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-Vevert-

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Tout ce qui a été posté par -Vevert-

  1. Parce que c'est marqué dans le PDF des Hauts Elfes.
  2. D'accord pour le seigneur : F4 ---> "Cling ! Ah mince, il avait une armure !" Bon et puis pour ça, un noble Caledor + Pierre de l'Aube / Coeur du Phénix + Arme lourde fait aussi bien. Et il peut porter la GB, lui. Cela dit, je veux bien voir ta combo, Joker. Pas connu la V5.
  3. Non, c'est 0-1+N, N étant le nombre de persos tueurs dans la liste, il me semble.
  4. L'anneau a probablement été erraté, comme la plupart (totalité ?) des OS. Perso, j'aime pas trop ce sort de mort. En plus il me semble que 4 sorts de ce domaine concernent les persos, c'est un peu trop dédicace, si on a besoin de sorts anti-troupe, autant prendre un autre domaine.
  5. Bah comme une unité de 20 tireurs à longue (4 ou 5+) te collent au moins un PV (1.11 à 5+, 1.66 à 4+), ça reste facile et ça prend pas trop de temps. Le mage dragon, je pense qu'on le verra dans une optique de full magie, avec un archi N4 vie (ou autre chose, hein), et le MD qui lancera ses sorts à 1+1 voire 2+1 dés. Tu rajoutes une bannière de sorcellerie, d'autres trucs mignons, ... Ça doit plutôt bien marcher. Sinon, j'ai fait une partie en 1000 points, histoire de tester la V8. 15 GP, avec la relance des jets pour toucher et les 10 attaques, ça poutre.
  6. Il y avait pas eu un débat comme quoi une unité sur UNE colonne c'était pas possible ? Genre "une unités est constituée d'un ou plusieurs rangs et de plusieurs colonnes" (un truc comme ça) ?
  7. Bah, un objet qui permet à un tyran de prendre les sorts d'un des domaines du bouquin de règle, je pense que ça peut être sympa, ne serait-ce que pour les bonus qui vont avec.
  8. Le problème étant que vu le nombre de choses qui changent, on ne peut pas se permettre de barrer les trucs qui ne sont plus d'actualité. Il faut tout réécrire, même si on peut s'appuyer sur le tactica V7.
  9. Oui, c'est bon. En fait, ils l'ont rajouté il y a moins d'une demi-heure. (Grillé) Personnellement, je jouais déjà les Gardes Phénix en un pack de 20 (avec bannière de guerre et GB Armure de Caledor + Coeur du Phénix ou à cheval, Heaume de Bonne Fortune à la place de l'armure). Je vais continuer à les jouer, en grossissant probablement le pack. Après, je pense que cette règle (Armée d'Élite) n'a d'influence que sur les rares (on a assez de spé pour ne pas avoir besoin de sortir 5*X MdE...). Ceci dit, elle est la bienvenue, pour ne pas se retrouvé bloqué à 2 balistes 2 aigles à 3000+. Cette nouvelle version donne aussi un joli boost aux Gardes Maritimes, qui vont d'un coup être beaucoup moins boudés. N'empêche que les lanciers restent, AMHA, très intéressants.
  10. Faudrait peut-être se remettre en question un peu non ? Genre un slaan peut se débrouiller tout seul, pas forcément besoin d'une escorte (suivant ce contre quoi tu tombes).
  11. Plus toutes les fautes de ponctuation et les majuscules.
  12. Malékith, son endurance de 4 est due au fait que son armure fait partie intégrante de son corps non ? Et pour un seigneur elfe c'est bien 6 de CT normalement... D'ailleurs un arc serait peut-être pas superflu. Et pis plein de fautes à corriger.
  13. Il s'appelle Finubar, didiou ! Finuval, c'est la bataille bien connue, lors de laquelle Malékith se prend une tatane par Téclis... Écriture à revoir complètement, objets bizarres, règle un poil trop puissante (16 ou 18 ps, à la rigueur). Tu les sors d'où les objets ?
  14. Tu es dans la bonne section, mais le livre de règle pourrait te donner toutes les réponses. Si c'est du tir : tu fais tes tirs, tes blessures, il y en a trois : tu fais tes trois sauvegardes, si tu en rates une le nain meurt. En général, la sauvegarde du guerrier nain moyen est de 4+ (armure lourde + bouclier), celle du tireur nain est de 6+ (si seulement armure légère) ou 5+ (si armure légère et bouclier). Voir le livre de règles, partie "tir". Si c'est du corps à corps : les gobs qui sont au contact attaquent, s'il n'y a plus qu'un nain, il n'y en a que 3 normalement (un sur le socle face à face, et 2 en coin). Le reste ça se passe pareil. Voir la partie "corps à corps". Toutes les figurines ont (au moins) une arme de base, c'est indiqué dans le livre de règle. Là je sais pas j'ai pas la boite. Il faudrait lire les épinglés de la section, notamment sur les tags.
  15. Euh c'est pas une arme magique simple le fléau de fracasse ? Seul son nom indique "fléau", ça n'est pas dans ses règles, donc pour moi c'est une arme normale...
  16. 3 rangs, PU, Bannière, de Guerre, GB. Rien que là tu pars à +7, et t'as le choix de rajouter de la protection à ta GB (sur dada, hallebarde, heaume de bonne fortune et coeur du phénix tu as 2+/2+/5+) ou mettre la bannière de bataille (dans ce cas mieux vaut la mettre avec lance de cav et bouclier pour la 2+). Avec l'invu à 4+ et la CC5 de la garde, il va falloir y aller pour mettre des points à la RC... Et tu pars jamais serein, sauf à être immu psycho / indém, parce que craquage --> PU+Peur et pouf apu... Quand t'as des points au chaud, ils sont rentables même s'ils ne prennent rien. Et là c'est 500/600 points imprenables. Même principe que le stellaire, le mouvement en moins quoi. Et là c'est fiable. Mais bon, on est un poil HS ^^
  17. -Vevert-

