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Skorm

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Tout ce qui a été posté par Skorm

  1. Skorm

    [RT] Premières impressions

    Je me souviens de telles informations sur taran ou dans le livre battlefleet je crois, le 1er en ligne le 2d toujours en téléchargement je crois, il ne devrait pas y avoir de problèmes pour trouver ce genre d'infos. Je me permet - sans avoir le livre - d'enrichir le débat : ils ont 150 GI ? ok, mais si ce sont 150 GI révoltés dans les entrailles du vaisseau ? Sur ce, je m'en vais inquisitionner avec plus d'effort pour mieux apprécier le moment ou j'aurais RT.
  2. Skorm

    [RT] Premières impressions

    Mwahahahaha, il me le faut ! Quand j'aurais de l'argent et fini l'achat des livres DH ... Mais de ce que j'en vois, ça à l'air énormissme !! Faudra juste sélectionner les bonnes personnes, et tant que j'y suis, pour vous quel est la taille de groupe idéal pour RT ? J'estime la taille pour un DH à 4-5 participants, et jouant en club, j'ai accepté un "pt'it nouveau prometteur, mon groupe est de 6 personnes (un poil trop mais bon). 3 personnes sont elles suffisantes pour tenir le rôle ? Là ou l'infériorité numérique et le manque de compétences peut handicaper à DH, je pense que RT offre plus de possibilités à un groupe plus petit, non ?
  3. Il n'y a pas de bon ou de mauvais tournois, personnellement, j'aime les deux formats car il y a deux possibilités tactiques différentes, certains aiment le 2000 pts exclusivement, et toute leur tactique est à ce format, d'autres préfèrent à peu de points, ou n'ont pas d'armée assez grande pour une plus grande vision des choses, à toi de voir et d'organiser comme bon te semble. Demande aussi aux intéressés de ton club à quel format peuvent-ils jouer, car ce sont les principaux intéressés : si beaucoup n'ont pas de grosse armée, rabat toi sur du 750 pts. A 750 pts, ne prends pas les règles patrouille, il y a assez de marge pour poser 1QG 2 Troupes. 4 ou 5 parties, c'est faisable à ce format, mais à ce moment limite le temps nécessaire, par exemple 1h30 de jeu, 15 mn pour déployer les deux armées et 15 mn entre deux tours. En une journée, 5 parties bouclées. Les scénarios, je pense que choisir les combinaisons du livre de règle est une bonne chose, même si tu les modifie un peu, c'est une très bonne base. Voilà ma modeste contribution ! A toi de faire le reste, bonne chance !
  4. Skorm

    [Orks] 500 pts

    MI, oui, rien sur format, énergétique et F*2, on gagne en substance. Joue avec des gros kikoups quelques parites, puis essaie la pince. Double effet kiss cool garanti. CT3 c'est bien aussi, tu peux garder les LR Moi non plus, à part pour des points, des fling boyz c'est sympa. Seul bémol : taille d'unité. Certes, on est à 500 pts ... mais s'il y a moyen d'en mettre 5 de plus c'est bon. Mais à part enlever des boyz en truk, je vois pas. Dommage, les kopters sont scouts (turboboost en scout en se plaçant sur le flanc de l'unique habituel blindé) et ont 2 pv. Après, CT2 jumelé, c'est vrai que c'est pas très fiable. Mais il ne faut pas découper le blindé, il faut le sonner. S'il est sonné, il ne fait rien, et c'est un tour de gagné.
  5. Skorm

