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grombrindal

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Tout ce qui a été posté par grombrindal

  1. grombrindal

    Les armures !!

    A mon humble avis ce qui rend les armures aussi nazebrokes à Morheim c'est avant tout leur coût... Payer 50co uen save a 5+ qui protégera le porteur contre les attaques de F3 une fois sur 3 et contre les F4 une fois sur....6? ----> prix des armures/2 Autre truc que j'ai cherché LONGTEMPS dans le livre de règles avant qu'on me dise ici même que sa n'avait pas cours dans les rues de Mordheim : le +1 de save au cac avec bouclier+arme à une main. armure legere + bouclier + arme à une main avec les règles de base : save à 5+, une seule attaque, save à 5+ = minable. Meme équipement avec les regles de WB : save a 4+ Aprés je reconnais que même dans ce cas, perdre une A c'est assez handicapant. Dans ce cas la règle du malus de -1 pour toucher avec la main non directionelle (le bras donnant le bonus de +1) serait un minimum, un malus de -1 sur TOUTE les attaque me semblant vraiment énorme. Enfin pour ce que j'en dit Gromy
  2. grombrindal

    Kislev, 500co

    Merci à vous deux pour vos remarques. J'ai oublié de préciser que le capitaine était un WIP, ce qui explique la somme de détail inaboutit de la figouze... Il va porter une espece de long manteau qui cachera ses bras et sera ouvert sur le devant, manteau par dessus lequel seront placées deux plaques d'armures pour protéger les cuisses. Et en plus de sa un sac a dos mordheim avec un 2eme fligue dedan (WYSIWYG oblige) plus un protege nuque sur le casque...et de la fourure sur les épaules...pfiou Pour ce qui et de la bardiche c'est précisé dans la description de la figurine, c'est une halebarde racourcie et les Streltsi sont entrainés à la manier comme une halebarde ce qui justifie et sa longueur et le fait qu'il bénéficie du +1 en F au cac. Plus longue le mec aurait visé le ciel Je pense pas que se soit vraiment moins efficace qu'une arbalette, parce que de 1 la portée, sur une table recouverte de ruines, tu as pas souvent a tirer aussi loin. Ensuite tirer un tour sur deux, le tireur aura pas souvent l'ocasion de tirer deux tours de suite m'est avis. Et au moins le tour ou il le fera se sera avec une CT de 4. Le prochain client sera le fiston du capitaine, l'Esaul. Je vai faire une figurine dynamique en train de charger avec deux marteaux. Enfin d'ici la j'aurai terminé le capitaine, qui je l'espere aura de la gueule. Enfin je vai faire une petite pose car dés que je susi rentré chez moi je fait péter les pinceaux... sur mes Nains! (alélouia... ) amicalement Gromy
  3. grombrindal

    Kislev, 500co

    Bonnes nouvelles du front! Boris le dresseur est terminé, ainsi qu'un de ses petits camarade de jeu: mon Streltsi Le capitaine est en cour, il m'a causé des soucis surtout avec son pistolet... Mais sans plus attendre, des images: Pour ce qui est de la liste les plus atentifs auront remarqué que j'ai fait un Streltsi toute option alors que ma liste de base n'en comprenait pas. Et c'est bien logique puisque j'ai remanié ma liste en suivant vos conseils: Héros: Vladrunia, noble: Paire de pistolets de duel ancestraux (25co) épée (10) = 95co Bang Bang!! Boris, dompteur: Hache à deux mains = 50co pèche de F6 en effet, j'aimerai pas être dessous Drunia, Esaul: paire de masses = 41co Ivan, Pieter: recrues avec marteau = 36co Hommes de main: Mishka = 125co Alexi : streltsi, arquebuse, bardiche = 70co +1 pour toucher, pas déguelasse mais surtout super fluff Vladimir: cossak, épée, marteau = 43co Igor: cossak, épée, dague = 40co Je vai jouer contre du skaven alros a 5co on se prive pas Total : 500co Je suis ouvert à totue critique (constructive ) Amicalement Gromy
  4. grombrindal

