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Warhammer Forum

grombrindal

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Tout ce qui a été posté par grombrindal

  1. Merci pour votre soutient! Je vai donc m eforcer de satisfaire a tout le monde , en creant 2 listes d'objets magique: La premiere : bha je me lache! des objets magiques de mon cru n'ayant strictement rien a voir avec le fluf SDA (bhouuu!! la honte!) mais relevant plus de D&D ou warhammer. La seconde : Fidele au fluf (ha il se ratrape!) , objets tres rares , tres puissants , et en grande partie basée sur le (titanseque) travail de Dark Maul (les anneaux elfiques , l'arkenstone , ect...). Ces deux listes etant mélangeables selon les souhaits du MD qui supervisera la campagne. D'autre part j'ai mis al main sur un exemplaire du "siege du gondor" , la partie forts et murs de me sregles va donc directement s'y referer et je ne donerai asp de stats prevenant de ce suplement (il faudra l acheter ). Ceci fait je reposterai une version "2" de mes regles , relue , corrigée et etofée.
  2. @ Dark Maul La gestion de ce genre de scenario est relativement complexe , ne serai - il pas interressant de creer une regle se basant sur la notion de "regiment" pour permettre de geres des tirs a la façon d'un warhammer? Creer une regle du genre : mes 5 archers prenent pour cible ces 5 uruks' , faire les 5 tirs simultanements et relancer les touches pour retirer les pertes? Cela ne change rien au tir , que ce soit l uruk a droite ou a gauche de la formation qui meurt a peu d 'importance , mais il est vrai que le probleme se complique pour les CaC... En tout cas , scenar interressant mais tres dur a mettre en oeuvre vu la quantité impressionnante de figs !
  3. @ Dark Maul : Je susi conscient du probleme des objets magiques du point de vue flufique , mais une quantité d'objets magiques permet une plus grande profondeur de jeu dans l'aspect "personnages" , mais cela implique de qortir qulque peu du cadre historique et geographique du seigneur des anneaux...Mais en effet il peut etre possible de suprimer tout simplement cet aspect, ou bien de distiler les objets magique de façon extrmement controlée , dans des mini cenarios tres difficiles pour les joueurs. Puisque tu semble t'y connaitre plus que moi dans le fluff sda ,pourai tu m indiquer un site ou je puisse avoir une liste des diferents objets present dans le sda que tu n a pas deja adaptés dans tes regles speciales bien entendu ^^ Puisque ce que tu a fait est aussi digne d'eloges , je te demande l'autorisation d'inclure tes creations sous la forme des objets magiques dans le chapitre "personnages" de mes regles de campagne.
  4. Je suis sincerement touché par vos critique tres positives , et je te rasure fingolin , toutes les races se veront dotées de regles speciales , quand aux emplacements des cavernes et co , elle dependront de al carte , mais on peu dors et deja dire qu'une caverne de trolls se trouvera ...dans la montagne , et ainsi de suite. De plus , ces regles ne sont absolument pas terminées...j''y travaille L'objectif lors de la redaction de ces regles etait de permettre a mes amis et moi meme de jouer avec nos trouves sans pour autan etre constament bridé par le carcan du scenarion , ou de devoir jouer des batailles implicant les memes troupes.Je pense y etre arrivé , nios armées peintes nous nous mettons rapidement au travaille pour ecraser nos voisins ^^ . toutefois je pense ek dans l'etat actuel des choses , une camapgne utilisant la totalitée des regles redigée a ce jour et implicant plus de 5 jouers , le tout sur uen carte assez vaste a de bonnes chances de ne jamais se terminer tant le nombre de batailles a livre serai faramineux... en ce moent je me penche sur un aspect fondamental de al campagne : els personnages. Une liste d'objets magiques et une reecriture du system d'evolution , d'ailleur j'enjoin les personnes interressées a me donner leur idées d'objets magiques ici meme. Je rapelles les differentes categories d'objets : Armures : qu’il s’agisse de casques , de gantelets , de plastron ou de bottes , un personnage ne peut avoir qu’un objet de ce type dans son inventaire. Objet cabalistique : baguette , boule de cristal , sac magiques , un personnage ne peut e transporter qu’un de ce type. Bijoux : Collier , bague , anneaux , diadème , un personnage ne peut avoir qu’un objet de ce type. Armes : épée , hache magique , arc enchanté , un personnage ne peut en porter qu’une. pour ce qui est des charmes ej prefere els enlever pour l instant , le but ultime n'est pas d'avoir 4 equivalent de Sauron dans chaque armée... Les objets ne doivent pas etre surpuissants , utilisables par des heros du mal comme du bien , et si possible originaux (+1 en F , +1 en defence , merci mais je peu le faire moi meme ) @ Leo2Dragon Ne t'inquiete pas , les heros pouront augmenter toutes leurs carac! sauf la force , tu remarquera que meme aragorn a 4 de force pour ce qui est de heroes of might and magic , c'est normal je puise mon inspiration un peu partout , et si vosu reconnaissez d'autre sources sa n'est pas innocent
