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grombrindal

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Tout ce qui a été posté par grombrindal

  1. " Allez hop, je suis un cavalier ! Non pas par là, en avant ! "
  2. Toujours est il que je peux avoir accès à environ 900 topics sur la page armée SDA via la version bas débit, et en passant par la page standard, je ne peu ouvrir que... 14 sujets. Malgré le fait que le forum affiche bien 871 topics sur la page http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=113 Ce qui me donne accès à des topics datant de ... 2004 ! http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=36846 C'est le plus vieux dans cette section, mais les autres sont au moins de 2005. D'où ma question sur votre base de donnée, je ne pense pas qu'elle stock différemment les sujets, puisque selon la version, seule la mise en page (le CSS de la page je suppose) est appliqué ou non. La donnée brut, le texte, ne doit pas être stocké 2 fois (ou ce serait contrevenir au bon sens). Toujours est il qu'une très grosse somme de sujet n'est pas accessible autrement qu'en passant par le bas débit, ce qui ne doit être totalement normal. Soit ils sont destines à la poubelle (ce qui serait dommage pour certains) soit le forum ne les affiches pas à cause d'un beugue quelconque (et là, j'y connais absolument rien). Aprés peut être que j'ai raté un wagon... Et sinon j'ai testé la version bas débit juste pour pouvoir venir sur le fofo en EDGE sur mon téléphone en espérant avoir aidé, Gromy EDIT : Oui je suis une grosse buse, le fofo était configuré chez moi pour n'afficher que les sujets des 30 derniers jours.... je ne savais même pas que cette option existait Bref, ne pas tenir de mon intervention précédente (aussi bien intentionnée qu'inutile)
  3. Allez j'apporte mon petit gravillon avec, à mon sens, la meilleure citation de Gimli, en cela qu'elle résume très bien la loyauté et le sens du devoir : "Faithless is he that says farewell when the road darkens." J'aurai pu choisir : "Aragorn ! Trouvons de la nourriture..." mais c'était moins philosophique
  4. Merci pour vos réponses ! Pour ce qui est des guerriers avec armes à deux mains, j'ai coupé les manches pour qu'il n'aillent pas jusque dans la main qui porte le bouclier. C'est plus fragrant sur celui en métal. J'ai aussi raccourci les manches et allégé les lames des haches pour ajouter de la diversité. Certes c'est du bidouillage, mais sa me permet d'aligner uniquement des boucliers. J'en ai montré un de chaque mais j en ai d'autre de prêts, j'ai pris soin de mettre une lame différente à chaque doublon, parfois orientée différemment. Dans l'optique de monter une armée défensive pour ma forteresse, les boucliers sont tout indiqués pour tenir les murs (héhé vous avez déjà vu un orque en haut d'une échelle avec des soutiens de lanciers vous? une attaque contre 2 dont une relançable via la bannière, je demande à le voir prendre pied Et même si on ne le tape pas, l'orque lui, il retourne en bas ). Pareil pour mes gardiens des portes, je crois moyennement à cette unité, mais pour garder... la porte de la forteresse, quelqu'un à mieux à proposer? En revanche je suis bien tenté par une baliste pour un rôle très précis : détruire les tours de siège adverses. Pour répondre à Grob, oui le boucliers sont en green. Et non je ne les ai pas tous sculptés à la main...mais dés que j'ai fini ébarber tout ce petit monde, zou, à la sous couche ! J'espère que ma bombe n'est pas vide....
  5. Juste pour signaler quelque chose d'étrange, la plupart des vieux posts sont toujours accessible en VERSION BAS DEBIT des pages, ainsi par exemple la page SDA armées ne propose que 11 topics, la version bas débit 150. Je ne sais pas si l'info est déjà connue, si cela est volontaire ou non,mais si ces topics fantômes subsistent nul doute qu'ils alourdissent la base de donnée. Cela dit, j'ai déjà retrouvé des choses qui m'intéressaient grâce à cette manip'. Alors faut il les pousser définitivement dans le warp ou les réhabiliter, je laisse les modos seuls juges. Notez que cela est aussi vrai pour les autres parties du forum. Gromy
  6. Avec du retard sur les délais prévus, voila ou en est ma force à l'heure actuelle : J'ai fait l'acquisition d'une boîte de guerriers plastique, de deux gardiens des portes et de Murin et Drar J'arrive donc au plafond des 1000 points mais avec 4 personnages et 3 bannières. C'est beaucoup mais après tout mon but n'est pas d'être compétitif. J'avais des figurines d'archer metal en rab (le jour ou je les ai achetés je crois que j'avais oublié la règle des 33% de tireurs...) et je me suis dit que ce serait pas un mal de les utiliser d'une façon ou d'une autre. Comme les 33% ne sont pas extensibles, j'ai choisi l'autre : j ai fait de deux de ces gus des porte bannière (et crédibles en plus ! enfin je suppose...). Et comme mon ancienne conversion de porte bannière ne me plait plus du tout (en plus d'être à effigie des monts de fer) j'en ai fait une 3 eme avec un guerrier plastique, parce qu'il s'intègrera a merveille parmi les gardes khazad (un guerrier avec arme à deux mains auquel j'ai rajouté un masque de garde). Mais trêves de blabla voila le résultat : la seule retouche au green est faite sur le premier, qui avait un bout de bras en moins à cause des flèches que j'ai enlevées. Pour l'autre j'ai resculpté les écailles de son armure la ou l'arc touchait directement...