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Strifer

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Messages posté(e)s par Strifer

  1. Comme dirait certains ça arrive...

    Mais les conséquences sont bien triste :(
    Une équipe se retrouve privée de qualif, alors que beaucoup d'achats, ainsi que de la peinture ont déjà été fait.
    Là pour le coup, c'est vraiment pas cool... et cela même pas 3 semaines avant la date, et quelques jours du rendu des listes :(
     

    @Aedan : Une des poules joue ce samedi, et les listes ont déjà été rendu... il me semble.

    On aurait pu essayé de se greffer aux autres poules, mais là ça me semble un peu mission impossible :(

     

  2. Réponse des Hotshot

     

    Citation

    -Pairing avec bye RTFM en ronde 3 :
    Lolcats : Non
    HotShots : Oui
    RTFM :
     Oui

    Application des FaQ d'Avril/Index Ynnari : Oui/Non
    Lolcats : Oui
    HotShots : Oui
    RTFM :

    Rendu des liste 12/05 23h59 : Oui/Non
    Lolcats : Oui
    Hotshots : Oui
    RTFM :


    Rendu des corrections 19 Mai 23h59 au plus tard + proposition de correction : Oui/Non
    Lolcats : Oui
    Hotshots : Oui
    RTFM :

    Peinture :

    Lolcats : Non
    HotShots : Non
    RTFM : Non


     

  3. Malhun a expliqué assez clairement la situation.

    La peinture aura surement très peu d'impact, sauf dans le cas de figure où une équipe finit 1er poutre et 3ème peinture.

     

    Sinon,
    +1 pour la solution proposé par VladimirVonBourrin (simple et efficace)
    Même si ça défavorise un peu les gens qui se font prêter juste une figurine (ce qui n'est pas mon cas), et ne favorise pas spécialement ceux qui ont déjà toute leur armée peinte (Franus m'en avait parlé, mais difficile de trouver une solution)

     

    @Agone J'ai bien reçu ton message très sympathique ?

     

    Sinon, j'ose tout de même poser la question (quitte à recevoir de nouveaux messages sympathique d'Agone, et SKX)

     

    - Juge peinture ?

    - Ronde tiré en avance ?

    - Date rendu liste ? 

    - Qui corrige quoi ? 

  4. @Démoncreator Je ne savais pas que l'on pouvait changer le règlement quand il ne nous plaisait pas :D
    Même si le règlement peut déplaire, cela reste le règlement de l'IR 2019 :) (Dans qualif IR 2019, il y a IR 2019 ;) )
     

    @VladimirVonBourrin Merci pour ce message plein d'amour ?
    Désolé, mais répondre en moins d'une semaine est complexe pour certaines personnes.
    Entre celui qui s'est exilé en plein milieu du Sahara, un autre qui joue à la belote chez les fous,  celui qui découvre son agenda du jour chaque jour, et l'autre qui doit faire un powerpoint de 10 pages pour justifier son hypothétique absence le jour de la fête des mères :D
     

    J'essaye de faire au mieux pour avoir une réponse rapidement (il me manque une seule réponse)

    Je vous tiens au courant dès que possible :)

  5. il y a 10 minutes, Démoncreator a dit :

    On fait comme on a toujours fait pour les qualif ? 

    Une note sur 20, qu’on ramene à la moyenne du tournois pour les armées mercenaires (c’est déjà beaucoup qu’une armée peinte par un autre ramène des points de peinture :P)

     

    L'année dernière, et les années précédent, on a appliqué le règlement de l'IR en cours.
     

    Pour rappel le règlement peinture de l' IR 2019  :

     

    Note de peinture :
    
    Afin de faciliter la notation et de gagner du temps, une pré-notation est obligatoire, cette
    pré-notation est à rendre au plus tard le : samedi 29 juin 2019, 1 fichier par équipe
    En cas de manquement un lourd malus d’équipe sera attribué.
    
