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Mirdhynn

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Tout ce qui a été posté par Mirdhynn

  1. [quote name='Nivek112' timestamp='1399410365' post='2565851'] Toi peut etre pas... mais c'est clairement le public 10-15 ans (et ses achats compulsifs) qui est vise depuis peu. [/quote] Là encore je trouve que leur argument ne tient pas la route. On a peut être changé d'époque, mais moi à 15 ans, j'avais pas 500 euros (3300 francs, presque une demi smic) à dépenser dans un jeu . C'est pas les 10 gosses de bobos du coin qu'on voit traîner dans les magasins qui font une généralité. Enfin bref, je ne les comprends plus, ça donne une impression de "aprés moi le déluge", comprendre on fait un truc à l'arrache, on le vends le prix max pour boucler ses objectifs de benefs de l'année. Et puis l'année prochaine, on verra. Sauf qu'a faire monter la pression comme ils le font (" ça tient... ça tient encore..." imaginez l'aiguille dans la zone rouge ) je crois que ça va leur péter à la figure
  2. De mon expérience, un jeu sans règles strictes et interessantes est un jeu qui ne survit pas. Dans mon club, la communauté 40K s'est peu à peu détournée du jeu depuis la V7. Les raisons : La dernière édition. Mal faite, mal pensée, on a l'impression d'un brouillon de règles. Peu de choses nous semblent avoir été testées. Le jeu en devient inintéressant (jeter des sauts de dés en jouant fond de cours, est ce que ça amuse encore quelqu'un ?) Les codexs mal équilibrés et non testés. les eldars, les tau à un niveau "d'optimisation" totalement abérrant. Des codex sans saveur et sans nouveautés (Tyranides et GI par exemple). La politique commerciale de GW qui devient limite une escroquerie : Quand on paye un bouquin de règles 60 euros, on s'attends à avoir un minimum de qualité (les règles spéciales en vrac, le livre mal organisé, on passe des heures à chercher une règle qui au final n'est pas claire). Le codex tyranide pour ma part : 38 euros un bouquin somme toutes moyen qui ne corrige aucune des erreurs du précédent codex (pyrovore ???). On propose ensuite des dataslates à 10 euros chacuns qui permettent de jouer avec des règles qui étaient dans l'ancien codex (nuée sans fin). Si on pousse le bouchon à fond, doit on payer 68 euros (38 + 3 x 10 )pour avoir un codex complet ? Les traductions qui frisent le ridicule avec les noms d'unités en anglais. On n'a plus 10 ans, un nom anglais ne suffit pas à rendre quelque chose cool. Je lis que GW veut encourager le jeu casual avec cette "absence de règles". Pourquoi dans ce cas ne pas mettre dans les codexs des solutions (doctrines garde impériale ?). Il savaient faire des trucs fluff dans le temps, pourquoi plus maintenant ? La V7, 2 ans aprés la V6, me semble (à moi et à certains de mon club) une énième goutte qui va finir par faire déborder le vase. Nous nous sommes mis à warmach (qui avait presque disparu il y a 2 ans). Nous ne sommes pas naifs, Les prix sont du même ordre, mais l'impression de foutage de gueule n'est pas là et je pense que ça fait toute la différence... Je pense que l'avenir de 40K s'annonce mal, en tout cas chez nous. Je pense personnellement que si cette V7 est du même acabit que la précédente, on essaiera d'ajuster nous même les règles. Mais du coup, est ce que ça vaut vraiment la peine de payer des dividendes aux actionnaires GW si on se débrouille par nous même?