à la lime. Ha si, la jointure de son bras repositionnée est harmonisée avec du green. Pour ce qui est de Gimli, voila ou ça en est : Personnellement je suis satisfait du résulta, je ne suis pas un génie du green mais la barbe reste crédible, une fois peint sa devrait rendre quelque chose de cohérent. Je vous épargne le roman sur le temps passé a creuser l'emplacement pour la nouvelle hache, le rabotage de la tête, ect... Et pour finir et parce que honnêtement, un guerrier Nain sans bouclier, c'est un peu comme un magasin games sans Kevin (utopique? Non, impossible ) , voila mes "conversions" de guerriers avec haches à deux mains en guerriers avec boucliers. J'ai essayé de faire en sorte que les poses soient crédibles, cote à cote avec les autres guerriers sa apporte de la variété et c'est plutôt pas mal. Et on peu dire ce qu'on veut mais un guerrier avec bouclier sous influence d'une bannière qui se défend, ben le mal s'y casse les dents (je suis adepte du postulat qui dit que le guerrier Nain ne sert pas à tuer mais a engluer les ennemis dans un combat interminable, pendant que les meuleurs de l'armée font les frags). J'ai même pu recycler un guerrier métal avec hache à deux mains. Et je me tâte de convertir à chaud mes trois autres guerriers avec arme à deux mains (qui eux sont déjà peints...d'où le chaud). Voila pour l'instant, une liste un peu plus tard, les croquis de mon futur gouffre de helm revisité quand j'aurai du temps pour scanner. Convertir du métal, c'est ma grande passion. Un truc de Nain, c'est long, c'est dur et c'est chiant. (Aucun de mes doigts n'a été maltraité lors de ce tournage). Gromy
  7. Merci pour vos reponses ! Pour ce qui est de la maquette, j au deja un bon paquet d idées pour ameliorer le gouffre, le rendre plus "nain". Du coté du vieux gimli, le profil de dain lui irait bien en reformulant quelque peu les regles speciales, mais sans toucher aux chiffres et aux regles. Par exemple, pas de hache speciale mais la regle haches des nains ameliorée. Sa ne change rien mais fait mieux coller le profil. Murin et drar sa me tente bien. Pour les rangers ils sont cohérents, puisqu'il faut bien patrouiller dans les montagnes environantes et garder les routes. Ce role leur échoi. Et ils ne vont pas rester planqués si la ville est assiégée. Par contre si gimli est utilisé avec le profil de dain, le profil de gimli reste libre, et je peu imaginer un personnage qui lui servirait de bras droit voir d heritier ( bien que gimli n ai pas eu d enfants). C est un gros projet a long terme, et j adapterai la liste d armée au siege en fonction ( pourquoi pas des balistes sur la porte principale pour garder le pont ou des gardiens des portes pour garder.... La porte. ) des photos de la conversion de gimli en cours ce soir
  8. salut tout le monde ! Après quelques années passées loin des pinceaux et des tubes de superglue, l'envie de bricoler et de peinturlurer m'a repris (oui comme une de ces envies pressantes et irrépressibles...). Ayant déjà presque 500pts de Nains jouables, et ayant envie de faire dans l'originalité, voila l'orientation que prendra ma force de Nains : celle de l'armée d'Aglarond. comme chacun devrait le savoir, Gimli sera séduit par les cavernes Étincelantes qui se situent derrière fort-le-cor, et qui aux yeux d'un Nain représentent toute l'intime magnificence des montagnes. Aprés la guerre de l'anneau il ira y élire domicile avec des Nains en provenance d'Erebor. Il s'agira donc d'une armée du 4eme age, ce qui est déjà en soi peu courant, armée qui sera accompagnée par son élément de décor : le gouffre de Helm restauré et adapté à la mode Naine. J'ai toujours été fasciné par cette forteresse sans jamais voir l'utilité de le réaliser, en tant que joueur Nain. Mais la raison de le faire était finalement évidente. J'ai deja 300 points de Nains peints, (8 gardes, 6 archers, une banniere, 9 guerriers ) et j'ai également 3 gardes de fer non peints, Dain en cours de peinture, balin non peint, un gimli peint (celui du gouffre justement) et un autre gimli non peint (celui de la communauté). Mais Gimli post GDA ne peut pas avoir le même profil que Gimli jeune, c'est pourquoi plutôt que de lui bricoler un profil j'ai choisi le "count as". Le choix entre Dain et Durin est difficile mais je pense que le profil de Dain sierra mieux à un gimli vieillissant. Pour la figurine, je suis en pleine séance de conversion. J'ai décapité un roi Nain (celui avec des petits triangles sur sa tunique) et je lui ai extrait les lames de sa hache. J'ai dores et déjà intégré la hache de Gimli à la place et j'intègrerai la tête de Gimli sous peu. Je sculpterai sa natte et sa barbe par dessus tout ça. Je posterai des photos d'ici peu pour détailler la procédure à suivre (si tant est que sa intéresse quelqu'un). Je compte prendre une boite de guerriers et une boite de rangers en plus, et atteindre sans trop de problème les 1000pts de troupes. De quoi faire des sièges sympathiques Des nouvelles de mon projet dés qu'il y aura autre chose à en dire ! Gromy
  9. grombrindal

