Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Gloubiboulga

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    2 154
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gloubiboulga

  1. Précision pour les gabarits de cata, la cloche/creuset subit en fer une touche F9 sur le prophète et la cloche, pas de répart de grosse force puisque c'est spécifique aux monstres montés. Ensuite techniquement dans le LA il y a une mauvaise distinction entre cloche dans son ensemble(avec le prophète) et cloche elle même. Ce qui fait que techniquement la touche sur la cloche pourrait être repartit( selon les règles skav), C'est un peu tirer par les cheveux et c'est bien loin du sens qu'aurait pu donner les concepteurs(on est pas dans leur têtes mais tout de même)même si en fer( et avec le fer on peut tout faire) c'est possible, il me semble même que les anglais le propose comme ça dans leur interprétation des règles. édit pour au dessus: c'est une sorte de gabarit puisque officiellement(cf p8 ou 9) les seuls gabarits sont le petit, le gros et le souffle. donc techniquement on ne peut pas dire que c'est un gabarit, il suit les règles de gabarits sauf pour ce qui est indiqué par la suite(touche une fig par rang/colonne, taille variable etc...)
  2. La cloche parle de [u]touches[/u] en générale, une touche force X sur la cloche dans son ensemble, tu la répartis(arc, magie ...) Un boulet(ou autre gabarit) c'est différent dans le sens ou il n'applique pas une touche f10 à l'ensemble mais 1 touche force 10 sur chaque composante. Honnêtement la règle du mastauroc elle ne serait pas là pour contredire celle des chevaucheurs intouchables, parce qu'au final elle ne change rien par rapport aux règles de monstres montés et le chasseur sur mastauroc suit les règles de monstre monté. On trouve exactement la même formule pour l'arachnarock aussi pour contredire le même genre de règles. De même pour le sphinx pour lequel on a un jolie "comme à l'accoutumé" en prime.(sisi regardé bien c'est inclus dans les règles de howdah ou d'équipage)
  3. [quote]Sauf que la mastaumachin est pas unique. Je pense que la règle de répartition vient aussi pour le cas du chasseur, car si pas de chasseur = ogres non touchables. Donc en gros quand on doit répartir avec le chasseur, on nous dit juste comment faire (par rapport aux ogres normaux non touchables). En fait la règle semble être la même que celle du GBR à un détail prés: On nous rappelle comment répartie avec le mastauroc + chasseur car différent du cas mastauroc seul. Et surtout sans cet ajout on pourrai se demander comment répartir (si si y en a qui aurait demandé).[/quote] N’empêche que la règle est assez mal tournée(ou traduite)
  4. Déjà le LA ogre vien de sortir, on aura peut-être d'ici peu de temps une FAQ qui viendra précisé ce que cela signifie( parce que bon en FER on pourrait très bien dire quand je vise le mastauroc au lieu de toucher normalement je touche directement la bête sur 1-4 et l'ogre sur 5-6) J'ai du mal à faire la parallèle, une touche ce n'est pas une attaque de tir(d'ailleurs c'est quoi???), la traversé d'un boulet ce n'est pas une touche normalement dans tout les cas la traversé elle même n'est pas répartit. Ce sont les touches contre la cloche dans son ensemble qui doivent-être réparties. Après chacun son points de vue, mais quand on fait la différence entre être traversé par un boulet/recouvert par un gabarit et subir un touche de force x on va vite dans le sens de la non répartition.
  5. Le LA skav parle de touche, Le LA ogre parle d'attaque de Tir(en vf) Où est l'éventuelle comparaison? Pour revenir à ce que tu as dit lolodie, je pense qu'il faut faire attention à différencier: Cloche hurlante dans son ensemble composer du prophète et de la cloche elle même. Le boulet touche les deux parties soit le prophète et la cloche elle même et non pas le prophète et la cloche hurlante dans son ensemble.
  6. Gloubiboulga

    [CV] Konrad

    Je me suis mal exprimer, je voulais dire deux figurines ne peuvent pas avoir au même moment des pv en moins, on récapitule les pv perdus, on retire les figs et on note les pv perdu qui ne permettent pas de retirer une figurine.
  7. Gloubiboulga

    [CV] Konrad

    [quote name='treize' timestamp='1320305811' post='2022971'] quelle est la règle qui différencie les 2 ? page ? [/quote] Aucune, c'est la même chose on tape toujours dans du neuf, si ça peut t'aider dans l'exemple 2 on tue un autre ogre et celui qui a 1pv reste là(on a taper dans du neuf)en gros deux points à retenir: -on tape toujours dans du neuf(sauf si il n'y en a plus mais là ce n'est pas un problème). -deux figurines d'une unité ne peuvent être simultanément blessé(sauf champion et perso) donc toute les blessure subit d'une façon ou d'une autre sont additionner et on retire dès que possible en notant l'excédentaire. Qui a-t-il de compliquer là dedans, quant aux pages elles ont plusieurs fois été citées dans ce sujets.
  8. Gloubiboulga

