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Warhammer Forum

Skorm

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Tout ce qui a été posté par Skorm

  1. Salut, en faisant une ballade dans les landes d'Armorique l'autre jour, je me suis rendu compte à quel point ce serait ENORME de faire un "grandeur nature" dans une belle zone forestière (comme les Monts d'Arrêts ...) et je voulais savoir s'il existait un club Finistéréen. Au pire, si beaucoup de monde serait interréssé, je pourrais emmener des gugus de mon club, le "warhabreizh" (pub : fait) pour organiser une journée fin juin. Sinon, je peux rester à l'échelle 28mm, ça me convient aussi mais bon, je vénères bien l'Architecte du Changement ! merci de me répondre peut être un jour ^^
  2. Skorm

    Au secours!!

    Solu° rigolote (à mes yeux) : la perte d'xp dès lors qu'ils font du total désaccord avec ce qu'ils sont censés faire. Je donne beaucoup plus d'expérience que prescrit afin que le jeu soit plus rapide, mais s'ils commencent à profiter de leur "nouvelle-compétence-trop-trop-fort : "Forma° aux armes de c-a-c : énérgétiques" sur un passant, ben ... oh c'est con, tu viens d'oublier comment t'en servir ... et le passant est un assassin eversor en mission ... t'as des jambes encore ? Profites bien ... Moi, ça va pour l'instant, j'ai des "vétérans couturés de cicatrices au cigare fumant et manteau de cuir" qui savent ce que c'est du RP (plus vétérans que moi, mais c'est MON LIVRE DE REGLES !!) ; et des joueurs débutants, qui auraient tendance à faire n'importe quoi, mais ceux là restent dans les jupes des autres, ce qui est un bon point ... skorm
  3. si l'on en croit les allusions du livre de règles, la passerelle est possible (mais bravo à l'équipe qui arrive à 15000 xp avec moi ^^ je compte les faire progresser vite jusqu'à 4000 xp, puis jouer plus hard ...=)
  4. Skorm

    Hérésie d'Horus

    une petite pierre à l'édifice, certaines carrière à éviter : _ psyker, très redouté et honnis à l'époque (les sots, Tzeentch est omni[tout ce que vous voulez, même Big Mac] _ technoprêtre, je vois mal en serf de marine, leurs serviteurs sont lobotomisés _ arbitrator, ça existe à l'époque ? je crois pas ... le reste ... me semble possible. Mais bon ...
  5. Skorm

    [News] Les Sorties 2009

    Q1 2009 : - Creatures Anathema (Pour les Xenos et autres bebetes) - $39.95 cool ! Q2 2009: - The Radical's Handbook (Pour jouer les Radicaux à la place des Puritains, et toucher le côté obscur de l'Inquisition) - $49.95 pareil, perplexe mais curieux : vu le prix ça va être du heavy et je pense qu'il y aura des objets "empruntés" aux xénos et des idées plus poussées sur les démons Q1 à Q3 2009: - The Haarlock's Legacy Trilogy (Un supplément pour faire une Grosse Campagne) - $24.95 chaque (je suppose) : Part 1: Tattered Fates (Q1 2009) Part 2: Damned Cities (Q2 2009) Part 3: Dead Stars (Q3 2009) je ne suis pas preneur, mais interressant tout de même Q4 2009 : - Ascension (Un autre supplément pour une campagne mais qui inclue des améliorations de Talents / Skills/Equipement) - $49.95 A prendre pour les bonus sinon, pour les pactes, mon groupe n'as pas encore assez touché aux démons, mais ça risque de ne pas tarder ..... ahahahaha au fait, c'est bien les sorties VO là ??
  6. NOTE : c'est peut être sans intérêt, mais je bois du Toplexil au goulot là ... donc ça endort mon argumentation. Oui, c'était prévenu, (il me semble avoir vu marqué qu'ensuite on passe à un niveau ++ dans un second bouquin prévu (edit : Rogue Trader apparemment ... je suis crevé là ...), puis un troisième (2030 vu la lenteur d'écriture des GW) ou là le Space Marine serait abordable (Deathwatch/Chevalier Gris ?). Je vais tenter de fouiner sur l'Ad Gloriam Imperator mais bon ...) et d'ailleurs plusieurs règles ont été placées dans un "suspense" relatif. (un trait démoniaque faisant allusion aux armes de force je crois, mais aussi les "formations aux armes lourdes (lance-flammes) par exemple (j'ai pas vu le lance flammes lourd ou le karbonizator dans les règles) ainsi que des règles (deja existantes mais officielles ou pas ?) de véhicules. Bref, tout ça pour dire que Dark Heresy a un avenir, et GW & associés ne vont pas sombrer dans la crise (sauf s'ils baissent le cout des figurines, mais il faut pas rêver ...) skorm, j'ai dis quelque chose d'intéressant ?
  7. Skorm

