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Skorm

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Tout ce qui a été posté par Skorm

  1. Skorm

    Armee a 150 euros

    Je ne dis pas le contraire, d'ailleurs, c'est bien parce que je les aimes que je les ressorts régulièrement. Mais même en amical c'est pas marrant, quand à jouer avec le dex vanille ... Pour les fuseurs ... euh ... oups ... J'ai édité une autre possibilité : arme énergétique et flammer.
  2. Skorm

    Armées à 150 euros

    Personne n'a fait les Dark Angels ? Mais tout le monde veut jouer Dark Angels ! Allez, en hommage à ceux-qui-sont-dans-le-placard et qui attendent un jour nouveau, où ils seront à nouveau obstiné, où Bethor, Naaman et Asmodaï seront jouables, et où les bannières spéciales seront de retour ... (ok ok, j'arrête le flashback) : C'est moi où il y a plus de détachement DA ? Faut pas abuser non plus ... Bon, liste "fluff DA" : Codex : 22.50 € QG Maitre de compagnie Dark Angels Arme énergétique 115 pts 12.50 € TROUPES Escouade Tactique (boite de vétérans DA) 5 Marines tactiques Sergent avec gantelet énergétique un lance-plasma rhino 165 pts 20.00 € + 25.00 € Escouade Tactique (boite de tactiques SM) 10 Marines tactiques Sergent avec gantelet énergétique, un lance flammes rhino 220 pts 20.00 € + 25.00 € Attaque rapide Escadron de motards Ravenwing 3 motards, arme énergétique, fuseur 145 pts 32.50 € Total : 645 pts 157.50 € > édition, je favorise le nombre d'armes spé et plus de marines. Armée pour les puristes, on a presque que du vrai DA, et plein d'éléments pour personnaliser à volonté.
  3. J'ai bien précisé que c'était arbitraire, mais quand l'orga arrive pour couper la poire en deux, moi je trouve ça pas mal d'abréger sans que l'un des joueurs ne pleure. Après, c'est sur que ça modifie les règles considérablement, mais vu qu'on a jamais eu ce cas de figure avant, il faut bien s'arranger d'une manière ou d'une autre, et la sauvegarde est une solution qui en vaut une autre. Et pis, dans les premières pages du GBN, ils incitent à changer les règles pour un meilleur jeu ... je conviens que ça aide pas à diversifier les adversaires, mais le fléau est très épineux ... Pour la svg. 4+, ou même dans le cas où il faut appliquer ou non la règle aux transports, c'est à l'orga de décider et de prévenir clairement ce qu'il en est une fois le choix fait.
  4. Mon grain de sel, j'ai eu "l'honneur" de le tester avec mes orks en tournoi ce fléau : Aïe. Il vaut sa réputation, il tue à foison, et résiste un tour aux motonobz avec F10 pour la MI ... ;(. Mais là n'est pas la question, je voulais juste faire profiter de ce que j'avais appris sur le tas, le joueur tyty de mon club ainsi que mon adversaire ont tout deux eu vent de conventions venant ... d'outre atlantique ? Enfin, ça propose un système arbitraire qui contente tout le monde, les mecs en transports sont touchés mais ont svg. de couvert 4+. C'est con, mais ça résous rapidement les conflits. Alors ceux qui hésitent encore dans l'interprétation de la règle, autant faire le compromis. # Disparition #
  5. Skorm

    [NEWS] DeathWatch

    Ah, il me semblait avoir lu que ces chapitres n'envoyaient rien à la Daethwatch http://www.frenchw40k.com/modules/wfsectio...hp?articleid=54 : je fais assez confiance à ce site, et : D'ailleurs logique pour les BA et les DA : les premiers ont un secret génétique à préserver, les seconds un secret ... hérétique ? Ouais, c'est à peu près ça ^^ Enfin, dans l'optique "scénario dans une campagne DH", j'aime bien le principe : 3 séances d'intrigue, 1 de poutre ensuite avec des marsoins.
  6. Skorm

