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Mirdhynn

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Messages posté(e)s par Mirdhynn

  1. il y a 41 minutes, stormfox a dit :

    Non cumulable maximum possible -1 pour toucher

    Utile uniquement si l'adversaire a un + 1 pour toucher, dans le cas  -1  / -1 / +1 on reste sur du -1 à la touche , là c'est autorisé.

     

    Raaaah ! Je pensais avoir trouvé quelque chose d’intéressant.

    Bon, donc les venom vont sauter, peu d'interet du coup.

  2. La Harpie seule, j'ai tenté.

    Si tu n'as pas le tour 1, elle fait "pouf" (comme il n'y a pas moyen de la cacher).

    Note que du coup, j'avais fait une autre liste avec 2 harpies (en gros je jette les stealers et les venom à la place)  ?

     

  3. Bonjour à tous

    Je sors de 8 ans d'hibernation à 40k (3 ou 4 parties durant ce laps de temps) et le codex me redonne envie de jouer.

    Je tâtonne un peu sur le choix de ma flotte ruche, j'ai essayé Gorgon mais pas très convaincu, alors je tente ma chance en Jormungandr

     

    L'idée est de construire une flotte ruche Hybride en changeant l'Adaptable de la flotte.

    J'en arrive à ça :

     

    Tyranids : Jormungandr

    ### Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Adaptation - Guet - Camouflage Naturel, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

     

        --- QG ---

    [Seigneur de guerre] Tyran des Ruches  : 175 pts
    - Bioknout, Epée d'os monstrueuse, Canon Venin Lourd, Agonie, Barrière Psychique, [Impératif Synaptique] Férocité Implacable, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Crache-Esquilles, 0. Châtiment, 6. Biologie Adaptative

    Neurothrope  : 100 pts
    - Champ Warp, [Impératif Synaptique] Augmentation Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Relais Psychique, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, 0. Châtiment

     

        --- Troupes ---

    Guerriers Tyranides (5) : 130 pts
    - 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse

    Guerriers Tyranides (5) : 130 pts
    - 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse

    Guerriers Tyranides (5) : 130 pts
    - 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse

     

        --- Elite ---

    Genestealers (14) : 238 pts
    - 14 Carapace rallongée, 4 Gueule acide, 14 Serres perforantes, Engeance Infiltrée, Infestation Insidieuse, Prédateur d'Avant-Garde, Réflexes Foudroyants

    Lictor  : 70 pts
    - Crochets, Serres et griffes de Lictor, Caméléonisme, Chasseur Dissimulé, Rapidité Inhumaine

    Venomthropes (3) : 105 pts
    - 3 Toxiknouts, Miasmes Toxiques, Nuage Infect, Vrilles Préhensiles

    Zoanthropes (3) : 150 pts
    - Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse, 0. Châtiment

     

        --- Soutien ---

    Carnifex (3) : 390 pts
    - 3 Sens Accrus, 6 Griffes tranchantes de Carnifex, 3 Canon Venin Lourd, 3 [Adaptation Physiologique] Amélioration Synaptique, Agonie, Assaut Fulgurant, Couvain Monstrueux, Exosquelette Renforcé

    Tyrannofex  : 185 pts
    - Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, [Adaptation Physiologique] Amélioration Synaptique, Agonie

    Tyrannofex  : 185 pts
    - Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, [Adaptation Physiologique] Amélioration Synaptique, Agonie

     

     

    Total : 1988 points - 43 figurines - 12 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1128661-jormungandr.html

     

     

    Le but de la liste :

    Envoyer les deux tyrannofex dans les lignes ennemies pour foutre au maximum le bordel

    Cumuler le couvert dense (-1 pour toucher) avec le nuage de spores des venomthropes (-1 pour toucher) pour protéger les pièces de tir de l'armée (Prince, Carnifex)

    Le reste essaie d'occuper le terrain.

     

    Pensez vous que ce genre de liste soit jouable (Ok, c'est pas du Leviathan, mais bon, j'ai jamais aimé faire comme les autres) ?

