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Le Pèlerin Blanc

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Tout ce qui a été posté par Le Pèlerin Blanc

  1. Les Patrouilleurs Ellyriens sont surtout utile en soutient, de flanc ou de dos, sur une unité pendant qu'une autre, plus lourde, la prend de face. Quand a leur arc, ils sont surtout utile pour faire tomber les rangs des patés. Ils sont aussi forts contre les machines de guerre, mais si ils peuvent charger c'est aussi que la machine peut tirer dessus, et la cavalerie légére n'est pas réputé pour sa résistance.
  2. Le Pèlerin Blanc

    Titan Revenant Eldar

    Je ne joue pas trop a 40k mais j'ai envie de my mettre rien qu'a voir ces deux figurines de Titans. Elle sont vraiment fabuleuse et trés bien peinte, les détails sont précis ..... Vraiment chapeau.
  3. Salut, je ne joue pas Orques mais Hauts-Elfes, et je peut te dire que les machines de guerre Orques sont fortes, donc pour son Dragons, tu peut prendre une paire de balistes voir un lance-roc. Deux balistes prenent un seul choix d'unité spécial donc vas-y, car leur faible CT sera conpenser par le fait de tirer sur une grande cible, et elle inflige la perte d'1D3 PV, quand au lance-roc, le fait qu'il provoquent la perte d'1D6 PV, le rend idéal pour tirer sur les Dragons a découvert. Il y a aussi la catapulte a plongeur qui est l'idéal contre les unité de cavalerie lourde car elle anulent les saves. N'oublient pas de payer une brute a tes machinent, pour le comandement de l'orque, et pour éviter qu'elles fuient au premier test de terreur.
  4. Moi je t'invite a Marseille pour discuter de tes probléme. Sans compter que nous parlions Orques et Gobs et tu passe au CV va savoir pourquoi. Si tu veux je joue Hauts-Elfes aussi, et les CV, il y a 5 semaines, je leur et mis la race, les Orques et Gobs aussi pas plus tard qu'avant hier, tous ca contre des listes pas trés soft. Quand a l'inter régions ils me semble qu'ils ont obtenues de bons résultats les Hauts-Elfes. Et au passage je suis peut être un jeune, mais je n'est pas besoin de sortir une liste porc pour gagner, nous ont été en train d'aider l'autre a gagner et a s'amuser, et tout ce que tu sort c'est "JOUE COMME MOI, JOUE PORC". Ca te fait rigoler, moi pas, car nous ont discute normalement, et toi tu débarque en insultant tous le monde et en disant de jouer porc contre un adversaire qui joue normalement et bien. Alors tu devrais peut-être te calmer, rester poli, et tu vera que tout ira bien.
  5. Le joueur Hauts-Elfes a peut-être eu peur de perdre ses deux sacs a points, mais enfin bon le Dragon Stellaire a la force de réduire en charpie n'importe quelle unité de Comte Vampire (ou presque). Je trouve dommage que les Maitres des Epées et le Prince soit rester sur le flanc a rien faire , car avec leur force ces deux unités doivent mises au centre de la ligne de bataille. Voici un petit combo de Prince : Lance des Etoiles, Armure de Caledor, coeur du phénix et le Talisman de Loec, ou, Armure de Caledor, Bracelets de Défenses et le Talisman de Loec (et lance cavalerie). Ces deux petits combos sont utiles même si il en existe d'autres. Enfin bon, c'est un beau rapport de bataille bien expliqué avec des illustrations et une introduction, moi je lui mettrais 8 sur 10 (on va pas chipoter pour un demi point), et j'en redemande bien sûr..... Et une bonne féte nationale a tous le monde
  6. Juste une petite question aux autres Hauts-Elfes : vous vous jouer quel choix d'unité rare. Je joue quasiment 2 Aigles et 2 Balistes a toutes mes parties et j'aurais voulu avoir votre point de vue.
  7. Je ne joue pas bourrin (juste en magie), enfin ca depend contre qui .... Ca fait plaisir de voir que je te suis précieux
  8. Contre les Comte-Vampires, nous avons les armes absolues: Le Cor des Dragons est trés utile pour être sûr de charger ... La Pierre de Vortex est, certe trés cher mais griller tout une phase de magie a l'adversaire peut être trés utile car il ne s'y attend pas et cela peu vous permetre de faire "ce que vous voulais " a savoir, ne pas les laissaient manoeuvrer magiquement.