    Bande Ogre

    Mordheim n'a pas eut à sa sortie de bande aussi atypique que celle des Ogres comprenant TRÈS peu de membres mais visant à rester équilibrée parmi de frêles humains. Je ne les ai pas testés, mais à la lecture de la liste je ne vois rien de monstrueux. Comment attraper une dizaine d'humains avec trois figurines? Pas facile. Surtout que le tir peu faire très mal sur des gros sacs comme les ogres. La plupart des bandes ont leur gros sac, qui en général ne rougit pas face à un ogre. Je prend l'exemple de mes Kislevites, malgré l'ours j'ai atteint les 9 membres, avec un peu de tir. La meilleure chose à faire est de tenter de disperser les ogres, et quand on est à cours d'option pour les plomber, lancer des charges combinées avec du lourd (arme à deux main par exemple). C'est a mon avis un défi intéressant que de jouer et affronter une bande aussi exotique. D'ailleurs elle me tente bien! Bravo à tout ceux qui ont mis de l'énergie dans sa réalisation. C'est ce genre de projet qui donne envie de joeur à Mordheim si longtemps après sa disparitions de la gamme. amicalement Gromy
  10. grombrindal

    Kislev, 500co

    merci prou vos comm' Oui l'essaul (celui en cape) est inachevé, a l'heure ou j'écris la cape est même pas sèche Il aura un sac à dos, et la cape aura de la fourrure aux épaules et en bas. Je cacherai la cote de maille de son bras droit, et probablement d'autres petites choses. La suite prochainement ^^ Amicalement Gromy
  11. grombrindal

    Kislev, 500co

    Nouvelles du front! J'ai pas mal avancé sur mes conversions, il ne me reste plus qu'a peaufiner l'essaul et finir mes 2 cosaques. J'ai aussi fait des conversions minimes sur mes deux recrues, rien de transcendant. J'ai refait une moustache à Boris, et mon chef de bande est fin prêt. Mais le plus simple c'est encore de vous montrer ^^ Voila, bientôt je ferai de la nécromancie en ressuscitant mon post sur ma bande de Nains que je suis actuellement en train de peindre. Les Kislévites attendront que mes nains soient opérationnels pour passer en couleur. Amicalement Gromy
  12. +1, ils n'auront jamais autant d'impact sur une campagne que lors des premières parties ou en face on tape sur du beurre unskill. Problème, son gros balaise à lui, il est vraiment très très cher...
  13. grombrindal

    Les armures !!