    Kislev, 500co

    @ Vallenor: Ouai sa fait bien un an, mais yen a au moins UN de peint déjà MAIS JE VAIS LE FAIRE!!!!! Pour l'armure, je sais bien que 5+ c'et plutot minable surtout avec des F4 et des armes perforante ou tranchantes mais bon, c'est plus une historie de figouze et de RP. C'est le chef il mérite bien ça. Mais je vai essayer de faire rentrer un arquebusier avec sa bardiche rien que parce que j'ai une idée de conversion en tête. Pour ce qui est de Boris: voici ou il en est depusi hier soir: la patte grise c'est de la gomme mie de pain, c'est du préassemblage rassurez vous.... la tête à été scalpée et lissée, il recevra une magnifique moustache tombante et une barbiche, ainsi qu'une nate derrière le crane. Il sera mastoquifié avec de la fourure jusque sur les épaules. Je lui bricolerai une petite rondache. Pour l'histoire il porte épée et rondache pour les parades, parce que si il crève je perd mon ours à moins de le remplacer, autant éviter ça... Pour l'armure je vais voir, mais elel sera sur la fig sa c'est clair, aprés elle sera plus wyswyg... Plus de photo du dompteur et du chef bientôt ^^ amicalement skaz
  5. grombrindal

    Kislev, 500co

    Me revoila aprés un moment d'absence qui à du vous paraitre interminable. Comment ça qui je suis? Aprés les Nains (je les peinds trés bientôt!!!) je me suis sentit pousser des ailes et comme j'aime les défis de modélisme, je me suis concoté une petite liste Kislevite. A savoir que je n'ai AUCUNE figurine Kislevite (c'est ça qui est drole !). Commençon par la Théorie: Kislev, 500co. Les griffes d'acier de Vladinovitch. Héros: - Capitaine Vladrunia Vladinovitch = 120co épée, pistolet de duel, armure lourde ancestrale. - Dompteur Boris "Ursov" = 50co épée, rondache. - Essaul Drunia Vladinovitch = 48co épée, marteau - recrues: Ivan, Pieter = 35co marteaux, dagues. Hommes de main: - Ours: Mishka = 125co - 3 guerrers = vladimir, Igor, Alexi = 120co épée, arc court dague Voila pour le gros de la liste, je vous laisse me fustiger pour mes choix peu judicieux. J'ai mes 9 têtes, et donc ma déroute a 3 pertes, ce qu iest un minimum. J'ai mon OURS. Du tir court mais polyvalent, de la force de frappe, un héros blindé. enfin tout ceci ce n'est qu'un vague pretexte parce que la partie interessante concerne: les FIGURINES. Comment gromy va-t-il sortir une bande de kislev ave du green stuff macéré dans sa chaussette? Sa bande tiendra elle la comparaison avec les poly pockets de sa petite soeur? son ours mange-t-il du miel? Vous aurez tout ça, dans: LE PROCHAIN EPISODE. Au menu: -un dompteur fankestinesque fait de jambes de soldat impérial, de torse de nain et de bras et de tête de CATACHAN... En vous laissant à vos cauchemards, à trés bientôt pour: LA SUITE. amicalement Gromy.
  6. grombrindal