  3. [quote name='thx538' timestamp='1397996754' post='2554788'] Pour les pods, aucun soucis : une rangée de chimère devant le leman russ! [/quote] Malheureusement, 4 chimères ne suffiront pas à protéger 3 leman russ. Mais ce défaut semble inhérent à ce type de liste. La seule vrai solution est je pense de faire en sorte que chaque unité soit aussi dangereuse l'une que l'autre. Le problème du commandant de char, c'est qu'il concentre beaucoup de points dans la même unité, et c'est une aubaine pour l'adversaire.
  4. Ça commence à faire beaucoup de "si" pour le psyker...
  5. Verification faite : pas deux fois le même pouvoir le même tour donc exit le psyker niveau 2. Je retravaille tout ça
  6. Allez hop, nouvelle liste [size=3][b]QG[/b][/size] [b][color=red]Pask et son escadron[/color][/b] Vanquisher équipé d'un canon laser de coque Leman russ battle tank Leman russ battle tank 515 points. [b][color=red]Psyker primaris[/color][/b] Niveau 2 avec de la divination... 75 points [size=3][b]TROUPES[/b][/size] [b][color=red]Vétérans (le primaris va ici)[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [b][color=red]Vétérans[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [b][color=red]Vétérans[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [b][color=red]Vétérans[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [size=3][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size] [b][color=red]Vendetta[/color][/b] 170 points [b][color=red]Vendetta[/color][/b] 170 points [size=3][b]SOUTIEN[/b][/size] [b][color=red]Manticore[/color][/b] 170 points [b][color=red]Punisher[/color][/b] Bolters lourds 160 points [b][color=red]Punisher[/color][/b] Bolters lourds 160 points [b]Total [/b]: 2000 pts Bon on a donc maintenant [list] [*]5 chassis avec un blindage 14 [*]Un ouvreur de chars avec pask et son vanquisher. Je lui ai adjoint 2 leman russ de base pour jouer en fond de cours. [*]2 punishers avec chacun 29 tirs de F5 [*]La manticore pour arroser les bases arrières de l'adversaire [*]Les vendettas en anti aérien / chars [*]Un psyker niveau 2 pour jumeler mes tirs [/list] J'ai un doute sur la manticore (remplacer par autre chose ?) et le niveau 2 du psyker (peut il lancer 2 fois le pouvoir primaire dans le même tour ?) Je doute aussi des punishers : beaucoup de tirs pour au final pas grand chose contre du MEQ, ne vaudrait il mieux pas deux demolisseurs qui feront plus peur à l'adversaire ? (dans ce cas remplacer la manticore contre 2 wyverns) Ma grosse peur : les pods avec véterans combi fuseurs qui tombent à coté de l'escadron de pask
  7. Salut Mouais, l'executionner a la règle surchauffe désormais. C'est donc une unité qui se tue toute seule : 1 jet de dé par galette, ça me semble dangereux, alors avec des LP sur les flancs, j'ose pas imaginer Peut être les remplacer par des leman russ de base pour grater des points et mettre un deuxième primaris ?
  8. Bonjour à tous Etant joueur tallarn, je suis assez tenté de jouer une armée fluff, à savoir une compagnie blindée. Je joue dans un milieu dur . J'avais pensé à cette liste : [size=3][b]QG[/b][/size] [b][color=red]Pask et son escadron[/color][/b] Punisher équipé de bolters lourds latéraux (Pask dedans) Leman russ battle tank 380 points. [b][color=red]Psyker primaris[/color][/b] avec de la divination... 