    Ca c'est bien vrai.... :'( Compétence de Force. Implacable: Le guerrier possède une endurance hors du commun et supporte sans broncher les charges les plus pesantes. Il ne souffre d'aucun malus de mouvement lors du port d'armures. Cela n'annule pas les malus subit lors d'actions requiérant un test d'initiative. Par contre il serait peut-être bon d'interdire l'emploi de la compétence course à un guerrier portant une armure lui infligeant un malus de mouvement, non?
  14. grombrindal

    Les armures !!

    Le problème c'est qu'avec 6ps de charge, on va pas bien loin. C'est peu génant quand on jou deffensif mais essayer d'aller attrapper un ennemi qui court plus vite que soit, c'est délicat. Mais j'avai uniquement suggéré cette modification, on peut trés bien décider que-1de M c'est le prix a payer pour se prendre pour un coffre fort. Ou alors trouver une compétence qui permete d'utiliser une armrue sans malus de mouvement (par exemple "homme fort" qui servira à la foix pour jouer les gros bras à coup d'hache à deux mains et les grosses boite de conserve?).
  15. Tes profils sont vraiment sympa et ne sont pas totalement abusés ( l'eccueuil de base quand on crée des profil) en plus d'apporter de petites originalités qui leur donnent de la personalité. Chapeau! Je me suis demandé ce qui empéchait un humain totu ce qu'il y a de plus normal de devenir medecin. Sa pourait être sympa (et plus acecssible) de créer un profil de Chirugien de campagne, le genre de boucher qui "travail" dans des tentes insalubres huit jours sur sept en temps de guerre et coupe bras et jambes sans se poser trop de questions. Ce serait une version un peu moins "propre" de ton medic Elfe, capable de recoudre et cautériser avec habileté aprés les batailles. Je vois bien un truc du genre: Chirurgien de campagne: Si un homme de main obtient le résultat mort aprés avoir été mis hors de combat, le chirurgien peut tenter d'intervenir. Sur 1-3 l'homme de main meurt durant l'opération dans des conditions atroces. Sur 4+, l'homme de main perd une jambe, sur 5+ un bras et sur 6 s'en sort miraculeusement mais sera absent pendant 1d3 parties. a cumuler ou non avec des coméptences du médic elfe, je ne me risquerai pas dans ce domaine là. Donc si l'idée t'interresse, fait en ce que bon te semble. amicalement Gromy
  16. grombrindal

    Les armures !!

    Le problème est que pour le prix on ne va pas s'embéter à payer presque le double de l'ithilmar si l'armure offre la même protection dans les situations critiques. C'est sur que 4+ de save c'est brutal...En même temps pour 150co fait le calcul de ce que tu peu acheter: 3 hommes de main bien équipés / des pistolets pour tout le monde / des armures lourdes pour 3 de tes hommes de main, ect. Une chance sur deux de s'en sortir, quelle que soit la situation, sa vous semble déséquilibré? Et ue nchance sur 3 pour l'Ithilmar, c'est raisonable. A ce moment la on scinde la regle métal noble en deux sous parties: Métal noble : Les armures en Ithilmar offrent toujours au minimum une sauvegarde d'armure de 5+ Les armures en Gromril offrent toujours au minimum une sauvegarde d'armure de 4+ Cela s'applique même si la sauvegarde doit normalement être réduite d'avantage ou être annulée (par un coup critique par exemple).
  17. grombrindal

    Les armures !!

    Je suis OK pour ma part, et je suis Vallenor pour la limite à trois haches de jet sa me semble tout à fait honnête et réaliste. Par contre je bloque sur ta regle métal noble. Je verrai plus quelque chose du genre: Métal noble : Les armures en Gromril ou en Ithilmar ne peuvent pas voir leur sauvegarde réduite de plus de -1 quel que soit la force de l'attaquant ou les règles spéciales associées à ses armes, et ce même contre des coup ignorant les sauvegardes d'armure et les coups critiques. La règle encombrant: nikel.
  18. grombrindal

    Les armures !!