    
    Socles (/2) :
    
    « Son socle doit être texturé, peint et posséder au moins un éclairci. Les figurines vendues
    avec socle transparent peuvent garder leur socle transparent. »
    Tour de socle propre (/0.5)
    
    Le socle est texturé et éclairci (minimum légal) (/0.5)
    
    Le socle possède des textures différentes, toutes éclaircies (/1)
    
    
    Préparation (/2) :
    
    Pas de lignes de moulage visibles et ébarbage fait correctement (/1)
    
    Pas de traces de colle sous la peinture ou émanation de colle sur la peinture (/1)
    
    
    Aplats (/5) :
    Chaque figurine doit posséder un aplat de peinture sur chaque zone. La figurine doit posséder au moins trois couleurs travaillées (base, ombrage et/ou éclaircissement). » 
    
    Propreté de la peinture (pas de coup de pinceaux visibles, peinture pas épaisse, etc.) (/1)
    
    Prendre la meilleure note des 4 solutions suivantes :
    
    - Plusieurs zones possèdent une base sans aucun éclaircissement OU ombrage mais au moins trois zones possèdent une base + un éclaircissement OU une base + un ombrage (minimum légal) (/1)
    
    - Chaque zone possède une base + éclaircissement OU une base + un ombrage (/2)
    
    - Chaque zone possède une base + un éclaircissement + un ombrage (/3)
    
    - Chaque zone possède une base, 2+ éclaircissements (lining des arêtes inclus) et 1+ ombrage (/4)
    
    
    Techniques avancées (/2) :
    
    Les dégradés sont fluides (pas de « coupures » entre les couleurs) (/1)
    Utilisations d’autres techniques réussies (NMM, Battle damages, usure, etc) (/1)
    
    
    Conversions, pièces d’exception et allure globale de l’armée (/4) :
    
    Qualité des conversions (/1)
    Pièces d’exception dont sculpture (/1)
    Allure globale de l’armée (/2)
    
    
    Bonus :
    
    Chaque armée recevra une note de peinture sur 15 points attribuée par les juges peinture.
    Cette note sera complétée par un bonus potentiel de 5 points à raison d’1 point par tranche complète de 340 points d’armée peints par le joueur.
    
    
    Peinture mercenaire :
    
    Nous n’empêchons pas le service de peinture, mais il faut comprendre que nous ne pouvons nous permettre de donner à quelqu’un qui n’a pas peint (tout ou une partie de son armée) la même note que quelqu’un qui aura fait l’effort de tout peindre lui-même avec un niveau de
    peinture équivalent.
    
    Enfin, l’équipe d’organisateurs se réserve le droit de réduire à 0 la note de peinture d’un joueur de mauvaise foi quant à la provenance de la peinture de ses figurines.


    Il me semble plutôt logique d'appliquer le règlement IR2019, pour les qualifs de l'IR2019.
    Il faut juste se mettre d'accord sur le "comment" l'appliquer vue que l'on fait une peinture partielle.


    Ma proposition en essayant d'être le plus raccord avec le règlement, et donner des bonus à ceux qui peignent leur fig

     
    Notation sur 15

     

    Minimum 1 QG, 1 Unité de + de 5 figurines, 1 Véhicule (si pas de véhicules dans l'armée, une autre unité de + de 5 figurines)

              +1 point par unité (restriction, ci-dessus) peinte par le joueur (limitation à 5 pts bonus)
    Les unités rapportant des points bonus seront à prendre en compte lors de la notation de la peinture.

     

  6. Il y a 2 heures, Agone69 a dit :

    Oui donc rien à voir avec le bout de règlement ?

     

    Ah bah c'est marrant, j'aurais dit tout le contraire ?
    Il est indiqué qu'il y a un bonus potentiel de 5 points si tu as peints toute ton armée.
    C'est bien pour "pénaliser" les armées avec une peinture mercenaire, non ? 
    Au final, ces armées seront notées sur 15 pts (si full peinture mercenaire)
    Je ne vois pas en quoi ça n'a rien à voir... 
     

    Attention, je parle bien d'un mercenariat "peinture", c'est à dire que l'on te prête une armée, où que tu as une armée qui n'a pas été (totalement) peinte par tes soins.

    En gros, ce genre de joueur (dont je fais parti) ont moins de mérite que les gars qui ont passé toutes soirées à peindre leurs armées.

     

    @Aedan Peux-tu nous éclairer à ce sujet ?
    Et si c'est bien 1 pts bonus par tranche complète de 340 pts d'armée peints par le joueur ... une idée de comment l'appliquer sur les qualifs ? (peinture partielle)


    Merci :)

  7. @Poule3 : 

    Comment on procède pour la peinture, les juges, et la notation ? 

     
    Pour les figurines à peindre,  on fait comment ? 
     
    - 1 QG, 1 troupe, 1 véhicule, et si pas de véhicule, une autre unité (quel type ? ) ? 
     
    Qui jugera la peinture ?