    500 CO chasseurs nains

    Si sa peut t'aider pour ton ingé, l'arbalette, il est pas obligé de la tenir à la main. Ok il est pas encore peint MAIS UN JOUR, je vous montrerai... Gromy
  7. LOOOOOL ENORME haha!! évite le vert rouge par contre sinon c est définitivement noel! Aprés to nchar HB tu es obligé de faire u nchar avec des cerfs en guise d'atelage c malin Au boulot!!! LOOOOOL ENORME haha!! évite le vert rouge par contre sinon c est définitivement noel! Aprés to nchar HB tu es obligé de faire u nchar avec des cerfs en guise d'atelage c malin Au boulot!!
  8. Pour les ours il s'agit de vielles figurines elfes sylvains. Voila un lien: http://fr.games-workshop.com/storefront/st...7&orignav=9 Si tu veux en voir un a coté d'autres fig pour l'échelle regarde ici dans un de mes anciens posts, 4 eme image: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=91423 Comme je te disais avec une sele en green sa ferai une belle monture. Aprés ils n'y en a qu'un seul model, massif et en métal: quasi impossible a convertir à moisn de le caparaçoner avec des bouts d'armures et du green. Voila voila. bon courage poru la suite! amicalement Gromy
  9. Je suis vraiment impresssioné par ton projet, on peut dire qu'il est original! J'adore les cavaliers maraudeur sur tigres à dents de sabre, meme si perso j'aurai mis tout ce beau monde sur des ours blanc (j'en ai comandé un chez games pour une bande de mordheim, il à la bonne taille pour servire de monture). Par contre tu ne va pas être emerdé avec le gabari immense de ton mamouth et le petit socle de monstre sencé représenter la taille du géant? Ou alors je n ai pas bien saisi ce n'est pas un "count as" géant? J'adore tes minotaures des glace les fig de yéti on tellement de gueule... Mention spéciale pour ton char HB, c'est du grand délire mais j'adore Ho et uen petite question, je n'ai pas totu lu aussi ais-je peut etre manqué ce pasage mais pour ton soclage je suppose que tu va mettre de la glace et de la neige, comment comptes tu réaliser la blancheur douce et immaculée de cette derniere? Amicalement Gromy
  10. Je laisse le lien de mon post section modelisme pour ceux qui ne l'aurait pas vu, la bande est assemblée et le chef peint: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=91423 amicalement Gromy
  11. Petit up pour signaler que le colis est arrivé, et que dés que j'ai récupéré du green stuff je crérait un post en section modélisme pour vous montrer un peu la (sale) gueule de mes gars. Je peux deja vous dire que l'ours a de la gueule et il va falloir trovuer autre chose qu'un pauvre profil de chien de guerre pour justifier ce monstre sur une table (en plus il pese lourd )!
  12. grombrindal

    Combat dans une crypte

    Le plus simple reste quand même de faire des jets sur u ntableau d'evenement pour savori ce qu ise passe quand tu entre dans uen nouvelle piece: tu peux tomber face à un groupe de morts vivants neutres, des squellettes o uque sais-je. Voir même, face a une autre bande: on considere que le bande entre dans la meme piece que celle d'un autre joueur et la, c'est le drame!
  13. Trop fort les drogues Sa cadre assez bien avec ma bande de timbrés, si je gagne assez de sous pourquoi pas défoncer mon tueur Dreng aux bonnets de fou... Korgan pourrait se laisser tenter par mieux à l'ocasion Haha énorme... Sinon pour le héros poil au menton sa me ferai quand même un peu mal. Si sa arrive je vai pas pleurer pour mon dé d'exploration en plus c'est sur...
  14. grombrindal