  9. Ils me semble que la sorti des nouveaux livre d'armées autorisé celles-ci a prendre tous les types de mercenaires.(suppositions)
  10. Je joue des Nains un peu spéciaux: le Throng de Karak Hirn, que les joueurs Nains confirmé reconnaîtrons (pas de poudre), et je confirme le que le chevaucheurs de squigs sont une plaie pour moi car je n'ai absolument rien pour les tuer au tirs, quand au corps-a-corps 2A de F5 + haine = boucherie si je n'ai pas de perso. Quand au lance-rocs et autre catapultes, c'est pareil car elles annulent les sauvegardes et ont une bonne force. Contre d'autres Nains qui jouerons le canon Orgue, les squigs ne sont a prendre que si ont joue des gobelins sur loups a coté car ils ne peuvent pas tuer une machine de guerre, mais ils peuvent l'empecher de tirer pendant quelques tours. Et cocofreeze peut se calmer car contre un bon joueur ta technique ne vaut rien, contre moi (qui ne suis pas super fort) je n'aurai aucun remort a sortir l'enclume, 4 canons bardaient de runes et deux canons orgues avec full arbalétriers et arquebusiers sur les coté et la je te promets il n'y a rien qui passe .
  11. Je joue contre les Elfes-Noirs assez souvent pour me permettre de dire qu'il est redoutable car pour (seulement) 205Ps il permet de relancer les jets pour blesser au corps-a-corps dans un rayon de 24Ps il me semble. Ce truc et mortel, utilisé en conjonction avec les touches d'impact d'un char, et si vous avez charger avec un paté en même temps, et ben paf les Maitres des Epées, car le char a faux massacre le premier rang et le pack apporte les rangs, la PU et quelque mort. Et pour info la Valeur des Ages pemet a tout les Hauts-Elfes de la table de relancer les tests de Peur, Terreur, et Panique raté.
  12. Je ne voulais crée de probléme avec ma question sur Asarnil, mais je suis quasiment sûr que les livre sorti aprés la V7 on quand même le droit au mercenaire, il me semble avoir vu ca dans un Q/R. Ce qui veut dire 2 Dragons et 4 Géants a 2500Ps ....... Qui ose parler de joueurs bourrin ici .....
  13. Salut, le choix entre char deTiranoc ou de Chrace depend avant tout de ce que tu veut en faire. Si tu veut un char rapide, qui apporte un exelent soutien a une unité qui charge ou est déja engagé et qui a un exelent rapport qualité/prix le char de Tiranoc est fait pour toi. Si par contre tu recherche la force brute et enfoncer les lignes adverse avant tous alors c'est le char de Chrace qui est fait pour toi. Personellement j'aime bien les deux, mais je préfere le char de Tiranoc, car outre son cout inférieur, son utilisation est différente et un ennemi ne pensera peut-étre pas a tirer dessus alors que le char de Chrace tu peut etre sur qu'il va y passer, si tu n'y fait pas attention. Pour corriger Khorne 13 et Indrognir, le char de Chrace inflige 6A de F5 et non pas 4 de F5 et deux de F6, ce qui est déja largement suffisant car l'arme lourde quand on est montée ne confére qu'un bonus de +1F Et je n'ai pas entendu ce qui defende les ogres parler a un seul moment de cavalerie Hauts-Elfes ni de Char alors que le post portais quand meme sur ce sujet.
  14. Je ne pas passer pour un joueur bourrin mais un adversaire m'a demander si on pouvais jouer 3 dragons a 2000 Ps. Je lui ai dit non, mais n'ayant pas le profil d'Asanil le Maitres des dragons sous les yeux je ne sais pas.
  15. Certains pensent que le Mage-Dragon n'est pas pour le corps-a-corps, et a mes yeux ils ont raison cependant de flanc, il peut tenir tete a un paté si gros soit-il (sauf geurrier du chaos ou saurus....), mais avec une unité de soutien de face comme un char il peut gagner et meme faire fuir l'adversaire. Et pensez au combos: coeur du phénix, baguette d'argent et amulette de lumiére, certe on peut aussi la mettre a un champion, mais contre les banshees, spectre ou autres nuées de flanc, c'est pratique.
  16. C'est vrai que les PD avec banniére d'Ellyrion c'est vieux, mais ca cogne, ok, mais l'idée du char est de surprendre en effet personne ne si attend, et contre le skaven ca a fait un carton (bon, avec beaucoup de chance, ok), car il ne si attendais pas. Je parlais du Stellaire a 3000Ps... Les Hauts-Elfes ont la cavalerie la plus rapide du jeu (ou presque, breto..), donc mon idée est d'en profiter. A 2000Ps je mais un archimage niv4 avec 5 sorts et un petit mage niv2 avec le baton claivoyant pour etre quasiment sur d'avoir ces deux sorts. Avec deux cavalerie lourde, deux chars et deux aigles, déja ont a une armée rapide A par le mage-dragon (et encore, rarement) je préfére ne pas jouais de dragons a moins de 3000Ps. Je pense qu'a si petite echelle c'est mettre "tous les oeufs dans le meme panier", car un prince ou un archimage sur dragons lunaire est incroyablement cher en point et donc dur a rentabiliser.
