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Warhammer Forum

Mirdhynn

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Tout ce qui a été posté par Mirdhynn

  1. Merci ! Je cherche la fiabilité donc pour rendre la liste plus forte (j'ai pas de pelotons ni de donneurs d'ordre, donc je veux compenser)
  2. Bonjour à tous. Je vais bientôt me remettre à jouer ma garde et, jouant tallarn, je souhaiterais m'orienter vers une liste trés motorisée du genre 2 punishers paské et 2 leman tank commander en qg, du vet en chimère, et surement 2 autres leman en soutien. Je me demandais quel pourrait être l'allié ideal pour ce genre de liste? J'avais pensé à un chevalier impérial, mais je suis de moins en moins tenté. Avez vous des idée à me proposer ?
  3. Mirdhynn

    [Tyranides] Tervigon ou pas?

    Tournoi de lallaing ? Je l'ai joué aussi à ce tournoi. Il n'a rien fait pour justifer son cout. Ma liste : 2 Princes DDj, 2 virago, 1 lictor, 3 gardes des ruches, Tervi, 30 gaunts, exocrine, mawloc et 4 pygargues de close. 1 partie il s'est craqué à la premiere ponte et la 2 ème (annihilation) il est resté dans son coin sans utilité. Le seul point positif que je lui trouve est le fait d'être psyker. mais à ce prix là, mieux vaut un zozo
  4. Bonjour à tous Je me demandais si vous jouiez toujours des tervigons dans vos listes ? Est ce qu'on ne pourrais pas s'en passer : Désormais on n'en met plus qu'un seul dans une liste, il coûte cher et peut se craquer à la première ponte. Bref je me demande si on n'a pas mieux a faire avec nos points...
  5. A rantanplan et Isenheim [spoiler]Tu as raison c'est de l'amalgame, j'aurais pas du l'ecrire comme ça. Par contre, si c'est sans limitations, ce sera le royaume des Tau / eldar / Necrons /SM burnés ce truc et ce sera no brain pour ce genre d'armées jouant contre des armées à la ramasse (voilà où je voulais en venir). Si on peut avoir une représentativité de toutes les armées je trouverais ça mieux. Bref, je m'auto censure de suite Putain le pire c'est que je savais qu'en le laissant écrit comme ça j'allais me le reprendre dans la gueule, mais pas eu le temps de le modifier au boulot [/spoiler]
  6. Oui, pour peu que ce ne soit pas un no-limit
  7. Mirdhynn

    tytys or not tytys ?

    [quote name='Isenheim' timestamp='1411986495' post='2639240'] Tu ne m'as pas l'air d'un joueur qui veut faire du tournoi ou qui cherche une armée pour la compétition. Donc, que le codex ne fasse pas partie des top-tiers du jeu ou possède les combos les plus gros bills ne devrait pas t'intéresser. Par contre, je maintiens que le codex Tyranide est fun à jouer, y compris en jeu casual. [/quote] Ben c'est un peu ce qu'on lui a dit : en milieu casual on peux jouer un peu ce qu'on veut par contre dés que ça commence à devenir un peu plus dur, on est obligé de se rabattre sur les CMV. Ce n'est d'ailleurs pas un choix si innocent dans tes listes No limit car c'est ce qui nous permet de tanker un peu (oui il faut du 6 pour les toucher). Quand a les remplacer par autre chose, ce sera à mon avis bien moins efficace (tomber des carnifex, excuse moi mais c'est pas la mer à boire). Je vois pas comment bloquer l'adversaire dans ses 40 mètres avec une autre unité du codex. (tu fais aussi un peu de troll là) Ce que je voulais dire dans mes posts (et je n'ai pas dit que les tyty étaient une armée de corps à corps, hein ! />/>/> ) c'est que le codex tyranide n'est clairement pas un codex clé en main. Tu as quand même ce coté partie qui peut vite tourner au no match dés le tour 2 qui est assez agaçant que d'autre codex n'ont pas forcément. Donc, oui, j'assume, je le trouve en dessous de ce qui est actuellement sorti en codex. Il faut dire les choses clairement quand même aux débutants.
  8. Mirdhynn

    tytys or not tytys ?

