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Warhammer Forum

grombrindal

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Tout ce qui a été posté par grombrindal

  1. Les zerks sont deja bien assez bourins comme sa, qu'ils soient obligé d'utiliser leur armes a 2 mains ne les désavantage pas trop.
  2. Heu c'est une blague, les guerriers n'ont de toute façon que des haches a une main+ boubou OU hache a deux mains, mais les GARDES DU KHAZAD? Ils ont dans leur équipement hache de base et hache a deux mains, et il devraient choisir au début de la partie? S'tune blague? Et c'est quoi cette regle qui continue a nous faire lancer 2 dés par figurine au début de chaque tour? Je croyait qu un seul lancé par fig pliait les tests de bravoure et qu'aprés on en aprlait plus? Ils pensent que leur nouvelle regle va rendre les parties plus urapides? Sa sera pas dur en 3 tours tout el modne aura disparut de la table... pfff
  3. Les regles des armes a deux mains on changés? Serieusement?? Parce que je trouvait le désavantage trop important pour justifier leur avantage et meme leur emploi.... Donc si ils les ont rendues moins nules, c'est pas du luxe!
  4. oui Anàrion tu tombes bien () je voudrait savoir précisement ce qui est arrivé a gimli! le cout en point n'est pas légalement divulgable, mais j'aimerai savoir si il dépasse les 100 points ou non;) Et surtout si il possede la meme regle qu'Eladan et Elrohir ou si'il peut jsute se defendre avec sa hache comme avec un bouclier. Merci d'avance!
  5. Superbe fig! Il a vraiment une pose de meneur d'hommes (enfin de nains ). On en va aps chouiner non plus, on a deja Balin, Dain, Gimli (avec moult déclinaisons), 4 rois nains (ou 5 je ne sais plus exactement), un capitaine. On a pas de banieres, bha on s'en fait nous memes,on a 8 gardes du khazad differents, 3 archers, 3guerriers. ce que j'aprécirais: de nouveaux guerriers, avec une pose differente, de nouveaux archers, meme chose une autre pose, parce que les troupes de bases n'ont que 6 figs differentes alors que nos troupes d'élite ont 8 figurines pour un seul et meme type. hô et au moins un nouveau nain avec hache a deux mains, on n'en a qu'un seul... Et puis cette monotonie au niveau de la figurine nous force a faire preuve d'originalité en en resculptant ou en convertissant
  6. Moi pour la règle "tenez bon" je met Dain mono ligne inutile, flagellez moi allez je me ratrappe, pour 55 points de troupes je met un capitaine et un héros type "roi" plus costaud, et minimum uen baniere.
  7. Une idée pour les banieres naines: La baniere permet aux nains dans un rayon de 6" autour d'elle de gagner +1 en deffense. Tout nain dans un rayon de 12" autour d'elle gagne +1 en bravoure.
  8. Moi j'ai un pote qui y est (était je ne suis as trés sur) abonné, en fait i lavant acheté 5 exwemplaires du numéro 1 avec les gib' plastiques... D'ou son imposante force de gob aujourdhui! Ce numéro était uen aubaine pour totu joueur du mal avec un prix incroyablement bas... Sinon la suite sa lui a permi de me refiler gimli de la communauté
  9. A ce que je vois tout le supplément est déjà en cour de traduction il ne reste plus de place pour moi, quel dommage! En revanche, je suis dispo pour traduire autre chose sans problèmes... Donc Xev si tu veux que je m'attelle à la tache avec le supplément sur les nains, n'hésite pas
  10. Je trove que les banieres pour un cout égal ont des puissances trops inégales, je pense surtout a celle des elfes... Sinon, pourquoi les nains n'auraient pas de grandes banieres?
