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grombrindal

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Tout ce qui a été posté par grombrindal

  1. grombrindal

    [Kislev] 500 co ourssss

    Ta liste me semble assez polyvalente avec du tir et une bonne force au cac, tout en ayant un soutient magique et un total de 9 figurines ce qui est bien pour un début de campagne. J'aurai juste une remarque à te faire extérieure à ta compo, je ne trouve pas la figurine de l'ours dressé sur la VPC anglaise ou même française, aurais tu un lien? ou ne nom de la fig, j ai déjà commandé un ours qui a une posture de déplacement que tu peux voir dans le post "compagnie animale" mais il me semblait bien avoir déjà vu un ours dressé sur ses pattes postérieures avec un anneau dans le museau dans un town cryer si je me rappel bien. Seulement impossible de retrouver cette fig J’aimerai beaucoup en trouver une si d’aventure je veux adjoindre un deuxième ours (chien de guerre) à ma bande. Gromy
  2. Vu! Merci beaucoup Xellosss, j avais zapé ce passage en effet C'est carrément sympa la pierre en plus, minimum 35 couronnes de gagnées alors qu il en coûte 15 de solde, si on engloutit le magot en le réinvestissant tout de suite pas de risques de se faire eut par ce vicieux petit voleur Je vais l'intégrer rapidement à ma bande pour profiter de cette sympathique source de revenus, et réinvestir intégralement mes profits pour que le jour ou il veuille prendre la poudre d'escampette il n'ait pas grand chose à embarquer. Combiné au +1 pierre des Nains, même si je perd mes premières scénars je gagne quand même un pierre de plus que l'adversaire, je pourrait rapidement rééquilibrer la balance. Gromy, entreprenant
  3. Merci Durak. J ai pensé alors, puisque avoir des héros est très important pour les revenus de ma bande que créer des groupes d'hommes pouvait être handicapant. Je m'explique: Si un groupe progresse on effectue un jet de progression. Il y a une petite chance sur 5-6 , 6-5 ou 66 de chopper un nouveau héros, soit 1 chance sur 12. Un groupe d'hommes ne peut obtenir ce résultat qu une fois de toute son existence. Les hommes de mains, si ils vivrent assez longtemps, ne peuvent gagner que 4 paliers d'expérience. Tout ça m'amène a penser que si le groupe est pratique pour recruter d'office des guerriers expérimentés, il handicape fortement ma progression en nombre de héros. Si je possède 5 hommes de mains tout indépendants, j'augmente d'autant mes chances de gagner un héros au moment des gains d'XP. Autre avantage, si je prend mes tireurs, je veux les voir avec CT4; si je les prend tous individuellement j'ai plus de chance d'être satisfait par l'un d'eaux qui obtiendra +1 en CT et qui sera le noyau de mon groupe de tireurs, car par la suite je lui adjoindrait des collègues d'expérience. Je ne sais pas si j'ai été clair, mais pour moi les groupes sont un handicap en début de carrière, bien qu'ils deviennent indispensable par la suite pour renouveler des groupes sans repasser par la case bleu-bite. Par contre une chose me fait peur: les pt d'XP du groupe peuvent monter a 14. La règle des px disponibles lors du recrutement se tire avec 2D6, ce qui veut dire que dés 10 ou 11 px par groupe il devient quasi impossible de leur adjoindre des membres! passé 12 il est impossible de le faire. On est alors obligé de repasser par la case bleu, sa doit faire mal à ce stade de la bande où les héros ont déjà beaucoup de compétences et un profil de tueurs, un homme de main inexpérimenté qui croise un héros adverse passe un sacré quart d'heure... J'arrête mes réflexions pour redemander si quelqu’un a une idée de ce que signifie"à la fin d'une partie, lorsque la bande effectue son jet d'exploration, elle obtient automatiquement un Trésor supplémentaire "? J'ai regardé dans la VO et je ne suis pas plus avancé. Je ne vois nul part parler de "Trésor" dans les jets d exploration... Merci par avance Gromy [EDIT] Il ne peut quand meme pas s'agir du resultat 222222 du tableau d'exploration, "trésor caché"? parce que la sa serait completement overbill... [Re-EDIT] Je crois avoir trouvé la réposne dans Empire en flammes. Le résultat 1111 donne "trésor" et apporte 1d6X10co. Voila qui expliquerais pourquoi le halfing est si risqué à prendre, il raporte gros!
