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Ouarion

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Tout ce qui a été posté par Ouarion

  1. Lu, J'ai une question sur les eldars. A quoi on peut comparer la taille d'un vaisseau monde (en partant du plus petit) en même temps que le nombre d'eldars qui y vivent ? Le seul indice que j'ai trouver, c'était dans le chronique eldars noirs où les VM serai de la taille de la lune. Merci d'avance pour vos réponses
  2. Ouarion

    [eldars] 1000pts

    Voici une nouvelle liste à thème wild rider pour affronter à peu près tout dans des parties amicales QG Autarque avec motojet, lance laser et fusil thermique 130pts Le patriarche (ou la martriarche ) mènera les lances lumières Troupe 8 vengeurs dont un exarque avec arme énergetique, bouclier et défense 138pts embarqués dans un serpent avec lance ardente J. et pierre esprit 145pts Ils s'occuperont de l'objectifs tenu par l'ennemie. Le serpent s'occupe des chars ennemies une fois qu'il aura débarquer les vengeurs 4 motojets avec canon shuriken 98pts 4 motojets avec canon shuriken 98pts Ils harcèleront l'ennemie avant de turbooster vers les objectifs à la fin de la partie Attaque Rapide 5 lances lumières dont un exarque avec lance stellaire, retraite et pilote émérité 237pts Ils se chargeront des unités d'élites et véhicules ennemie Soutien Prisme de feu avec holochamp 150pts Grâce à sa portée, il pourra occuper de tout depuis 60ps 996 points à vos commentaires
  3. Pour ton autarque, je te conseil de le changer en config araignée (mandibule, arme énergetique, fuseur et générateur). Comme ça il pourra accompagner les araignées et tu gagnera 5 pts. Perso, je trouve qu'il est mieux quand il accompagne les aspects que des gardiens (même sur motojets)
  4. Ouarion