    [News] Rogue Trader

    Le plus : j'ai pas d'argent avant le mois de mai. Le moins : personne a donc pu lire le livre ? Mais c'est n'import quoi, que fait la police ? Enfin bref, la chose que j'attend le plus bientôt disponible, si c'est pas beau ... J'en profite pour mettre quelque chose de construit dans mes phrases, j'ai une question pas si conne : comment vous réadapteriez le début du scénario "La maison de poussières et de cendres" pour un équipage de RT ? J'ai fait le scénar à un groupe de DH rang 5 et demi, et j'aurais aimé testé avec un groupe RT débutant (même niveau apparemment) : mais pour un "one-shot", je vois pas trop comment introduire les gens au jeu ...
  7. spike666, je pense que tu devrais faire un sujet personnel pour ta liste, si ce n'est pas fait (à moins que je n'ai pas tout compris hein !), si les gens commencent à répondre ici ce sera le ... bazar. Certes, cela a été évoqué maintes fois, mais les SM vanille font du rhino rush, les SMC aussi, les autres SM (SW, BT, DA) le font plus ou moins bien eux aussi ... du coup, le gros avantage du full réacteur, bah c'est tout simplement le full réacteur . Que ce soit pour une liste fluff/fun, c'est déjà assez cool d'avoir plein de volants. Ce qu'apporte ce codex, en plus d'offrir de nouvelles possibilités tactiques, de nouvelles unités, des jolies figurines et surtout pour les gros bills une variante "rapide" du rhino rush, c'est les réacteurs, qui sont très BA dans l'âme. Et ce dont Seigneur Kratus expose, c'est que le full réacteur peut être quand même très compétitif. D'un autre coté, un vindic rapide, un prédator qui bouge de 12 et te tire à l'autocanon sur le flanc ou des razorbacks à profusion, on les verra là les armes lourdes chez les tournoyeurs. Et rien n'empêche de garder un noyau de campeurs qui appuiera l'avancée des anges. Skorm, le rouge va plus vite, GW le prouve ... j'espère juste que le vert rendra plus fort la prochaine fois ^^
  8. Skorm

    [NEWS] DeathWatch

    En effet, il est dommage que seuls les chapitres codex fournissent des marsoins à la DW, jouer dans une même équipe des marines aux personnalités et buts secrets différents aurait apporté de la profondeur à l'intrigue. Un DA, un BA, un BT, un SW et un Crimson : à l'assaut !
  9. Skorm