  4. Je suppose qu'être blessé sur du 5+ contre la majorité des adversaires devrait déjà me suffire Je profite de ce pot pour poser quelques questions: Rapport au voleur Halfing. Outre le fait que sa kleptomanie soit particulièrement menaçante, Il est dit dans une des ses règles spéciales: Tire-laine : Un Voleur gagne sa vie en “trouvant” ce que les autres ont perdu. En conséquence, à la fin d'une partie, lorsque la bande effectue son jet d'exploration, elle obtient automatiquement un Trésor supplémentaire tant que le Voleur Halfling a pris part à la bataille et n'a pas été mis hors de combat. Je n'ai pas trouvé à quo correspondait un "trésor". Si une âme généreuse pouvait m'éclairer. Autre chose, par rapport au nombre maximum de héros, il est dit dans le livre de règles "5 en plus du chef" soit 6 héros. Je ne peut recruter que 4 héros au total avec ma liste, cela signifie il que mon maximum est de 4, ou que 2 de mes guys peuvent devenir des héros au fil des parties? je penche pour usa seconde option mais serai rassuré avec l'avis un joueur aguerri. Merci par avance Gromy
  5. Je ne te conterdisais pas Vallenor J ai raté cet ours je vais aller voir de suite! [EDIT] Tu parlsi du Tzar... j y ai pensé mais avec un profil de moule fritte un ours sur socle monstrueux colle relativement mal Celui la mériterai d'avoir 3 ou 4 PV GRAND MINIMUM vu la carrure
  6. Du tout Vallenor, ce sont des objets d'équipement, de la même façon que les armes et objets cabalistiques divers achetables entre les parties. Il pourrait être très amusant de posséder des animaux différents en fonction de sa bande, de ses goûts ou du fluff qu on donne à ses gaillards. Dans mon cas c'est un ours dressé qui portera un beau collier au motifs Nains et un pendentif issus des grappes de guerriers plastique ancienne génération. Il sera blanc et portera des "tatouages" teint sur son pelage comme des runes. Le profil du chien peut convenir mais pour un peu de réalisme il se doit d'être un peu plus balaise qu'un chien (qui ne se rappel pas de la scène de l'Ours de JJ Annaud où une meute de chiens de chasse se fait défoncer par un ours...), sans déséquilibrer le jeu. Un peu moins speed, mais plus coriace, et capable d'escalader là ou un chien reste bêtement en bas d'une échelle... Pour la règle oeil de faucon, il pourrait avoir une détection des camouflés dans un rayons très large. A réfléchir sans que cela ne déséquilibre le jeu en rendant les pets "ultimes". Ce doit être un plus appréciable, mais rien de plus. On pourrait de même ajouter la règle: rare: Ces animaux exotiques sont très rares et difficile à maîtriser. I lest impossible pour une bande de contrôler plusieurs de ces animaux. Elle s'appliquerai aux ours et aux chats, ainsi qu'aux sangliers.
  7. ce que je veux dire c'est qu'à battle, un type équipé avec un bouclier et une arme de base a une save de 5+ au corps à corps et non pas de 6+ car i lexiste le bonus bouclier+arme de base, qui ne marqche qu'au corps à corps. Apparement ce bonus est passé à la trappe à mordheim, laissant les guerriers deja sous protégés encore plus exposés.
  8. Teddy (enfin Gorklad, c'est son petit nom) sera la uniquement pour empecher les type trop entreprenants de me nuire en repartant avec un objectif, en allant cueillir rapidement un ennemi isolé ou en menaçant des archers. Il servira de "ralentisseur" pour peremttre à mes nains d'arriver au cac sur un objectif que l'ennemi aurait embarqué depuis belle lurette sans lui. De même pour les halfings, qui seront un peu ce qui manque à ma force en terme de voltige et de vitesse. Et puis la sagesse populaire a montrée que meme les Naisn avaient souvent besoin de plsu petit qu'eux, en particulier en matiere de cambriolage Sinon un petit HS, je reve ou la regle du bonus de +1 de svg au corps à corps pour un perso portant bouclier + arme de base n'existe pas à mordheim? C la premiere chose que je rajouterai en tant que regle maison si c'est bien le cas. Cette perte est tro pgrande les svg sotn deja trop rares, et a la fois trop faibles, quitte à doubler le prix des boucliers. De plsu sa justifierai vaguement les armes qui maulssent les armures. Qui va porter une armure à 6+ sachant que les trois quarts des armes de tir et de cac von la réduire a néant? Aucun interet. Chez moi, arme de base (marteau, hache, épée, pas les fléaux ni les lances ou tout les truc un peu longs ou complexes) plus bouclier donnent une save à 5+ au cac, 6+ à distance. Si je me retrouve avec une save aussi minable, je prend 2 armes pour tout le monde et on en parle plus. Et puis quoi encore.... lol