    [CSorcières] 500 pts

    En élite, oui, 2 pv
  6. Skorm

    [CSorcières] 500 pts

    Salut à tous, ayant récemment fait acquisition de cette magnifique équipe inquisitoriale dans le but avoué de s'en servir pour Dark Heresy, je me suis évidement tourné vers le côté sombre de la collection : une liste de l'Inquisition. Avant de partir en live, je vais essayer de faire une liste qui ne dépassera pas la taille de "500 points" et qui sera jouée avec ce que j'ai ou ce que je peux réquisitionner (me faire prêter en fait ...) à des amis. C'est parti : ELITE Inquisiteur Inquisiteur avec arme énergétique, pistolet inferno, auspex, grenades frag. et antichar, pouvoir "Décret Divin" et Liber Heresius Suite comprenant un Croisé, un Serviteur de Combat, un Vétéran avec fuseur, une Sœur hospitalière, un Familier et un Sage. 193 pts Unité clairement orientée vers le corps à corps, j'aurais préféré un seigneur inquisiteur avec mandat Inquisitorial plutôt que liber heresius mais le format ne le permet pas. Assassin Culexus ... 105 pts Histoire de compenser le "faible" commandement de l'Inquisiteur, envoyer l'assassin histoire que le "Décret Divin" se fasse avec un "6" de Cd pour l'adversaire. Qui a dit qu'on avait ni tactique ni combo en patrouille ? Et puis de toute façon, l'Animus Speculum est une bonne arme, de même que son profil est hautement respectable pour ce format. TROUPES Troupes de Choc de L'Inquisition 10 Troupes de Choc dont sergent vétéran avec arme énergétique, 2 lance-plasmas. 140 pts Unité qui s'occupera de la couverture des autres escouades, et qui s'emparera d'un éventuel objectif. Troupes de Choc de L'Inquisition 5 Troupes de Choc, 1 lance-plasma. 70 pts Tampon et tir rapide, utilisable en "sac de sable" pour l'inquisiteur.
  7. Skorm

    Mechanicum Pré-Hérésie

    Heu .. voyage non warp entre Terre et Mars ? tempêtes ... warp ! de nos jours on est à deux doigts d'aller sur Mars sans le ouarpe, alors en M29, il reste de quoi faire au moins ce trajet.
  8. Skorm

    Une question d'argent

    idées volées (et modifiées) au grand cousin, et que je compte ré appliquer : o pas d'accès au compte de 'lInquiz, mais des gros bonus biens gras (exemple : "bon les mecs, c'était cool de mater la rébellion, vu que vous êtes plus des gosses, je vous ai fait un contrat avec un libre marchand, il vous fera voyager, il est payé d'avance pour deux ans, je pense que ça ira ...) >> du coup, un vaisseau de dispo (ouais !) mais un Péhèneji qui le pilote (comme ça, le voleur de scooter se fait courser à pied) o des "loot de fin de donjon" (bon, là ça fait MMO, mais bon ...) mais subtils : exemple : le SCS de la boussole au fond d'une cave d'un monde abandonné par le Mechanicum. S'ils se ramènent sur une cité ruche, tout le monde s'en fout, s'ils le filent au boss, ils ont un nonoss, mais s'ils pensent à aller vendre ça sur un monde sauvage, bonjour la récompense de la tribu qui pourra aller sur le terrain de sa tribu ennemie sans se perdre ! Récompense qui peut se donner en toxines violentes, en armes exotiques, en échange de savoirs (achat d'élite de compétence) etc ... Et tant qu'on y est, fais lire certains passages du livre de règles. Au pif, les "commandements de l'acolyte" où figurent des phrases comme "tu n'abusera point de l'autorité de ton maitre ..." skorm
  9. Je vous met à disposition une feuille de perso crée par moi, au format excell Deux version, la version classique, qui a les formules pour calculer auto vitesse de déplacement, initiative ... et celle sans, pour imprimer. Version PC http://www.terafiles.net/v-59505.html Version imprimable : http://www.terafiles.net/v-59506.html
  10. Skorm