    [NEWS] DeathWatch

    Je pense pas, la Daethwatch, c'est un regroupement de marsoins frustrés qui s'exilent en petites unités pour aller taper du xénos pour le compte de l'Inquisition. Je vois plus un aspect de 40k qui prendrait une apparence D&D (bien qu'un bon MJ puisse utiliser à bon escient le jeu) où on aurait plus à faire avec de l'exploration, du "survival horror", du sanglant voir un "porte - monstre - trésor" que de l'enquête et de l'interrogatoire dans une cité riche (vive l'infiltration avec un mec de 2.50m de haut ... ^^) Par contre, je pense que ça peut être très intéressant pour du one shot, un scénario bien épique ou on peut faire monter la tension et voir les joueurs cracher des bolts à tout va. Et pour les campagnes DH et RT, ça donne toujours des profils d'Astartes à fournir au cas où !
  10. Logique, j'aurais fait pareil ... ^^ C'est amha une excellente idée pour répartir les joueurs au tour 1, pour faire une note dans le classement, moins vu que le tournoi est sur 2 jours et inclut donc 5 scénarios v5 ... C'est prévu, les barèmes étaient là pour nous aiguiller. Et vu que je suis censé être "responsable communication" et non arbitre (ce qui m'empêche pas de devoir tout faire ...) je joue, donc je préfèrerais éviter de m'imposer. Et puis ma liste valant 0 pour n'importe quel orga vaut 0 pile poil avec les barèmes que j'ai commencés. Mais on hésite encore entre un "réunion à 5 pour étudier chaque liste" ou un "on note le jour même à l'arrivée des joueurs". Merci pour tes conseils.
  11. C'est pas faux ... je vais y penser. De toute façon, il y aura note de compo au moins pour définir les joueurs au tour 1, mais à ce moment là, on peut la faire en mode "jury" et simplement faire un petit classement préliminaire. Le problème, c'est que pour faire du balayage sévère, nous n'avons pas vraiment toute latitude, et vu qu'on s'y connait assez mal sur certaines armées, il vaut mieux ne pas refuser bêtement une liste. Avec le système présent, la note donnait quelque chose comme 8% du total des points. Evidemment, on pourrait la réduire pour augmenter la peinture à coté ... Merci pour les réponses.
  12. J'aime bien le système suédois, pour un tournoi à refus de liste je pense que je me baserais dessus un jour ou l'autre (surtout que je rentre d'un voyage en Suède). Après, je chercherais plutôt une version simplifiée, c'est surtout pour faire jouer les listes "faibles" contre les "fortes" au premier round, et pour donner un petit bonus aux quelques uns qui viendront avec du fluff. Mais merci beaucoup YeN. krottkiboit, excuse moi mais j'ai eu du mal à te lire ... mais merci quand même pour tes avis, j'en tiendrais compte.
  13. Bonjour à tous, je suis actuellement en train d'organiser un tournoi 40k pour avril (cf : section annonce des manifestations), et j'en suis arrivé au moment de réfléchir à la note de composition. Dans le calcul des points, la note aura une faible influence, et je recherchais un système simple qui "donne une idée" de la dureté plus que pour pénaliser les listes crades. Voilà mon concept : Note de départ : 8/10 Les unités de chaque codex sont classées en quatre catégories : A (comme abusée), B (comme balèze), C (comme correcte) et D (comme désavantagée). Pour chaque unité de classe A sélectionnée, on perd deux points, pour chaque unité de classe B, un seul. La classe C regroupe les unités classiques d'un codex, sans modification de points, et ceux de classe D octroient un point de plus sur la note. Ainsi, le problème de doublette est réglée : doublette d'unité de classe A : -4 pts, doublette de classe B : -2, et de D, +1 pt. De plus, les modificateurs suivants s'appliquent : +100 figurines : -1 pt +8 chars : -1 pt -40 figurines : +1 pt Jusque là, tout va à peu près bien, j'ai fait des essais avec des listes que je connaissais bien et avec le classement que j'estimais correct, et tout collait. Maintenant, là ou je requiert un peu d'aide : il me faut définir les unités de chaque catégorie. je ne demanderais donc pas un grand duel pour