  17. Je voulais dire, par exemple, B) un porteur de la grande banniére sur char brandissant la banniére d'Ellyrion, tu obtient ainsi un char chargeant a 18Ps a travers les forêts et autres terrain difficile sans pénalité et possedant PU 5, histoire d'annuler dans rang et qui, pour peut qu'il un bouclier et une armure dragon posséde une 2+, et avec une lance de cavalerie il distribu des attaques de F6 sans compter les touche d'impact.... Et par joueurs méchants j'entendais le genre de joueurs qui n'ont pas honte a 2000Ps de jouer 30 jezzails, 4 ratlings et 2 canons a malefoudre .....
  18. Deux ans de perfectionement de cette technique mon appris qu'un ennemi perdant une machine au premier tour et voyant un flanc entier de ton armée composer de cavalerie elfique, de chars et d'aigles le prendre de flanc, si il ne l'a pas deja engager, a tendance a paniquer, tout simplement... et pour les joueurs vétérans au mental d'acier ils comprendront vite que s'il ne remedient pas au probléme, le centre de l'armée, composé d'infanterie psychopate acro a la violence ( Maitres des epées, au hasard..), ne va pas tarder a arriver. Ce qui signifie la plupart du temps le debut de la fin ........ niark niark niark. Et au passage si tu veut des combos de P... pour les Hauts-Elfes je peut t'en dire...... Mais attention cela est réservé au joueurs méchant. Appliquer cette technique requiert un certains doigter, mais quand ca passe l'adverssaire n'a pas le temps de comprendre ce qui lui arrive ce que j'entend souvent c'est "mais commet tu a fait ca ????".
  19. Salut a tous Je me permet de "m'incruster" afin de contester a erreur qui selon moi est grave. Je pense qu'un prince a pied n'est pas forcement lent et peut se rentabiliser et ce, dés le premier tour. Je m'explique, un prince a pied avance dans une unité de lancier au premier tour ce qui parait normal, MAIS un joueur astucieux aura remarquer que le premier sort du domaine de l'ombre peut littéralement teleporter votre prince au contact d'une machine de guerre ou d'une unité de tireur enemie dés le premier tours (30ps), et quand on sais qu'un mage de niveau deux "devin", pour les anciens, peut le connaitre ainsi que rôdeur invisible qui peut faire bouger une unité (au hasard des princes dragons de flanc). Personne n'aime voir un Dragons Stellaire bouger de 40Ps en un tour. Ce domaine est monstrueux, d'accord rôdeur invisible est difficile a lancer (11+), mais imaginer une unité d'élite qui bouge deux fois par tours, c'est tout simplement immonde. De plus, mort rampante se lance a 6+ et inflige 3D6 touche de F1 sans sauvegarde ce sort est le fléau de la cavalerie lourde. Quand a abime de noirceur (12+) il tue un homme-arbre sur 3+ écoeurant. Je n'ai pas vu ce domaine marqué dans cette discussion, et certains disent qu'un prince a pied est lent. Une partie de Warhammer se joue souvent sur la vitesse ou la mobilité avec deux sorts de mouvement, le domaine de l'ombre est a mon gout le plus dangereux. J'espére en avoir aider certain et a la prochaine
  20. Tu dis que je suis a coté de la plaque sans dire pourquoi, sans compter que moi je sais jouer (pas comme toi), et surtout que la réponses a ta question est dans le livre de régle. Et si tu savais ce que j'en pense des gens aussi pointilleux qui ne respecte pas l'esprit du jeux. C'est vrai heuresement qu'il sais par ce que toi visiblement tu ne sais pas.
  21. Bon on va prendre le probléme autrement. Warhammer c'est le JEU des batailles fantastiques, donc comme tous les jeux cela implique que l'on a pas a se prendre la tête pour des questions pareil. Par ailleurs quand on prend son livre de régle P.3, ont peut lire: LA REGLE LA PLUS IMPORTANTE: SOUVENEZ-VOUS,VOUS JOUEZ AVANT TOUS POUR VOUS AMUSER AVEC DES AMIS, ET PASSER UN BON MOMENT TOUT EN RESPECTANT L'ESPRIT DU JEU EST BIEN PLUS IMPORTANT QUE DE GAGNER A TOUS PRIX... Alors je n'ai pas bien compris pourquoi certains (Maedros...) se prennent la tête pour des questions pareil. Je n'ai que 17 ans je ne fais donc pas partie des "papys" comme j'ai pu le lire plus haut, je pense que vous devriez vous posez la question de savoir ce que les concepteurs on voulu faire. Et au passage je sais que WhiteDwarf n'ai pas une réference pour ce qui est des régles mais un tel changement de la V6 a la V7 ils l'auraient signalés quand même.
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