    [orks] 600 pts.

    juste un petit mot : ça fait peut être beaucoup d'antichar là. 3 kopters suffisent, remplace les roketes par du grosfling. F5 c'est toujours bon sur du croncron, ou alors tu range deux trois boys pour les kommandos avec la pince (mais pas les krameurs).
  8. merci, j'ai cru un instant que la partie Dark Hersy avait disparu ... continuez quand même comme ça !
  9. Skorm

    [News] Creatures anathema

    en VO ou en 2010 ? pardon, VO j'ai vu ^^
  10. oui, j'ai un message d'ereur au telechargement, "trop de slot utilisés", impossible de le lire ^^ skorm, qui a cherché mais pas trouvé
  11. Skorm

    Arme de Force

    je pense ,qu'il voulait savoir "ou elles sont dans le RB", non ?? je regarde section psy parce que j'ai mémorisé l'arsenal et pas d'armes de force ... PS : peut etre couvert par l'errata, ou sinon ils pensaient à énergétique.
  12. Skorm

    Projet de scénario

    POur gérer la bataille, je vois bien une extraction vers, puis depuis ton mec louche, avec des embuscades de zombies asez régulièrement. Récompense leur rapidité à agir en réduisant les attaques mais s'ils passent 1h à faire un casse croute pénalise par plus d'attaques. enfin, regarde un peu quelques films pour le scénario, ou joue à Left4dead pour la pratique d'extraction. a+ sur le warfo
  13. Skorm

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    ploup. le big boss, pour les 3 pv je sais pas mais j'irais vérifier la boitkitu était masquée par mon kikoup, depuis déplacé ^^ je remets le CFK parce que c'est fort mais AMHA à ce prix je renforcerais plus les effectifs de boyz, m'enfin ... pillards, mon dédain les avait oublié ^^ (errare humanum est) termites de nurgle en troupes ?? what ? skorm,
  14. Skorm

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    Ploup !! j'ai du temps (mon rouleau compresseur de chariot de guerre sèche de super glue et mes toutnouveauxboyztropbien attendront. C'est donc (surprise !) là que je cherche des sujets morts et que je me décide à un rapide tactica 40k 40mn ....... ork ! QG : Big Boss : on me signale un problème vis à vis des PV trop nombreux, j'attends confirmation en mode léger uniquement, à 60 pts de base, un gros kikoup, un corps cybork et on y est pour un monstre à 75 pts ! (vulnérable aux tirs par contre) Bizarboy : pourquoi pas mais pas akkro dans ce cas là, c'est 35 pts de confort, pas essentiels Gros mek : je le déconseille, les CFK et le SAG sont trop chers (et le second interdit) et obsolètes. Le reste ne vaut pas la peine : c'est un nob plus cher ! ELITE Komandos : bonne idée, en petite unité avec roketes pour les éventuelschars légers. L'infiltration/prise de flanc aidant à la domination de la (petite) table. kramboyz : mon coup de coeur, difficile d'être objectif mais je vais essayer : très bon car polyvalents à très courte portée. cette courte portée compensée par la taille du champ de bataille. Cher et fragile cependant kasseurs de tank : pourquoi ?? au plus une unité de 5 à 7 si vous soupçonnez votre adversaire d'être peu fair play (on peut placer 2 hellhounds ici ?) nobz/meganobz : les seconds interdits de prime, les premiers trop chers !! enfin 4-5 presque à poil au pire mais ce sera dur à rentabiliser. pillards : Là ou en partie normale leur utilisation est parfois inefficace face à des gros chars ou de la petite troupe, ils remplissent l'antichar à ce format grâce à un déluge de tirs F7 contre les vehicules légers. J'approuve (pour une fois, mais j'assemble des pyromanes avec la même boite !) TROUPES : boyz : le coeur de l'armée, à ce format je mettrai deux à unités de 20 boys (flingz ou kikoups) ou de 10-12 en truk. grots : bah ... une petite unité en écran à ce format c'est bon. 30 grots vont te servir à quoi face à 20 SM ?? à perdre des pts qui t'auraient offert des boys !! ATTAQUE RAPIDE motos : très bon car solide et rapide, en plus d'être polyvalent. A ce format, mieux vaut les utiliser au tir, puis charge DANS LE CAS OU l'ennemi est vraiment affaibli !! (meilleures au tir) chockboys : des boyz rapides mais un peu chers, je dirais oui. buggies-kopters : ici, l'utilisation le plus intéressante est à mes yeux les lances-roketes en unique antichar, mais des gros flingz marcheront bien ici SOUTIEN : Boitkitu : violente(s), meilleures au tir et potables au close, et peu chère. le reste, je dis bof ou impossible à ce format voilà, salut en espérant voir plus de monde ici !
  15. Skorm