    Combat dans une crypte

    Pas forcement de joueur neutre, si les sources de lumière sont définies clairement, il n'est pas difficile de savoir qui est visible, et qui ne l'est pas. Pourquoi pas un rayon de 4ps de lumière depuis chaque source de lumineuse? Toute figurine dans un rayon de 4ps autour d'une source de lumière peut se battre comme en plein jour. Un combattant qui doit se battre en aveugle subit un malus de -1 sur son jet pour toucher son adversaire. Certaines créatures ignorent l'obscurité, comme les Skavens, les Nains et les Elfes, qui voient comme en plein jour dans un rayon de 12ps autour des sources lumineuses. Un guerrier hors de toute source lumineuse devant affronter un adversaire qu'il ne voit pas doit effectuer un test de commandement au début de chaque tour de combat dans l'obscurité. Si il échoue, il prend la fuite vers l'entrée qu'il a emprunté pour entrer dans la crypte. Dans le noir, tout les adversaires invisibles causent la peur. Si un guerrier désire charger un ennemi hors de vue, il doit réussir un jet sous son Initiative pour tenter de le détecter au préalable. Un guerrier qui porte une lanterne risque de la briser en combat. Pour chaque touche subie, la lanterne se brise sur 5+. Une torche à moins de chance de s'éteindre, mais peut néanmoins être soufflée par un brusque courant d'air. En cas de courant d'air, la torche est soufflée sur 5+. Briquet: Les briquets apportent une faible source de lumière, ils éclairent sur seulement 2ps. Ils sont soufflés sur 3+ lors de courant d'air. Le briquet est éteint sur 3+ lorsque le guerrier subit une touche. Briquet: 5co Eclaire sur 2ps. Prend une main à celui qui le manie. Permet de rallumer une torche ou une lanterne sur 3+ au début de votre tour, nécessite un jet de 3+ pour être allumé. Allumer une torche ou une lanterne empeche tout déplacement. Tableau des mouvements d'air: Au début de chaque tour, faites un jet sur ce tableau: 1: Courant d'air violent. Les torches sont soufflées sur 5+, les briquets sur 3+. 2-3: relent nauséabond: Toute figurine doit effectuer un test de commandement. Si elle échoue, elle subit un malus de -1 à ses jets de combat et de tir pour ce tour. 4-6: Rien ne se passe. Voila pour ce que j en pense. Gromy
  15. Je prefere éviter de me retrouver avec un héros poil au menton, stat troup pouries à la base. Je les laisse grouép s en espérant qu'ils sortent pas un 11-12 en progressant... par contre mes tireurs suivant et mes futur guerriers seront tous des solitaires pour etre sur d'avoir les bonus que je veux (CT poru les tireurs, +1A poru les guerriers...)), et des héros en plus rapidement. +1 en M? drogue? explique
  16. En même temps j'aimerais pas être à la place de l'Elfe en question... et je vois pas ce qui pourait permettre à un Elfe de se faire accepter par les Nains, et aussi dur d'accepter de se retrovuer avec eux! L'elfe demanderai une solde triplée, les Nains demanderaient à ce qu'il paie pour etre intégré! Probleme de compatibilité. Et le chevauchement des regles fait beaucoup quand meme. Aprés à la limite, solde X2, pas de regle spéciale pour les pierres? sa me semble jouable...et pas over bill. Gromy
  17. J ai dépassé les 9 figurines mais pas vis à vis du calcul de butin, pusique les francs tireurs ne comptent pas à ce moment mais uniquement dans le nombre de guerriers pour les test de rédoute (me fourvoirai-je?). J'ai donc un tireur pas cher en plus, ce qui ne sera pas du luxe, il est qui plus est rapide (tout est relatif ) et précis, en plus d'être un acrobate en herbe. Il vaut 15 courones la ou un casque en vaut 10, et pour moi, un type avec un casque et un arc et une solde aussi ridicule vaut le coup (puis j ai commandé la fig, elle me fait délirer et j'adore les halfings qui vont super bien avec mes Nains, youhou la compagnie avec son cambrioleur, ou etes-vous?). Il sera utiel dés qeu je voudrais avoir 13 nains au lieu de 12, ce qui est relativement ultime si c'est un guerrier, sa vaut 5 co la partie. Et moi aussi j'aime la bonne bouffe! Gromy
  18. Perso je voit aps ça comme ça poru le voleur. Il est écrit: Le voleur s'est fait la belle avec le magot de la bande. Retirez-le de votre feuille de bande ainsi que tout les trésors et l'or non utilisé des parties précédentes. De plus, il ne rapporte aucun trésor à la bande pour cette partie. Les parties précédentes et pas la partie en cours. Il est également précisé qu'il ne raporte pas de trésor bonus pour "cette partie", précision quelque peu innutile si il part avec la totalité du butin non? Pour moi il part avec le magot mais pas celui gagné durant la partie qui vient de s'écouler. Et il ne raporte pas son bonus. Suffit donc de garder les caisses vides entre chaque partie et on ne risque pas grand chose. A moyen terme il sera forcement rentable (sauf si il se barre aprés la premeire partie je te le concède...). Sinon pour le marteau, il est totalement innutile, mais totalement fluff en fait Impossible de le virer, c'est l'embleme de la bande!
  19. grombrindal