    Comment on gère le mercenariat durant les qualifs, pour rappel le règlement dit :  
    Chaque armée recevra une note de peinture sur 15 points attribuée par les juges peinture.
    Cette note sera complétée par un bonus potentiel de 5 points à raison d’1 point par tranche
    complète de 340 points d’armée peints par le joueur.

    Dans le cas où le joueur est full peint, et récupère 5 pt bonus.
    La notation de son armée se fera sur l'ensemble de son armée, ou sur les 3 unités ? 

     

  8. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Tu restes limité à 50% comme tout le monde.

     

    La seule chose qui te permet de contourner c’est le strat « they come from below »  pour mettre 3 unités de plus au moment où tu révèles tes blips...

     

     

    Bah meme... t’as encore 800pts voire 1300 à déployer et bouger pour empecher les fep d’arriver ici et là 

     

    Parce que dejà, ta ligne, elle va empecher la revelation des blips devant mais elle va aussi empêcher les fep derriere...

     

    Aprés au dela des tactiques pour se faire piéger, ca ne repond pas à la question

     

    Mettons qu’à la fin de la phase de mouvement, mon adversaire arrive à me pieger un pion comme ca on fait quoi?

     

     

     

    Les 3 unités sont renvoyées en FEP lors du T1, donc non sujet à la limite des 50%, car cette limite s'applique uniquement durant la phase de déploiement.

    De plus, au T1 du cult, il peut aussi renvoyer une unité en fep pour 1 PC.

    Ca va très vite :)

  9. Il reste tout de même quelques solutions au joueur Cult :

    • Envoyer 3 pions, que tu auras disposé en limite de ta zone espacé de 9" les uns des autres (le joueur adverse ne pourra pas finir son mvt à moins de 9" d'un pion)
    • Rajouter 3 pions objectifs fictif (1CP) 
    • Bouger des pions embuscade de 12"  avant de les révéler (Nexos te permettant d'en bouger un, et Stratagème te permettant d'en bouger 3 (1CP))

    Donc en gros, tu peux avoir 6 pions qui vont disparaître, ( soit une ligne d'interdiction de 63") ce qui devrait permettre au restant de tes unités déployées d'être "tranquille" chez toi.

    D'ailleurs le cult à tendance à avoir + de 60-70 % de son armée en FEP.


    Si les 30 infiltrators (soit 720 pts) sont chez le joueur cult, cela fait un beau terrain de jeu chez le joueur SM...

  10. Du coup, je me permet de rebondir,

    Si elles sont considérés comme ayant été placé sur la table lors du déploiement... pourquoi elle ne pourrait pas se placer à moins de 12" de l'unité d'infiltrator ? 

    Le Cult aurait besoin d'une nouvelle FAQ, car entre les termes set up utilisé à foison dans les faq, stratagèmes, règles en VO  (que l'on peut interpréter de deux façon) et toutes ces histoires de réserves, il y a de quoi faire...

  11. il y a 8 minutes, HuffyGML a dit :

    Ça concerne la règle des Réserves Tactiques à savoir, les 50% autorisés en FeP.

     

    BIG FAQ : 

     

    Citation

    TACTICAL RESERVES

    Instead of being set up on the battlefield during Deployment, many units have the ability to be set up on teleportariums, in high orbit, in ambush, etc., in order to arrive on the battlefield mid-game as reinforcements. When setting up your army during Deployment for a matched play game, at least half the total number of units in your army must be set up on the battlefield, and the combined points value of all the units you set up on the battlefield during Deployment (including those that are embarked within Transports that are set up on the battlefield) must be at least half of your army’s total points value, even if every unit in your army has an ability that would allow them to be set up elsewhere.
    Furthermore, in matched play games, units that are not placed on the battlefield during deployment in order to arrive on the battle mid-game as reinforcements cannot arrive on the battlefield during the first battle round. Finally, any unit that has not arrived on the battlefield by the end of the third battle round in a matched play game counts as having been destroyed.

     

    Et la FAQ en anglais :

     

    Citation

    ERRATA Page 79 – Cult Ambush Add the following sentence:

    ‘Matched Play: In matched play, units set up in ambush using this rule count as being set up on the battlefield for the purposes of Tactical Reserves.

     

    Pourquoi, l'errata concernerait uniquement les 50% de réserve, et nombre de figurine ?  (il y a d'autres règles dans l'encadré Tactical Reserves)

  12. Ça reste une dépense acceptable avec une brigade + bataillon + SDG D3 PC.

