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Mirdhynn

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Messages posté(e)s par Mirdhynn

  1. Je pars sur un TFEX en FEP et une, voir deux harpies CVL en reserve

    Le reste (les 2 princes avec canon relique et les exocrines) resteront sur la table.

    Reste à savoir ce que je vais prendre en force de projection pour topper les objectifs de milieu de table

     

  2. il y a 31 minutes, Blacklord a dit :

    Les Guerriers full griffes peuvent être sympa je pense.

    Surement, mais j'ai pas envie de tous les péter pour mettre des griffes. Ils sont déjà bien vécu (plusieurs éditions) si je les démonte encore ça va commencer a souffrir structurellement.

     

  3. Je suis en train de travailler ma liste pour la semaine prochaine. Je suis pas encore fixé totalement mais je pense que je vis une nouvelle fois me diriger vers du jormungandr instinct territorial.

    Certes, on a pris cher mais la possibilité de ne plus prendre de troupes qui ne servaient pas à grand chose compense un peu.

  4. @grosse dent : Les tournoyeurs avec un couteau entre les dents (Je fais la différence parce que beaucoup de tournoyeurs font des tournois car les clubs sont en déperdition) ne sont que ce que nous appelions, à l'époque où internet n'existait pas ou débutait, les gros bills. Il y avait même des articles dans le white dwarf à propos d'eux.

    Donc ce n'est pas nouveau, il y a toujours eu des gens qui abusent du système.

     

    Ce qui est nouveau, c'est qu'on construit le jeu autour d'eux avec des mises à jour plusieurs fois par an pour combler toutes les failles qu'ils exploitent. Et 40k n'est pas le seul jeu : j'en ai tout autant pour le 9ème age ou Aos. Ça ne marche pas beaucoup mieux au final que ce qu'on ne faisait avant (ne rien faire)

     

    J'ai pas la solution miracle et je crois que personne ne l'a vraiment.

     

  5. Il y a 2 heures, Blacklord a dit :

    Si pour toi, avoir un avis différent du tien c'est être de mauvaise foi... Tu te ridiculise toi-même

    Ne soit pas trop dur: Ce qui arrive avec le codex Tyranide c'est de l'escroquerie, on n'est même plus dans de l'obsolescence programmée

    Voir quasiment toutes les entrées se prendre 20 pts en moyenne même pas un an après la sortie du codex, c'est au mieux un avis de connerie pure de GW, au pire... Ce que j'évoque dans ma 1ere phrase. Bref il y a de quoi être une énième fois écœuré.

     

    Alors en plus, quand tu vois des vidéos de joueurs compétitifs se gausser de ce massacre, ça aide pas à encaisser la nouvelle, surtout quand comme moi (et lui aussi visiblement) , tu pense que le mode ultra compétitif "salit" tout le jeu.

     

    Quand tu joues ton armée parce qu'une flotte ruche te plaît et pas parce qu'elle est dans les top 3, que tu prends du temps à la peindre, pour jouer ta partie mensuelle avec tes potes, ça fait mal quand elle est saccagée au passage et qu'on te dis "c'est pas grave, il suffit de tout reconstruire avec ce qui n'a pas été nerfé".

    C'est plus du tout le même délire, quoi... Et il faut comprendre que certains pètent un câble.

     

  6. Bon, petit avis sur la mise à jour sur goonhammer (parmis les autres sur les xenos) :
     
     
    Citation

    "Je n'aurais j'amais pensé dire ça, mais ils ont nerfé les tyranides trop fort, au point que la faction est probablement morte d'un point de vue compétitif. La vaste majorité de ce qui était compétitif a subit une augmentation significative de sont cout (ceci inclue certaines hausses atrocement brutales comme celle de +20 pts par zoanthrope), les pires soant le nerf des spore mines et le nerf majeur à la survivabilité des tyrants ailés. C'est beaucoup, beaucoup trop - les changements de dataslate semblent insignifiants, mais ont un impact massif, spécialement pour les harpies qui se prennent le nerf global des volants, et parce que quasi toutes les listes utilisaient au moins une unité de biovores, ces nerfs représentent des centaines de points supplémentaires pour la plupart des armées tyranides. En fait, comme avec les autres factions ayant reçu des nerfs, Il n'y avait pas de besoin de grand chose pour les rééquilibrer, probablement 5 pts de plus pour les meilleures options d'arme des guerriers et 10 pts pour les zoanthropes, mais ça ? Absolument brutal. Le spam de screamer killer est probablement la seule chose de jouable qui reste pour cette faction"

    (traduit par mes soins)
     
    En gros, ils disent entre les lignes que le codex a été litteralement tué.
     
