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Si tu ne vect pas T2, tu as le pack qui saute avant même de tirer (l'interception se fait tout de suite après avoir déployé l'unité)
Ou il faut utiliser l'embuscade parfaite, mais ça fait cher pour faire 4/8 PV, sur un pack à 20 PV.
Le problème des primaris vs Lance flamme , c'est leur 2 PV, E4, save 3+Sans être dans un couvert, une phase de tirs de 20 LF, c'est 8 PV
S'ils sont dans un couvert 4 PV
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@Slendy75 Je n'ai pas été très clair.
Mais si tu dispatch tes arrivées, T2 un pack d'acolyte, T3 un autre...
Le T2, tu vas pouvoir vect l'interception, mais T3, il faudra faire sans (C'est one use désormais)Donc en gros, contre des armées capable d'intercepter, arriver en plusieurs vagues peut te faire très mal ... si tu veux la jouer aggresif.
Hier ça m'a coûté un pack de 20 acolyte T3, l'interception T2 ayant été vect.
Mais ça n’empêche que T2, je lui ai clean un rideau, il m'a clean 2 pack de 20 acolyteT3, j'arrive avec 2 nouveaux pack, l'interception à clean le pack le plus proche, et je me suis retrouvé con avec juste 20 acolyte hors portée de charge
Après coup, j'aurais fait tout arriver sur table, mais... j'ai un autre problème à ce moment.
Le pack derrière le premier rideau est inatteignable, car le rideau tank facilement une phase de tirs de 20 pistolet LF. (20pv E4 save 3+ avec 20 LF c'est 8 PV sur ce type de profil)Donc je me retrouve avec 80 acolyte, sur table à portée de bolter (reroll dans tous les sens) et quand l'armée en face te flingue 70 acolyte en une phase de tir...
Et bah tu pleures
Si tu décides de la jouer plus secure, et mettre les acolyte plus éloigné, et bah le dispositif adverse va avancer, tirer, avancer, tirer etc...
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Oui mais si derrière tu perds toutes acolytes ?
En sachant qu'avec leur strat d'interception, sans vect j'ai un pack qui saute...Donc plus je dispatch mes arrivées, plus je subis les interceptions
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Mon plus gros problème a été que le premier rideau pouvait encaisser les 20 acolyte LF
Typiquement un pack de 10 Primaris dans un couvert ... -
Question,
Comment gérer les rideaux avec un espacement de 5" ?
En gros,Premier rideau en bord de zone de déploiement, deuxième rideau à 5" du premier, et tout le reste de l'armée derrière.
En sachant que tout ce qui est derrière le premier rideau peut te clean 60-70 acolyte au tir sans trop forcer
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Je dirais qu'avec 7 CP,
Tu envois 2 unités d'acolyte avec flamer à 3", dont une en embuscade parfaite.
Tu vires un premier cordon sur l'embuscade parfaite (donc juste après avoir déployé cette unité) et une deuxième unité avec la deuxième unité d'acolyte.
Avec un mauvais placement de ton adversaire tu peux même tirer une deuxième fois avec l'embuscade parfaite. (à sa phase de tirs)
Tu met ton FNP6+ (Acolyte iconward), le sans peur dans le coin (patriarch), un SDG pour l'intervention héroique (primus par exemple),
Boost avec psy pour que le premier pack tape toujours en premier, et qu'une unité pénible tape en dernier.
Si tu as un troisième pack d'acolyte, tu peux le faire fep derrière les 2 premiers (il aura fallu laissé de l'espace entre chaque fig de tes 2 premiers pack pour que ça passe durant la charge), et tenter une charge à 9 (+1) reroll avec SDG vigilus.
Puis tu serres les fesses au tour adverse
Mais en griffe rouillé tes 2 packs ont save 4+, fnp 6+ et sont sans peur.
Et puis niveau récupération des CP avec le nexos, et primus sur table, tu peux récupérer 4 CP sur 5+ durant le déploiement (sans limite), et 1 CP récupérable sur embuscade parfaite (3D lancé ) -
il y a 8 minutes, capitainjacobs a dit :
Je ne suis pas vraiment d'accord: les Achilles vont se positionner au début du premier round de bataille (et avant le premier tour) avec leur capacité de redéploiement pour être placés idéalement; avec leur portée de 42 pas (avec l'option), ils vont représenter une menace dès le départ sans être affecté par le mouvement. En plus, la figurine est ridiculement petite ( et je sais de quoi je parle) donc super simple à planquer, tout eu ayant un socle qui va lui permettre de facilement profiter des capacités d'aura. A mon sens, l'intérêt du mouvement pour une telle fig', c'est de piquer des sprints en fin de partie pour s'emparer d'objectifs esseulées.