    A savoir que la finalité de cette dépense de CP,

    Deux fois 5D6 F8 PA-3 Damage D3, et 5D6 F3 PA et Damage 1, avec +2 CT, +1 pour blesser. et entre les deux tirs, il y a un move de 14", et un autre en fin de phase de tir.

    Donc ça permet d'aller chercher 4 unités différentes (2  unités à forte Endurance (5D6 F8), 2 unités à faible endurance(5D6 F3)

     

  13. Il y a 2 heures, ogier a dit :

    Dans la malette d’un joueur cult il doit y avoir 20 aberrants, 80 acolytes, deux patriarches, 2 magus, tous les autres perso x1 sans exception sinon pas la peine de jouer la faction. 

     

    Et une carte bleue cramée ?  :D

  14. Un peu complexe de te répondre comme ça :D
    Cela dépend beaucoup du format, restrictions,  liste de ton adversaire/tienne (en détail), et scénario :)

     

    Tu aurais sa liste, et la tienne ? 

    Mais le plan que tu donnes, semble être déjà bon.


    Déjà j'axerais plus ma liste autour de la griffe rouillée pour le +1 save (plus intéressant je trouve) et avec un petit fnp6+ et sans peur derrière ... cela commence à être complexe à gérer.

     

    Avec assez de PC, tu peux faire une unité lance flamme nettoyeuse de drones (avec reroll des as pour blesser du primus qui sera pas loin),

    Tu fais fep le primus à 9" des drônes, puis embuscade parfaite sur les acolyte flammer avec reroll des as pour blesser.

    Soit 9-10 Drones d'HS, ce qui libère le champ pour faire fep le reste plus proche.

     

    Et le reste dépendra de son déploiement, s'il a un deuxième rideau ou pas :)

     

    S'il n'a pas de deuxième rideau, alors motos qui peuvent envoyer 5D6 tirs de grenade booster (+1 ct et +1 pour blesser + move derrière)

    S'il a un deuxième rideau, autre unité de flamer pour déblayer pour le T3.

     

    En psy, tu peux dégommer une Riptide à l'agression mentale, contrôler l'autre  pour tirer sur les broadside, et mettre -1 pour toucher et pas d'overwatch sur les broadside (si encore nombreuses après tir de la Riptide) ou la Riptide vivante.
     

    Et tu as amoindri sacrement le volume de tir de ton adversaire...  

    Tu ne lance pas de charge hasardeuse, et tu attends patiemment en mode : Je dois tanker :D

     

    Surtout que si ton adversaire joue : 2 Riptide, et 3 Broadside, Shadowun, des personnages, des drones (un gros paquet s'il arrive à repousser tes fep) ... il reste plus grand chose à côté, non ? 

  15. J'en profite pour rebondir sur cette problématique de renfort... car je m'y perds.

     

    Si je met un Patriarch dans un Goliath, et que je met celui-ci sous terre (FEP T2) grâce au stratagème  "Ils viennent d'en dessous..." (c'est bien possible ?)
     

    T2 quand le transport arrive,
    Est ce que je peux débarquer avec mon patriarch (sous condition d'être à plus de 9" de mon adversaire) ? 


    Merci :)

  16. il y a 38 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    Tu as le droit de jouer la relique qui empêche les tirs d'overwatch


    Oui, mais il faut qu'il parvienne à charger vu l'embouteillage :)

    Et surtout ne pas y arriver tout seul... car là c'est un peu le drame :(

     

    il y a 35 minutes, Slendy75 a dit :

    C'est pourquoi tu joues plusieurs pack, il ne peut en tuer qu'un avec son tir, donc tu choisis de sacrifier 2 pack pour le prix d'un, c'est pas top mais t'as pas trop le choix. 

    Pour les aberrants ils ne sont pas si simples à tuer, il faut 140 tir de bolter pour en tuer 10, donc même avec une reroll des touche et blesse de 1 tes 40 tirs de bolter ne les flingueront pas entièrement (statistiquement bien sûr) Dans tous les cas il te faut du sacrifiable en culte. Après le soucis de l'aberrant c'est que oui il est tanky par rapport au reste mais son prix est plus élevé et c'est donc plus problématique de le sacrifier

     

    Une grande majorité des SM, auront une reroll de tout pour toucher, et une reroll des as pour blesser.

    Je suis parti de cette hypothèse pour les chiffres plus haut.

    Par contre, j'ai considéré que le joueur cult claquait les 2 CP pour le fnp 4+

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