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Ouarion

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Tout ce qui a été posté par Ouarion

  1. les personnage indépendant n'ont pas droit à prendre un objet de l'arsenal pour quelque pts?
  2. oui j'en ai une, comment insérer un aimant dans un éléments et l'ebavurage ?
  3. Je songe à avoir un titan eldars mais une fois obtenu je sais pas du tout comment le monter , comme : -trouer certaine partie -assembler -enlevé l'huile -trouver un socle J'aurais besoin savoirs comment assembler un titan eldars par étape svp . merci d'avance.
  4. Salut, j'ai à présent le projet de faire une armée de 3000pts plus un titan et j'ai déja une liste pour cela . QG Aust, grand prophète avec guide, pierre-esprit et malédiction 120pts Avec ses pouvoirs, il soutiendra les troupes de tirs (logique) 3 archontes avec maîtrise 90pts Ils serviront de protéction du grand prophète et de chasseurs de chars Ouarion, autarque avec arme énergètique et mandibule 90pts Il ménera la vague des guerriers à la mort de l'ennemie. ELITE 10 scorpions dont un exarque avec lame mordante et traqueur 182pts Embarquer dans un serpent avec lance ardente et canon shuriken145pts La mort de l'infanterie légère de la vague 10 banshees dont une exarque avec épées miroirs et acrobate et cris de guerre 192pts Embarquer dans un serpent avec lance ardente et canon shuriken145pts La mort de l'élite de la vague 10 dragons de feu dont un exarque avec pique de feu et chasseur de tank 195pts Embarquer dans un serpent avec lance ardente et canon shuriken145pts La mort des blindés de la vague TROUPE 10 gardiens avec lance missile mener par un archonte avec dissimulation 140pts 10 gardiens avec lance missile mener par un archonte avec dissimulation et lance 143pt 10 gardiens avec canon shuriken 85pts Ces noble citoyens tiendront avec risque et périls les objectifs 8 vengeurs dont un exarque avec arme énergètique , bouclier et défense 138pts Embarqué dans un serpent avec canon shuriken 100pts Ils faufileront aux milieux du chaos de la bataille pour contester voire contrôler les objectifs 5 rangers 95pts Comme d'hab, ils s'occuperont des monstres et des persos isoler 5 motojets avec canon shuriken 120pts Aider par le vyper, ils feront le même rôle que les vengeurs ATTAQUE RAPIDE Vyper avec 2 canons shuriken 60pts 6 tirs de force 6, ya quoi semer la panique chez les petits escouades d'infanterie SOUTIEN 2 marcheurs avec 2 canon stellaire, 1 canon shuriken et 1 lance-missile 135pts Ils feront une surprise à la scout. Pour l'équipement, c'est ma façon de voir qu'il est polyvalent en niveau antispace marine Falcon avec rayonneur et holo-champ 165pts Falcon avec rayonneur et holo-champ 165pts Prisme de feu avec holo-champ 150pts Ces trois chars feront un bon malheurs pour l'infanterie et le blindé ennemie (enfin j'espère ) Seigneur fantôme avec lance-missile et épée 125pts Il soutiendra les gardiens ou le grand prophète UNITE LEGENDAIRE Titan revenant avec pulsar 800pts Il s'occupera des autre unité légendaire et des grandes menaces FORMATION DE COMBAT L'autarque, les scorpions, les banshees, les dragons de feu et leurs transport forment une vague de guerrier aspect pour 75pts TOTAL : 3800pts Alors, qu'en dite vous?
  5. Je vous propose un arrangement pour la marque de slannesh : -Scout -Immunisé contre les dégats affectant le mouvement (immobilisé et sonné)
  6. ça pourrais aussi marcher pour l'inverse.
  7. ça fait peut-être un peu trop non? autant mettre une seul règle pour l'ensemble des véhicules sinon un débutant du chaos qui s'intérrese à ce sujet risque de se paumé.
  8. Je vais simplement augmenter le prix pour faire simple B)
  9. Comme il y a les marques pour l'infanterie les véhicules servant un dieu sombre n'a pas de pouvoir de marque, alors voici les règles sur les marques pour véhicule. Note important : Les figurines ne peuvent être embarqués dans un véhicule marqué que s'ils vénèrent le même dieu Khorne 25PTS La marque de Khorne ajoute aux véhicule une férocité sans égal quand il fonce sur l'ennemie et le protège des sorts La marque de Khorne permet aux véhicules d'infliger 1d6 de force 5 et ajouter +2 en force quand il épéronne. Il annule les pouvoirs (amis ou ennemis) sur un 4+ Tzeentch 30pts La marque de Tzeentch permet aux véhicules de prédirent l'avenir est se tenir prêt quand les choses vont mal La marque de Tzeentch permet aux véhicules de se redéployer et relancer les dégats subit (quoi qu'il arrive, accepter le deuxième résultat). Nurgle 35pts Le nuage couvre le véhicule et étouffe l'ennemi qui sera trop proche La marque Nurgle rend le véhicule toujours en profil bas et tout ennemie qui se trouve à 6ps subit une touche de force 2. Slannesh 30pts La marque de Slannesh rend les véhicules très rapides aux point qui peuvent attaquer de flanc La marque de Slannesh rend le véhicule rapide et donne la capacité de Scout Voila les règles des marques du chaos sur les véhicules, qu'en penser vous?
  10. Si Lilith était une garde à la base, préci l'instant ou qu'elle subit l'operation pour devenir un space marine. Mais sinon, l'origine est bien.
  11. Ouarion