    L'Empereur

    L'empereur qui se bat ne peut avoir de custodes, car ils n'existaient pas lorsqu'il tenait debout. Al contrario, je les mettrais bien avec une version assise de l'Empereur, CC1 (bah oui, quand on est attaché à un trône ...) CT6, F4, E5, PV4, I4, A0, Svg invu 2+, lançant des pouvoirs de buff aux alliés (n'oublions pas qu'il sert en même temps de phare à l'Astronomican) mais ne pouvant pas bouger ni frapper (et ayant une garde custode bien fournie.)
  11. Attention, quand on s'amuse à prendre des plans alternatifs du traité, on peut faire des persos salaces (bon, c'est un PNJ, heureusement j'aimerais pas le voir en joueur ...) : naissance Gunmetal city, racaille avec montée de talents privilégiant le "flingue", arrivée à la "zone" 3000-6000 xp" : desperado de GMC, avec tout pour maitriser le double flingue. A 8000 xp (repêcher un ou deux talent loupés) on a un type CT 55, qui n'a aucun malus en tir double en mouvement sur deux cibles différentes, et qui gagne du bon grâce au semi-auto. J'oubliais : double pistobolter bien sûr ^^. Mais je suis pas un gros bill, mon style de perso c'est ecclésiaste un peu fanatique sur les bords ^^.
  12. oui, mais au tir les armes à gab. dans un couloir bonjour les problèmes et le bonus max est de +30% si je me souviens bien, c'est beaucoup mais ça va pas jusqu'à touche auto. Enfin, les PNJ n'ont pas la règle fureur du juste, donc pas de vraies critiques. Et un bon MJ n'ira pas jusqu'à alloure cette règle à des petits brigands, il la laissera au "boss de fin" qui est seul mais qui se bat comme un dieu.
  13. Le biovore n'est pas un tyty fait avec des gènes orks ? (vu la tête de l'ancien, et d'un lu quelque part)
  14. Skorm

    [News] Les Sorties 2009

    radicaux ... un livre rien que pour eux ... mon rêve ...
  15. Skorm

    Mechanicum Pré-Hérésie

    Ah, okay. Pour moi et mes maigres connaissances en matière de nécrons (à part dire "énergétique les filles, visez le grand avec la boule verte !") "C'tan" était égal à dieu nécron ... Ah ! Je vois ! Ce n'est donc pas que les gens croyant en un dieu le servent donc, mais qu'ils croient un une divinité qui n'est pas là, et que les "rituels" sont en fait des actes banals ... mouais, mon estime baisse un peu pour les technoprêtres et autre quand même ... C'est à cause du roman, le fait que le principal point de vue soit celui des Astartes et des humains de Terra et que les deux ne croient pas en les dieux (mais j'ai l'impression que ça va venir dans la deuxième moitié du tome II ...) excepté quelques uns m'a fait généraliser. Et bien, en tout cas merci, je me coucherais moins débile ce soir, et je pourrais rire au nez de tous les Technoprêtres et autres Mechanicus ... ("y'a pas d'âme dans ton thunderfire ! Ahahahah !) Sur ce, à bientôt sur le warfo
  16. Bonjour, après recherche sur les termes "Mechanicu(s/m)", "Esprit de la machine" et "Dieu Machine", je reste bloqué sur un point épineux : Les Adeptus Mechanicus vénèrent le Dieu Machine (je crois avoir vu je ne sais plus où que c'est l'Empereur sous une forme mécanique, mais n'en suis pas sur) qui est en fait un dieu nécron (mais c'est pas la le problème). De plus, les machines possèdent en fait toutes un esprit (les plus grosses de sur, mais en interprétant Dark Heresy, j'en ai déduis que même les fusils laser car un technoprêtre utilise des compétences affectant "l'esprit de la machine" pour "désenrayer une arme"). Or, en pleine lecture des roman "l'hérésie d'Horus", je me rend compte qu'avant l'hérésie, les hommes pensent dur comme fer que les dieux n'existent pas (après, il y a l'histoire du Lectio Divinatus, mais c'est pas le problème ...) Alors, je me demande légitimement, comment les machines marchent à l'époque si on ne sait pas qu'elles ont une âme et un Dieu ? Le simple fait de ne pas y croire les rend-elles fonctionnelles tout simplement ? Les Mechanicus sont ils des croyant dans une société d'incroyance ? Ais-je loupé un truc énorme comme ma c**** bêtise ? Parce que la croisade sans machines ni armes, c'est pas trop ça ... (Je m'en vais chercher les Primarques. Alors vous allez vous coller une hélice sur la tête et espérer que votre armure énergétique résiste au vide spatial. Après, on se battra à mains nues contre les orks. En avant !)
  17. Skorm

    Les "Yeux de la Terreur"?