    Bande d'Averlanders

    J en dirait que pour les héros les autres ont raison, si tu comptes jouer une campagne, il te faudra des revenus. Qui dit revenus dit acheter de nouvelles troupes, et équiper celles que tu as déjà. 3 dés sur le tableau d'exploration sa donne en moyenne + ou - 10, ce qui correspond à 2 fragments de pierre. C'est possible d'avoir jusqu'à 3, voire 4 fragments avec énormément de chance. Avec 4 dés d'exploration, tu passes à une moyenne de 14 qui se situe donc à 3 fragments, avec possibilité d'aller jusqu'à 4 sans trop de problèmes. Autre gros avantage les paires/double/triple que tu sortira bien plus facilement avec beaucoup de dés. Et qui dit événement lors de l'exploration dit revenus en plus. Tu vas me dire que tu peux te payer un nouveau héros à la fin de ta première partie, certes oui, mais si tu comptes jouer au maximum pour tirer le meilleur partit de ta bande dés le début, case tout tes héros. Pense aussi que tu peux te retrouver avec un héros Hors Combat, et perdre encore un dé. J'ai compté les dés en estimant que tu perde ta bataille, pire des cas, mais si tu la gagnes tu passeras à 5 dés, soit quasi obligatoirement un événement spécial et un bon total. On rajoute à ça le fragment de ton voleur halfing, tu peux empocher plus de 80 couronnes dés ton premier combat. De quoi prendre rapidement de l'ampleur! Gromy
  20. J ai quelque peu remanié la liste aprés avoir potassé les regles et suivit quelques conseisl glanés à drotie et à gauche (dont le trés bon tactica Nain du site GéWé anglais). Je passe de 7 à 10 membres, dont deux ne sont pas des Nains Sans plus attendre: Les Dûmhammer : 10 figurines 500co La bande de Korgan le rouge s’apprête à faire main basse sur les richesses de la ville dans le sang et sans aucune pitié. Personnages : 308 Korgan « Le rouge » Kûdrungson : « Noble » Nain ; marteau en gromril, hache naine. 85co + 9co + 15co = 109co La barbe flamboyante de ce guerrier tranche avec la noirceur de son âme. Il porte le marteau de forge étincelant de son père. Skazdal « Brisecrâne » : Tueur de trolls, paire de masses. 50co + 6co = 56co Son passé est obscur, sa barbe demeurée blanche étonne du fait de son statut de tueur. Il manie deux masses pour broyer ses ennemis, et porte de nombreux tatouages. Dokankor « Le chasseur » Azkorson : Ingénieur Nain, paire de pistolets, marteau. 50co + 30co +3co = 83co Expert en arme à feu, il possède de nombreux talents dans leur maniement. Il posséderait des talents de dresseur... Dreng « L’orage » : Tueur de troll, paire de haches. 50co + 10co = 60co Tueur psychopathe, il passe des heures à rester silencieux en affûtant ses haches avant de se transformer en tornade de hurlements et de coups. Hommes de Main : 192co 1 tireur Nain : Arbalète. 40co + 25co = 65co Compagnon de Dokankor, il manie avec précision l’arbalète Naine. 3 Poils au menton : Marteaux, dagues gratuites. 25co + 3co = 87co Jeunes Nains en mal d’aventure, ils ont rejoint la bande des Dûmhammer. Ils portent un marteau pour fracasser les crânes de leurs adversaires. Midol « Qu’est-ce qu’on mange? » Shorty : Halfing, casque, dague et arc. 15co Les Nains sont très à cheval sur la qualité du contenu de leur assiette. Midol trouve des clients toujours très satisfaits de son travail au sein de la bande, et bons payeurs. Lupin « La baladeuse » : Voleur Halfing : 25co. Il compte bien tirer profit de sa participation aux affaires des Dûmhammer… Son sobriquet fait directement référence à la sale habitude de sa main droite. « Ceci était à vous. » 4 dés d’exploration, +2 pierres magiques ! Les débuts de campagne seront pour le moins prolifiques avec en moyenne 5 fragments de pierre soit 90 couronnes moins les 20co de solde des deux halfings. 70 couronnes par partie, sans compter les événement spéciaux pas rares avec 4 dés, me permettrons de faire croître ma bande rapidement. Le voleur n'est la que pour me permettre de me faire du blé rapidement dés le début, mais il est trop imprévisible pour rester plus de quelques parties, d'autant plus si je commence à mettre du pognon de coté et à stocker des objets. Je payerai sûrement l'ours de mon ingénieur dés la première partie, et rajouterai un tireur si possible ou quelques poil au menton. Je ne laisserai pas traîner un centime dans la caisse tant que le halfing sera des nôtres, les pièces en rab seront investies dans des équipement de luxe pour mes persos. Je ne pense pas retoucher à la liste d’ici que je commence mes conversions et mon montage, mais n’hésitez pas à me faire des remarques en cas de bévues ou de choses à améliorer. Je posterai mes conversions dans la section modélisme dés que j’aurai quelque chose a montrer, et je vous laisserai un lien dans ce post pour aller y jeter un zeuil. Amicalement Gromy
  21. grombrindal