  9. J’ai pensé à une chose lorsque j’ai écrit ma liste de Nains, le profil du chien de guerre est ce qu’il est, mais ne colle pas avec tout les animaux exotiques possibles comme l'ours. Pourquoi ne pas affiner les animaux de garde de Mordheim à partir d’une petite liste de modifications ? Tout d’abord sur le site de GW, on trouve un très bel ours http://fr.games-workshop.com/storefront/ne...&Img=259041 Un félin gracile et massif http://fr.games-workshop.com/storefront/ne...&Img=259038 Un chien élancé http://fr.games-workshop.com/storefront/ne...&Img=259040 Et un Sanglier pas commode http://fr.games-workshop.com/storefront/ne...&Img=259039 http://fr.games-workshop.com/storefront/st...=75&System= Ainsi que divers loups Tous tiennent sur un socle de cavalerie, ce qui semble raisonnable. Le profil de base du chien de guerre est le suivant : M:6 CC:4 CT:0 F:4 E:3 PV:1 I:4 CD:5 Trés sympatique surtout uavec un haute CC, un mouvement énorme et une force de 4. Peu d'endu, un seul pv et pas de save. Un chien, rare 10, 25+2d6co, reste cher. Cependant on peut imaginer d'autres types de crétures comme les ours dréssés, qui auraient plusieurs differences notables: Un ours est rapide, mais moins qu un chien en pleine course. Il est moins vif, mais plus resistant. Il perdrait donc 1de M, 1 en E mais gagnerai une endu de 4. De pls uun orus est trés à l'aise en matiere d'escalade. Pour compenser ces avantages, il couterai 1d6 courones de plus, et passerait rare 11. Ours dréssé: Rare 11; 25 + 3D6 co M:5 CC:4 CT:0 F:4 E:4 PV:1 I:3 CD:5 Escalade: les ours sont trés à l'aise pour escalader les troncs d'arbes, aussi peuvent il escalader de la même façon que les humains. il ne peut en revanche effectuer aucun saut en longueur. Félin dréssé: Rare 12; 30 + 3D6 co M:6 CC:4 CT:0 F:3 E:3 PV:1 A:2 I:4 CD:5 Escalade: Les félins sont trés à l'aise pour escalader , aussi peuvent il escalader de la même façon que les humains. Ils peuvent également effectuer des sauts en longueur. Ils peuvent également relancer leurs jets basés sur leur Initiative. Capricieux: Les félins sont autrement plus exigents que les autres animaux. Un félin coute une solde de 5co de nouriture par partie sous peinne d'aller chercher meilleure assiete ailleurs. Sanglier dréssé: Rare 11; 30 + 3D6 co M:6 CC:4 CT:0 F:3 E:4 PV:1 A:1 I:3 CD:5 Difficile à tuer: hors de combat sur 6 uniquement tête dure: ignore les regles des marteaux. charge furieuse: compte comme portant un fléau. http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&WCE=Search Faucon de chasse: Rare 11; 25 + 3D6 co M:1 CC:3 CT:0 F:3 E:2 PV:1 A:1 I:4 CD:5 Volant: le faucon peut se déplacer de 20ps en ligne droite par dessus les obstacles. Il termine toujours son mouvement au niveau du sol, mais peut se ralier automatiquement au début de son tour s'il fuit en réponse à une charge. Ataque en piqué: Si le faucon charge un ennemi et que son attaque touche, son adversaire doit réussir un test sous son initiative pour pouvoir répliquer durant ce tour. Oeil perçant: le Faucun detecte les ennemis bien plus efficacement. regle à compléter. Ce sera tout pour cette fois. Donnez moi vos imrpessions, trop puissante, pas assez, trop cher ect. Gromy
  10. J’ai essayé d’éviter les écueils du genre armure en gromril à la création de bande pour finir avec 3 nains sur la table… En réalité, mon idée était de faire une bande de Nains foncièrement si ce n'est mauvais, individualistes et totalement insensible à la détresse d'autrui. Je ne voulais pas jouer des gentils qui viennent pour reprendre leur forteresse, je voulais quelque chose avec du caractère. Pour ceux qui ne connaissent pas , Korgan est le Nom du berzerker Nain dans Baldurs Gate. Il est Chaotique, très vilain et n'arrête pas de démonter l'elfe du groupe. Il a quelques répliques bien senties du genre "je m'amuserai plus dans un caniveau à pisser le sang par tout les orifices..." qui donnent assez bien le ton. Il est méchant et bourin. J'ai adapté le personnage en lui donnant un historique lié a warhammer, et je voulais quelque chose de contrasté, rouge et noir étant de bonnes couleurs pour montrer l'alignement de mes ptit' gars. Il se retrouva donc Roux et son équipement serait à dominante noire. Sa fig sera représentée par un guerrier Nain plastique totalement convertit et en grande partie re-sculpté, je veux qu il porte une grosse barbe hirsute mal entretenue, une cape de fourrure épaisse lui donnant de la carrure, un casque à cornes impressionnant sur lequel je collerai le sanglier du servant de la catapulte classique au dos duquel viendra se greffer un panache qui