    Bha l'armure moyenne remplace quand meme la lourde de mordheim a 5+ donc 20co, le prix de la légere d'origine, sa me parait honete. Et pour les armures de luxe, on laisse tomber les calculs tarabiscotés et on garde des saves non réductibles et hop. Enfin de toute façon sa ne peut pas pêtre désiquilibré pusique tout le monde paira le même prix, sa incitera les joueurs à pratiquer la course à l'armement pour percer toutes ces jolis protections ce qui est vraiment un plus. Pour la force des haches désolé j'ai fumé mon parquet... tu as tout a fait raison. Ce serait pas mal de sortir un genre de recueuil de regles faites par la communautée, vous en dites quoi? un genre de regles 1.6 en somme qui réhabiliterait les armures tout en corrigeant quelques incohérences entre les diférentes bandes. Un joli PDF et hop on donnera peut être envie à des joueurs de reprendre, voire carrément de s'y mettre! Maitenant reste les tests, car la théorie ne remplacera jamais la mise en pratique... Je retourne terminer mon ignénieur Nain amicalement Gromy
  19. Hé bhé mon cochon, 4500pt de SDA t vraiment pas net dans ta tête Vraiment sympa, mais question: tu as déjà joué TOUTE ton armée en même temps? tu dois être content avec le prochain LA qu isort sur le mordor tu va renouveler quelques figs et tactiques. En tout cas chapeau bas (moi qui ai meme pas 500pt de peint...je t'admire) amicalement Gromy
  20. grombrindal

    Les armures !!

    Pour les armes de jet l'idéal sa reste la force de l'utilisateur. un halfing asmatique ou un nain altérophile sa jette pas une hache avec la même... énergie -1 en cc en utilisant 2 armes : ok pour moi mais certaines figurines sont naturellement aptes à manier 2 armes. La liste devrait inclure les FT qui possèdent deux armes dans leur profil, et certaiens figurines spécifiques dans différentes bandes ( enfin la légitimtié de la chose reste à débattre). Pour ce qui est des armures je suis plutot d'accord, mais moi qui les trouve trop chères je trouve que c'est presque trop PEU cher là (le chieur... ) l'armure lourde et ses 5+ de save a 15co c'est trés limite (moins cher qu'une légere dans le mordheim de base!) J'ai également eut une petite idée pour revaloriser les règles spéciales des armes tranchantes et perforante contre du lourd: les sauvegardes des armures en Ithilmar et Gromril ne sont pas modifiables par la force des attaques uniquement mais le restent par les armes tranchante, perforantes et en gromril. J'avai pensé à quelque chose dans ce genre: Bouclier : - 6+ (5+ au corps à corps contre les ennemis en face du guerrier si le porteur porte une arme à une main de type épée, masse ou hache - ce qui exclue toute arme type fléau et lance) - 5co Armure légère : - 6+ - 7co Armure moyenne : - 5+ - 20co Armure lourde : - 4+ - 40co - distance de charge et de course réudite d'1ps en portant un bouclier et malus de-1 sur les jets d'escalade et de saut. Armure d’Ithilmar : - 4+ non modifiable par la Force des attaques subies (mais par les armes tranchantes et perforantes) - Sauvegarde de 6+ contre les coups critiques (transforme le coup en coup normal si réussie) - 90 co Armure de Gromril : - 3+ non modifiable par la Force des attaques subies (mais par les armes tranchantes et perforantes) - distance de charge et de course réudite d'1ps en portant un bouclier et malus de-1 sur les jets d'escalade et de saut. - Sauvegarde de 5+ contre les coups critiques (transforme le coup en coup normal si réussie) - 150co
  21. grombrindal

    Les armures !!