    Groupes de personnages particuliers

    J'aime bien les idées, mais ou est passé le commando de gardes (avec éventuellement ton commissaire) ? Commando impérial : ca donnerait en gros (c'est le cas de le dire ^^) un garde spé commandement (sergent) avec 2-3 spé commandos et 2-3 spé éclaireurs et un éventuel commissaire pour gérer le tout. Utilisation bien plus fréquente du coté fluff, par contre bonjour le RP : [musique de mission impossible] vous devez infiltrer le culte de slaanesh campant dans la forêt et éliminer leur chef (qui est possédé lié deux fois mais ils ne le savent pas). Les PJ : t'as entendu ? "forêt", donc sors le lance-flammes je ramène la gatling ! [crash sonore de la musique] voilà ^^ à utiliser avec grande modération, ce groupe n'est pas réellement adapté au but premier de Dark Heresy. mais on peut recouper les idées d'ici avec "la loge d'antioch", autre sujet de ce forum : les PJ auraient chacun un acolyte de chaque et feraient des groupes à thème ou pas selon la mission ! skorm, gavé de sanglier au vin ^^
  16. ah oui tiens ! bon, je réfléchis et je monte ma liste dans la bonne section. d'abord à 1500 pts puis à 2000. merci encore !
  17. Skorm

    Premiére partie

    Je ne saurais trop te conseiller de lire les anciens (et nouveaux) codex et livres de règles. De plus, les livres bibliothèque interdite ne sont que des visées personnelles des auteurs. Les Anges des Ténèbres, bien que très bon décrit les Dark Angels comme de pur salauds, et il y a eu un débat en section background, disant qu'il fallait les voire au final comme des Space Marines (défenseurs de l'humanité donc) en un peu plus mystérieux, sombres et comploteurs. Aussi, lis les parties sur Calixis du livre DH, car même si tu veux créer ta propre aventure elle contient des vérités générales à tout l'univers impérial. Voila, bon jeu !!
  18. pour moi, elle sert surtout à empêcher l'adversaire de bien frapper (le plus souvent à 5+ ). sinon, pendant que je manie et remanie les versions de seigneurs et de paladins qui seraient bons en anti-monstres, je voulais voir ce que vous pensez du paladin avec bannière de la Dame et vertu de discipline chargeant avec 5 chevaliers du Graal ?? J'ai l'intuition qu'elle est beaucoup employée (d'ailleurs un de mes amis le joue presque pareil et si je cherche sur les forums je suis sur de le retrouver) mais bon ... bien que la bannière soit un poil chère me sera t-elle toujours utile, surtout que mes graaleux se retrouvent souvent en flancs ? vaut il mieux le mettre avec étendard de bravoure dans le gros des troupes ? merci de me montrer votre pt de vue (je d'habitude en train de parcourir de vastes cités ruches dans un rhino vert foncé ou à bord d'un chariot de guerre jaune qu'a cheval).
  19. merci, effectivement tout bien pensé contre un gros chaoteux (pour l'instant aucun de mes adversaires mais bon ...) ou un zoreille pointue (la, j'ai des adversaires) il risque de ne pas faire un si bon impact. je voudrais demander, si le le retourne anti-monstres, faut il que je le laisse à cheval ou le poser sur hippogriffe (annule la terreur ET le rend polyvalent et bourrin, mais le rend vulnérable aux tirs) et deux questions : La vertu d'héroisme est-elle vraiement rentable vu qu'elle ne peut être combinée à une arme magique ? L'épée des héros se combine t-elle bien à l'armure d'Agiwulf ? (je viserai bien les manticores et slaans ...) merci
  20. Salut, je suis entrain de reprendre en main mes chevaliers de la Dame, et compte me faire une liste 100 % cavalerie. Je voudrais savoir ce que vous pensez du seigneur suivant (antipersonnage pour moi) Seigneur, serment du graal (ou de la quete sinon, ca ne change rien mais je préfère le graal), destrier, bouclier . vertu de confiance (relance toucher/blesser lors d'un défi) épée de naisance de Gasconnie (+1 F l'adv. relance la svg réussie) gd heaume de gromril (+1 svg et relance les ratés) et gantelet de duel. qu'en pensez vous ? je le garde pour ma liste ? contre qui est il optimisé véritablement ??
  21. salut, avant de poster ma liste 100 % chevalerie j'aimerais une petite précision svp : mon seigneur bretonien est équipé du grand heaume de gromril ainsi qu'un bouclier enchanté. Au total sa svg d'armure est de 5+ pour l'armure lourde, 3+ en comptant le bouclier, qui passe à 2+ grâce au heaume et enfin, j'ai omis de préciser qu'il est sur destrier caparaçonné ... ce qui le fait passer à 0+ !! ai-je le droit de garder ça (en sachant qu'un un est toujours un échec, mais le heaume octroie des relances !!!) et qu'il faille donc une force de 6 pour le faire passer à 3+ ect ... ?? merci ! PS : je compte mettre une épée de Gasconnie aussi ... vil optimisateur ? MOI ?? nooon !
  22. Skorm