argumenter ou troller plus que le voisin, mais simplement, à ceux qui se sentent d'humeur, de proposer leur version pour les armées qu'ils connaissent bien, histoire que je me fasse une idée (mais généralement, je me renseigne, je pense savoir comment ne pas me faire gruger ). Je commence donc avec les trois armées que je joue, et celles où j'ai des petites idées : Marines du chaos A : prince démon ou sorcier avec fouet de soumission, vindicator, land raider à partir du second, marines de la peste B : berserks de khorne motorisés, defiler, land raider, prince démon C : le reste D : thousand sons, enfants du chaos* * : les enfants du chaos seront comptabilisés par unité d'enfant présente dans le codex Orks A : pillards, nobz motards, boit'kitus B : motards, nobz, gros mek CFK C : le reste D : frimeurs, kramboyz piétons, kasseurs de tank piétons Dark Angels : en appliquant les options PTL (cf : épinglé en section règles) A : terminators avec plus de 3 marteaux/boucliers, land raider à partir du second B : terminators Deathwing, escouade de motards Ravenwing, land raider C : le reste D : archiviste, scouts, techmarine >> à partir de là, mes connaissances sont plus théoriques que pratiques, je préfère laisser la main aux connaisseurs. J'ai toutefois commencé des version très incomplètes en tant qu'adversaire ... Space Marines A : terminators avec au moins 3 marteaux/boucliers, vétérans d'appui, Vulkan He'stan B : C : le reste D : Démons du chaos A : Buveur de sang, héraut(s) de Tzeentch B : broyeur d'âmes, équarrisseurs, incendiaires, bêtes de slaanesh C : le reste D : démonettes, gargouilles Garde Impériale A : valkyrie (et vendetta), banewolf, psykers de combat B : Leman Russ (toutes variantes), griffon, "l'autre artillerie bill dont j'ai oublié le nom" C : le reste D : aucune idée ... ah si, le véhicule qui tire au tour 8 sa galette F11 peut-être ... ^^' Comme on peut le constater, j'ai du mal à juger efficacement sans tous les codex. Mais je suis en train de lire l'eldar, et ai moyen de me procurer le wolve sous peu. Merci d'avoir lu
  14. Impressionnant comment les mêmes arguments peuvent être retournés dans tous les sens, j'adore ^^ ... hey les gars, on se met à la politique ? Les Ecossais assument bien d'être en jupe et pour les robes les moines, les avocats ... même les chevaux en ont ! Bon, ok, c'est généralement des femmes qui portent les robes (ou certains hommes aux goût critiqués dans nombre de sociétés) mais là on parle de robe colorées, de soie de coton etc ... pas du lin brut qui gratte les c** et qui atteste de la dévotion et de l'humilité de son porteur ! D'un autre coté, les manteaux de fourrures, j'ai vu ça sur Cruella et ça faisait pas très viril ... ^^' Bon allez, sur ce, bonne soirée, bonne argumentation à tous les protagonistes (surtout les verts sombres) et à plus tard (faudrait presque ouvrir un forum pour de la baston RP en évitant les mots grossiers et les commentaires peu contructifs ...) petit édit, j'enlève des répétitions ...
  15. 100 % d'accord, j'ai ce genre de discussions avec mon cousin (avantage pour moi car il a largué 40k depuis quelques années) ou avec des potes (avantage encore, on est 2 DA contre 1 SW ) Mais le mieux, c'est que ça va jusqu'aux joutes verbales à propos de conflits internes et surtout du livre "Les Anges des Ténèbres", mon ami pensant qu'Aztellan à raison et que le Lion est un opportuniste. Et quand bien même il aurait raison, ça prouve qu'il est pas con ^^. (Mais le sujet n'est pas là ...) D'ailleurs, pour en revenir au propos, c'est justement ce choix entre deux armées qui ont pour point commun d'avoir des membres très têtus qui fait le charme du discours, et je crois qu'instinctivement si je joue DA et Tzeentch c'est pour emm** mon cousin qui jouait la 13e Après, il est évident qu'entre choisir les fils du Lion (animal symbole de royauté, grand prédateur même s'il sait déléguer la chasse à ses lionnes) et ceux du Loup (qui chassent en meute tellement ils sont faibles), il y a un gouffre ... ^^
  16. Skorm

