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Mirdhynn

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Messages posté(e)s par Mirdhynn

  1. il y a une heure, Timil a dit :

    Les liens sont utilisés par:
    - Le buff du prince
    - Les pouvoirs psy du prince
    - Les imperatifs synaptique

    Quand le prince meurt, tu perds souvent 1/3 de ta capacité psy de ton armée, et le lien synaptique de l'endroit ou il est.

     

    C'est pas rien, maintenant si leur armée ne sais pas faire sans, c'est que leur compo n'est pas si bonne que ca.

    C'était pareil avant, non? Le truc nouveau, c'est que si tu perds ton SDG, tu perds les impératifs synaptiques restants.

    En général ta 4+ invu des zozo, tu la passe le 1er tour, Aprés restent celui des guerriers qui est bien et celui du neuro. Le reste c'est un peu gadget

    Les capa liées au lien synaptique sont bien plus indispensable je trouve.

  2. Quand je lis les forums anglo saxons, ils se lamentent sur le fait que si le prince meurt, toute l'armée est foutue.

    Mais pourtant quand je relis, c'est bien les impératifs synaptiques qui sont annulés et pas les liens synaptiques

    Du coup, ça ne me semble pas si fou que ça. Bon, je ne joue pas léviathan où tout est synapse mais jormagundr, je ne me rends pas forcément compte...

    LEs aptitudes liées au lien synaptique m'ont toujours semblées plus rentables que les impératifs

  3. il y a 32 minutes, Zorrier a dit :

    Le tout en jormungandr. Le monstre objectif sécurisé me semble bon, mais je trouve que l'infanterie qui double le couvert l'est encore plus... 

     

    Les guerriers et raveners passent en 2+ de sauvegarde. Même les gaunts passent en 3+.

    Les différents retours que j'ai me disent que ça fonctionne quand même mieux en monster bash

     

  4. Après réflexion, je pense que les gros sont interessants pour les FEP avec le super OP

    Le prince était intéressant à pied avec 2 canons venins mais bon c'est fini

    La harpie, c'est Symbiose Dermique direct

    Pour le reste de la liste, je ne sais pas encore sur quoi partir pour le reste de la liste afin de tirer bénéfice du trait.

    Dans l'idéal, il faut des figs qui tirent loin (en tout cas à plus que 12 pas) pour rester à distance et arroser. Et là, on retombe sur les gros (série de carnis avec canons venins) ou les moyens (Guerriers)

     

    Je me pose la question des lictors aussi en jormungandr :

    Citation

    À chaque attaque de tir ciblant une unité (hormis les unités MONSTRE) ayant cette adaptation, si l'attaquant est à plus de 12 pas, la cible est traitée comme ayant les bénéfices du Couvert Dense contre l'attaque.

     

     

    et

     

    Citation

    Tant que cette figurine reçoit les bénéfices du couvert, elle ne peut pas être choisie comme cible d'une attaque de tir si l'attaquant est à plus de 12 pas.

     

    Les lictors inciblables à plus de 12 pas, ça peut le faire quand même.

     

     

  5. il y a 11 minutes, Rataxor a dit :
    Il y a 2 heures, Shadow-Sun a dit :

    Les tyranide ont besoin d'un nerf majeur. Au même titre que les Harlequins.

    Est-ce que c'est les tyty ou juste "léviathan" qui a besoin d'un nerf majeur ?
    Perso je joue souvent du béhémot full cac (contre de l'eldars principalement), j'ai pas l'impression que ça soit si pété tyty.

     

    Pareil. Je joue Jormungandr et je trouves que ça va en terme de puissance. A la limite la harpie et le guerriers (et eux, uniquement pour l'équilibre interne)

    Le truc, c'est que Leviathan éclipse toutes les autres flottes ruches

  6. Partie faite ce WE, j'ai dominé la partie

    Par contre, le stratagème enfouis en attente n'a pas été impressionnant : mon adversaire avait verrouillé la table pour pas que je puisse me poser.

    L'adaptation instinct territorial fait le café dans ce genre de listes.

    Je table désormais sur la liste suivante en 2000 Pts :

    - Prince tireur avec crache esquille et ignore les couverts. Permet d'aller apporter du synapse lorsque les Kaijus sortent de la faille de terre

    - 3 x Tueurs hurleurs et 1 Tyrannofex enfouis en attente

    - Le parasite pour donner +3 pas aux tueurs en charge quand ils popent

    - Des rodeurs en missiles anti hordes (et en plus dans le thème)

     

    Tyranids : Kaijū (en hommage à Pacific rim ?)

     

    ### Détachement : Bataillon
    Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorial, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

     

        --- QG ---

    [Seigneur de guerre] Tyran des Ruches Ailé  : 205 pts
    - Pince préhensile, Griffes de Tyran, Canon Venin Lourd, Agonie, Barrière Psychique, [Impératif Synaptique] Férocité Implacable, La Mort Venue du Ciel, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Crache-Esquilles, [Jormungandr] Menace Insidieuse

     

    Neurothrope  : 100 pts
    - Champ Warp, [Impératif Synaptique] Augmentation Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Relais Psychique, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Relique supplémentaire (-1 PC), Barbillon à Résonnance

     

     

        --- Troupes ---

    Guerriers Tyranides (5) : 130 pts
    - Bioknout, Epée d'os, 4 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse

     

    Gargouilles (10) : 80 pts
    - 10 Ecorcheur, Essaim Pléthorique

     

    Guerriers Tyranides (5) : 125 pts
    - Bioknout, Epée d'os, 4 Paire d'épées d'os, 5 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse

     

        --- Elite ---

    Zoanthropes (3) : 150 pts
    - Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse

     

     