retombera dans le dos du perso. Il portera le marteau de Thorek, mini enclume parfait pour représenter un marteau de forge en gromril (c'est est un après tout ).Il sera peint dans un métal très clair pour contraster avec le noir. Son pistolet collé à son sac à dos, et il sera prêt à en découdre. Les deux autres personnages viennent directement de World of Warcraft, se sont mes 2 personnages principaux à savoir un voleur Nain maniant 2 masses, très exotique dans le jeu, et un chasseur Nain accompagné d'un ours blanc. Le tueur chauve est parfait puisque mon perso ne porte pas de crête, je lui sculpterai une natte dans le dos. Sa barbe restera blanche, de même que celle de l'ingénieur. Les poils au menton seront des guerriers classiques en plastique, dont les barbes seront raccourcies légèrement. Leurs lances proviendront de grappe de squelettes. Si mes guerriers deviennent assez balaises, il auront peut être un jour des armures de gromril auquel cas je décaperai mes brise fer pour les inclure à la bande. J'ai également des longues barbes classiques de dispo. Les boucliers porteront comme symbole un marteau entrecroisé avec un os brisé (grappe de motif nain et squelette). Je veux que chaque perso soit finement convertit pour donner du caractère à la bande, Je rajoute l’ours pour le fluff mais aussi parce qu il est rapide ce qui fait défaut a mes nains. De même pour les halfing, qui non seulement augmentent ma bande de +1 Nain mais sont rapides avec M4 et initiative haute, à moi la voltige! La règle « kleptomane » du voleur me fait un peu peur, surtout si il gagne de l'expérience et fout le camps, mais je verrai avec mon adversaire si il accepte de faire des scénar pour le récupérer ou ... le saigner.... Ma commande étant partie cette nuit elle décollera de Lenton lundi et sera chez moi dans une semaine, délai auquel je repartirai de mon lieu d'études pour le réceptionner en région parisienne, et ma folle course à la conversion pourra commencer. Je posterai des photos dés que j’aurai un bonhomme sur pied. Amicalement Gromy
  11. Tout d'abord bonjour à tous, joueur du SDA auquel je possède une force de Nain et de warhammer escarmouche avec des Nains, n'ayant jamais trouvé le courage de monter une armée de Nain complète pour WHB (je veux trop bien peindre chaque fig, je perd trop de temps, je me décourage)je me retourne donc naturellement vers Mordheim qui m'offre ce que j'aime par dessus tout: le modélisme, la conversion de figs et les décors. Je suis un Nain dans l'âme, et c'est pour moi l'occasion d'utiliser les anciennes fig de guerrier nain non encore assemblée ainsi que pas mal d'autres en métal pour monter une petite bande de barbus avides de richesses. Je me suis tout d'abord intéressé à l'écriture d'un BG potable, histoire de développer l'aspect "jeu de rôle" que peut prendre Mordheim avec des personnages hauts en couleurs et au caractère bien trempé. Je vous livre ici mes errements. Les Dûmhammer de Korgan le rouge Etre exclu de sa forteresse est toujours difficilement vécu par un Nain. Etre le fils d’un Nain Banni est aussi difficile à supporter. Alors qu’il n’avait que cent trente huit ans, Kûdrung, jeune apprenti forgeron, commit l’irréparable. De sa faute naquit Korgan, le bâtard que son clan n’accepta jamais de reconnaître. Pour toute punition, Kûdrung fut banni avec son fils illégitime, chassé à jamais de sa forteresse et dépossédé de ses biens. Il refusa néanmoins de prêter le serment des tueurs avant que son fils n’atteigne cents ans, age auquel il le laisserait seul pour aller affronter son destin, une crête orange sur le crâne. Kûdrung s’installa comme forgeron dans une ville de l’Empire, où ses talents de débutant furent appréciés à leur juste valeur comme ceux d’un véritable expert comparé au savoir des umgis. Il amassa une certaine fortune, vivant dans le seul but d’éduquer son fils avec les valeurs qui sont celles des Nains, bien que sachant que jamais Korgan ne pourrait retourner auprès de son Clan. Mais le cœur de Kûdrung était amer, la haine envers les siens ainsi que sa propre stupidité accablait son être. Cela, Korgan le perçut très jeune. Son père tenta de faire de lui un forgeron mais il fut éternellement déçu devant le manque de talent de son fils, qui se rendit compte de la déception qu’il apportait à son père. Kûdrung se mit à l’ignorer, il était la cause de son bannissement et ne méritait pas les sacrifices qu’il avait fait pour lui. Korgan passait ses journées en compagnie d’humains peu recommandables, auprès desquels ses talents étaient reconnus et appréciés. Il accepta sans problèmes