  11. Et pour gimli gandalf le noir? As tu regardé sa nouvelle regle? Meme chose q'Eladan et Elrohir, combat a 2 armes / arme a deux mains + posture deffensive (def bouclier) ? gromy
  12. Les parties a + de 1000 points devaient etre un véritable calvaire avec les regles précedentes des 50% de perte, devoir faire un jet a chaque tour pour chaque type sur la table... Les nouvelles regles me conviennent, la bravoure va devenir bien plus importante, et les héros des leader indispensables pour toute force. L'ajout de la regle permettant de dépenser ses points de volonté comme des points de puissance pour modifier les jet de bravoure est une trés bonne chose, rendant les héros plus "courageux" , moins prompt a quitter le champ de bataille sur un double 1 foireux et surtout cela permettra aux héros de ne pas avoir a garder précieusement un point de puissance pour le palier des 50%, ce qui leur donnera plus de punch au combat. Pour ce qui est des héros "chers" je ne voi pas trop ou se situe le risque avec autant de points de puissance et de volonté, rater un test de bravoure est un exploit. Par contre ou j'aurait procédé differement, j'aurai laissé les héros fuir comme avant, pour leur permettre de revenir, avec par exemple un malus cumulatif de -1 au jet de bravoure a chaque tour passé a fuir qui rend chaque tour plus dangeureux... Mais c'est ainsi. Les héros "bon marché" vont eux prendre une tout autre dimension, car il sera bien plus avantageux d'avoir 3 ou 4 héros de type "capitaines" pour mener une armée qu'un seul de type "roi" extremement puissant mais cher et au rayon d'action limité. Le sort de gandalf (blanc) de volonté renforcé va devenir plus interessant, mais nous ne savons pas si il sera toujours présent puisque gandalf a été revu dans cette version. Pour ma part je suis plutot satisfait, les héros auront un role de soutient et de comandement supérieur, là ou ils ne servaient en réalité que de gros bourins uniquement déstinés à anéantir le plus d'ennemis. On gagne en réalisme comme chien sauvage le fait remarquer, ce qui n'est pas un mal! Et pour ce qui est de mon petit nombril égoïste, Dain va devenir encore plus interresant car tant qu'il sera la les nains ignoreront tout bonement le test des 50% et meme s'il meurt par la suite, le mal sera fait...pour le mal Gromy, nainpatient
  13. Voila qui acheve de me donner raison
  14. Il convient également de notter qu'en plus d'une infériorité numérique flagrante, les nains ne disposent d'aucune arme de soutient! Contre les marées de gobelins portant boucliers et lances, chaque guerrier se retrouve a devoir combattre au minimum 2 adversaires, ce qui rend toute chance de victoire bien plus mince, meme si une égalité donne l'avantage au nains... Elaguer quelque peu les rangs des gob' avec nos arc ne me semble pas etre une option des plus luxueuses, puisque c'est la seule à notre disposition! Nos arcs sont certe efficaces mais ne peuvent pas envoyer autant de projectiles que ceux des elfes ou meme leur équivalents humains. De plus chez les elfes, ce qui a mon avis justifie le prix de l'arc est plus la CT de son porteur que l'arc en lui meme... car je doute qu'il soit judicieux de faire payer le prix du talent des elfes au tir à TOUT les elfes de la table, sachant que la majorité ne pourra pas tirer car elle n'aura pas d'arc... ce cout me semble au contraire permettre de jouer les elfes combattants sans leur faire payer leur talent au tir. Pour les nains c'est trés different, nous ne visons pas aussi bien ,et ne tirons pas aussi loin : pourquoi payerions nous le meme prix? Pour ce qui est des "héros" gobelins... a quoi fallait il s'attendre? a ce qu'un misérable gobelin surpasse en force et en talent un chef de guerre nain? Il faut rester cohérant ... Si on compare les profils de balin et de durburz, on peu se poser des questions, mais quand on compare leur prix, soit 35 pts de difference, on voi bien que le nombre va jouer encore d'avantage dans la balance des gobelins qui pour le meme prix aligneront 1 chef de guerre et 6 troupiers...là ou le nain sera seul. Je compte jouer en 500 points avec dain, et gimli. Le ratio figurine /point est mauvais mais je ne peint pas vite, et je veu jouer ces 2 figures du peuple nain...Dain est un véritable