    [chas] 400pts tournoi

    pas de LF ni fuseur et un aspi ?? Ou pas de fuseur mais une icone du chaos universel ?? Ou mieux : pas d'élus et plus de SMC, avec aspi moufflé et armes spéciales
  23. Skorm

    [ENoirs] [500pts] Eldars Noir

    bien dit grand maitre ... (lèche terminée, reprise des activitées) je vais tout d'abord t'annoncer que je parle en tant qu'adversaire, et essayer de prendre le coté opposé à tes troupes. trot, trot, trot ... Voila, je me suis mis de l'autre coté de la table, alors voyons voir ... on a une armée très rapide et mobile, avec une puissance de feu respectable et des troupes de close horribles, qui vient de mater des berkos et des croncron très facilement, et des tyty avec un peu plus de mal. Que vais-je faire ?? 1. j'ai une armée de tir (mes dark angels donc) bon, un mec normal ne sort pas de speeder à ce format, contrairement à moi : je vais oublier ce point personnel ... et qui peut tout changer ici Je vais camper devant un endroit découvert à couvert, rapprocher mes troupes au maximum et faire du longue portée. Point fort : je minimise l'impact des cérastes, j'empêche le "cache-cache" en courant au milieu du champ de bataille pour me retrouver encerclé. Point faible : Tu as toute la table pour toi, et tu peux planifier au maximum ton assaut. Objectif : détruire prioritairement le ravageur, qui rivalise avec mes tirs, puis le raider pour transformer les cérastes en piétons vulnérables. Si tout se passe bien, terminer les motos et cérastes en tir rapide. 2. j'ai une armée polyvalente (mes darks angels avec des marines d'assaut par exemple, ou mes orks avec un peu de lourd derrière, tank volé ou autres) Je vais faire une approche prudente, me servant de la supériorité numérique pour encercler ou de la solidité de mes troupes pour résister aux tirs. Si j'ai des armes lourdes, je couvre mes durs selon la tactique 1, sinon si c'est de la galette sur vehicule ou de l'assaut (gros flings'), je suis de près mes costauds en arrosant les vehicules. Point fort : Je peux tenir en haleine la troupe adverse, je peux tenter plusieures approches selon la partie Point faible : le cache-cache marche très bien pour toi, tu peux aussi encercler et isoler plus facilement Objectif : comme ci-dessus, ravageur puis raider puis le reste. 3. j'ai une armée de close (mes orks) Je vais tenter de jouer de la supériorité numérique pour attaquer sur deux flancs, et ainsi minimiser l'impact de tes déplacements, et je vais essayer au maximum de détruire tes véhicules pour ensuite prendre tes unités avec CC au combat. Point fort : supériorité numérique, peut contrebalancer la maitrise du terrain et essayer de contrebalancer l'effet cache cache (et pas kiss cool) Point faible : plus facilement isolé, vulnérable aux tirs des vehicules. Objectif : idem On remarque donc que quoi qu'il arrive, je vais d'abord tenter de détruire tes vehicules, qui seront la principale plaie dans mes plans, que je campe ou courre. Enfin, ta force bien que polyvalente se remarque par son efficacité dans les eux domaines mine de rien. Voila, j'espère que tu y revois un peu de ce qui a été joué contre toi, et aussi que cela t'aideras à mieux cerner tes points forts et faibles. Enfin, contre ce que tu affrontera : les orks qui sont en truck : presque aussi mobiles que toi, essaye de jouer sur l'antigravité de tes troupes. chevaliers gris : isole les des gardes, et bloque les gardes alors que tu concentre tes tirs sur les gris. Ainsi les gardes se feront de toute manière découper par 10 cérastes dont succube et voivode, et les chevaliers gris si tu est assez près ne bénéficieront pas du voile. Et pense qu'il ne sert plus à rien contre les gabarits !! (je crois) les tau : connait pas non plus. salut !
  24. oui, mais en camp', il faut peut etre mieux aligner un poil plus de tirs, non ?? de plus si ton adversaire à une bonne ratio de tirs rapides (garde, eldars, bcp de listes marines ...), tes gaunts ne seront peut etre plus là du tout pour prendre des objectifs, non ?? et aussi peu de stealers vont mal digérer un land speeder tornado (100 pts, qui est sortable et rentable à ce format ou l'adversaire a peu ou pas d'antichar), tandis qu'un peu plus sans biomorphes seront peut-etre plus rentables. mais c'est toi qui voit, salut !
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