moraux l’argent facile, et la richesse exerçait sur lui une véritable fascination. Le jour de ses cents ans, Korgan regagna la forge de son père et trouva pour tout cadeau les mèches de cheveux que son aîné avait rasées avant de prêter le serment des tueurs, avec un mot rédigé en langue humaine. Mon fils. Je ne t’ai jamais aimé, et j’en suis accablé. Tu es le fruit de mes erreurs, et toi comme moi avons eut à subir les conséquences de ma folie. Tu ne t’es pas montré à la hauteur de mes espérances, mais j’ai néanmoins assumé ma responsabilité envers toi. Aujourd’hui, tu porte un siècle sous ta jeune barbe, et tu es capable de te débrouiller seul. Puisse tu faire fortune, ce qu’il reste de la mienne est le lègue que je te laisse à défaut d’adieux. Kûdrung Korgan réalisa alors à quel point il avait été injuste envers un père qui avait consentit à tout les sacrifices pour lui. Fou de chagrin, il emmena sa maigre fortune avec lui et brûla la forge avant de partir de la ville en pleine nuit,le marteau de forgeron de son père à la main et les larmes trempant sa barbe rousse flamboyante. Il erra durant de nombreux mois, vivant sur son butin. C’est en fréquentant un bouge immonde ou il tentait de noyer sa peine dans les alcools les plus fort qu’il entendit la rumeur. La promesse de la fortune. La vie dont il avait rêvé, l’aventure, avec à la clé de quoi prouver au monde et à son père qu’il valait mieux que ce que tout le monde consentait à penser. Avec quelques centaines de couronnes en poche, il prit la route de la ville dévastée. Mordheim. La, il fréquentât les tavernes de la périphérie de la ville à la recherche d’une bande qui l’accepterait. Il la trouva, mais partit après plusieurs affrontements car il aspirait à mieux que d’être un mercenaire. Il voulait mener sa propre bande, et accumuler bien plus de richesses que sa maigre solde ne lui en apportait. Skazdal, le tueur de troll franc tireur devenu son ami durant ces quelques semaines de combat accepta de le suivre. Ensemble, il commencèrent à recruter les Nains les moins recommandables au sein de leur équipe. Le marteau de forge devint le symbole de Korgan Kûdrungson, et la plupart des membres de sa bande se virent offrir des marteaux à leur intégration. La promesse de la richesse attendait la bas, au cœur de la ville. Déterminée, la petite troupe se mit en marche. Les Dûmhammer, 7 figurines : 496co La bande de Korgan le rouge s’apprête à faire main basse sur les richesses de la ville dans le sang et sans aucune pitié.Personnages : 280co Korgan « Le rouge » Kûdrungson : « Noble » Nain, bouclier, armure légère, marteau de forge en gromril, casque, pistolet. 85co + 5co +20co + 9co + 10co + 15co = 144co La barbe flamboyante de ce guerrier tranche avec la noirceur de son âme. Il porte le marteau de forge étincelant de son père. Skazdal « Brisecrâne » : Tueur de trolls, paire de masses. 50co + 6co = 56co Son passé est obscur, sa barbe demeurée blanche étonne du fait de son statut de tueur. Il manie deux masses pour broyer ses ennemis, et porte de nombreux tatouages. Dokankor « Le chasseur » Azkorson : Ingénieur Nain, paire de pistolets. 50co + 30co = 80co Expert en arme à feu, il possède de nombreux talents dans leur maniement. Il posséderait des talents de dresseur... Hommes de Main : 216co 2 tireurs Nains : Arbalète, marteau. 40co + 25co + 3co = 68*2co = 136co Compagnons de Dokankor, ils manient avec précision l’arbalète Naine. 2 Poils au menton : Lance, bouclier. 25co + 10co + 5co = 40*2co = 80co Jeunes Nains en mal d’aventure, ils ont rejoint la bande des Dûmhammer. J’ai passé commande de quelques pièces, sacs à dos de nain et de prospecteur, corps de tueur de troll au crâne rasé des armées de tueur pour faire mon tueur à double masse, ours, ingénieur avec paire de pistolets, cuistot et voleur halfing. A venir : Ours de combat pour Dokankor. ( compte comme un chien de guerre) Cuistot halfing, cool dans le RP avec les Nains, donne un bonus de +1 au nombre de membres. Voleur halfing, cool dans le RP, fun à jouer, imprévisible. Mieux vaut dépenser les couronnes jusque à la dernière et garder les caisses vides! Quand j’aurais des fonds, quelques poil au menton avec lances et boucliers, des arbalétriers, un autre tueur (celui de Mordheim que j ai déjà avec 2 haches). Quelques guerriers, et de l équipement divers. Qu’en pensez vous ? Gromy
  12. Impressionants les 5 dread! les 2 de devant sont vraiment bien, ceux derriere mériteraient de subir quelques éclairrsissements sur la carrosserie comme leurs potes de la premiere ligne. Trés jolis figs continues sur ta lancée!
