  24. Même avis, je préfère les hurleurs au incendiaires, mais test les deux pour comparer.
  25. si tu prends un duc, enlèves le héros et mets lui la baguette de bizarrerie(tu pourras augmenter la force et les attaques).
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