    [eldars]1500pts

    Voici une nouvelle liste qui est pas trop à mon goût mais que je suis curieux de l'essayer. QG Avatar 155pts En plus de jouer son rôle de gros bourrin, il motivera les eldars proches Grand prophète avec chance, malédiction et pierre esprit 130pts Il accompagnera les vengeurs ELITE 7 arlequins avec 6 baisers, dont un prophète de l'ombre et coryphée 200pts Ils s'occuperonts de charger l'ennemie 6 dragons de feu 96pts Embarqués dans un serpent avec canon shuriken j. et pierre-esprit 110pts Ils s'occupent des chars et des totors TROUPE 10 vengeurs dont exarque avec arme énergetique, bouclier, défense et grêle de lame Ils suivront l'avatar et les seigneurs fantômes 4 motojets avec canon shuriken 98pts 4 motojets avec canon shuriken 98pts Ils s'occupent des objectifs ATTAQUE RAPIDE 6 araignées dont exarque avec arme énergetique, deux tisses-morts et retrait 152pts Euh, je n'ai pas trop d'idée pour eux :silent: Soutien Seigneur fantôme avec lance ardente 130pts Seigneur fantôme avec lance-missile et épée 125pts Ils suivront le grand prophète et les vengeurs 1493pts Pour être franc, je n'ai jamais fait de partie avec une liste piétonne, donc est-ce que vous pourriez me donnez quelque conseils tactique pour ça, svp
  5. A votre avis, pourquoi les eldars et les taus se battent-ils, quels sont les raisons les plus communes de ces conflits entre les deux races ? Merci d'avance pour vos réponses.
  6. Voici les caractéristiques d'un maître incube, J'ai eu l'idée par l'historique de Drazhar. QG 125pts Maître Incube CC...CT...F...E...PV...I...A...Cd...Svg .6......6....4...3....3....7...4...10....3+ Note : Si il y a un maître incube dans l'armée, toute les unités incubes peuvent être pris comme un choix de troupe. Equipement -Armure incube -Klaive Le maître incube peut échanger son klaive contre un demi klaive pour 15pts Le Maître incube peut avoir une pierre de sang pour 15pts Règle Spéciale : -Perso indépendant -Course -La puissance vient de la souffrance -Vision nocturne -Orgie de sang -Maître duelliste à vos commentaires.
  7. Je pense qu'à mon avis -Les pillards sorciers serai peut être des archontes au lieux des gardiens et qu'ils sont bourré de destructeur pour causer un dégat considérable aux tyty. -Peut être qu'en lançant sa lance, Yriel aurai toucher le point vital de la bête (comme un cerveau ou un coeur) et comme l'arme est réputer pour avoir été le cure dent de Chuck Norris le réceptacle d'un soleil mourrant, la bête n'aurait pas pu supporté le réveil psychique brutal de l'arme. Puis quelque temps plus tard la lance est moins de mauvais poil à cause de son réveil jusqu'à être considérer comme une lance chantante énergétique.
  8. Voilà, j'ai encore une question sur le background 40k et en particulier les eldars. Est-il déjà arriver ou possible à des eldars et eldars noirs de quitter leurs vaisseau-monde (ou Commoragh) pour se joindre à une troupe d'arlequins et devenir des leurs ? Quel sont vos avis la dessus ?
  9. C'est que c'est un avion de chasse avec Ct de 4 et blindage de 10 partout de base.
  10. Voici deux listes pour un assaut planétaire à 1500pts, attaquant et défenseur. Liste attaquante QG Grand prophète avec chance, malédiction et pierre esprit 130pts Classique, il soutiendra les archontes avec ses pouvoirs et donner un peu d'attaque antichar avec sa lame sorcière 4 archontes avec 3 destructeurs et bravoure 135pts Embarqués dans un serpent avec lance ardente j. et pierre esprit 145pts Ils crament les occupants du bastion et charger celui ci, une pierre deux coups Autarque avec mandibule, arme énergetique et fusil thermique 100pts Il mènera les vengeurs. Comme mon armée dépendra des réserves, il sera très utile ELITE 5 dragons de feu 80pts 5 dragons de feu 80pts Mise à part la frappe en profondeur, je pense que vous connaissez leurs rôles TROUPE 8 vengeurs dont un exarque avec arme énergetique, bouclier et défense 138pts Embarqués dans un serpent avec lance ardente j. et pierre esprit 145pts Ils s'occupent des ennemies à découverts ou des survivants d'un écroulement de bastion Attaque Rapide 5 aigles chasseurs dont un exarque avec envol 132pts Ils frapperont en profondeur pour charger le bastion puis dans la mesure où ils sont encore vivants, se barrent dans le ciel si le prochain bastion est trop loin Soutien Prisme de feu avec holo champ et pierre esprit 160pts Il a à la fois le rôle de détruire le bastion et s'occuper de diverses survivants Seigneur fantôme avec lance ardente 130pts Seigneur fantôme avec épée spectrale et lance missile 125pts Ils se chargent de charcuter tous qui leur passe à portée de main, de préférence des véhicules et bastions 1500 points Niveau atout : Si possible, je prendrais "assaut depuis la toile" Liste Défenseur Je vous dis toute suite, je me sent moins à l'aise en défenseur et je sais pas si ma liste serais mieux. QG Grand prophète avec chance, malédiction et pierre esprit 130pts 5 archontes avec 2 destructeurs et bravoure 150pts Je les planques dans un bastion ou couvert Autarque avec mandibule et arme énergetique 90pts Il mènera les banshees pour la contre attaque de la réserve ELITE 8 banshees dont une exarque avec exécuteur, cris de guerre et acrobatie 160pts Embarquées dans un serpent avec lance ardente j. et pierre esprit Elles s'occupent de contre attaquer en chargeant les unités d'élites TROUPE 8 vengeurs dont un exarque avec arme énergetique, bouclier et défense 138pts 8 vengeurs dont un exarque avec deux catapultes et grêle de lames 128pts Ils se cacheront dans les bastions 5 rangers 95pts Ils se mettront à couvert et canardent sur la première grosse bête venues Soutien Prisme de feu avec holo champ et pierre esprit 160pts Il a le rôle de détruire les unités d'élite en priorité Seigneur fantôme avec lance ardente 130pts Seigneur fantôme avec épée spectrale et lance missile 125pts Je pense les mettre en réserves pour qu'ils n'ai pas à supporter la pluie de flamme, je n'ai pas trop d'idée pour ceux là. 1499 points
  11. Ouarion