    Vivement la v10 et un nouveau codex dans 5 ans dites donc. Putain, 8 ans pour en arriver là...
  7. il y a 44 minutes, Orlau Sarguerion a dit :

    C'est un mot clé de faction en commun sauf Tyranids, Imperium, Chaos etc...  Tu dois avoir un mots clé commun a toute ton armée, mais pas le mot clé nom de ta faction. Ici Tyranids représente les Tyranids et le culte genestealer. Dès lors que toutes les figurines de ton armée on toutes le mots clé <vrille de ruche> et sont de la même flotte ruche, ca marche. C'est vrai que la faction qui s'appel Tyranids et le codex à le même nom, cela peu créé des confusions.

    OK Merci 🙂

  8. Une petite question car je vais faire une partie en aoo dans 10 jours

    On est bien d'accord que je ne pourrais pas utiliser le nouveau détachement ? Parce que je vois des listes Tyranide sur le net qui n'utilisent pas de troupes alors je m'interroge

  9. Il y a 7 heures, Shas&#x27;O Lightbringer a dit :

    Bah perso, je ne jouais pas des listes crades en tyranide ces derniers temps. J'ai les réserves de fig pour jouer varié, mais  l'instabilité du jeu finit par me sortir par les yeux. Là, on a du nerf à la schlague sur les unités qui étaient trop compétitives, mais rien pour rééquilibrer (les gaunts restent bien trop chers pour ce  qu'ils font). 

    Clairement, les tyranides étaient beaucoup trop forts à leur sortie, ils dominaient tout le monde avec une même liste au CaC, au psy et au tir, tout en étant mobiles. Il fallait les nerfer. Mais les nerfs nécessaires font ressortir les failles du système, et j'en ai marre de changer de style de jeu tous les trois mois. Et quand t'es pas SM loyaliste, désolé, mais il n'y a pas de réflexion de la part de GW, te retrouves avec un truc qui ne correspond plus à ce que t'as acheté à la base. 

    En gros ils te vendent un truc qui te redonne envie de jouer une faction en phase de com", et ils te font l'inverse  3 mois après la sortie du dex'!

     

    Pareil, je jouais pas les listes leviathan ou Kraken et là mon armée à pris un tel coup dans l'aile que je suis complètement deg. 9 mois après la sortie du codex, sérieux c'est du foutage de gueule...

  10. J'ai déjà testé les 3 screamer en fep en plus du Tfex. J'avais trouvé ça mou par rapport au Tfex. En plus les placer peut devenir difficile si l'adversaire quadrille intelligemment la table

    Mais pour le synapse, oui ça peut être intéressant (relais)

  11. Le tfex, je lui met les munitions voraces.

    Pour le mawloc, il est juste pour poper au même tour que le tfex mais c'est clair, à part distraire l'adversaire il fait pas grand chose.

    Plus ça va plus je me dis que je vais virer le neuro qui ne fait pas grand chose da's ma liste,  je planche aussi sur le tervigon !

  12. il y a 31 minutes, Timil a dit :

    Les grosnids c'est Carnifex/Screamer et Prince, tout le reste était déjà mal foutu à la sortie du codex... avec les nouvelles armes lourdes c'est encore moins utilisable. (ca ou la pluie de blessures sur 4+ pour toucher, ou la pluie de BM, et le tout avec au moins -2 de save histoire de te passer en 4+ ou 5+ ton monstre.

     

    Moi en Jorm, je pose un Tfex fluide acide et un mawlok dans le c.l de mon adversaire, en général il apprécie moyen de perdre 2 objos en un tour

    Si en plus tu joue double patrouille pour avoir un prince reaper + un prince crache esquilles ...

    Et pas de guerriers dans la liste...

    Les carni font plus office de gardiens de but avec les quelques gaunts que je prends pour remplir les troupes

     

  13. il y a une heure, le toy a dit :

    Déja le bonus de Jormugandr ne fonctionnera pas sur les tyranofex car tu dois te mettre à moins de 18 pouce pour être éfficace..

     

    Un indice : regarde le stratagème spécifique de Jormungandr et imagines ce que tu peux en faire avec 2 tyrannofexs 🙂

  14. Dans la liste behemoth que je suis en train de monter, je pars à 3

    Essentiellement pour caser 3 reliques : Le faucheur pour le prince, le barbillon pour le neuro et la musculature pour mon trygon prime.

    Je table sur le fait de conserver le trait adaptable pour compenser (que je remplaçais avant par un autre et  en utilisant des PC pour les relances de charge)

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