    Kamikaze ork

    Mouai c'est une idée
  12. J'ai à un petit truc le voici : Space marine : Chaos : 10pts Ils les vouent une haine sans borne pour avoirs trahis leur serment Orks, eldars, tyranides, taus : 15pts Ces xenos sont des ennemies qui combattent courament nécrons, eldars noirs : 20pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Imperium : 25pts C'est dans les cas très particulières qu'il affronte les siens Garde impérial : Chaos, orks, eldars, tyranides, taus : 10pts Ce sont des ennemies qui combattent très courament nécrons, eldars noirs : 15pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Imperium : 20pts C'est dans les cas très particulières qu'il affronte les siens Inquisition : Chaos : 5pts La prioter est exterminer l'hérétique et le démon, même s'il doit écouter Francis Lalane Xenos : 10pts L'inquisition voue une haine féroce envers les xenos Space marine : 20pts L'inquisition suspectent certains chapitres de trahirs l'empereurs Garde impériale : 25pts C'est dans les cas très particulières qu'il affronte la garde Les spaces marines du chaos L'imperium : 10pts Ces laquais de cette carcasses doivent mourirs!!! Les eldars, les taus, les spaces marines du chaos: 15pts Ce sont des ennemies qui combattent très courament Ork, nécron, eldars noirs, tyranides : 20pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Khorne : Slannesh : 5pts Khorne fait parti de l'association "lutte contre les prostituers" Tzeentch, psyker : 10pts Khorne méprise la sorcellerie Nurgles : 15pts C'est un de ces rivaux Tzeentch Nurgles : 5 L'ennemie du dieu du changement Khorne : 10pts Courament opposer à lui Slannesh : 15pts c'est un de ces rivaux Nurgle Tzeentch, M.Propre : 5pts L'ennemi du seigneur de la déchéance Khorne et Slannesh : 15pts Ce sont l'un de ses rivaux Slannesh Khorne : 5pts ils cassent les cadeaux que je lui offre Eldars : 10pts Ils m'en veut pour leur avoir provoquer la chute Nurgle et Tzeentch : 15pts Ce sont l'un de ses rivaux Eldars Slannesh : 5pts Il est le responsable de la chute Space marine (chaos ou non), Nécrons, eldars noirs : 10pts Ce sont des ennemis très sérieux Garde impériale, inquisition : 15pts Les mong-kheigs doivent mourirent pour prouver leur inférierité Ork, taus, tyranide : 20pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Orks Garde impériale, space marine : 5pts Ekrazé lé'zom Taus, orks : 10pts J'éme pa' lé hipi é lé prétentieu Eldars, tyranides, chaos : 15pts Z'oreille pointu, cafar ou fana du warp, on va' s'lé fair nécrons, eldars noirs,, inquisition: 20pts Mém si on'en voi presk pa ya koi z'amusé Tyranides L'imperium, chaos, xenos : 10 Les tyranides font aucune différence avec ses ennemies, il les bouffes et point barre Taus : Orks, Garde impérial : 10pts Ils ont l'habitude de les combattrent Space marine (chaos ou non) : 15pts Ils combattent courament ces armée Le reste : 20pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Nécrons Eldars, eldars noirs : 5pts Ce sont leur pire ennemie bien avant leur éveille Space marine : 10pts Il représente une menace sérieuse Le reste : 15pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Eldars noirs Eldars, nécrons : 5 ce sont leur pire ennemie Eldars noir, garde impériale, inquisition, space marine, taus : 10pts Ils ont l'habitude d'affronter ces armées Tyranides, orks, chaos : 15pts Ils n'en rencontre pas des masses, mais ce n'est pas pour autant qu'ils négligent cette menace Voila le travail
  13. Ouarion