    Dans ce cas, si tu es bien conscient des difficultés que tu va rencontrer, fonçe, ce sera pas facile tous les jours (voir ce sera difficile tout le temps />/> ) mais on les aime quand même nos tyty ! En tout cas, achat prioritaire : 1/2 princes volants ! Aprés, à toi de voir comment tu oriente ta liste, mais je t'ai plus ou moins classé toutes les unités par "force"
  9. Mirdhynn

    tytys or not tytys ?

    Mouais, il faut pas trop idéaliser non plus sur la spécialisation et la polyvalence , pour ne citer que 2 exemples emblématiques : - on a des gene[s]stealers[/s]vores "spécialistes" du corps à corps mais qui sont incapables d'y arriver vivants ni de rivaliser avec des unités de corps à corps des autres codex (où alors il faut leur mettre des upgrades à prix prohibitifs) - les carnifexs censés êtres de béliers pour démolir du tank ou des fortifications qui passent leur vie à leur courir aprés aux tanks. donc du coup tout le monde leur mets des dev jumelés Je passe sur les figurines dont les règles ont été pensées un soir de beuverie des concepteurs : pyrovores. Dans les choix faibles, on peut aussi citer les tyrannofexs, lictors, pyguargues, trygons, genovores, hormagaunts (un peu moins pourris il est vrai). Aprés il reste des truc qui oscillent autour de la moyenne de ce qu'on pourrait attendre (souvent en dessous, parfois un peu au dessus) : les gardes des ruches, les zozos, les guerriers, le tervigon, les harpies, les gargouilles, les termagaunts, biovores, mawlocks ou les carnis double dev Les trucs forts sont les princes ailés 2x dev, les venomthropes et les viragos J'ai lu une phrase de qqun sur le forum qui résume bien la situation: "Le codex tyranide est un codex à 3 unités" tant le reste est difficilement utilisable. Ou encore "la flotte ruche double dévoreurs" Au final, donc un codex fade où le "moyen" ou faible reste la norme. A force de faire tout moyen, on ne fait jamais rien de bien. Donc si tu veux choisir cette armée, choisi la parce qu'elle te plait au niveau visuel / fluff mais, soyons réalistes, pas pour ses performances sur la table (même si je l'ai dit, on peut faire des trucs en compétitif mais en spammant les 2-3 unités phares du codex)
  10. Mirdhynn

    tytys or not tytys ?

    Bonjour Sans vouloir te décourager car je joue moi même tyranides. Nous n'avons pas un bon codex dans le sens où beaucoup d'unités sont trop chères / mal conçues. Donc dans un milieu amical, il est possible de varier les listes car on est entre potes, ton adversaire se limite un peu sur sa liste. Par contre dés qu'on passe dans un milieu un peu plus compétitif (par forcément tournoi mais joueurs aimant jouer des choses costaud), on en arrive vite à centre sa liste sur ce qui tient vraiment le choc dans le codex, à savoir les 2 unités phares : Prince + ailes + 2x devoreurs à neuro sangsues Virago des ruches. Donc malheureusement, question diversité, c'est pas trop ça. Au niveau peinture, ce n'est pas trop compliqué à peindre en terme de difficulté (tu peux adopter un schéma de peinture simple). Par contre tu va y passer du temps dés que tu t'attaquera aux gaunts qui doivent être nombreux pour etre viables
  11. Mirdhynn