monstre en puissance, meme si sa cc est égale a celle des chefs de guerre uruk, meme si il a des rumatismes, sont point fort est son aura de général qui fait que tant qu'il vit, personne ne tourne les talons. Et autant dire que tuer un nain avec 3pv et def 9, sa demande quelques efforts! Et il massacre tellement bien la troupaille...un véritable artiste! Je te ferai remarquer que si l'on compare durburz a un capitaine nain, on note que pour le meme prix durburz dispose de plus de points de puissance, plus de points de destin, meme s'il est légerement moins coriace et moins doué, durburz fait un exelent meneur de troupes. Il n a pas de quoi rougir dvant les capitaines, loin de là. Au final ce qui me fait le plus rire, c'est qu'une hache a deux mains ou des haches de lancer valent le prix d'un gobelin tout équipé...pas difficile de rentabiliser ce genre d'équipement dés lors! ho...rendons ce post a sa fonction originelle, je croi que nous partons severement en HS sur le coup C'est pas ma faute! c'est le modo qui m'a provoqué!! @Petit uruk joyeux: Tu vois souvent des nains avec des piques combatre sur 3 rangs? Les uruks valent plus cher mais ils ont uen bonen raison pour ça... Gromy bonne nuit
  15. Si les nains paient leurs arc plus cher, une armée sans diversité et en fort sous nombre va se retrouver en sous nombre encore plus flagrant, et je rajouterait qu'il convient de comparer le portée des arcs nain et elfiques.... rien a voir. La figurine de gimli avec 2 haches est belle, du moins celle que j ai vue je ne sais plus ou (boite de amon hen eut etre) avec 2 haches a une main. Les figurines de la boite initiatique sont...a mon gout gerbantes. Serieusement quand j'ai vu la comunauté j'ai cru qu'on faisait un bon en arriere, tellement en arriere qu'on dirait des figurines sortie 10 ans avant le film. Soit c'est la peinture, soit c'est la sculpture, mais je passerait sur ces figs...les trolls sont assez sympa par contre. Pour en revenir a gimli: 2 haches à une main =? regles combat à 2 armes d'Eladan et Elrohir? =? +1 attaque? On a deja lut qu'il pourrait se defendre comme avec un bouclier, mais pourra il avoir 3 attaques...je ne serait pas contre, mais regreterai simplement qu'un héros bon marché pour les armées de nains passe la barre des 100 points...et aille rejoindre Dain au rang des héros difficile a jouer en 500 pts a moins de les prendre tout seul... J'ai pas envie de choisir entre mes héros moi!!!
  16. LA guerre dans le temsp c'était marrant au moins, et surtotu c'était une question de TALENT pas de chance pour survivre a des obus au fond d'uen tranchée.... Pour moi al guerre est devenue absurde quand le guerrier est devenu soldat, et que les machines se son mise a faire tout le travail. Plus de stratégie, on atomise, plus de charges héroiques, plus rien des *** avec des M16 qui s'arosent a 500 metres de distance. Fuck war! Gromy, nain pacifiste (tant qu'on vient pas le faire ch**!) Edit Xev74 : même chose ... relisez-vous bon sang ! Et en parlant de sang ... gardez le votre froid !
  17. Ces arbalettes ont un gros défaut en comparaison de leur équivalent coup par coup : leur puissance. Une arbalette conventionelle nessessite d etre rechargée en maitenant l'arme au sol avec le pied, et d'utiliser les deux bras pour tendre la corde, voir pire les modeles a manivelle prenant 30 secondes pour etre réarmés! celle ci possede un arc plus souple, doit etre a peinne plus puissante qu'un arc court pour etre capable d'une seule main de bander la corde. C'est ingénieux mais a mon avis si vous arosez des types dans d'enormes armures avec sa vous allez les faire rigoler... 6cm de bois un missile d'arc long, 4 cotes de maille à la que leu leu avec une arbalette Edit: sauron, ce que tu voi dans les films sont de vraies voées de fleches, pas forcement tirées avec des arcs, masi ce sont de vraies flehces...tir avec u narc et imagine en 1000 en meme temps, sa doit obscurcir le ciel! Alros oui isl avaient le droit de ch** dans le chausses (et rater leur test de bravoure ) avec ce genre de vision au dessu de leur petites tetes.... Gromy, la guerre aujourd'hui C'EST DE LA MERDE sa vaut pas les BONNES vielles guerres a coups de hache, c'est rustiques brutal ça c'est pas des combats de tafioles!