    [CV] Konrad

    juste parce que ça me choque: [quote]si 2 figurines sont sous le centre alors elles subiront chacune 1D6 blessures. [/quote] En faite on peut poser le gabarit où on veut mais le centre ne doit toucher qu'un seul socle.
  9. Gloubiboulga

    [CV] Konrad

    donc si une unité d'ogres ayant perdu 2 pv se prend une touche de boulet, on ne lance pas le d6 puisque qu'on a un ogre à un pv, C'est écrit où que les boulet traverse les figurine amochées, je ne vois pas? On ne vise jamais une figurines, (on ne répartie jamais sur une figurine de l'unité, sauf champion), on vise l'unité dans ce cas ci, on considère qu'on frappe toujours dans du neuf. La seule chose c'est qu'une blessure multiple ne peu jamais excéder les pv totaux d'un bestiaux et que une fois les pv totaux calculer ou retire dès que possible.(un peu comme à 40k) [quote]Donc en 3 coups de cette exemple on tue 3 ogre en faisant au total 3+3+1 (le pdv en rab est perdue) car abimer 4 figurines en 3 touche c'est juste pas possible... (sauf règles spéciale et encore la de suite j'en voie pas .)[/quote] Pas tout à fait en faite comme tu tape dans le neuf, tu en tue 2 et un autre perd 2pv: Conséquence on a deux ogres blesser dans l'unité: pas possible: on cumule et on enlève dès qu'on peut. Si ça te choque tant: tu crois, que les archers s'amuse à viser un seul ogre dans l'unité? pourtant on les retire dès que possible et les autres reste neuf. donc en effet au final 1 attaque pourra "blesser" deux figurines en quelque sorte. Le cas de konrad est un peu similaire à celui des inflammable.
  10. [quote]Citation tu joues avec la fuite des Cac à l'opposé centre à centre ? oui toujours, et ça pose aucun prob à mes adversaires, les joueurs que j'arbitre! Au pire une lègère surprise d'inabitude, mais aucune d'acceptation ni de jouabilité.[/quote] Pareille ça n'a pas été facile avec tout le monde mais même les plus résistants s'y on mis de mon côté.
  11. En effet mais ça laisse une phase de tir de la part du nain alors qu'en jouer 5-6 ça permet de résister à ça mais aussi de prendre un canon apo ou d'autre unité plus résistance. mais le format fait aussi. Sinon quand tu ne peux pas te réaligner sur une unité c'est elle qui le fait(c'est pour les harpies et les férox)
  12. [quote name='Damoule' timestamp='1318021500' post='2008452'] 2)Ce n'est pas parce que ton seigneur a une épée magique qu'il n'est pas affecté par la bannière de l'unité. Il fait tout de même des attaques enflammées. [/quote] Sauf que les armes magiques ne peuvent jamais être enflammées...
  13. Avec le bouclier et l'arme en prime je retire mon second commentaire c'est assez coloré, continus comme ça.
  14. [quote]30 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre , étendard quoi permet de relancer les jet pour blesser 30 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre , étendard quoi permet de relancer les jet pour blesser[/quote] Les icônes démoniaque suivent les règles d'étendard magiques, qui suivent les règles d'objet magique donc pas de double. Sinon tu ne va pas te faire un peu chier avec ta liste, un grand immonde, deux pack de portepeste identique, deux fois 5 nurglings et 6incendiaires(pas fluff) Pas très varier, non? des gargouille en plus? bêtes de nurgle?(je sais c'est pas opti...)
  15. Pour la neige le plus simple c'est de faire une pâte avec 1/3 eau; 1/3 bicarbonate; 1/3 colle blanche. Une fois appliquée sur le socle tu passes/trempes ton socle dans le bicarbonate, tu secoues, un coup de vieux pinceau sec sur le flanc du socle pour enlever les résidus et tour est joué. En laissant de l'herbe visible par endroit ça rend très bien. Sinon c'est très prometteur, le métallique fait que teintes ne seront pas très variées donc n'hésites pas à mettre des zones rouge et os pour avoir au moins 3 couleurs dominantes. Voire peindre le casque d'une couleur, customiser un pu plus le schéma si tu vois ce que je veux dire?
  16. [quote] et quoi que la règle dise un arbitre a toujours raison. [/quote] En faite non, il a raison quand les règles sont flou et qu'il faut trancher, pour ce genre de technique à moins de l'interdire(encore que je ne vois pas comment puisque ça arrive même sans le vouloir parfois) le mieux reste d'enlever des points de fair-play au joueur l'utilisant, mais est-ce que l'on ne devrait pas enlever des points de fair-play au gens qui joue le khaeleth, une deathstar de fou ou autre... [color="#8B0000"][u]enfin bref, chacun sont avis.[/u][/color] [b]N'est-ce pas !?[/b]
  17. +1 De toute façon un personnage ne fait-il pas partie intégrante de l'unité une fois qu'il l'a rejointe, donc où est le problème?