    +2 au close au lieu de +1 avec un bouclier si on porte une arme dite "de base" à warhammer, c'est a dire épée, marteau ou masse. C'est la règle de WHB J'ai eut une ptite idée liée au armures de luxe: une save invulnérable pour éviter les coups critiques. ce serait un bon moyen d'éviter de se faire paumer un gar qui a 2 pv juste sur un sale coup de moule. Par exemple sauvegarde de 6+ contre les CC avec de l'Ithilmar et de 5+ avec du Gromril. Si la save passe, la blessure est comptée comme une blessure normale, soumise à une sauvegarde d'armure ordinaire. Autre truc vraiment contraignant avec les armures c'est ce malus de mouvement de-1. quand on est humain on se traine comme un Nain. Et arriver au corp à corp avec une distance de charge de 6ps c'est plutot compliqué surtout si on est sencé être en avant garde. Je suis d'accord sur le fait qeu l'armure ralentisse, mais pas à ce point. Je remanierai les choses de la façon suivante: Armure lourde: si le guerrier porte également un bouclier, sa distance de course et de charge est réduite d' 1Ps. Charge à 7ps, c'est mieu que 6 quand on est sencé être la pour coincer des ennemi au close. Par contre je vérai bien un sale handicap en tentant des acrobaties avec des armures et des boucliers, du genre -1 si on porte un bouclier, -1 avec uen armure lourde (cumulables). vosu avez déja essayé de faire du saut en longueur avec 40 kilos d'acier sur le dos? Il fallait un palan pour hisser un chevalier sur son destrier, alors je les imagine mal sauter en longueur et escalader des façades... Dans le même esprit un jet de force requis pour se relever quand on souffre du malus de mouvement. L'armure devient à double tranchant et on peut se retrouver à faire la tortue sur le dos. ce sont des idées comme ça, le but est pas de complexifier le jeu (ce qui n'est aps souhaitable, je te rejoins la dessus Vallenor) mais à le rendre un peu plus réaliste et jouable. A débattre donc amicalement gromy
  22. grombrindal

    Les armures !!

    D'ou ma toute premeire intervention sur le cout des armures. L'armure de cuir est une vraie fause solution poru els hommes de main, 6+ mis à part contre des dagues, cest du flan. Pour moi sa commence à l'armure légère qui doit etre abordable (rappellons qu'on parle ici d'armure non métalique pusiqu'une cote de maile compte comme étant du lourd et donc du cher). Alors l'armure légère à 10co sa me semble tout à fait justifiée de même que du gromril qui monte a 2+ de save ou meme à 1+ ?). Un homme de main en armure légere + bouclier carbure actuelement à 4+ de save non modifiée au close, ce qui reviendrait à 10+5co = 15co. C'est raisonable mais ça n'est pas encore vraiment "rentable" du point de vu ou deux de ces kits d'armures valent à peu prés le prix d'un homme de main. alors pourquoi pas tout simplement metre l'armure légere (et donc en cuir) entre 5 et 10co, et rajouter une armure moyenne entre le léger et le lourd? un truc du genre: Armure légère: 6+ de save , 7co Armure moyenne: 5+ de save , 20co Armure Lourde: 4+ de save , 40co Armure l'Ithilmar: 4+ Armure de Gromril : 3+ Rajouter à ça une règle de non réductibilitée sous un certain seuil aux armures les plus chères: Ithilmar: réduction maximale de -1 Gromril : réduction maximale de -1 Cette imunitée n'est bien sur pas appliquée au bouclier qui est le permier a souffrir des réductions dues à la force ou la perforation. Par exemple un chef de bande fortuné en gromril avec bouclier à une save de 1+ qui ne peut déscendre que jusqu'à 3+ Sa commence à valoir son prix non? Sans bouclier elle ne peut tomber que juqu'à 4+ Moi pour ça le les met les 150co (voir les 75 à la création de bande si je suis pas d'humeur à peindre trop de figurines...quoi feignant? ) Sa rejoint un peu ta proposition de mettre des saves non modifiables qu armures de luxe. Ce qui est pas une mauvise idée au final. A creuser. amicalement Gromy
  23. grombrindal

    Les armures !!