    [Kislev] 500 co ourssss

    L'ours de Boris a de la gueule mais voila le monstre... impossible a bouger entre deux batiments tellement le socle est large Et puis ce machin serait capable de ruiner un rat ogre en deux coups avec une carrure pareille
  22. Le probleme c'est que cet ours est calqué sur un profil existant de franc tireur pour être équilibré. Si on vire l'expérience, on doit modifier beaucoup de parametres et donc revoir son cout. Il n'est plus sur qu'il soit aussi équilibré aprés ça. Vous estimez ça à combien un bestiau pareil? Sa vaut bien ses 80 couronnes? Et aprés? pas d'expérience pas de solde? 5co de solde? c'est le probleme. 30 co de solde c'est énorme, l'ogre coute deja cher à l'achat et on paie deja 90courones en 3 parties avec. L'ours n'évolue pas, soit, alors quel devrait etre son cout dans le temps? Trois fois moindre? moins, plus? Etre considéré comme de l'équipement? C'est le probleme qui se pose. Si vous avez des idées n'hesitez pas à m'en faire part. Gromy, dresseur d'ours.
  23. grombrindal

    [Kislev] 500 co ourssss

    Bha justement c'est l'ours ES que j'ai commandé, il a quand meme la classe mais pour le socle sa me parait relativement justifié, sa prend pas la place d'un être humain ces betes la. Et por uavoir cherché chez GéWé ya pas d'autre ours, reste les marques alternatives mais comme je ne comptait aps faire plusieurs commandes, je ne suis meme pas allé voir. Peut etre chez Black tree design...
  24. Voila donc le fruit de mes errements: Ours de Combat, franc tireur Par Gromy 80 couronnes de recrutement. Voir règles spéciales pour la solde. Il n'est pas rare de croiser des cirques vendant des oursons au bandes d’aventurier suffisamment expérimentées pour parvenir à les dresser. Ces créatures, une fois adultes, sont capables de fait de forces prodigieux et de résister à des blessures qui auraient terrassé un humain. Employeur : Toute bande sauf les Skavens et les morts vivants peut employer un ours. Valeur : Un ours augmente la valeur de la bande de +25 points, plus un point pour chaque point d’expérience qu’il possède. Armes/armure : Un ours se bat avec ses seules griffes et crocs, qui comptent des armes naturelles. Son cuir épais et sa fourrure lui procurent une protection comptant comme une armure légère. Profil : M:6 CC:3 CT:0 F:4 E:4 Pv:3 I:3 A:3 Cd:7 Règles spéciales: Peur: Les ours sont massifs et impressionnants. Les affronter au corps à corps relève de l'exploit. Les ours de combat provoquent la Peur. Voir le chapitre Psychologie. Grands : Les ours constituent des Grandes cibles, comme expliqué dans le chapitre tir. Compétence : Les ours peuvent choisir dans les compétences de force quand ils gagnent une nouvelle compétence. Animal : Les ours sont des animaux. Ils ne peuvent pas escalader ni sauter en longueur. Ils ne peuvent pas non plus capturer d'objectif ou se saisir d'objets, quel qu'ils soient. Un ours ne peut également