    diverses questions

    Il reste que la VO ... bah, c'est pas un problème, merci beaucoup. Avec plaisir cher ordinateur, mon ami
  17. Bah, un seul objectif, donc plus sanglant et plus centré. Après, j'ai justement élaboré ce scénario dans une optique "jouable en tournoi", donc faut pas que ça soit trop différent des règles de la V5 J'ai fait une faute ou j'ai pas précisé ? ^^ Après, c'est adaptable pour un scénario spécial, et autoriser une galette par tour à celui qui controle l'objectif ne semble pas déséquilibré en scénario fluff. (c'est marrant ... j'ai fait pareil ^^ quelle manie est-ce donc de jouer seul ? ^^)
  18. Skorm

    diverses questions

    [tousse tousse] Munchkin [tousse tousse] Enfin, après quelques parties, il vaut mieux qu'ils savent quand même les règles un minimum ... j'ai un joueur qui en trois parties ne comprenait toujours pas quand je lui disait "fait un test d'agilité avec un D100" ... du coup le coup est parti tout seul, et depuis il apprend. Question hors sujet mais toujours intéressante : Il y a moyen de trouver paranoïa sur le marché de nos jours ? Sur internet j'ai jamais trouvé, pas même une occase, mais je cherche mal, et je le sais. J'aimerais voir comment est ce jeu mythique ... et faire jouer à des gens tant que j'y suis ...
  19. Bonsoir à tous, je recherchais il y a peu de quoi diversifier un peu la gamme de scénarios, les 9 scénarios V5 me suffisent, et ils sont très bien pensés, mais à chaque fois que je testais un scénario spécial avec une armée prévue pour du jeu équilibré (donc pas du attaquant/défenseur) ça marchait moyennement. J'y ai un peu réfléchis, et au final, en faisant un petit mélange de capture et de prendre et tenir sur une bataille rangée, on obtient ça : Roi de la Colline Briefing : Alors que les deux faction belligérantes sont au bord de la boucherie, chacun des camps demande l'assistance des forces aériennes pour empêcher le conflit de tourner au carnage. Mais les voies aériennes sont dangereuses, et les forces d'appui ont besoin d'un signal terrestre pour savoir à partir d'où bombarder. Il faut alors qu'au centre du conflit, braves soldats et chair à canon trouvent une position surélevée dans le no-man's land pour diriger le soutien aérien ... et ce avant que l'ennemi ne le fasse. Conditions de victoire : Avant d'avoir déterminé le déploiement, les joueurs doivent s'accorder sur le plus haut élément de décor non-infranchissable qu'ils ont à disposition : idéalement une ruine ou une colline. Une fois d'accord sur l'élément en question, les joueurs doivent le placer le plus précisément possible au centre de la table. Une fois ceci fait, les joueurs doivent placer un pion d'objectif au centre exact de la table, le plus haut possible dans l'élément de décor central. Après avoir placé l'objectif unique, déployez les forces selon la section suivante. A la fin de la bataille, vous contrôlez l'objectif si au moins une de vos unités opérationnelles et aucune unité ennemie (opérationnelle ou non) se trouve dans un rayon de 3ps autour de lui. Dans la mesure ou la taille de l'objectif peut varier, mettez vous d'accord sur le point utilisé pour mesurer cette distance. Le joueur contrôlant l'objectif à la fin de la partie est déclaré vainqueur. Si aucun joueur ne contrôle l'objectif, la partie se solde sur une égalité. Déploiement : La table est divisée en deux parties égales dans le sens de la longueur ; une table de 1,80x1,20 m est donc divisée en deux moitiés de 1,80x0,60 m. Les joueurs tirent au dé, et le vainqueur choisit s'il commence ou non. Le joueur qui commence choisit alors une des longueurs de table, qui sera son bord de table. Il déploie ses forces dans sa moitié de la table, toutes ses figurines à plus de 12 ps de la ligne médiane et à plus de 18 ps de l'objectif central : il s'agit de sa zone de déploiement. Son adversaire fait ensuite de même dans le bord de table opposé, selon les même restrictions. Déployez les infiltrateurs et faites les mouvements scouts. Commencez ! Une fois le déploiement terminé, le joueur qui a choisi sa zone de déploiement en premier entame le premier tour de jeu avec son premier tour de joueur. ------------------------------------------------------------------------------------ Bon alors j'ai vérifié, les règles de déploiement sont celles de bataille rangée presque mot pour mot, la partie centrale des zones de déploiement un peu réduite en taille pour rester à distance correcte de l'objectif. Ce scénario ne devrait pas déséquilibrer dans le sens ou une armée prévue pour du prendre et tenir ou du capture doit être en mesure d'avancer pour prendre un objectif, et où la seule difficulté est de déloger les précédents occupants. Or, les unités rapides sont rarement les plus résistantes, le premier arrivé n'est pas forcément le vainqueur ^^. Voilà, en espérant que vous puissiez pointer les failles ou donner de bonnes idées pour l'améliorer. J'attends aussi vos retours de partie pour les braves perdus dans cette section qui auront essayé ce scénario, mp moi j'en serais ravi. Et si l'idée avait déjà été proposée ... mea culpa, j'en suis désolé. Mais je n'ai pas la patience pour rechercher avec des dizaines de mots clefs, surtout que j'ai déjà tout fait ... Skormicalement, bon jeu !