  13. Le probleme du SDA c'est que le monde est figé puisque décrit dans des ouvrages et qu il n'est pas possible pour GW de se mettre à étoffer le BG n'importe comment (bien qu ils prennent deja pas mal de libertés). Le SDA a donc à mon sens deux avenirs possibles: - soit l'arret pur et simple de la gamme, avec peut etre toujours un soutient officiel et quelques articles dans le WD, mais ce qui amenera à terme à une mort lente du jeu - soit un renouveau total. Si GW veut que les joueurs de WHB et de 40k se mettent plus volontier au SDA, ils serait peut etre judicieux de changer leur systeme de regle pour arriver à quelque chose assez proche de 40k (cohésion d'unité, ect) et de plus facile dans le cadre de grosse parties (1000 pts et plus). Sans en arriver à tout chambouller, un supplement peut peut etre amener le jeu à quitter son system fait pour l'escarmouche et permettre de jouer de grosses parties avec beaucoup de figs en simplifiant les combats et en ajoutant une profondeur tactique aux regles. W8 and see comme on dit.
  14. Des cales pour armoires? franchement, ils sont si pitoyables que je voit peu d'intérêt à jouer ce type de troupe qui ne touche rien ,et qui quand le miracle se produit ne blesse pas. Ils ne dissuadent personne de se déplacer, ne tuent quasiment rien, et risques de se retrouver dans la mêlé en soutient trop tard. Si je jouai le mal je me passerai de leur service pour combler mes effectifs avec des lances ou des boucliers. Je suis cruel avec eux mais il fau être réaliste, ils ne peuvent être vaguement justifiés que dans le cadre de volées, et la encore leur nombre ne se fera pas sentir sur le corps à corps puisqu’ils seront planqués. Et de toute façon le mal passe son temps à cavaler pour aller chercher le CàC et encercler l’adversaire, alors foncez dans le tas !
  15. Et pourquoi pas une armée à theme composée exclusivement de rangers et de gardes de fer, avec un ou 2 capitaines, ou les 2 héros nains dont celui avec l'arc pour faire "fluf" en tant que capitaine combatant à distance? sa peut etre interressant à jouer avec un fer de lance composé de lanceurs de haches (rangers, capitaine et garde de fer), le tout soutenu par des archers à bonne portée et précision, et beaucoup de rangers avec haches à 2 mains (faible def, pas de boubou, pas bill' pour un sou). Ce type de force axé sur les frappes rapides et le pilonage de loin à des chances en scénar ou sur terrain avec obstacles rocheux. Banir les guerrier et les khazad, du suicide?