Dans le cas de figure où l'on aurait pas le premier tour, on a toujours les couverts (voir le stratagème si la table est un peu vide).
Pour ce qui est de coller le premier PV, on a les lances grenades/canons lasers miniers pour aider, quant aux riptides et dark reapers, ils auront aussi à des neophytes (à pieds ou à motos) à gérer, et ce ne sont pas forcement les armées qui peuvent poser les cordons les moins chers du jeu. Et surtout, perso, je ne les prendrais pas en unité, mais à raison d'un Achilles par slot, quitte à prendre un détachement outrider à côté de ma brigade. On démultiplie les cibles et l'adversaire va devoir bien faire ses calculs en divisant ses tirs (parce que l'on aura plus d'Achilles dans cette configuration qu'il n'aura de Riptide ou d'unité de Dark Reapers^^)
Moi j'y crois pas trop car même correctement positionné, tu auras besoin de le déplacer à un moment ou à un autre.
Le strat te permet d'avoir un bonus de +1 CT sur les autres unités (pas avec celle qui a fait le PV)
Après si tu test, je suis curieux de voir le résultat (vs liste compétitive)
Sinon,Prendre 1 Slot par Achille, ça revient à avoir 3 Achilles sur ta liste (Restriction GW)
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Il y a 4 heures, QuenthelBaenre a dit :
Et les unités absentes ont doit à un "moins" ? ou juste pas encore d'avis ?
Pas encore d'avis, mais je pense que ça restera en dessous des autres.
Mais bon le méta change vite... on peut avoir des surprises.
Le problème des véhicules, avec armes lourdes, c'est la CT4+ ...
Tu auras envie de bouger, et tu auras alors une CT de 5+
Donc 826 pts (9 Achilles + Atalan Jackus)
- 72 PV E5 save 4+, fnp6+
Touchant sur 4+ ( sous condition de tirer sur une cible désigné par un Jackal)
Améliorable avec un stratagème sous condition d'avoir déjà fait un PV
- 18 tirs 36" F9 PA-3 Damage D6
- 54 tirs 36 F4 PA- Damage 1
Par contre, ce genre d'unité sac à points, les Riptides / Darkreapers / etc... vont aimer.
Je ne suis pas ultra fan
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il y a 53 minutes, QuenthelBaenre a dit :
Mais bon....on repart encore dans un débat où des gens interprètent les règles quand d'autres ne font que les appliquer....
Allez y, éclatez vous à tous mettre en blip....j'abandonne de vous expliquer
On a surtout dit que chacun gérait comme il le souhaitait avec son adversaire / Orga en attendant une FAQ
Tu ne veux pas croire à la com' de warhammer community, aucun soucis pour moi.
Mais ça n’empêche que certains applique ce qui est indiqué par GW (via warhammer community, ou autre)Il suffit juste d'attendre la FAQ, et pendant ce temps là, chacun le joue comme il veut (en accord avec son adversaire/orgas)
Je pense que ça ne fera du mal à personne (surtout si tout le monde est d'accord)
Pour rappel,Warhammer Community avait refait une com' au sujet des "BLIPS", et de la capacité de mettre toute ton armée en BLIPS.
https://www.warhammer-community.com/2019/02/02/pre-order-today-new-genestealer-cults/
CitationWe just wanted to clear up that the intent is certainly that you can deploy your entire Genestealer Cults army using Ambush markers if you like – in any type of game. Any and all units that have the Cult Ambush special rule can take advantage of this, though you still can’t start with more than half your army underground. Not even the Genestealer Cults are that sneaky!
Deploying using Ambush marker is a very thematic, though fairly unusual, mechanic, and it does throw up the odd question on specific interactions with some other deployment rules. Don’t worry – these will be covered in a designer’s commentary in a few weeks. For now – enjoy the new codex!
Et ce sujet a été abordé ici :
Donc dans l'hypothère que warhammer community dit vrai, toute ton armée peut être déployé en jetons
Au sujet de la limitation des 50% de renfort max,
La règle dit, (je n'y peux rien moi...)CitationLorsque vous placez votre armée pendant le Déploiement d’une partie en jeu égal, au moins la moitié du nombre total des unités de votre armée doit être placée sur le champ de bataille, et la somme de la valeur en points des unités que vous placez sur le champ de bataille pendant le Déploiement (y compris celles qui sont embarquées dans les Transports placés sur le champ de bataille) doit être au moins la moitié de la valeur en points totale de votre armée, même si chaque unité de votre armée a une aptitude lui permettant d’être placée ailleurs
GW n'a pas indiquer cela :
Citation"la somme de la valeur en points des unités que vous placez sur le champ de bataille pendant le Déploiement ou à n'importe quel round de bataille doit être au moins la moitié de la valeur en points totale de votre armée"
Le stratagème qui permet de renvoyer des jetons en "FEP" :
CitationUse this Stratagem before you reveal an ambush marker.