        --- Attaque rapide ---

    Parasite de Mortrex  : 80 pts
    - Membres griffus, Ovipositeur acéré, Ça Gratte, Chasseur de l'Ombre, [Impératif Synaptique] Assaut Véloce, Infestation de Parasites, La Mort Venue du Ciel, L'Ombre dans le Warp, Synapse

     

    Rôdeurs (5) : 150 pts
    - 10 Griffe tranchante, 5 Serres de Rôdeurs, Corps Ophidiens, Dévoreurs Cruels, La Mort Vient du Dessous

     

     

     

        --- Soutien ---

    Tueurs-Hurleurs (3) : 355 pts
    - 3 Hurlement bioplasmique, 6 Griffes de Tueurs-Hurleurs, 1 x [Adaptation Physiologique] Amélioration Synaptique, Agonie, Assaut Fulgurant, Couvain Monstrueux, Exosquelette Renforcé, Terrifiant

     

    Tyrannofex  : 190 pts
    - Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, [Adaptation Physiologique] Biologie Endurcie, Agonie

     

    Carnifex (2) : 240 pts
    - 2 Sens Accrus, 4 Griffes tranchantes de Carnifex, 2 Canon Venin Lourd, Agonie, Assaut Fulgurant, Couvain Monstrueux, Exosquelette Renforcé

     

        --- Volants ---

    Harpie  : 195 pts
    - Ailes tranchantes, Crache-dards, 2 Canon Venin Lourd, [Adaptation Physiologique] Symbiose Dermique, Agonie, Cible Floue, Kyste à Spore Mines, Manoeuvrable, Prédateur Aéroporté, Vol Stationnaire

     

     

    Total : 2000 points - 38 figurines - 12 unités
    url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1130024-kaij_2000_jormungandr.html

     

     

  7. Il y a 11 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    - Les hormas, j'en avais pris en Béhémot. Le up des armures énergétiques ne leur a pas fait beaucoup de bien par contre. En Kraken éventuellement? Ca reste mobile et agréable à jouer, mais c'est pour une armée CaC.

     

    En gorgon avec sac à toxines pour utiliser le stratagème

  8. Bah, avec un Tervi à coté et le stratagème qui repop, je suppose que ça peut devenir assez insupportable pour l'adversaire.

    Maintenant, à part tenir un objo dans ta zone de déploiement, ça fera pas grand chose de plus.

  9. Il y a 4 heures, khornate_lapin a dit :

    A 7pts pièce, j'estime que le termagant est mort dans cette version.

    Sauf si tu joues Gorgon, en version poings épineux.

    Mais même comme ça, est ce qu'on ne leur préfèreras pas des hormas ?

  10. il y a 29 minutes, Zorrier a dit :

    @Mirdhynn oui actuellement c'est possible et joué outre Atlantique.

     

    Mais ne pas trop compter dessus pour que cela survive à la FAQ du codex qui tombera d'ici 1 mois... 

    M'enfin ! ?

    ça tarde un peu non, cette FAQ? Ça devait pas être 2 semaines après la sortie du codex ?

    J'ose pas reconvertir mes figs de peur de me retrouver avec un truc injouable.

     

  11. J'ai une petite question : Est ce que le prince à pied double canon venin, c'est possible ?

    Je crois que oui en lisant, mais je ne suis pas sur

    Parce qu'avec le crache esquilles et un autre canon venin, on a une belle plateforme de tir !

  12. Je vais tenter cette version dans 10 jours   en 1500pts

     

    Je larguerais donc un tyrannofex fluide acide et 2 Tueurs-Hurleurs dans les rangs ennemis

    Et le reste fera gun line avec le prince

    On verra ce que ça donne

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : Mirdhynn
    + Faction principale : Tyranids
    + Points de commandement : 12
    + Coût total : 1500
    + Total puissance : 89
    + Factions : Tyranids
    + Points de renfort : 0
    + Nombre d'unités / KP : 9
    + Jusqu'au dernier : Carnifex, Tueurs-Hurleurs, Tyrannofex
    + Chasseur de titans : n/a
    + Abattez-le : 11
    + Assassinat : 7
    + Abhorez le sorcier : 6
    + Pas de prisonniers : 45
    + Seigneur de guerre et trait : Tyran des Ruches - 6. Biologie Adaptative
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Tyranids (0 PC) [89PC, 1500pts] == Trait d'armée : Adaptation - Guet - Instinct Territorila, Jormungandr: Réseaux de Tunnels

    QG 1 : Tyran des Ruches(160), Canon Venin Lourd, Relique : Crache-Esquilles, Trait : Biologie Adaptative [175 pts] [9 PP] - Seigneur de guerre
    QG 2 : Neurothrope(100) [100 pts] [5 PP]

    Troupes 1 : 5 Guerriers Tyranides(75 + 2*25), 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort [130 pts] [8 PP]
    Troupes 2 : 5 Guerriers Tyranides(75 + 2*25), 5 Paire d'épées d'os, 5 Crache-mort [125 pts] [8 PP]
    Troupes 3 : 5 Guerriers Tyranides(75 + 2*25), 5 Paire d'épées d'os, 5 Crache-mort [125 pts] [8 PP]

    Soutien 1 : 2 Carnifex(100 + 1*100), 2 Sens Accrus, 2 Canon Venin Lourd, 2 Amélioration Synaptique [260 pts] [16 PP]
    Soutien 2 : 2 Tueurs-Hurleurs(115 + 1*115) [230 pts] [14 PP]
    Soutien 3 : Tyrannofex(170), Fluide acide, Amélioration Synaptique [185 pts] [11 PP]

    Volants 1 : Harpie(160), Amélioration Synaptique [170 pts] [10 PP]

     

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