    [Tyranide] 1850pts

    Question bête : comment tu gère un chevalier fantome ? avec les carnis? Avec les 30 gaunts ? En tout cas, je me rends compte que je ne suis pas le seul à me dire que les troupes ça sert plus à grand chose en tyranide.
  12. Dans une otique de glue, ne vaut il mieux pas prendre des gargouilles? De toutes façons, ils/ elles vont mourir. Les gargouilles étant a peu pres aussi chères mais avec venin. En gros en 2000 pts remplacer une unité d'hormas par des gargouilles (30 gaunts, 30 horma, 20/30 gargouilles)
  13. Bon, bah, on va réessayer alors En vous lisant, je me dit que ma 1ère vague n'était visiblement pas assez agressive. En 2000 pts, vous mettez quoi, en gros, en petits ? Vous les mettez avec ou sans options (pour rebondir sur le post de vitriol)?
  14. Salut Je vois sur certains posts et conseils que des joueurs jouent beaucoup de gaunts (100 terma ou horma) dans leurs listes. De mon coté j'en arrive tout doucement à me passer des troupes (je prends 2 unités de voraces ou au pire 3 guerriers pour le synapse) pour les raisons suivantes [list] [*]Désormais toutes les unités peuvent tenir un objectif alors pourquoi dépenser des milles et des cents dans des trucs qui meurent aussi facilement? [*]Les gaunts me semblent avoir peu d'impact sur la partie (en général, l'adversaire s'en occupe en dernier dans la partie) [*]Quand j'ai joué masse de troupes l'adversaire a ciblé mes chiens de troupeau (synapses) directement et les gaunts sont partis en vrille. [/list] Quelle est selon vous la meilleure approche? On voit peut être se dessiner ici les 2 types de listes tyty (unbound et battleforged), non ?
  15. Dans les faits, ce truc ne marche pas bien. Moi ça n'a marché qu'une fois la 2+ : Apres tous mes adversaires on commencé par trucider le venom
  16. Modification de ma liste On tourne de plus en plus autour du NidZilla avec une forte teneur en tir. Minimum de troupes : je part du constat que désormais n'importe qui peut controler un objectif Beaucoup de menaces : Princes et carni DDJ, Exocrines De quoi faire sauter n'importe quel véhicule à la disruption Suppression des lictors remplacés par les voraces J'ai une incertitude concernant les gardes du tyran, est ce qu'ils valent vraiment le coup, faut il les séparer / remplacer / par quoi ? [b]QG[/b] 1 Tyran des ruches @ 240 Pts Ailes; 2x Dévoreurs Neuros-Sangsues; Vers électrophores 1 Tyran des ruches @ 240 Pts Ailes; 2x Dévoreurs Neuros-Sangsues; Vers électrophores 3 Gardes du Tyran @ 234 Pts Glandes Surrénales; Sacs à toxines; Bio Knout et épée d'os [b]ELITE[/b] 3 Gardes des ruches @ 180 Pts Canon choc (x3) 2 Gardes des ruches @ 130 Pts Canon choc (x2); Glandes Surrénales 2 Zoanthropes @ 100 Pts [b]TROUPES[/b] 3 Voraces @ 39 Pts 3 Voraces @ 39 Pts [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] 1 Virago des ruches @ 155 Pts [b]SOUTIEN[/b] 1 Exocrine @ 170 Pts 1 Exocrine @ 170 Pts Essaim Carnifex @ 300 Pts 2 x Carnifex avec 2x Dévoreurs Neuros-Sangsues
  17. @Isenheim Avec 600 pts de gaunts, comment tu genre les gros blindés (land raider, storm raven). En plus il doit plus rester grand place pour déployer le reste (?)
  18. Moi je ne demande qu'à vous croire : montrer moi un concept de jeu (une stratégie globale, pas forcément une liste) qui fonctionne autrement que sur le papier. Par exemple,revenons sur le fait que "les gaunts sont sans peur, c'est un avantage". Mais que faites vous exactement avec eux? Pour moi, ils sont tellement fragiles et lents qu'a part garder un objo et ne rien faire de la partie je ne vois pas quoi en faire. A ce tarif là, comme de toutes façons n'importe quelle unité peut désormais tenir l'objectif quel est l'interet ? De même, chez moi, le mec en face, il n'en a rien a faire des gaunts : il flingue les synapses autour. J'en suis arrivé au point de me dire que j'allais me passer de troupes.