Select up to 3 units (excluding VEHICLES) from your army that are set up in ambush. For each unit that you select, remove one ambush marker from the battlefield.
The selected units are no longer set up in ambush and are instead set up underground, as described in the Cult Ambush ability (pg 78).
Il se joue bien T1, et pas pendant la phase de déploiement.
En l'état, si on on considère que warhammer community ne dit pas n'importe quoi (FAQ à venir)
Je dirais que oui tu peux utiliser ton stratagème T1 pour renvoyer 3 unités en FEP (sans te préoccuper des points déjà en renforts)
De toute façon, GW va forcément clarifier tout celaComme pour les jetons, je dirais sans FAQ, chacun gère de son côté avec orga / Copains / Ennemi juré.
@]Venice Pour les review, si ce n'est pas déjà fait, je t'invite à regarder la vidéo de FWS, et le live de CommandeurTV (sur youtube)
Cela donne déjà une bonne idée de ce qui est jouable, des combos, reliques, strat, pouvoir psy sympa.
Mon avis sur les unités :
Credo :
Griffe Rouillées +++
Empereur à 4 bras ++ (pour D3 PC et le Vect)QG :
Primus +++
Jackal Alphus++
Magus +++
Patriarch ++
Troupes :
Acolyte ++++Neophite ++
Elite :
Kelermorph +++
Sanctus ++
Nexos +++
Clamavus ++
Aberrant +
Attaque rapide :
Atal Jackal +++
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Citation
Lorsque vous placez votre armée pendant le Déploiement d’une partie en jeu égal, au moins la moitié du nombre total des unités de votre armée doit être placée sur le champ de bataille, et la somme de la valeur en points des unités que vous placez sur le champ de bataille pendant le Déploiement (y compris celles qui sont embarquées dans les Transports placés sur le champ de bataille) doit être au moins la moitié de la valeur en points totale de votre armée, même si chaque unité de votre armée a une aptitude lui permettant d’être placée ailleurs
Les stratagèmes en questions sont durant le T1
Après, je pense que cela mérite tout de même une FAQ (encore)
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@Master Avoghai Les deux
@Slendy75 Je dirais même que tu peux le faire dès le T1, pour qu'ils arrivent T2 avec les autres copains
Voir en utilisant le stratagème pour remettre des pions d'embuscade en "FEP"
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Heu ... en fait on parle bien du codex GSC
Je voulais juste savoir ce qui avait été répondu pour les démons (qui ont une aptitude relativement similaire à celle des GSC, même si moins intéressante sur table) -
Espérons que ça sera aussi dans la FAQ pour éviter tout litige
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Mais je pense que ça reste valable pour un grand nombre de tournois (la majorité)
Sur le principe,Quand tu expliques aux orgas que tu peux outrepasser leur limitations via un stratagème, je ne suis pas sûr qu'ils soient bien d'accord...
Après en format GW / ETC, je ne sais pas ce qui a été répondu par GW / FeQ pour les démons ?
Ils ont le droit d'invoquer une unité (autre que troupe) si celle-ci est déjà présente 3 fois sur table ?
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il y a une heure, QuenthelBaenre a dit :
Oui
Par contre, cela reste tout de même à voir avec l'orga' / copains , car cela peut être interprété comme du "grugage"
Par exemple, pour l'IR, une unité invoqué ne peut pas outrepasser les limitations du tournois. (pas de triplette)
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Pour info,
Au sujet des Qualif Tertio.
Nous sommes en train de chercher une date (doodle, etc...)D'après les premiers retours, cela se profile pour début Mai.
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Question sur les capacités d'invocation (avec des pts de renforts de disponible)
Comment gère-t-on cette capacité avec les limitations de doublette ?
Peut-on outre passer la limitation des doublettes avec cette capacité d'invocation ?Merci
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Tant mieux pour les joueurs CG alors.
Mais par contre, ça ne t'empêches pas d'être un peu plus agréable dans toutes tes réponsesBonne soirée !
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Il y a 7 heures, QuenthelBaenre a dit :
L'invocation place une unité venant des renforts sur le champ de bataille à plus de 9" de l'adversaire
L'unité invoquée à la règle embuscade du culte
Le stratagème permet de placer cette unité à 3" au lieu de 9"
Je vois pas le problème, c'est très clair.
"Use this Stratagem at the start of your Psychic Phase.
Select a <Cult> Psyker mode from your army.
That model cannot attempt to manifest any psychic powers this phase.
Instead roll 3D6, you can add one new <CULT< Infantry or biker unit to your army if it has the cult ambush ability and its power rating is equal to or less than this roll (otherwise, no new unit is added).