  18. Oublie les test de bravoure avec les berzerks : on doit faire au moins 10 en additionnant la bravoure de la fig et le résultat de deux dés. Tu arrive a faire 9 toi avec 2 dés et +8 ? Si leur bravoure n'est pas réduite, ils ne peuvent rater AUCUN test. Pour ce qui est du reste ,les morts sont plus une armée pour contrer qu'a contrer... Ils sont le bourinisme suprême, particulièrement contre le mal qui a pour seule option de les noyer sous la masse. Utiliser les grosses pièces revient a gâcher des points. Le seul point faible des morts: leur valeur de combat et leur coût en points. Ils seront en sous nombre extrême, et même s'il peuvent battre leurs ennemi au corps a corps ils seront véritablement noyés sous la masse, et peuvent essuyer quelques dramatiques pertes a distance (car avec un sous nombre pareil la moindre perte est grave). Mais bien joués, en exploitant bien le décor, et en combattant des troupes a la bravoure ridicule, les morts seront a même de défaire leur ennemis avec facilité. Résumons: exploitez au maximum les armes a distance pour clairsemer leur rangs, combattez les avec des effectifs pléthoriques, et rangez les gros tas a la bravoure pathétique. Gromy
  19. Je prefere affronter des trolls en els entourant qu'en me battant a 2 contre 1, si on esl combat juste dans l'encadrement de la porte ils t'applatissent, si tu els entour sa devient réalisable. Et puis avec les archers, et les remparts, on est sencé en faire des porcs épiques des trolls...
  20. @ sauron: on ne va pas en débattre ici, mais créer un topic poru chaque unitée en particulier a contrer. Question de rangement, si on met tout là...
  21. Les morts sont une unitée assez particuliere, difficiles a justifier dans le fluf d'uen force du bien... Certe ils sont efficaces, mais pas faciles a intégrer. Edit: @arakor : le balrgo ya deja eut droit si je ne m'abuse
  22. En effet vos idées sont exelentes, je n'avai pas pensé a la magie puisque le seul magcicien que je jourait se nome radagast. Le corps a corps est toujour risqué, surtout si votre ennemi flanque son troll avec des gobelins ou des uruks, ce qui empeche de l'affronter a plus de 3 contre un troll... La magie est en effet une arme terrible contre ces monstres, surtout si on en fait reculer un au milieu de la troupaille avec un impact magique Plsu serieusement, immobiliser un troll reste une option valable, car il ne faut pas négliger son courage légendaire: Si'il fait oins de 7 sur ces deux dés, il rate ses tests de bravoure...autant dire qu'il y est donc trés vulnérable. 3 tests de suite et vous etes sur de le voir prendre ses jambes a son cou. Radagast possede un sort efficace rendant tout guerrier dans un rayon de 6" terrifiants...ou comment dissuader n'importe quel joueur de faire charger son troll. Une autre methode, trés efficace, mais difficile a mettre en place: occuper le troll. Retenez le aussi longtemps que possible, et tuez un aximum de pietaille. 50% de perte et 1 ou 2 tours plus tard, le troll s'enfuit. (et avec les nouvelles regles i lsera retiré comme perte..) Résumons les meilleures methodes de chasse au troll: 1) La magie: trés vulnérables, ils sont facilement bloqués et repoussés par les magiciens. 2) le tir: les arcs de force 3 sont efficaces contre eux, un 6 suffisant a arracher un PV au monstre. Sans couvert 12 archers blessent en moyenne une foi par tour... 3) psychologie: avec une bravoure pareille, charger un ennemi terrifiant et resister aux 50% de pertes est presque impossible. 4) Corps a corps: methode peu sure, à moins de pouvoir l'encercler, oubliez tout combat a moins de 3 contre 1, et évitez de lui envoyer des héros trop faibles qu'il écraserait sans peines. Choses a ne pas faire: -les laisser approcher en toute impunité -les laisser s'attaquer a la pietaille -essayer de les tuer avec des héros esseulés -les laisser s'en prendre aux troupes les plus vulnérables qu'il ecraserait en 2 temps 3 mouvements (ou 3 attaques ) Gromy PS: qui sera le prochain a se faire disséquer?