50 points [size=3][b]TROUPES[/b][/size] [b][color=red]Vétérans (le primaris va ici)[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [b][color=red]Vétérans[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [b][color=red]Vétérans[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [b][color=red]Vétérans[/color][/b] 2 fuseurs Chimère 145 points. [size=3][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size] [b][color=red]Vendetta[/color][/b] 170 points [b][color=red]Vendetta[/color][/b] 170 points [size=3][b]SOUTIEN[/b][/size] [b][color=red]Manticore[/color][/b] 170 points [b][color=red]Escadron de 2 Wyverns[/color][/b] 130 points [b][color=red]Escadron de Leman russ[/color][/b] Demolisher Demolisher 340 points [b]Total [/b]: 1990 pts Le but : Mettre la pression sur l'adversaire avec les 4 leman russ (pask + tirs jumelé grace au primaris et les démolisseurs) L'anti aérien est assuré par les vendettas blindage minimum de 12, aucune troupes à pied pour handicaper l'adversaire. Il me reste 10 points dont je ne sais que faire. Merci de vos commentaires / conseils.
  9. Je remarques que vous ne jouez que tés peu de troupes (3 pour 2000 pts ?). Ca me semble peu pour des parties à objectif : Votre adversaire, devant si peu de troupes, ne cherche pas à vous les détruire en priorité ?
  10. Bonjour à tous Aprés plusieurs parties à mon actif avec le nouveau codex, je me rends compte que j'ai beaucoup de mal à choisir mes troupes. Je ne suis pas satifait ni du type de troupes ni du nombre de slots que je prends. Voilà où j'en suis arrivé : - Tervigon : Devenu trés cher pour ce qu'il fait. En un exemplaire dans une liste, il est vite la cible de l’adversaire, les 30 gaunts qui l'accompagne ne servent pratiquement jamais à rien. Le mettre en double prends trop de ressources. Le mettre en réserve pour le protéger grâce à un Cdt de la ruche fait qu'il a une chance sur 3 de ne pas arriver là où on veut sans parler du fait qu'en général, il se fait trouer la peau sans avoir rien fait. - Termagaunts seuls. A part camper sur un objectif, ils ne feront rien de la partie, il leur faut une nounou et si l'adversaire décide de vraiment s'en occuper, il y arrivera sans problème. - Genestealers plus cher et aussi fragiles que les gaunts, bof bof - Guerriers de tir : La solution du moins pire à laquelle je suis arrivé. Par 3 avec un étrangleur. 100 pts, donc pas trop cher. Ils sont généralement tranquilles avec toutes les créatures monstrueuses autour. Par contre, là encore, ils sont très fragiles. Si l'adversaire en tour 5 veut vous contester un objectifs, il ira et l'unité de guerriers qui le gênera sautera rapidement. - Hormagaunts. De la troupe qui se tue tout seul si elle n'a pas de nounou à coté, non merci. Avez vous des idées là dessus? quelle proportion de votre armée est occupée par les troupes?
  11. Oulà ! plus court qu'une chimère ? Il doit être trés petit !
  12. Bonjour à tous Je ne sais pas si c'est la place pour ce genre de sujet (a cheval entre modélisme et la garde), donc n’hésitez pas à me réprimander fortement et déplacer mon sujet si nécessaire Est ce qu'un des détenteurs du Taurox pourrais me donner ses dimensions (longueur largeur et hauteur) ? En effet je ne suis pas un grand fan de la version GW et je suis à la recherche de proxy Sympa, mais il faut rester raisonnable sur les dimensions Merci d'avance
  13. Bonjour à tous Je suis régulièrement les forum anglophones et ça fait un moment que je vois des joueurs qui trouvent que le tyrannofex a toute sa place dans leurs listes compétitives.Selon eux la version double souffle est un must. Moi de mon coté, j'ai beau le regarder de tous les cotés, il me semble toujours une vaste blague. Est ce que certains l'ont déjà essayé? Avez vous des retours là dessus ?
  14. Mirdhynn