    [40K-Orks] 1500 points

    ça m'a l'air sympa comme liste, mais je te conseil de gratter quelque points pour dégoté le Dr Hourk's à ton escouade de 10 nobz, t'en aura peut être besoin
  12. Tout est dans le titre, j'ai eu l'idée en regardant les carac' de leur sombre cousin Choix de soutien Nightwing 165pts Véhicule type rapide ...CT...Av...Fl...Ar ....4....10....10..10 Equipement -2 canons shurikens -2 lances ardentes -Pierre esprit -Holo champ Règle Spéciale -Assaut aérien : Le nightwing peut tirer avec toute ses armes quand il se déplace en vitesse de manoeuvre -Supersonique : Il peut aller jusqu'à 36ps en vitesse rapide -Frappe en profondeur
  13. Ouarion

    [eldars][BTan]

    Oui, mais mieux vaut faire un jet à 4+ qu'à 5+. J'ai déjà testé la config' mandibule et arme énergetique avec des aspect (vengeurs ou banshees) dans un serpent, ça marche bien (enfin pour ceux qui savent manier). Mais un autarque "araignée" avec fuseur est bien fiable quand il est avec les araignées. Par contre, je le vois très mal avec des chocapics.
  14. Iyanna, l'ange d'Iyanden Iyanna est la plus éminente des spirites. Tous comme les autres eldars, elle est déterminée à ce que la flamme de son vaisseau-monde continue de brûler Une escouade de garde fantôme peut inclure Iyanna au lieu d'un archonte 50 points CC...CT...F...E...PV...I...A...Cd...Svg .4.....4....3...3....1.....4...1....9.....-/4+ Equipement -Pistolet shuriken -Lance de Teuthlas (lance chantante avec une portée de 18ps) -Armure de Vaul (armure runique permettant de relancer les jet de svg raté) Règle spécial -Course -Spirit -destructeur et maîtrise L'ange d'Iyanden : Tout les seigneurs fantômes et gardes fantômes à moins de 12ps d'Iyanna ont "Insensible à la douleur" ps : j'ai fait un correction rapide pour mon premier perso
  15. J'ouvre un sujet qui parle d'un truc : C'est comme le topic du fou de guerre pour les véhicules, mais sauf que c'est en personnages spéciaux (indépendant et chef escouade) sorti de votre imaginations dans la mesure du raisonnable en qualité/prix. Voici un exemple : Ouaru Staciadon, autarque du vaisseau monde Tauwendu Ouaru a verser son art de la guerre en faveur des éléments mobiles et motorisés, il est réputé pour la discrétion des chars antigravs, au point de frapper les flancs ennemie avant qu'ils en aperçoivent, et cela avec une précision sans égale. Ceci est prouver lors de l'attaque de Dieppus prime, auquel les véhicules eldars ont semer une énorme confusion entre une alliance de trois chapitres et une compagnie de blindé vostroyen avant de repartir avec les artefacts volés et peu de perte. Son talent de stratège étant pas en reste, Ouaru est un bon combattant lorsqu'il manie "le chant du dragon", une lame dont sa légèreté est égale à son tranchant. CC...CT...F...E...PV...I...A...Cd...Svg 6......6...3...3....3....6...4....10..3+/4+ 135 points Equipement -pistolet shuriken -mandibule -grenade frag -grenade dispustrice le chant du dragon : il agit comme une arme énergetique avec +1 en force et perforant. Règle spéciale -course -maître stratège Tactique mécaniser : les serpents, les falcons et les vypers peuvent effectuer une attaque de flanc, de plus vous pouvez choisir si il rentre sur la table (sans test de réserve) ou non, toutefois il ne peuvent rester en réserves jusqu'au 4eme tour
  16. Ouarion