pas se cacher. Appétit d’ours : Les ours ne se préoccupent pas de la richesse matérielle, mais exigent des repas copieux et variés. Le chef de bande doit payer pour 3D6 couronnes de solde pour financer les repas. Il est toutefois possible de sacrifier un prisonnier pour éviter de payer un repas. Si le chef de bande n’a pas les moyens de payer le repas de l’ours ou de lui fournir un prisonnier, faites un jet sur le tableau suivant : 1D6 : 1 : colère ! L’ours manifeste son mécontentement de façon violente. Il prend à partit un membre du groupe déterminé au hazard, et lui inflige 4 touches de force 4. Si la victime est mise hors de combat, l'ours la dévore sans autre forme de procès avant d’être calmé. 2-4 : mécontent. L'ours affamé prend sur lui mais refusera de bouger de sa place avant la prochaine partie. De plus il réclamera sa nourriture malgré qu il n’ai pas pris part au combat. Si le capitaine n’est pas en mesure de lui fournir, il obtient automatiquement le résultat Colère! 5-6 : ronchon. L'ours prend son mal en patience, et combattra normalement lors de la prochaine partie. Sa prochaine solde sera néanmoins augmentée d’1d6 co de façon exceptionnelle. Ce profil est basé sur celui du garde du corps ogre, et ne le modifie que très peu. Il perd quelques avantages comme le statut d’humanoïde, qui le rend inopérant pour capturer ou emmener des objectifs. De plus il ne peut pas escalader ou sauter. Il ne manie aucune arme et ne possède aucun équipement, mais le fait de perdre les deux armes de base de l'ogre est directement reporté dasn son profi lavec 3 attaques. Il perd également les compétences de combat pour ne garder que la force brute. Globalement, il perds légèrement en efficacité comparé au franc tireur sur lequel il se base, mais étant relativement rare son coût à l’achat est identique à l'ogre. Sa solde est plus aléatoire mais légèrement inférieure pour compenser ces points. Un ours ne quittera jamais de lui-même la bande mais risque fort de bouffer tout le monde si on ne le jette pas à la rue! Je pense que le profil ne souffre pas de déséquilibre, pas plus que celui de l'ogre original en tout cas. Gromy [EDIT] Si quelqun ayant un espace de stockage ou u nsite sur mordheim le souhaite, je peu passer ce profil sous pdf et lui envoyer.
  25. Pour l'ours le plus simple serait de trouver un mercenaire qui corresponde grosso modo u profil que j'imagine, de lui virer les quelques règles dues à son statut humain comme l'escalade et les sauts, de réduire un peu son coût en conséquence et de lui virer l'équipement, pour en faire un franc tireur et non un accessoire pour un perso. Je vais me pencher la dessus. Ce serait une sorte de "count as" modifié en conséquence, pour rester équilibré. Et sa me permettrait d'avoir un ours vraiment balaise Puis la solde représenterai le volume de viande engloutit par le monstre ! Gromy
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