  5. Je suis touché par cet engouement ^^ ***EDIT*** Voici la version 2 des regles , bien plus etofées mais toujours en cours de creation...la version definitive devrai suivre dans peu de temps , et sera suivie de "modules" a ajouter (tel que le sable du colisé) gerant des aspect comme la chase aux monstres pour ameliorer ses heros , et que sais-je encore...
  6. Il existe des règles de campagnes pour warhammer qui permettent aux joueurs de s'affronter durant de longs mois durant lesquels les armées évoluent ainsi que les personnages qui les mènent au combat. Il m'est venu l idée d'adapter ces règles pour le SDA , mais en les affinant quelque peu. Il n'existe pas de règles permettant de jouer sur une carte de campagne et de déplacer ses troupes comme un vrai général le ferai , des règles qui permettraient de gérer une armée dans sa totalité de façon relativement réaliste. Je vais tacher de vous décrire le fonctionnement de ces règles assez sommairement et solliciterai l expérience de chacun pour m 'apporter son aide et ses conseils. Principes fondamentaux: Au début de la campagne , chaque joueur se voit attribué une certaine quantité de Pièces d'Or. Cette ressource permet au joueur d'acheter ses troupes. Une pièce d'or permet l'achat d'un point de troupe ( 1 po = 1 pt). Chaque soldat qui tombe au combat meurt de façon irrévocable. Ainsi chaque perte doit être comblée par l'achat d'un autre soldat. Il n'y pas de limite pour la valeur totale de troupes que peut contrôler un joueur sur la carte. La carte en elle même est quadrillée par des hexagones. Chaque case ou "zone" a une nature : forets , montagnes , océan et mers , plaines... chaque terrain affecte le mouvement des troupes selon sa nature et celle des troupes la traversant. (des elfes sylvestre traverseront une foret sans malus , des nains une montagne de la même façon) Certaines zones de la carte contiennent des bâtiment tels que des villes , des mines d'or , des scieries ou bien des carrières. Ces bâtiment offrent un apport en ressources , indispensable au développement des armées et des villes. Chaque période de combat est représentée par une "semaine" de jeu Les joueurs sont totalement libre dans le choix de leur troupes , la seule limite est celle de leur allégeance : bien ou mal. Certaine troupe sont en revanche recrutable uniquement si l'on contrôle un territoire ou un bâtiment approprié (aire des aigles pour recruter des aigles , tanière des trolls pour recruter des trolls , tour de magicien pour recruter des mages ... Déroulement d'une semaine: Chaque joueur décide des mouvements de ses troupes en secret. On compare ensuite les déplacements des joueurs et les combats sont ensuite résolus le cas échéant , si plusieurs armées entrent en contact sur la même case. Les combats sont de nature variable selon la quantité de troupes pressente dans chaque camp , le scénario utilisé est également dépendant de la nature du terrain ou se déroule le combat. Si un joueur croise un autre joueur dans une plaine ils jouent une bataille rangée classique. Si un joueur attaque une ville ou un poste avancé défendu , les défenseur profitent de défenses physique (murs , haie ou barrières, bâtiments...). Pour permettre aux joueur de livrer des parties presque toujours équilibrées , si une quantité bien plus importante de troupe attaque une poche de résistance faible , l'attaquant ne déploie pas toute ses forces mais seulement une partie et reçois les autres troupes sous la forme de renforts tout au long de la partie. Il est évident qu'un régiment de 200 pt en garnison dans un village de paysan se faisant attaquer par une armée de 600 points n'a aucune chances , mais si ils parvient a exterminer pour plus de leur propre valeur en point de troupe avant de finir piétinés , on considère qu'en thermes de rentabilité l'assaut et un échec. Une fois les combat livrés , les territoires occupés rapportent leur quota de ressources. Le joueur achète ses troupes et ses bâtiments puis une nouvelle semaine débute. Un autre aspect de cette campagne et pas des moindre est la présence de PERSONNAGES qui envoleront tout au long des batailles. Le joueur n'a pas accès aux personnages possédant un historique dans le livre de règles , a moins que la campagne ne se déroule dans un cadre historique précis , ou que l'objectif de cette dernière dépendent de ce personnage. Les joueurs achètent alors des personnage aux choix parmis les capitaines humains , nains , orques , gobelins , uruk-hai , elfes. (j'ai oublié quelqu’un ?) Ces personnages envoleront ensuite au fil des batailles d’après leur tableau de chasse et le succès de leur missions. Ainsi il gagneront de l 'expérience (je ne suis pas sur de la façon dont on doit gérer ces gains : gagne de l Xp en fonction de l ennemi tué = a la valeur en point de l ennemi ; ou bien un point par "frag" , a débattre) une fois un palier atteint , le personnage gagne un niveau , et bonifie son profil. les personnages peuvent également trouver ou acheter des objets magiques pour devenir encore plus puissants. Voilà pour l exposition sommaire de ces règles de campagne que je suis en train de rédiger (proprement pas comme la )
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