That unit is immediately set up on the batteflied anywhere that is more than 9" from any enemy models".A quel moment ils parlent qu'elle vient des renforts ?
De plus, c'est durant la phase psy, donc comment tu peux utiliser "Return to the shadows" ou "Perfect Ambush" alors que ces stratagèmes s'utilisent durant la phase de mouvement ?
Je vois bien un problème, et c'est très clair aussi
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@QuenthelBaenre : "Tapis en attente" peut-il être vraiment utilisé pour une invocation ?
"Utilisez ce Stratagème lorsque vous placez une unité de votre armée qui à l'aptitude Embuscade du Culte en tant que renfort".
Hors, l'invocation place une unité n'importe où sur le champ de bataille à 9" de tout ennemi.
Non ?
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Il y a 1 heure, QuenthelBaenre a dit :
Je vous invite à ne jouer qu'une seule unité de 20 acolytes pisto-LF de base dans votre armée et de garder des points de renforts pour utiliser le stratagème "invocation télépathique" qui, couplé avec le stratagème "Tapis en attente" (si nécessaire) permet de créer des unités selon la situation.
- 20 acolytes pisto-LF de plus ? => horde
- 20 acolytes disqueuses ? => IK
- 5 Motos charge de démolition ? => unité d'élite ou véhicule (avec le stratagème permettant de lancer 5 grenades)
- 1 Patriarche supplémentaire
- 1 Kelermorph/Locus/Sanctus
Le principe est de garder des points de côté pour (à partir du tour 2) faire arriver ces "nouvelles" unités où on veut.
C'est assez versatile et permet d'éviter de s'engager trop profondément dans une stratégie qui peut nous porter préjudice selon ce qu'on affronte.
Pour info,
Avec les buff suivant +1F,(Acolite Iconward) +1CC, (Primus), +1A (Pouvoir psy), Reroll des as pour blesser (Primus) et 1 CP pour avoir +1 pour blesser (strat vigilus)
20 Acolyte à poil flingue un IK
Merci au perforant sur 5+.
Autant de disqueuse me semble overkill.
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Sinon,
Autres Question règles.
Si on considère que la communication sur warhammer community est bien fondée, et validé dans les futurs FAQ.Comment se passe la récupération des CP lors de cette phase d'embuscade ?
Je m'explique,
Tu as un Nexos, et un Primus, qui te permettent de récupérer des CP sur 5+ (1D6 lancé par CP utilisé)
Est ce que l'on considère que le nexos sous forme de blip est sur table ?
Si oui, que se passe-t-il quand on est hors round de bataille ? Limitation des CP récupérés ?
Merci pour votre aide -
Il y a 20 heures, Exodius a dit :
8 a 5.
C'etait +3 quil fallait
Ah mince... on pensait avoir perdu 11-10, mais finalement cela fait une égale sur la dernière partie (partie très serré)
Petit Debrief rapide,
Le positif,
- Tournois pour 20 personnes qui se transforment en 50
- De la place entre les tables- Tapis de tables, et décors
- Le Petit dej' offert
- Armées variées
- Joueurs sympas
- Weekend entre copains
Les poins d'amélioration,
- Listes allant du mou pour certaines, au très dur ... certains ont eu de très mauvaise surprises
- Pouvoir prendre 2 codex identique, et partager stratagèmes / CP / Règles me parait trop... cela revient à faire une liste à 2000 pts
Partie 1 : Double Tau
Partie 2 : Double AM
Partie 3 : Double AM
- Scénarios, dommage qu'il n'y avait pas de double scénarios (Eternal + Maelstrom)
- Temps des parties, nous avons rarement dépassé le T4 (La clock serait intéressante)
- Feuille de marque manquante
- Choix des tables, il faut les donner à l'appariement à mon avis
Après, cela n'a pas du tout amoindri mon plaisir de participer à un tournoi en dehors de ma région, de voir de nouvelles têtes, de passer un weekend entre copainsMerci aussi à tous nos adversaires, les parties ont été plaisantes, sans de pression, du fairplay, et de bonne rigolades
Et enfin Merci aux Orgas, qui ont du se débrouiller avec leur agenda perso (pas simple) et surtout avec 30 joueurs de plus !
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Ok je comprends mieux
Et pour l'histoire de la FEP ? C'est un strat / relique qui permet de mettre une unité en FEP pour la protéger T1 ?
Ou juste le da jump ?
[Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer
dans Les Xenos
Posté(e) · Modifié par Strifer
Un pack d'agressor avec reroll pour toucher, et reroll des as pour blesser, feront 7-8 Aberant lors de leur arrivée de fep, et 3 sur les tirs d'alertes...
Et puis je ne parle même pas des bolter de la deathwatch.
Je vais essayer d'y réfléchir voir si je vois une solution.