    Si mes souvenirs sont bon, certaines incursions démoniaques laissent des traces à jamais. Mais de la taille du maelstorm, je te rejoins : il doit y avoir du dieu dans l'air, ou alors c'est : la réunion intergalactique des démons majeurs multidivinités en session extraordinaire à comité élargi (RIGDMMDSECE pour aller "plus vite"). edit : oula, ça a écrit pendant ce temps, ca m'apprendra à aller manger en cours de route. Mais cela ne change rien, les autre failles doivent venir de quelque part, non ?
  18. Skorm

    Profils d'inquisiteurs

    Mais rien n'oblige de les suivre (bien que je n'ai pas le livre), vu que deux inquisiteurs n'auront pas le même parcours. Ceci (quand je l'aurais) pourra être le profil de "l'inquiz moyen" qui touche à tout (bien que je ne connaisse pas le profil et les skills, c'est l'impression que j'ai) alors qu'on peut se baser de ça et mettre "mon gars est un ancien colonel, +5 soc, commandement, présence imposante et voix mielleuse en plus ! Par contre, il est pas exceptionnellement baraque, -2 en F ..."
  19. excellent !! A moi !!! Skorm, apprenti archiviste corrompu Skorm, l'aspirant archiviste, a été séléctionné comme bibliothécaire depuis peu. Cependant, en plus de lire des magasines X (sans ouvrir l'emballage, je vous apprendrai les mec ...), il est tombé sur un rituel affilié à Tzeentch, consistant à danser à la pleine lune au milieu de neuf plats de chili con carne enroulés dans du sopalin afin que Tzeentch te prenne sous son aile. Avant d'avoir lu les derniers termes, il avait déjà dansé (le con) et peut être emmené dans l'oeil de la terreur rejoindre les Mystery Spiders (chapter renégat perso) pour les servir ... CC 2 (j'aime pas la baston ...) CT 4 (faut pouvoir toucher par contre ...) F 3 E 3 PV 2 I * A 2 Cd 10 (pas le courage, mais c'est pour lancer les pouvoirs ... ) Svg. 6+ Équipement : armure énerg ... ah non, en parchemin ... [svg. 6+] bolt ... ah non, fusil laser [F3 PA-] arme de for ... ah non, bâton de sorcier [arme de corps à corps autorisant à tirer à la place d'effectuer des attaques] Règles spéciales : Psyker ; Mouvement à couvert, Discrétion Euh ... j'ai eu une absence là ... il se passe quoi ? : Skorm a du mal à se réveiller le matin. Il commence avec init. 2, puis à chaque tour, gagne +1 Init. sur un 3+ Réductions budgétaires : Explique le stuff pourri de Skorm ... La danse Stupide à la con ... : Au partir du 3e tour, l'influence de Tzeentch se manifeste. Lancez un dé à chaque tour : sur 4+, il reçoit ses nouveaux pouvoirs. A la liste originale s'ajoute les pouvoirs suivants, gagne une sauvegarde invu. à 3+ et peut lancer deux pouvoirs par tour : Éclairs trotrop fort : souffle, F5 PA3, asaut 1 Je suis là ! Je suis plus là ! : se redéploie selon les règles de frappe en profondeur Allez, un petit coup pour la route ! : 24 ps, F10 PA2 Il devient dès lors Personnage Indépendant (n'a plus la règle perso. dépendant) et sera contrôlé par une personne neutre à la bataille (arbitre, cousin,vendeur de glace ...) De plus, après avoir testé ses pouvoirs, il disparaitra à la fin de la partie, comptant comme point d'annihilation. Pouvoirs de base : Boule de plasm... de cendre : 30 ps, F2 PA6, assaut 6 (à saucisse aussi) Don de la fuite : actif pour 1 tour. Ne peut être rattrapé en percée, fuira toujours à 12 ps mais ne pourra sortir de la table, se ralliera au tour suivant. Personnage Dépendant : Skorm aime bien rester derrière les grands ... si un Modo est sur la table, il restera à 6 ps max et rejoindra toute unité qu'il rejoint. voilà ^^ pour le coût en pts, je sais pas ... vu que c'est (je ?) un pur boulet, je mettrais 20 pts ... et c'est cher payé ... sinon, j'adore le 1er ^^ (Scykhe)
  20. attendez, il y a un petit problème ... si on veut placer Corback, il faut faire une Légion Warfo du Chaos ! ahahahah, Légion Warfo du Chaos ..... sinon, c'est bien amusant tout ça ...
  21. Skorm