  20. Je suis joueur DA, je préviens, mais aussi orks, et d'ailleurs plus récemment, Tzeentch. Ouais, juste au moment ou les SMC de l'architecte du changement y perdent ... au change. Et pourtant, ça m'empêche pas de bourriner mes amis, en 5 parties, zéro défaites (bon ok, j'ai pas mal joué contre de l'armure énergétique, ça aide les Thousand). De là, j'ose dire que je sors moins souvent ma 4e Compagnie de la 1ere Légion ces derniers temps, mais il ne faut pas s'arrêter aux règles, et comme l'ont dit certains, peut être qu'en V6 les spaces wolves vont peiner les les DA envoyer du lourd (peut-être). Après, si tu compte faire du tournoi , à moins de vouloir réellement faire avec autre chose que du full motos et terminators, je te conseillerais les louloups (honte à moi). Cependant, si tu veux juste une armée qui claque, pour jouer avec tes amis et accepter la défaite sans trop de pleurs, réfère toi au fluff et aux figurines qui te plaisent le plus (DA, évidement ... ^^) et n'écoute pas tous ces louloups warforumiens totalement partiaux. Par contre, si tu as des amis sympa et de quoi dépenser dans deux codex, tu peux jouer les angels de façon presque compétitive en appliquant l'option donnée dans les conventions PTL A propos, il serait temps de rayer la mention SW de cette option, elle date un poil. Ou encore, la pluss' mieu des solutions : tu écoutes Don Gobbo dela Vega
  21. Pour les eldars noirs ... quelle différence aux yeux d'un garde de savoir que ceux là vivent à Commoragh et qu'ils sont moins fréquentables ? Il y a juste, amha, "eldar : xénos qui ressemble à un humain, mais en moins beau, il est maigre, tout pâle, il a des oreilles pointues. Tirez à vue. " Après, les captifs apprendront assez vite la différence, mais on sort du cadre "garde en début de carrière". Les SMC, pour pas dire qu'ils ont trahi, les généraux doivent dire qu'ils ont volé des armures, et copié de façon horrible les vrais marsoins. Quand ils se sentent obligés d'en parler ...
  22. tu veux dire dawn of war plutôt, non ? Sinon, merci pour les liens et les avis. Je pensais pas le guider dans une force de tournoi non plus, mais si j'en suis vos avis, le faire monter, peindre et simplement "posséder" quelques figurines serait un bon début de contamination ...
  23. pas mal, mais ça reste dans l'ordre du "points de victoire". remarque, en y pensant, c'est la meilleure solution possible, à moins de faire un truc totalement différent mais encore moins officiel, genre "lorsqu'un perso indépendant ennemi est vaincu au close, les unités adverses dans un rayon de x ps doivent effectuer un test de moral ou fuir" ce qui peut représenter l'horreur de l'acte, sans toucher aux points, parce que dans un bon scénar annihilation, ta règle va vite tourner en faveur du bon joueur EN.
  24. Tiens, tant qu'on y est, je demanderais bien aux pères de famille ou à ceux qui on commencé jeunes, selon eux, à quel âge peut on raisonnablement commencer à jouer à 40k ? Mon frère parle de plus en plus de commencer, mais comme il n'a que 7 ans ... je sais pas si j'attends son 8e anniversaire pour lui offrir quelques figurines (et m'acheter le dex correspondant ^^) ou un an de plus. Pour en revenir aux père, tu dois connaitre le tien, et à partir de là demande toi s'il préfère les histoires, les jeux ou la peinture. Et de là, tu te raccroches au point qui aurait le plus de chance de le convaincre. Avec le mien, j'avais estimé que le jeu lui irait, pas jusqu'à le convertir mais au moins en parler avec lui ... et il préfère s'en tenir au risk ... Tant pis, mes enfants auront leur propre compagnie DA/waaagh!/chapitre renégat, ou autre collection quelconque de modèles plastiques, et on pourra créer le "warhammer skorm club" ... ouais, ça va être bien ...
  25. La meilleure solution, et la plus simple, est pour moi de faire un garde origine Schola Progenium, de prendre la classe de prestige "agent du Calice" dès que possible et de prendre l'axe Lieutenant ... (et non pas commando ou éclaireur).
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