    Kamikaze ork

    Pour les squigs passe encore, mais les grots sont trop peureux et lâche pour en faire des kamikazes.
  14. Comme les orks sont aussi marrant que l'américain dans les guignols des infos, je me suis dit que je pourrais rendre encore marrant avec eux : Kamikas' boys 5pts/fig Parfois, quelques orks sont tellement cinglé et stupide qu'ils schtoch des explosifs sur eux et foncent en premier lignes protéger par quelque plaque d'armure pour s'exploser avec l'ennemi. CC CT F E PV I A Cd Svg 4 2 3 4 1 2 2 10 4+ type : infanterie nombre de fig/ escouade : 5 à 10 les kamikas'boys ne prennent pas de place dans le schéma d'armée, mais ils sont considérer comme des troupes équipement : armure lourde, automatik explosif : lorsque les kamikas'boys sont engager aux corps à corps, ils peuvent au lieu d'attaquer appuiyer simultannement sur le détonnateur et boum. Placer sur chaque kamikas'boys le petit gabarit qui inflige une touches de force 8, pa 3. Une escouade de kamikas'boys détruit dû à l'explosif ne compte pas comme point suplémentaire dans les missions d'anniliation. Règle spécial : L'union fait la force, charge féroce Dingue : Les kamikas'boys sont si fou qu'ils ont sans peur et rage et ils sont pas opérationnel. Il est très peu recommandable de mener une telle escouade, donc les perso indépendants ne osent pas de rejoindre une unité de kamikas'boys (cette régle n'affecte toutefois pas Grotsnik, vu qu'il est fou lui aussi.)
  15. Ouarion

    [ATOUT] renforts

    Sinon si tu joue ork, tu peux faire revenir une marée verte détruite.
  16. Ouarion

    Quake 40.000

    5 portails sur une table de 60 cm hmmm..... ça fait un peu trop, plus grand d'accord mais pour ce genre de volume vaut mieux que ça fait maxi 3.
  17. Ouarion

    Quake 40.000

    J'imagine un truc qui est bien sympa : La table de jeu serai de niveaux apocalypse (180x240) et que tous les participant doivent être uniquement des perso indépendants.
  18. Salut, j'ai inventer une alternative sur la règle de surchauffe comme les arme à plasma et tout alors les voici : Jeter l'arme Lorsque une figurine qui subit une touche dû au surchauffe, il peut jeter l'arme afin d'éviter la blessure mais qui retire évidemment l'arme de l'équipement de la figurine de la partie. Comme ça, les gens seront moins con lorsqu'il jetent le pistoler au lieux de le garder dans la mains comme un grot.
  19. bien pour le sorcier, mais pour lilith, je te conseil d'ajouter une robe et quelque bijou en forme de symbole de slanesh pour faire femme adoratrice du prince du chaos
  20. c'est les règles que g inventer :'( pour rendre les eldars noirs plus égoiste
  21. Ouarion

    Quake 40.000

    eeuuuuh.... :'( , comprend pas.
  22. Ouarion

    Quake 40.000

    si on fais un q40k dans un terrains apocalyspe avec énormément de décors, ça ferait un bon battle royale (à condition d'avoir beaucoup de temp :'( )
  23. Ouarion

    Quake 40.000

    très cool ta variante de 40k, j'ladore mais est-ce qu'un autarque peut jouer dans une partie de quake 40k (car c'est la figurine que j'apprécie le plus)
  24. On dit que les eldars noirs sont des êtres égoïstes qui pensent qu'à leurs survies et n'hésitent jamais à trahir les siens. Moi, je trouve que c'est pas vraiment le cas. alors j'ai composer deux règles raciales pour ces pirates incubes, un avantage et un inconvénient. Les voici : La vie des autres, j'men fiche! : Pour prouver la méchanceté des eldars noirs envers les siens, ils peuvent tirer dans les corps à corps. Il désigne normalement l'unité qu'il vise. Après avoir effectuer ses jets pour toucher, il doit déterminer quelle unités engagées dans la mêlée sont touchées. Lancer 1d6 par touche. Sur un 4+, la tir atteint sa cible, sinon c'est ses (soi-disant) alliées se prend le tir. Cupidité : Il n'est pas rare qu'un eldar noir tente de tuer son maître pour lui prendre sa place. Pour représenter ça, une unité non engager mener par un seigneurs eldar noir doit lancer un dés à chaque tours, sur un résultat de 1, une figurine de l'escouade veut tenter de tuer le voïvode, donc la figurine en question attaque le voïvode comme s'il attaquer en corps à corps. Si le seigneur eldars noir survit, il exécute l'imprudent sur le champ. Si l'escouade inclus au moin un incube, il tue l'agresseur avant même qu'il n'est pu attaquer le voïvode. Les ni incubes(trop fidèle pour tuer son maître) ni les gorgones (trop débile) sont pas affecter par cette règle. Et voila comment en ajoute un peu de sadisme aux eldars noirs
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