  19. [quote name='Isenheim' timestamp='1402955135' post='2589549'] Franchement, arrêtez de pleurer sur un codex qui reste jouable. [b]Surtout que moins de la moitié d'entre vous fait vraiment du tournoi.[/b] Donc, ce n'est pas comme si votre vie dépendez de l'équilibrage du codex Tyty... [/quote] Ca, j'adore comme argument, on le trouve partout sur warfo. je te rassure, on peut aussi se prendre des volées , même quand on ne joue pas en tournoi à cause d'un codex pourri. Parce que justement, t'as beau faire, le mec en face il joue n'importe quelle unité de son codex, ben, elle est supérieure aux tiennes. Fais attention à ce genre d'arguments infantilisants, on pourrait avoir l'impression que tu prends les gens de haut Et je rejoint XAV, pour jouer GI, on a beaucoup plus de latitude pour construire une liste qui tient la route qui plus est variée. bon OK, on peut pas rivaliser avec de l'eldar ou du Tau burné mais bon, ces codex sont une des pires erreurs de GW qui pourri le jeu dans son ensemble ( en tournoi ou non)
  20. Trouvé sur un forum anglo saxon. c'est une vision plutôt sombre que je partage en partie. En tout cas ça me semble réaliste et fourni une base de réflexion (je vous l'ai bien sur traduite) : [quote]Nous prenons des volants car sinon, nous serions table rasé tour 2 par les Tau est Cie (Ils n'ont même pas besoin de lignes de vue pour certains). Les listes nidzilla ont un commandement supérieur donc, même s'ils sont hors de porée de synapse, ils ont de bonnes chances de ne pas arriver en retard. Les tentaclides des viragos ont la règle chercheur, donc ils peuvent encore probablement faire ce qu'on leur demande avec un bon positionnement et le fait de pouvoir sortir de table. Tout dans les comportements instictifs est mauvais (le mouvement non controlé est le pire qui puisse arriver à 40K). Nutrition donne 50% de chances de faire de sérieux dégats dans vos propres unités a moins qu'elle ne comporte qu'une seule figurine. Être forcé de déclarer une charge avec une créature monstrueuse n'est pas aussi catastrophique que celà pourrait l'être avec une unité de Rodeurs ou d'hormagaunts déjà entamée. LEs véhicules font leur grand retour, donc la plupart de vos montres sont inutiles tant que les boites ne sont pas ouvertes. Les gardes des ruches peuvent et vont surement revenir pour contrer les millions de blindage 11 qui vont refaire surface. Prendre des glandes d'adrénaline sur vos horma? Vous allez perdre beaucoup de trouffions en payant les upgrades. LEs genestealerspeuvent les perforer ? Malheureusement, ils sont tués par n'importe quel fligue dans le jeu et n'auraont pas de sauvegarde 95% du temps, alors qu'ils coutent autant qu'un marine. Rien dans le codexn'arrive à la puissance de la formation skyblight. Vous devez typiquement recruter autant de tyrans volants que vous le pouvez car il est, haut la main, la meilleure unité du codex. It est à des lieux de toute autre unité. Nos troupes sont bonnes pour la poubelle. Au moins les GI peuvent garde leurs escouades d'armes lourdes et leurs personanges indépendants en vie. Les slots d'élite nous offrent les gardes des ruches qui vont eventrer les transports adverses. Les lictors sont encore à la limite de l'injouable à cause d'une tonne de règles nulles ou ayant un impact négligeable. Les zozos sont bien jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que spammer les psykers vous permette d'avoir des pouvoirs médiocres. Vous pouvez cependant désormais tous les utiliser. Les venomthropes boost les zigzags à 2+, ce qui veut dire que les tyrans ailés de corps à corps ne sont pas totalement morts. Les Haruspex et les pyrovores sont une vaste blague. Les seuls choix d'attaque rapide qui ne soient pas complètement hors de prix (en plus d'avoir une sauvegarde en carton à 5+ pourrie, même avec 3 pv) sont les gargouilles, les harpies et les viragos. LEs viragos sont un mal nécessaire car il démolissent les volants mieux que n'importe quoi d'autre dans le codex. Leur lance flamme n'est pas si mal , mais ce n'est pas ce qu'on peut appeler une unit de la mort. Les harpies broient les troupes et les nouvelles règles de créatures monstrueuses volantes la rende plus solide maintenant. Les choix de soutien nous donne les dakkafex, qui sont basiquement des tyrans en moins bien. Je veux dire moins bien de n'importe quelle manière car il n'a pas d'ailes. Les biovores prennent un coup car les unités méchanisées vont faire leur retour. Les trygons ont été nerfés à tel point qu'ils ne sont plus sortables. L'exocrine est bien, et pourrait avoir un role maintenant que la pa 2 est nécessaire pour faire exploser les véhicules. Ils peuvent aussi aléatoirement rincer les armées reposant sur des hautes valeurs d'armures (comme les CG et les marines). Le tyranofex obtient une mention juste parce qu'il a une 2+ et est resistant, et maintenant il prend les objectifs. Ce qui veut dire que la moitié de notre armée est trés inférieure à l'autre moitié.LEs hordes dont vous parlez ? elles sont les plus nulles du codex.[/quote]