  18. En effet les règles du canon ne contredise pas l'apparté sur les figurine monstrueuse(cav, infanterie...) donc ça ne devrait pas passer un troll(si il survit) par exemple, de même pour les obstacles. Au passage pour ceux qui voudrait mettre un gabarit sur la bête(à prononcer avec une voix caverneuse et le grondement du tonnerre dans un lieu sombre et humide) le troll, l'ogre etc..., ça ne marche pas pour la simple et bonne raison que le boulet doit "hit the ground" pour le poser(cf LA anglais, je sais pas comment c'est en français si ça ce trouve c'est pareille) voilà.
  19. [quote name='Fendulac' timestamp='1316633784' post='1998358'] Et pour revenir sur le 13ème sort évoqué précédemment, il ne fait pas partie du GBR donc pas des règles de base ! [/quote] Oui mais les règles des forêt sont des règles de base? ou des règles plus complexe, bref c'est quoi une règle de base? Les décors sont des règles spécifique au champs de bataille non? bref ça va dans un sens puis dans l'autre, mais au final ça va plus dans le sens du pas de tenace, je pense(précision pour la cavalerie monstrueuse dans les terrain dangereux, etc...) enfin à vous de voir, vous avez peut-être d'autre arguments?
  20. Juste pour revenir sur la combo des MdH avec éclaireur+avant-garde il me semble que l'avant garde ne permet pas de s'approcher à moins de 12ps de l’ennemi, donc bof au finale. Sur les mangeurs d'hommes je pense qu'on verra principalement 2-3 combo: -Paire de pistolet, tir précis et surement poison. Pour choper les perso/mago et les trucs avec de grosse endu(sphinx, bubu) en complément de boute-feu par exemple. Par 4-6. -Éclaireur, avec arme de base supp par 3 juste pour choper les machines les flanc d'unité pas trop forte etc... avec en deuxième compétence surement tenace, unité pas cher et ultra puissante stratégiquement(comme tu les as joué). Par 3. Une petite oriflamme de lumière leur va très bien. -Dernière combo moins intéressante puisqu'il s'agit de les jouer en super V-D tenace, mais c'est moins intéressant puisqu'il y a des V-D en base pour ça ou des buffles au pire. Je ne voit pas trop trop d'autre combo intéressante.
  21. OSEF des points d'accès on débarque à 2ps du socle il me semble, non?
  22. Alors en chaîne: -Le désosseur mériterait un lvl de plus et invu5+ au lieu de 6+ -tenace ok mais guide pour les mangeur d'hommes c'est sérieux? n'oublie pas que ce ne sont pas des bêtes de course non plus niveau résistance(endu4) il sont aussi résistant que 15 goules donc est-ce que le tenace est interessant pour ce genre d'unité? ça ce réfléchit par rapport à un poison par exemple. -Tu te rend compte que tes chasseur coûte le prix de trois mangeur d'homme chacun? E5,4pv et E4, 9pv, j'ai vite choisi surtout vue les potentialité des mangeurs d'hommes(éclaireur pour les machine de guerre, tir précis avec deux pistolet, poison...) -La potion de célérité ne sert à rien sur le ventre feu, il est dans des ventre dur, qui tape à l'arme lourde, préfère lui un oeil de pierre. -Une petite bannière du dragon sur les ferox ça marche bien, si tu as du points. Voilà mon avis.
  23. [quote name='Melendil' timestamp='1316254877' post='1995477'] -autre petite remaque, si c'est un seigneur du chao alors c'est cd 10? donc avec couronne de commandement tenace à 10! Dur de rater ça^^ [/quote] Non non, seigneur du chaos c'est cdt9, oui c'est moche qu'un guerrier du chaos qui ne dort pas ne mange pas et voue sa vie au dieux ai un cdt si pourris... Pour les rangs en effet c'est un erreur trop souvent vue malgré le temps depuis lequel c'est sortit, l'autre jour aussi on m'a dit ça aussi. Pire un arbitre me l'a même soutenue, avec livre de règles à l'appui sans même changer d'avis, durant un tournoi.
  24. Le truc c'est qu'en VO ce ne sont pas les figurines qui gagne la règle mais leur attaques, ce qui revenait à poser la question: est-ce qu'un tir est une attaque? j'ai l'impression de ne pas m'être fait comprendre^^, non?
  25. [quote name='campacid' timestamp='1316078060' post='1994166'] Non puisque cette précision est effectué dans la règle des attaques enflammées, pour moi elle ne concerne que les attaques enflammées. A moins que la même précision ne soit faite ailleurs il n'y a pour moi aucune raison de faire une analogie. [/quote] bah le sort parle d'attaque sans autres précision. La question est de savoir si un tir est une attaque, et apparemment oui, on trouve la mention "attaque de tir" dans la règles des attaques enflammées et ailleurs aussi je suppose(au hasard en section tir?).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.