    [Tyranide] 1850pts

    Pareil que le vénérable J'ai remplacé mes tervigons par des escouades de guerriers. Ils ne sont pas meilleurs qu'avant, mais se planquent plus facilement. On éparpille les points de vie plutot que de les concenter dans une seule unité (pour le prix d'un tervi en troupe et ses gaunts on a 3 unités de guerriers.) Ils sont pas vraiment la plus grosse préoccupation de l'adversaire, ce qui n'est pas trop mal non plus
  15. Mirdhynn

    [Tyranide] Liste 2000 pts

    T'inquiète julien, je m'étonnais simplement de la différence de niveau entre les unités tau et le reste. J'avais jamais vu, c'est tout. Pour les stealers une seule unité était à découvert, le reste ça allais je pense. Bref, c'est pas ça qui auraitchangé laa partie. Je pense quand même qu'il y a une grosse différence de niveau entre ces 2 codexs. Enfin au moins je sais ce qu'on ne va pas laisser passer comme liste lors de notre tournoi
  16. Mirdhynn

    [Tyranide] Liste 2000 pts

    contre uniquement du chevalier gris, j'aurais pu tenir. les Tau ont vraiment fait tout le boulot...
  17. Mirdhynn

    [Tyranide] Liste 2000 pts

    Hop un petit compte rendu de ma 1ere bataille avec cette nouvelle liste En face, Chevaliers gris avec Tau et inquisition en alliés (2 stormraven, 2cuirassiers LFL, Coteaz, 3 broadside, 1 Riptide et un cdt tau "soutien) J'avoue que je ne connaissait pas les tau. Le rapport va aller trés vite, j'ai abandonné au 2eme tour : il ne me restait que le tervigon, les 2 carni, 1 zozo et le prima sur la table. De mon coté 6 guerriers de feu, 3 GI et 2 drones de tombés. Honnêtement, je ne vois pas ce que j'aurais pu faire, les Tau, avec 5 figurines ont fait tout le boulot à terre (aucune svg de couvert) les 2 stormraven ont plié le tout en abattant les volants. Non mais qu'est ce que c'est que ces trucs (les tau) ????
  18. Mirdhynn

    [Tyranide] Liste 2000 pts

    Petites modifs selons vos conseils : La liste : [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] 1 Primat tyranide @ 160 Pts Sacs à toxines; Crochets; Griffes tranchantes; Bio Knout et épée d'os 1 Tyran des ruches @ 230 Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues; [b][color="#0000FF"]ELITE[/color][/b] 1 Zoanthrope @ 50 Pts 1 Venomthrope @ 45 Pts 1 Venomthrope @ 45 Pts [b][color="#0000FF"]TROUPES[/color][/b] 1 Tervigon @ 195 Pts Crache-dards; Griffes tranchantes 30 Termagants @ 120 Pts 11 Génovores @ 154 Pts 11 Génovores @ 154 Pts [b][color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 1 Virago des ruches @ 155 Pts [b][color="#0000FF"]SOUTIEN[/color][/b] 1 Essaim de Carnifex @ 300 Pts ¤ Carnifex @ [150] Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues ¤ Carnifex @ [150] Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues 1 Exocrine @ 170 Pts 1 Exocrine @ 170 Pts [b][color="#0000FF"]FORTIFICATIONS[/color][/b] 1 Ligne de Def. Aegis @ 50 Pts [b][color="#0000FF"]TOTAL[/color][/b]: 1998 Pts
  19. Mirdhynn

    [Tyranide] Liste 2000 pts

    [quote name='Gondhir' timestamp='1394644302' post='2533504'] J'en pense que c'est une liste méchante. Mi-dur c'est quand même vite dit, là on tape quand même dans le dur. /> [/quote] j'ai encore un peu de mal de mal à jauger avec le peu de parties à mon actif avec le nouveau codex. J'avais aussi pensé a une autre solution pas de tervi ni de 2ème prince mais un prime et plus de gaunnts. A voir...
  20. Bonjour à tous Aprés avoir potassé le codex tyranide et vos posts pendant des semaines, j'ai décidé de me lancer dans la construction d'une liste. J'évolue dans un environnement mid dur dans mon club (pas de liste ETC par exemple) mais les listes tiennent la route et sont plutôt costaudes? J'ai décidé de miser sur les créatures monstrueuses /> mais plutot que des CMV à foison, je me suis basé sur l'exocrine. La liste : [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] 1 Tyran des ruches @ 230 Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues; 1 Tyran des ruches @ 230 Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues; [b][color="#0000FF"]ELITE[/color][/b] 1 Zoanthrope @ 50 Pts 1 Venomthrope @ 45 Pts 1 Venomthrope @ 45 Pts [b][color="#0000FF"]TROUPES[/color][/b] 1 Tervigon @ 200 Pts Crache épines 30 Termagants @ 152 Pts Dévoreurs (x8) 18 Génovores @ 252 Pts [b][color="#0000FF"]ATTAQUE RAPIDE[/color][/b] 1 Virago des ruches @ 155 Pts [b][color="#0000FF"]SOUTIEN[/color][/b] 1 Essaim de Carnifex @ 300 Pts ¤ Carnifex @ [150] Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues ¤ Carnifex @ [150] Pts 2xDévoreurs Neuros-Sangsues 1 Exocrine @ 170 Pts 1 Exocrine @ 170 Pts [b][color="#0000FF"]TOTAL[/color][/b]: 1999 Pts La stratégie, en gros : Les gaunts en réserve, les stealers au plus pret de l'ennemei dans un couvert. Un bloc central Tervigon + Exocrines + Carnis et venomthropes. Le zozo pres d'un objectif dans ma zone de déploiement pour recueillir les gaunts lors de leur arrivée des réserves rush des princes , virago et stealers pour éliminer les grosses menaces adverses. Le bloc avance pour se mettre en position de tir et pilonner l'ennemi. Vous en pensez quoi ?
  21. Je suis d'accord avec best killer Tout le monde se focalise sur une ou 2 formations trés fortes. On a quand même du bien et du moins bien dans ces formations mais la plupart permettent de donner un thème à sa liste et ça c'est bien. La skyblight est déséquilibrée principalement à cause de la règle d'objectifs sécurisés, la formation living artillery est forte sans être abusée, la endless swarm, ça doit surprendre surtout couplée avec des trygons, Le reste me semble pas vraiment méchant, voir nul pour certaines formations. Bref, oui en tournoi, ça passera pas à cause toujours de LA formation infame. Ce que je n'arrive pas à comprendre par contre, c'est qu'en tournoi, à force de faire des généralités, on déroule le tapis rouge aux eldars, car les limitations ne les effleurent même pas. Personne pour imaginer des restrictions qui ciblent les vrais problèmes, par contre, pour râler contre les dataslates en faisant des remarque condescendantes, il y a du monde...
  22. Mirdhynn