  16. Je pense qu'il faut laisser le temps à tout le monde de maitriser son armée dans le cas des Nains et la façon de la combattre pour les autres. Quand tout le monde aura atteint sa "maturité" et si alors les Nains roulent encore comme des boeufs sur tout le modne, OK on poura parler de billisme. D'ici la c'est la psychologie et l'habitude qui vont montrer les véritables points forts et faibles de cette nouvelle armée. Soyez patients. Personnellement je me réjoui de ces sorties en palstiques et des novueautée métal. Gromy Nain depuis toujours
  17. De mon point de vue, il est facile de crier au loup parce qu'on n'arrive pas ou qu'on a du mal à battre une armée en particulier : certaines armées sont plus ou moins faciles à vaincre avec telle ou telle autre, c'est dans l'ordre des choses. Que veulent les adversaires des Nain au juste? mériter leur victoire, parce que je ne pense pas que ce soit si dur que sa de gagner face a des Nains SI on a une bonne connaissance du jeu et un minimum de stratégie (et une liste pas trop kikoololante bien sur ). Alors augmentons le cout du nain comme ça on se retrouve avec 4 ou 5 nains de moins en face à 500pt, là je veux bien que les joueurs Nain pleurent à cause de leur sous effectif. Personellement je n'aime pas balayer mes adversaires, je n'en retir aucun plaisir et n'éprouve pas le sentiment de satisfaction de la victoire durement arrachée au grifes de l'adversité. Je prefere même perdre en ayant tout donné que rouler sur l'adversaire sans s'aréter. Il faut savori ce que l'on veut, des batailles difficiles et interressantes ou la victoire facile. Gromy
  18. Il n'empeche, si on veut voir un film comique, on va voir un film comique, si on veut voir du fantastique, on va voir du fantastique. j'en voudrai éternellement à PJ d'avoir fait de Gimli le bouffon de l'histoire. Je suis désolé mais de 1 c'est irrespectueux du personnage et de l'oeuvre, et de 2 j'ai jamasi dit que je voulais me fendre la poire en allant voir le SDA... cétait pas le but de tolkien quand il l'a écrit, c'est dommage que PJ se soit sentit obligé de faire rire les gens au détriment de l'unique représentant de la race Naine dans le film. Bref... Sinon pour les "gardes du corps" je ne pensais pas à la regle spéciale, mais à l'impact que deux gugus à 15pt la tete aved 2 attaques peuvent avoir si ils flanquent un héros, même un simple capitaine. Et à coté les guerriers avec bouciler peuvent se contenter de deffendre. Mais il ne faut pas abuser des bonnes choses, et s'imaginer qu'avec 15 garde de fer et 5 capitaines nains la victoire est dans la poche, c'est irréaliste et peu sage. Donner de l'élite à l'élite OK, mais il faut savoir rester modéré. Et à 500pt avec une telle dversité on ne force personne à prendre 15 gus de chaque, 4 ou 5 gardes du Khazad, 2 garde de fer et le reste en piétons ordinaires sa me semble tout à fait raisonable et diversifié.
  19. Qui a laissé une tarte chaude sur le reborde de la fenêtre? Sa attire le vagabond sa messieurs dames! Je ne suis plus abonné au WD depuis un petit moment déjà, par manque d'intérêt pour le mag, et pour une foi que je fait l'effort de regarder les mags a la librairie sur quoi je tombe: un WD avec un NAIN sur la couv, marqué KHAZAD-DÛM en gros et au dos thorgrim le rancunier... 6€40 de moins plus tard, tout mes rêves deviennent réalité. J'y ai pensé il y a longtemps, il nous manquait à mon avis des guerriers avec arme de jet, des gus avec 2 armes pour faire des fer de lance capable de percer les lignes adverses et une machine type baliste. Au lieu de ça on a des rangers avec arc long(? même force que les arcs nains?) des haches de jet, et des furieux avec arme de jet, 2 armes de base et un profil de boeuf à 15pt le bébé. Une baliste qui doit être tout à fait honorable en plus d'être sympa avec ces petits boulets en métal, des guerriers en plastique vendu par 24... et DURIN, truc de fou, j'osais plus en rêver. rajoutez à ça des types avec des portes de fourgon blindé devant eux et d'autres avec des lances "qui transperceraient un sanglier" ©Aragorn et des figs de capitaine, porte bannière… Mes Nains ont quitté leur superbe valise rembourrée tout confort Games Workshop hier soir pour venir se poser sur une étagère histoire que je réfléchisse à tout ça, et je crois que c’est clair : il me faut des guerriers avec boucliers pour étoffer le cœur de l’armée et rajouter de la diversité dans les figs, et des rangers avec arme de jet pour leur mobilité et leur charge potentiellement dangereuses. Probablement un blister de Garde de fer pour en mettre 2 en garde du corps à un perso ou m’en servir de « sous-capitaine » à faible coût pour booster une formation d’attaque, et une baliste. J’ai vu pas mal de sujet de pleurnichements à propos des Nains en plastique, et j’avoue ne pas bien saisir. Vous faites quoi des joueurs qui n’ont pas le porte monnaie de crésus et qui veulent une force de Nains ? Les phalange d’uruk à 20€ ok mais les nains non ? Et pour ce qui est de la soit disante prédominance des Nains sur les tables de jeu, il faut aussi compter avec son adversaire. Si il ne sait pas les aborder c’est normal de perdre. C’est trop facile de se cacher derrière les profils de ses adversaires pour expliquer son incapacité à remporter une victoire avant d’avoir essayé de les comprendre et de trouver leur point faible. Une ligne Naine même composée entièrement de guerriers avec bouclier sur un rang ne fait pas la maline quand elle mange l’impacte d’une phalange d’uruks et bouffe 3 voire 4 attaques de front par tête. C’est peut être ça le problème avec les Nains, il faut commencer par gagner la guerre psychologique qui veut qu’ils soient invincibles pour pouvoir mettre le paquet et les submerger, parce que nous ne sommes pas si nombreux que sa sur une table de jeu. Et maintenant qu’ils rajoutent des gardes de fer assez cher pour une seule fig à 1pv la tentation de les engager et de perdre de l’effectif est grande. Pareil pour les gardiens des portes qui a mon avis seront moyennement jouables en terrain plat et évités par l’adversaire. J’aime les nains depuis la première heure, quel qu’est été leur profil je les aurai joué. Suis-je un gros bill ? Gromy, enthousiaste.