    Marneus Kart 40.000

    +1 a Maitre Tigrius ici, c'est pas de la course mais de l'arène de moto, mais j'irais jeter un oeil bionique les drones ailés c'est pas mal les tyty = rodeurs ok vendu je reviens demain avec un semblant de règles
  22. Skorm

    Marneus Kart 40.000

    pour les motos scout, c'est une idée Sammael, faut pas abuser non plus ^^ le piranha est trop gros par rapport aux autres. Au pire une crisis ? les cavaliers au pire pour les tyty le pblème persiste
  23. Il était une fois Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine ... Bon, le mois dernier, les p'tits de notre club (enfin, je ne suis pas vieux non plus ^^) ont eu l'idée de faire une table "mario kart", au début, je me suis dit "cool, encore un projet qui va avorter dans une semaine ..." et bien en fait, après avoir vu leurs super champignon et leur futur gâteau en polystyrène, je me suis dit qu'il y avait de l'avenir, et évidement, ils ont commencé à créer des règles pour les parties classiques. Et tout à l'heure, passant en revue mon armée ork pour un futur tournoi, je vois mes motos orks (V3 pour que vous ayez l'image en tête) et me dis : tiens, un système de courses d'arènes sur la table mario kart, ce serait marrant ! (d'ailleurs, ils ont du avoir l'idée aussi mais je suis l'un des rares à faire sortir ça du club ...) Alors avant de passer à la partie ô combien amusante de la conception des règles, déjà inventorier les unités à disposition, et on aurait : _ les motos SM _ les motos SMC _ les motos ork _ les motojets eldars _ les motojets eldar noir _ les destroyers nécrons par contre pour la garde ? pour les tau ? pour les tyty ? là je sèche, auriez vous des idées de conversions simples ou d'unité qui pourraient tenir le rôle de deux roues (ou réacteurs avec plateforme antigrav) pour prendre place ? De plus, pour les tyty, un rodeur serait il bon en remplacement ? et sinon, pour les races ayant des motos, s'il y a mieux dites moi, et ne vous inquiétez pas, dès
  24. Skorm

    dark vador

    le profil, oui, init 4 c'est bien suffisant, voire trop : vous avez joué vader à battlefront 2 ? eldar noir, vader ? qui m'a volé une bouteille de rhum arrangé 95% ?? ^^ (et je suis mineur ... cette jeunesse ...) les bioniques, le sabre, rien à redire les règles, c'est bon par contre, je le verrais plutôt chez des gardes avec un peu de SM pour faire les troopers, mais chez des SM ça marche aussi pour la remarque sur lucius, gros +1 je verrais mieux Darth Vader CC 6 CT 5 F 5 E 5 (bioniques) PV 3 (ou 4) I 3 A 4 Cd 10 Svg 3+ après question pour les règles de "tirade sublime" ça le fait bien, dire "je suis l'oncle de la tante au 3e degré du voisin de l'amie du cousin de votre capitaine !" ça le fait, mais en plus de malus d'attaques un petit -1 au Cd des autres (mais qu'a t-il bien voulu dire par là les mecs ? putain je flippe grave ! ... ^^) sinon, la haine des lâches et des incompétents aussi ça marche
  25. Skorm

    Au secours!!

    le plus horrible peut-être : les faire mourir d'une intox alimentaire, ou d'un infarctus du rectum ... (ça n'existe pas mais bon, warp for ever ^^) enfin, l'idée est là : le ridicule tue, non ?
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