    [Tyranides]Nouveau codex

    Je suppose que tu joue comme ça : Le primat dans une unité de 30 terma derrière la ligne avec le venom pour avoir une 2+ invu Les stealers en infiltration Les creatures monstrueuses en assaut avec le zozo pour la synapse J'ai bon ? En gros les gaunts et le primat tiennent ton objo et tu as une grosse vague pour attaquer l'adversaire.
  23. Bonjour à tous Mon association étant en train d'organiser notre tournoi annuel, nous nous sommes posé la question d'autoriser ou non les data slates. Manquant de recul, je me demandais si certains d'entre vous avaient un retour sur expérience à partager ? L'optique de notre tournoi étant de réguler les listes (note de compo) et pas du tout de faire du no limit, mais certains dataslates apportant des stratégies différentes, nous hésitons...
  24. Mirdhynn

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='Sedral' timestamp='1393258420' post='2523886'] Pour rappel les gaunts ont tous la règle mouvement à couvert, ainsi que les CM, et le sprint n'est pas ralenti par les terrains difficiles. [/quote] Je sais, mais ça te fait perdre les 1 ou 2 pas par ci par là qui font que dans la vraie vie, tu ne charges pas tour 2. (Ne parlons pas du 1,2,1 sur les jets de dés dont je suis cotumier car c'est une autre histoire )
  25. Mirdhynn

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1393255328' post='2523847'] Les décors tu les évites. En démarrant sur ta ligne de déploiement, Tu peux commencer à déclarer tes premières charges dès le T2. N'oublie pas que le terrain est occuper, l'adverse ne peut pas t'éviter mais seulement reculer, et donc se faire acculer. Et ? Sur une réserve de 120+ PVs, peu importe d'en perdre 80 lors des premiers tours, si les 40 restants font le taf. Les armées que tu cites n'ont actuellement aucun répondant au CaC, tu rentres dedans comme dans du beurre. [/quote] J'ai rarement eu un couloir en ligne droite devant moi . Donc, en général, je suis obligé de zig zaguer entre les décors et perdre du temps. Pour les pvs, si les 40 pvs restants sont les gaunts, je te souhaite bien du courage pour faire le taf. Mes adversaires ne sont pas fous, en général, ils mettent le paquet sur les CM, apres les gaunts peuvent faire tout ce qu'ils peuvent, il se feront défoncer au tir ou au corps à corps (Cd 6 quand pas sous synapse)
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