    Question rituels du chaos

    A vérifier, j'ai pas le livre de règles sous la main. Change rien, il suffit d'être d'arriver en contact avec. C'est lorsque tu déclares une charge que tu dois voir l'ennemi, après si tu as le mouvement suffisant, tu es amené au contact et tu "comptes comme ayant chargé". Ici pas besoin de voir, tu es amené au contact et tu comptes comme ayant chargé sans passer par la case déclaration.
  18. Faut ptet arrêter la moquette hein... Pierre de Vortex, marque d'Asuryan, Cristal d'Anulii, et le pendentif du Dieu Trompeur. Si tu rajoutes les PAM et le bâton de sorcellerie, ça te fait 6 OM défensifs. Et ils ont en plus le -1 et le drain de série...
  19. Il parlait du nombre d'attaques, pas de leur force. Les globadiers, ça fait pas faire des tests d'endu ? Si c'est le cas, ça risque de rester chaud contre le dragounet. Après c'est sûr que ça peut le faire contre le seigneur, mais bon ça reste du 4+ pour blesser, 4+ invu...
  20. -Vevert-

    Question rituels du chaos

    Euh, moi je compte 12 pas de plus, non ? Tu as le droit de te déplacer le tour ou tu lances un sort, il me semble. Donc portée de charge 20 pas. Cela dit : "n'importe où", pour moi ça veut aussi dire au contact du gars derrière le mur.
  21. Dragon : plein d'attaques, -4 à la save, blesse sur 2+ : parfait contre tout. Et le type qui te sert pour avoir le dragon, en plus, tu peux lui mettre des trucs pour l'empêcher de crever (on sait jamais il peut servir, et pis c'est ton gégé après tout) (à savoir armure de Caledor et Bracelets de Défense) et un item pour booster le dragon contre les esprits de la forêt, les éthérés, les démons ah non plus maintenant, et les perso de tzeentch avec armure de morrslieb. Et ça te fait un boulet à 250, mais au moins un boulet bien protégé... Le dragon n'a pas franchement besoin de 3 attaques F4 en plus.
  22. J'espère que t'aimes le Pastis Vévert laugh.gif Nan, en fait j'aime pas les 3/4 des alcools, donc t'emmerde pas ! Je disais plus ça pour chambrer Et pis c'est chaud de boire avec vous, on a vu le résultat avec un certain "nul" . Ça me plait bien comme concept, un nombre de points croissant ! Comme ça j'ai le temps de voir venir pour peindre mon armée . Niveau logistique, il faut à tout prix éviter de mettre Lorient en été (juillet/août) à cause du FIL et tout et tout...
  23. oulà, va falloir que je me brûle les doigts aussi ^^. Tant que ça rentre pas en contradiction avec un tournoi ouvert ! Donc avec la phrase précédente (plusieurs équipes si motivés). Pareil, en école à la rentrée, donc j'aurais pas mal de temps. Et en plus, tu dois m'offrir à boire ! Vevert - j'aime pas la bière, hein
  24. Un seigneur avec Epée des Esprits sur un truc qui bouge vite, accompagné d'un noble avec l'objet qui donne -1 en Cd dans les 6 pas... Ca fait cher la dédicace, pour un truc assez aléatoire, non ? Sinon seigneur sur dragon, avec save à 3+, ça peut peut-être marcher aussi... Et toujours l'Epée ? Et éventuellement des Khurnous sur un flanc le tour d'après.
  25. Par contre 4 équipes de 4 c'est franchement pas beaucoup... Enfin ça me parait vraiment short quoi.
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