  23. Merci pour votre enthousiasme! Le premier topic est en marche, à vous de jouer...
  24. La perte pure et simple de la baniere est bien trop radicale quand votre armée n'en possede qu'une... Les tambours sont une unitée particuliere, en début de partie son impacte peut etre grand si'il est déployé au centre de la ligne de bataille des gobelins, et sa portées de 18 pts est énorme comparées a celle d'une baniere... Si vous trouvez un endroit ou le mettre a couvert dans un rayon de 18 pts, vous etes sur de voir vos ennemis blémir... Son autre utilité qui devrait encore s'accroitre avec les nouvelles regles de test de bravour des 50% de pertes est que son effet couvre tout le champ de bataille. Les gobelins sont couards, et le son du tambour les galvanise. Leur ennemis eux aprécienet bien moins le martelement de cet instruments... Meme caché a l'autre bout du champ de bataille son effet pesera lourd dans la balance en fin de partie...
  25. LE troll, l'énorme tas de viande qui écrase avec tant de facilité autant de nos chers guerriers... Nous avons tous (a condition de jouer du "bon" coté ) ces machines a tuer piétiner nos pauvres troupes démunies... ceci ne peut plus durer, recherchons ensemble le meilleur moyen de les contrer! Ils sont gros, ils sont TRES forts, ils peuvent tuer beaucoup de gens en peu de temps, voici les trolls. Dans leur forme la plus basique, habitants des cavernes, jusqu’à leur plus illustres représentants, les Chefs trolls du mordor, analysons leur forces et leur faiblesses (sisi, ils en ont). Le troll des cavernes: un cauchemar au corps a corps, il possède une valeur de combat au moins égale a celle des meilleurs combattants du bien. Il possède 3 attaques, et une force suffisante pour rendre toute armure ridicule. Parvenir a les battre au corps a corps est un véritable défi en soi, qui reste toutefois irréalisable. Le plus gros problème reste son nombre de points de vie, il faudra du temps pour en venir a bout, temps qu'il exploitera pour tuer toujours plus de guerriers. Son point faible? Sa défense peu élevée. Certes plus que les autres guerriers du mal, Uruk hai avec boucliers mis a part, mais néanmoins facilement perçable. Le meilleur moyen de le blesser sans se mouiller consiste alors a le prendre pour cible avec une bonne quantité d'archers possédant des arc de force 3. Le résultat pour blesser requis n'est "que" de 6, ce qui devient soudain assez probable quand 12 archers le prennent pour cible. Faisons u rapide calcul, avec une précision moyenne (4+), un archer ordinaire le touchera une foi sur 2. Tirez lui dessus avec 12 archers. Sur les 12 touches, 6 devraient théoriquement passer. Sur ces 6 touches, une devrait donner un 6 et lui arracher un point de vie. 3 tours a ce régime suffisent alors a le faire mordre la poussière. La chance peut vous amener a le tuer plus vite, et le contraire est tout aussi possible... Mais a distance il ne répliquera pas, alors qu'a corps a corps, le blesser est bien plus difficile. Mot d'ordre pour tuer un troll? citons gandalf sur les murs de minas tirit "Visez les trolls!" Je laisse la parole aux autres joueurs pour donner leur point de vue sur ces monstres...qu'ils en dirigent, ou qu'ils en tuent régulièrement, dites nous ce qui vous fait le plus peur et ce qui marche le mieux! Et n’hésitez pas a nous faire part de vos meilleurs tactiques pour employer le troll a bon escient… Gromy, tueur de troll a ces heures perdues.
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