    [Enoir] 2000pts

    Salut, Voici une nouvelle liste d'armée à 2000 points QG Voïvode avec lame déssicante, bouclier d'ombre, drogue, psycocage, grenade PEM et l-grenade phantasme 175pts Le grand méchant voïvode s'occupe d'abord de tuer un perso indépendant avant de devenir en machine à tuer les autres. Son lance-grenade aideront grandement les incubes si ils devront charger dans un couvert Elite 8 incubes dont un klaivex avec orgie de sang 201pts Embarqués dans un raider avec champ éclipsant, bouclier de nuit et voile 85pts Ils accompagneront le voïvode pour tuer les élites qui escorte le perso ennemie Troupe 10 guerriers avec canon éclateur et disloqueur et mener par un sybarite 125pts Embarqués dans un raider avec champ éclipsant et voile 75pts 10 guerriers avec canon éclateur et disloqueur et mener par un sybarite 125pts Embarqués dans un raider avec champ éclipsant et voile 75pts Ils vont essentiellement soutenir les cérastes avec leur armes éclateur puis tenir les objectifs pris à l'ennemie. J'ai mis le sybarite pour son commandement de 9, on ne sait jamais 10 cérastes avec deux paires de gantelets hydre et mener par une hékatrix avec neurocide 150pts Embarqués dans un raider avec désintégrateur, champ éclipsant et voile 75pts 10 cérastes avec deux paires de gantelets hydre et mener par une hékatrix avec neurocide 150pts Embarqués dans un raider avec désintégrateur, champ éclipsant et voile 75pts Un peu classique, elle chargeront les escouades ennemies (de préférence avec les deux escouades) et tenir les objectifs quand elles n'ont plus grand chose à tuer Attaque Rapide 6 reavers avec deux disloqueurs et mener par un champion 172pts 6 reavers avec deux disloqueurs et mener par un champion 172pts Ils s'occupent des unités grouilleuses en mouvement ou des chars avec leurs disloqueurs. Comme pour les guerriers, j'ai mis le champion pour son commandement Soutien ravageur avec champ éclipsant 115pts ravageur avec champ éclipsant 115pts Bah, ils s'occupent des chars et des monstres évidement. ravageur avec champ éclipsant et 3 désintégrateurs 115pts Mais lui s'occupe des éventuel totors 2000 points Merci pour vos commentaires d'avance
  17. Ouarion

    [eldars] liste à 2000pts

    C'est pour jouer contre du tout et du rien sans pour autant être compétètive Pour l'autarque, c'est que ma figurine n'a pas autre arme que le pistolet et l'arme energetique.
  18. Voici une nouvelle liste à 2000 points. QG Autarque avec arme énergetique et mandibule 90pts Il mènera les banshees. Son +1 en réserve aidera les scorpions et les marcheurs. C'est aussi pour le fun Grand prophète avec chance, malédiction et pierre-esprit 130pts Il accompagnera les banshees et l'autarque. Ses pouvoirs vont les aider Elite 8 banshees dont une exarque avec executeur, crie de guerre et acrobatie 160pts Embarquée dans un serpent avec lance ardente j, pierre-esprit et moteur stellaire 160pts Elles s'occuperont du marines dans des couverts aux corps-à-corps 8 scorpions dont un exarque avec lame mordante, traqueur et rôdeur 170pts Ils s'occuperont du grouilleux et des ligne arrières de l'ennemie 6 dragons de feu 96pts Ils s'occupent des chars, des monstre et des totors Troupe 8 vengeurs dont un exarque avec arme énergetique, bouclier, défense et grêle de lame 153pts Embarquée dans un serpent avec lance ardente j, pierre-esprit et moteur stellaire 160pts Ils soutiendront les autres guerriers aspects, puis s'occupent des objo ennemie 4 motojets avec canon shuriken et mener par un archonte avec destructeur 153pts 4 motojets avec canon shuriken et mener par un archonte avec destructeur 153pts Dans un premier temps, ils se chargent d'harceler l'ennemie grouilleux ou des véhicules avec la lame sorcière du psykers. Quans la partie sera sur la fin, ils se rueront sur les objectifs 10 gardiens avec l-missile et mener par un archonte avec bravoure 130pts Ils tiendront l'objectif, à couvert tout en harcelant les véhicules ennemies Soutien falcon avec rayonneur, holo-champ et pierre-esprit 175pts Il transportera les dragons de feu vers leurs cibles. Puis il se chargera de tous ce qui passe à sa portée 2 marcheurs avec 4 lance missiles 140pts Ils attaqueront de flanc les véhicules ou des unités grouilleux Seigneur fantôme avec lance ardente 130pts Il se placera non loin des gardiens pour les protéger si besoin, il s'occupe avec ses deux lance flammes des unités infanterie ou des véhicule avec sa lance ardente TOTAL : 2000 points Merci d'avance pour vos commentaire
  19. Quand j'ai vue les figurines du deathstrike/manticore, j'ai eu l'idée sadique de faire une version super lourde du manticore qui balance des missiles deathsrike (ça doit être mon côté eldars noir ) Wrathstrike 750 points Ct Av Fl Ar .3.14.13.12 unité : 1 Wrathstrike type : char super-lourd Points de structure : 3 Arme et équipement : -4 missiles deathstrikes -bolter lourd jumelés de coque -2 tourelles latérales, chacune équipée d'un canon laser et de bolter lourd jumelés Règle spéciales : Munition limitées : Comme la manticore mais avec les missiles deathstrike Mise à feu dans 30 seconde : comme la mise à feu du lance-missile deathstrike mais il peut tirer les missiles sur un 3+. Noter que vous devez faire le jet à chaque missile et un 1 est toujours un échec (le boulet de l'équipage en œuvre) Formation de combat : Les messagers de l'enfer prix : 200pts + figurines formation : 3+ missile Wrathstrike règles spéciale : Force de frappe : tous les missiles Wrathstrike de la formation ne doivent pas être déployé à plus de 6ps l'un et l'autre. Anges de la terreur : pour représenter le terrifiant impact psychologique que peut avoir de telles explosions simultanées autour de soit sur le champ de batailles, toutes les unités ennemis situé à 12 pas ou moins des 2+ gabarits d’explosion de Wrathstrike minimum doivent alors effectuer un test de pilonnage. Tir d’horizon : Compte tenu de la portée inouïe du Wrathstrike, vous pouvez effectuer votre salve de tirs contre les unités que l'ennemi à gardé en réserves. Dans ce cas, toutes les figurines de 1d3 unités +1/missile supplémentaire et vouées à entrer par un bord de table subissent une touche de missile Wrathstrike (les véhicules subissent une touche de flanc). De plus, toutes les autres unités ennemies vouées elle aussi à entrer par un bord de table ainsi que celle ayant été touchées n’arrive pas ce tour si. Note : si l'option "tir d'horizon" est choisie, le joueur peut effectuer la salve de tir dès le premier tour.
  20. Une question me trotte la tête, Pour quelqu'un qui par à l'étranger en avion, comment il va se débrouiller pour emmener sa valise de figurine. Est-ce que sa valise doit passer à travers les "méthodes de sécurités" et tous le tralala ? J'aurai donc besoin des avis de ceux qui ont en fait l'expérience ? Merci pour vos réponses.
  21. Ouarion