    Je relit ce post que je trouve vraiment interressant et je me rend comtpe qu'on parle beaucoup des saves théoriques des personnages mais pas de sauvegardes réelles. Il n'est pas génant d'avoir des saves trés hautes (2+? ) du moment qu'on parle d'équipement uniforme pour le sbandes qui s'affontent. Je m'explique. Pour avoir une telle save il faut proter du TRES lourd et avoir un bouclier. Sa n'handicape pas tant que ça un héros déja expérimenté qui a plusieurs attaques à son profil, qui ne perd jamasi qu'une seule attaque. Mais si on a trouvé 150co pour payer du gromril à son capitaine, en face l'adversaire à surrement pu s'adapter et prendre ce qu'il faut pour la percer, la-dite armure. La plupart des attaques se font avec une F4, ce qui donne déja un -1 à la save. si on investit dans une hache, on a déjà -2 de save ce qui la rabaisse à 4+, soit une chance sur trois de sauvegarder. Dans ce contexte toute arme apportant un malus à la savaugarde adverse reprend un véritable interet tactique, comme par exemple l'arquebuse sur l'arbalette. Autre point, si on donne des boucliers à +2 de save on passe à la trape la regle de WHB qui donne un bouclier a 6+ et un bonus de +1 au corps à corps uniquement, ce qui donne encore un interet supérieur aux armes à distance contre les boites de conserve (dans le cas présent le type en gromril ne garde plus que du 5+ à distance contre de la podure noire). Si il se fait savater par un type balaise avec arme à deux mains genre Boris mon dompteur (F6), il se fait réduire sa save à 5+ au cac. C'est tout à fait acceptable, mais sa oblige les joueurs à s'adapter à ce qui se trovue en face. C'est sur que tuer un héros avec une armure de gromril à coups de dague c'est pas du gateau mais encore une fois à ce stade d'une campagne, qui porte encore des dagues? On à aussi les armes en gromril qui peuvent jouer un role dans ce type de contexte. Ce que j'essaie de dire pour résumer c'est que porter du trés lourd implique d'affrotner du trés lourd. Et que c'est plutôt une bonne chose de contraindre l'ennemi à s'adapter, plutôt que de totu simplement laisser de coté les armures et les armes sencées les combattre qui, du coup, n'on aucun interet. C'est la guerre technologique en somme.
  24. grombrindal

    Kislev, 500co

    Mais laissez le tranquile mon Streltsi didiou D'ailleurs pusique vous lui cherchez des noises je le rebaptise Vassili Il va vous montrer de quoi il est capable ce ptit gar Sinon jai trouvé un blister rigolo de recrues midenheimers, et je les ai trouvé vraiment sympa et dynamiques alors j'en ferai mes 2 recrues Kislevites. Et puis avec des capes en fourure de série ce sera pas difficile de faire illusion Pour l'anecdote j'ai payé le blister (neuf) 2€... j'ai aussi pris 2 blister de paria MV, 2blisters de magister, 2 blister de possédés, 1 blsiter de damné et un blister d'initiés... le tout pour 20€ donc. comme quoi hésitez pas a aider les petits revendeurs a se débarasser de leurs antiquité, sa rend service à tout le monde J'ai un pote qui va se monter uen bande de possédé pour pas cher Gromy
  25. grombrindal

    Les armures !!

    Le but n'est pas de voir des humains full armure loude sur la table mais de rendre de l'interet à un item qui vaut 2 ou 3 fois le prix d'un homme de main pour une save qui marchera en moyenne une fois sur....5.5 Lancer 2d6 pour les save sa me parait pas trés atrayant et pas vraiment dans l'esprit du jeu (avis trés perso inside). Pour ce qui est du malus main gauche, justement un -1 au toucher serait justifié, sans perte de CC en main droite. On garde une attaque suplémentaire mais modérée (ce qui équivaudrait à avoir 2 hommes de main au cac, sans malus, pour un prix ridicule (3co le marteau??? ). De mon point de vue (personel encore une fois) je pense réintégrer la règle du +1de svg au cac avec bouclier et arme à une main, et accorder ce bonus au porteurs de rondaches. Réduire le prix des armures légères à 10co (on parle bien d'armure légère et pas de ce patch médiocre qu'est l'armue de cuir) et les lourdes à 35/40co. Aprés le reste, c'es du pur luxe et on est d'acord : sa se paie. Donc la boite de conserve en armure lourde + bouclier + épée par exemple donne du 3+ au cac, 4+ au tir. C'est beaucoup et en même temps c'est peu, la moindre F4 rabaisse le tout à 4+, sans parler des armes perforantes / tranchantes et en gromril qui prendraient un véritable interet contre des saves élevées (un pruneau d'arquebuse dans les dents = 6+ de save, ce qui me parait justifié). Qui utilise des haches ou des arquebuses si en face personne ne porte d'armure? Aprés le problème vient de la règles de perte de mouvement avec armure lourde + bouclier qui rend la combinaison un peu inutile. Avec le bonus de la rondache on gagne quand même le +1 de save du bouclier sans le bonus, ce qui passe la save a 4+ en toute circonstance. Confortable mais pas impénétrable. Autrement une dernière petite piste: les casques. Si on leur donne un +1 à la save on arrive grosso modo au même résultat, soit +1 de svg pour tout le monde et on redonne un interet aux armes perforantes.
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