  21. [quote name='fortes974' timestamp='1402918185' post='2589249'] Ah j'ai vu une des règles des CMV c'est qu'en approche elle peut pas tirer sur les véhicules, je me suis que c'était pourri, mais si tu me confirme que je peux c'est cool. En V6 on pouvais aussi? et pour le DDJ pareil je peux tirer avec sur un vehicule quand je suis en approche? [/quote] Oui
  22. [quote name='arckange100' timestamp='1402857980' post='2588970'] Donc mes questions sont : Pensez vous que la Virago et harpie restent encore viable ? Je ne suis plus sur de la mettre, vu l'efficacité, pour renforcer mon empreinte au sol. [/quote] Je ne les joue plus. ça meurt en un tour au quadritube + Quelques tirs au jugé. Pour moi maintenant c'est de la m...e Je pense maintenant que l'exocrine devient notre "meilleure" manière de gérer du véhicule avec les tyrans. [quote name='arckange100' timestamp='1402857980' post='2588970'] Deuxieme question : Comment contrer du demon full invoque ?[/quote] Tuer les psykers adverses le plus tot possible, je ne vois que ça, mais c'est mission impossible. [quote name='arckange100' timestamp='1402857980' post='2588970'] Dernière question : Avec le nerf des Cm (concassage) et des CMV (ne peuvent plus charger), comment gérer 1 voir 2 chevaliers fantome sur la table ? Spamm de gargouille me semble le plus indiqué grace au poison, voir de l'horma tox qui serait plus efficace mais vu le cout en point et le temps de survie de nos bestioles sur les tables, un autre choix peut s'imposer ?[/quote] Gargouille empoisonnées ou exocrine. mais là encore c'est pas la panacée. [quote name='arckange100' timestamp='1402857980' post='2588970'] Enfin, et je suis désolé mais reduire notre codex a un simple spamm de tyrant volant est juste à vomir dans le concept... dans l'efficacité c'est génial c'est sûr...[/quote] Et encore, lors de ma dernière partie (devinez ... contre de l'eldar), les 2 que j'avais sont morts au deuxième tour , (et devinez quoi, j'ai concédé tour 3 car table rasé) . Mais c'est vrai qu'il est l'une de nos seules unités potables Plus ça va, plus je compte me diriger vers une armée libre (si pas possible, 2 unités de voraces en troupes et basta)
  23. [quote name='Bestkiller' timestamp='1402664521' post='2588004'] Lictor : J'ai pas réussi à le rentabiliser, j'attends des retours de joueurs avec plus de doigté avec cette figurine. [/quote] C'est pas trop compliqué en fait. Il faut viser un objo à l'ecart ou mal défendu. Tu fep dans un décor pas loin et tu attends la fin de la partie en te jetant à terre si nécessaire pour avoir une 2+ de couvert. Le dernier tour, tu prends l'objectif. Moi je les mets par 2, tout seul, on n'est pas à l'abri d'un tir chanceux.
  24. [quote name='Carnassire' timestamp='1402217077' post='2585353'] Désolé mais tes terma pondus ne font pas partie à la création d'armée de ton détachement principal. Ils ne peuvent donc, au vue des règles avoir "objectif sécurisé". [/quote] J'avais pas vu ça. Du coup l'interet de prendre un tervigon (200 pts quand même) plutot que uniquement des gaunts ?
  25. [quote name='Arrethas' timestamp='1402066897' post='2584669'] Encore une fois ça nécessite de connaitre tous les combos crades, pas juste les plus en vogue. et le nombre de points de dureté est subjectif... Peut on comparer un conseil à deux serpents? ^^ [/quote] Ben justement : Pourquoi ne pas faire appel à la communauté warfo ? Il y a de gros joueurs de tournoi, ils doivent avoir la plupart des trucs à "censurer" en tête.
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