    Selon vous quel trait adaptable fonctionnerait le mieux avec la liste ?

    - L'annulation du PA -1 ? Les gros seront de toutes façons dans le nuage de spores, les petits en auront peut être besoin

    - Les monstres super OP. Pour les tyrannofex, même si j'ai des doutes sur la survie jusqu'à la fin de la partie.

     

    Si vous voyez des choses à modifier n'hésitez pas, je suis en plein dans le conceptuel là, j'ai pas encore testé ?

  4. Petite question auux gens qui s'y connaissent : il paraît qu'il va y avoir ine mise à jour du codex bientôt. Juste après la sortie ?

    Si oui, à quelle date ?

    Désolé si la question est stupide, mais ça fait un bon moment que je ne suis plus l'actualité 40k

  5. Il y a 2 heures, Alzard a dit :

    Dans le prochain WD, il y aura une armée de renom pour les tyty. Encore des nouvelles règles donc.

    C'est pas utilisable hors de parties entre potes ce genre de règles, si ?

    Parce que ça devient compliqué un codex + 2 supplements + chapters. Si en plus faut acheter le WD pour être à la page

  6. Il y a 10 heures, Folkienn a dit :

    Quand à une quelconque revendication de jeu élitiste par l’équipe du 9ème Âge, c’est plutôt le contraire, le credo officiel étant « un wargame fait par les joueurs pour les joueurs ». En tout cas, si il y a bien une personne qui ne revendique pas cela au nom de l’équipe c’est justement bien DanT, ce dernier commençant quasiment systématiquement ses interventions par un « (not commenting in staff role) ». 

    Merci de m'avoir rappelé le pseudo que je cherchais "Frederik pour ne citer que lui" qui m'avait lui carrément dit ce que tu considère comme une fake news. En me balançant allègrement le "un wargame fait par les joueurs pour les joueurs" les gamers en anglais façon "power gamers"

    Donc j'avoue que si c'est effectivement une fake news, j'ai un très gros à priori grâce à lui. DanT étant plus nuancé que lui,  mais admettant que les données servant à l'équilibrage des armées devait absolument venir des tournois (majoritairement en équipe) et que certains points remontés par la communauté étaient soumis à caution. Ça s'entend à la limite...

    Pour la fake news, beaucoup de tournoyeurs que je connais me disent que le je ne semble jouable de façon équitable qu'en équipe, à cause des nemesis. Mais c'était déjà le cas du temps de la v8 pour ces nemesis.

     

  7. Mon avis sur le sujet:

    Je suis un joueur casual qui ne fait jamais de tournois et qui joue donc toujours en solo.

    Le 9th est un jeu élitiste et revendiqué comme tel par leur équipe (j'ai eu plusieurs discussions houleuses avec DanT ou le responsable etc sur leur sitd à ce sujet)

    Ça vient du fait que ceux qui s'occupent de l'équilibre sont en général des tournoyeurs acharnés. Jusque là pas de problème. Là où ça commence à coincer c'est que les tournois sont, pour leur grande majorité des tournois par équipe. Du coup l'équilibre est basé sur un système de pierre papier ciseaux qu'encourage le jeu par équipe.

    Ça induit que l'on connaisse bien tous les livres pour bien jouer. Et ça me semble de fait handicaper les listes généralistes qu'un joueur solo peut jouer.

    C'est à mon avis le gros biais du 9eme age qui nuit a sa jouabilite par un joueur lambda et a l'équilibrage des armées vanté par leur équipe

  8. Il y a 9 heures, MrGenzzo a dit :

    En v8 le codex est sorti très tôt, il était cool puis à chaque nouveau codex on l'enterrait de plus en plus, ça ne me dérange pas qu'il sorte dans les dernier s'il est bien fait  

    Oui, enfin, mes tyranides sont sur l'étagère depuis quelques années quand même. J'ai pensé plusieurs fois à les revendre vu que c'est ma seule armée et que jouer pour servir d'exutoire aux autres armées, ça va bien un moment...

    Alors je comprends les gens qui se plaignent ou deviennent "pessimistes"

  9.  