  20. Merci à vous pour le boulot que vous faites, on se rend compte à quel point on tient au fofo quand il est off line Encore bravo pour votre investissement et longue vie au Warfo!
  21. comme dit précedement la meilleur technique contre les phalanges c'est l'encerclement, l'adversaire ne peut pas faire grand chose contre ça (sauf flanquer sa phalange avec de la pietaille, et meme dans ce ca il suffit de balader la phalange en tuant les péons autour).Encerclée une phalange subira toujours 2X plus de touches si tu gagne le combat, autant dire qu un héros avec 3 attaques fera a coup sur trés mal. Et meme si tu as a tirer de front, vise le second rang, 50% des touches iront dans les piquiers et sa fera toujours sa de moins.
  22. qulquin a t il une vague idée des profil de nos deux nouveaux héros Nains? Si sa se situe dans le stile gimli a 80 - 90 pt le béstiaux ou si ils nous ont refilé des "petits" héros trés jouables a 30 - 40 pts, ou meme s'ils ont des regles spéciales originales?
  23. J'ai lu des choses assez comiques ici, surtout pour ceux qui défendent le fait que les elfes ne "soient pas des tafioles frêles". Vous avez ouvert le LA HE? vous avez regardé les illustration? J'ai jamais rien vu d'aussi maigrichon! c'est de la physique, un os mince est plus fragile, c'est pas comme si les os des elfes étaient en titane non plus.... Et ils sont franchement pas musclés non plus, après ça sa se débat, ils peuvent avoir une fibre musculaire différente de celle des humains ce qui leur donneraient une force physique respectable. je rappel ce à quoi ressemble un Elfe pour ceux qui l'auraient oublié en cours de route: Je ne vous rappellerais pas ce a quoi ressemble un humain ,je pense que tout le monde en voit assez pour se faire une idée sur le sujet. Après avoir vu ça comment peut on défendre le fait que els elfes soient frêles et peu résistants? La ou un humain ou un Nain s'endurci car gagne en musculature et en volonté, un Elfe ne gagnera rien sur le plan physique. Même les grands héros elfes tiennent plus du moineau que de l'orc noir. Chacun est libre de faire son analyse sur le sujet, mais je n'en démordrais pas: les Elfes sont fragiles ,lancés, adroit, rapide et tout ce que vous voudrez, mais un elfe ne sera jamais solide. On peut peut être regretter qu un Seigneur elfe n'ai pas 4 en endu, mais je trouve que c'est ce qui donne son caractère à cette armée. Encore une foi la faute incombe plus à la fourchette réduite des endu a warhammer qui si elle avait été étalée de 1 a 20 aurait permis plus de précision, mais aurait demandé des D12. Et nous connaissons tous al politique de GéWé par report au dés : D6 sinon rien. Les Elfes ont toujours été particulièrement fragiles mais ils compensent cet handicap par une dextérité hors normes et une grande rapidité. Ils ont une meilleur CC et une I assez phénoménale, un Mvt supérieur à n’importe quel piéton a warhammer, vous voudriez aussi qu ils soient des modèles de résistance physique ?
  24. yavais qu'a regarder les fig présentées, vraiment moches comparées au standard GW.... et puis Narnia c'est vraiment pas un truc plausible pour un jeu de bataille. "Mefiez vous des conterfaçons" qu'il disait
  25. à ce stade de reflexion, privilégie toujours le nombre. La hache coute le prix de deux guerriers, et soutenu par une baniere balin fait deja assez d'étincelles comme ça! l'avantage de la hache de durin réside surtout dans le fait qu'elle soit une arme à deux mains sans malus de combat, plutot que dans la relance, mais deux guerriers seront plus utile qu'une hache au sein de ton armée.
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