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Juste une question. Dans une armée full raider (avec reavers), deux ou trois désintégrateur sur cinq raiders peuvent être utiles si on a 4 autres unités armée avec au moin un disloqueur (sans compter les grenade PEM des cerastes) ?
  22. J'ai vu les nouvelles figurines des princes dragons, sur le coup j'ai vachement envi d'en jouer dans une armée à 1500pts. Mais je voudrais savoir comment faire un régiment de prince dragon qui peut faire long feu niveau nombre et rentabilité. Merci d'avance pour vos réponses. [Edit Aminaë : changement du tag / titre]
  23. Voici un marcheur super-lourd eldars tout droit sorti de mon inspiration : Titan Banshee 850pts CC.CT.F..Av.Fl..Ar.I.A 4....3.10.12.12.10.2.9 unité : 1 titan banshee type : marcheur super-lourd points de structure : 3 arme & équipement : -2 armes de c-a-c titan (attaque bonus inclus dans le profit) -lance missile faucheur (24ps, f 5, pa 3, lourd 4) règle spécial : agile, holo-champ titan, rétrofusée Le chant de la banshee : en plus des unités charger par le titan banshee, toute unités ennemies à 12ps de celui-ci (une fois charger) doivent effectuer un test de moral avec une malus de -1 (les véhicules doivent faire le test avec un Cd de 10, mais sans le malus) ou subir les effets de cri de guerre (cf banshee pour plus de détail).
  24. Une idée plus simple : -Beaucoup de dragon de feu (au moin deux unités). -Un transport pour chaque. -Accompagné par un grand prophète avec guide et malédiction. Après ça, cela ne dépend plus que la chance pour les svg.
  25. Ouarion

    Civile

    Pour moi, les civiles n'est du camp de personne, leurs mouvement sera plus au moins aléatoire pour chaque phase de mouvement de chaque joueurs et se défouler sur eux quand certaines unités n'ont rien sous leurs dents. (c'est immonde, mais tant que c'est du jeu, c'est fun )
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