    Il y a 4 heures, Shadow-Sun a dit :

     

    Hello. 

    J'imagine que tu dois jouer en format compétitif.

    Personnellement j'ai une liste avec quasiment uniquement du CAC en 1000 points. Et je trouve les unités vraiment pas nulles.

    Les stealer qui peuvent CAC T1 avec les nouvelles petites tables en petit format.

    Le trygon qui peut se retrouver dans les lignes ennemies des le t2.

     

    Le swarmlord qui peut vraiment mettre des grosses poutrasses au CAC avec une classe sans nom.

     

    Nan vraiment venant du codex tau. Et m'étant toujours refusé la triptide et ce genre de truc merdiques. Je trouve le codex tyty vraiment riche.

     

    La seule unité qui a mon sens a 0 intérêt c'est le gaunt. 

     

    Malheureusement je suis obligé d'en jouer dans l'attente d'avoir plus de guerriers.......

     

    Même les carnifex ! En double devo tu les fait foncer partout ils sont vraiment pas gentil gentil.

    Laisse moi deviner, tu joue kraken ?

    Non parce que si c'est ça, c'est juste un peu ce que tout joueur (même pas forcément) compétitif a joué pendant quasi toute la V8.

    Donc c'est normal que ça fonctionne bien ?

     

  10. il y a 27 minutes, Deinos a dit :

    Je suis plutôt d'accord, cependant si on envoie un message à GW sans exemple, ils vont juste nous prendre pour les Gilets Jaunes de l'espace, les mandibules en plus. 

    Du coup j'imagine que tu penses à l'Haruspex, le Maleceptor et les Gargouilles ? 

     

    Les gilets jaunes de l'espace,ils sont plutôt majoritaires sur le net.

    En vrac Pages 72 à 75 de PA ( stratagèmes et flottes ruches).

    - A part quelques rares pépites, les stratagèmes ne sont que des rattrapages pour rendre des unités jouables (ceux que tu as cité, mais aussi lictor, toxicrène)

    - Les flottes ruches, ce n'est que de la diarrhée verbale, un truc ou deux ou tu te dis qu'il y a de l'idée et puis au final bof...

     

    De même que notre codex : 7 flottes ruches. Kraken jouée en v8 jusqu'à l'indigestion, un peu de léviathan ou de Chronos, le reste trés moyen à risible.

    Sérieux, qu'ils nous fassent 7 flottes ruches intéressantes, passent les stratagèmes de PA en règles en dur, et on pourra discuter.

    Quand on voit les délires qu'ils arrivent à pondre sans se forcer pour l'impérium, je comprends pas pourquoi ils sont pas en mesure de faire ne serait ce qu'une règle vraiment interessante pour les nides.

     

  11. il y a 4 minutes, Deinos a dit :

    Si c'est le cas, que changeriez vous ?

    Déjà passer certains stratagèmes de pa en règles d'unité. Parce que ce bouquin me donne l'impression d'un cache misère pour rendre  jouable certaines unités à coup de pc

  12. il y a 36 minutes, Timil a dit :

    oui, l'imperium doit gagner, après tout c'est les figurines qui se vendent donc elles gagnent

    Que GW fasse une armée tyranides qui puisse gagner et ils vendront des tyranides...

    J'ai du jouer 3 parties en 6 ans dont la derniere contre du chevalier imperial  (malette tour 2, à peine rayé la peinture de l'un des 3 de la liste en face)

    Autant dire que je ne me risquerais pas à une partie avant le nouveau codex

  13. il y a 9 minutes, Aimée a dit :

    Le guerriers kronos est bon grâce au sort spécifique de cette flotte ruche mais attention votre relance des 1 vous ne l'aurez que très rarement. Par ailleurs attention car sans fnp au cac vous n'aurez pas du tout la même résistance qu'en léviathan ( les perso sm / unité de cac vont vous faire sauter votre pack instantanément).

     

    Du coup bio knout au lieu de paire d'épées d'os pour assurer une riposte ?

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