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Gloubiboulga

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Tout ce qui a été posté par Gloubiboulga

  1. [quote]Pour faire bref (il y a le details dans les pages précédentes), l'errata introduit le fait qu'une valeur non modifié, ne veut pas forcement dire la carac du profil (ici le Cd).[/quote] Ah bon, moi je lis le contraire, l'errata précise quelle valeur prendre parce qu'il y en a plusieurs dans une unité et dit bien que c'est(la plus haute) celle du profils de caractéristique sans aucun modification d'aucune sorte(gégé, rang...). Donc partant de ce principe c'est le contraire de ce que tu affirmes, non?
  2. [quote]Le prochain qui me sort que son Armure de Fer Argent lui donne 2+ même contre les F7 car c'est, armure "non modifié", je l'étripe! [/quote] Nuance c'est non améliorable. Sinon je ne vois pas en quoi l'exemple du commandement non modifié va dans le sens de la cc10. On parle d'un test de commandement sur une unité, et on précise que c'est la plus haute de la cible du test et on précise bien que c'est celle du profil de caractéristique, sans le gégé, sans les rangs pour les skav...etc. En faite ça va plutôt dans le sens de la cc6, non?
  3. En SM/BT full MT/BT parce que les griffes apporte pas grand choses sur un termi, en blood 2-3 boucliers le reste en griffe pour frapper avant et tenir un minimum.
  4. [quote]Sauf si, bien entendu, on soutien que passer de 6 à 10 n'a rien d'une modification. Pas besoin d'un dictionnaire pour trouver ça aberrant.[/quote] En même temps ils(games) seraient capable de nous dire par FAQ que lames plus volonté ça marche donc bon...ça fait un moment qu'on galère sur des sorts V7 pas adapté et toujours aucun changement dans les FAQ, ça plus les erreur de trad des LA et des FAQ pour battle comme pour 40k. On est pas au bout de nos surprises. Je me pose la question, qu'est-ce qui modifie la cc en ayant une impacte sur la transmission? bah je vois que les lames. Le mot de douleur EN vas marcher sur les squelettes et tous les malus/bonus genre miasme ou vitesse lumière marche aussi sur les squelettes. Il n'y a pas de peur et la marque de nurgle ne change rien nonplus puisque c'est uniquement au moment de l'attaque et pour les attaques qui visent le porteur de la marque. Pour faire un peu de HS: se demander si on le dirait en fasse de la personne je trouve ça bof, ça limiterai les timides Pareillement même si un post n'a que peu d’intérêt pour faire avancer la discution, il a quand même ça place à partir du moment où il ne dévie pas trop et n'est pas désobligeant. Sur ce, bonne nuit aux partisants de la cc6 et aux autres aussi
  5. Comme tu l'as dit elle permet d'[u]effectuer une attaque supplémentaire[/u]... donc aucune mention de caractéristique donc pas de limitation.
  6. Ok alors un CV ne lance nehek, dance macabre que dans son arc frontal. Et qu'en est-il de l'unité dans laquelle le vampire est intégré au premier rang puisque techniquement le socle de la figurine d'à coté est pile à la limite de l'arc de vision, le vampire peut-il le lancer sur son unité?
  7. D'un points de vue de règles pures le cuirasser avec espadon suit les règles des 2 armes spé(espadon et poing), je pense que tout est dit là.
  8. Il y a des truc autrement plus cheaté que le plus cheaté des perso spé(l'hydre ou kaeleth par exemple) alors je vois pas pourquoi on les interdit en tournoi. En faite j'aurais une petite idée, c'est juste une question d'habitude, à 40k on les joue avec certaine restriction(un par liste) et ça ne choque personne au contraire, il apporte beaucoup au thémes de l'armée et on plus de charisme qu'un héros lambda. Sinon pour revenir à la stratégie, Trogg est bon, les trolls en base, c'est bon mais ça reste du troll donc init1, attention au soleil(assez joué) et autre abimes et aussi la bannière enflammé. Donc il faudra ne pas abuser des trolls (un pack de 8 maximum) et faire très attention à combler leur défaut, donc sortir couvert(avec un pam) et avoir une unité capable d'intercepter l'unité qui a surement la bannière enflammé(typiquement une cavalerie) donc typiquement un lord sur disque. Avec 2x5 toutous pour rediriger, ça marche bien aussi et il me semble que trogg leur sert de gégé secondaire, ce qui laisse à tout ce petit monde une certaine indépendance(bon la gb fait plaisir pour la stupidité mais c'est surtout pour les premiers tours). Pour revenir sur wulfrik, comme pour Trogg il n'est pas mauvais, un profils boosté, un tueur en défi et une capacité bien sympathique avec une horde de marauder de khorne/slaanesh qui permet de jouer des tour bien sympa(hop un slann, seigneur des runes, vampire, brochette de machine naines etc...). Par contre il ne faut pas négliger le faite que ce n'est pas automatique et que donc on commence la partie avec 430pts dans le vent et que ça n'apporte pas grand chose contre certaines armées(en gros il ne se rentabiliseront pas forcement) par exemple contre une armée de démon, de gdc, d'homme-bêtes etc. Ensuite wulfrik en lui même n'a pas le profils pour prendre du seigneur càc mais il est bien pratique pour choper du magos, parfois une petite unité de marauder AL low cost, sera plus adaptée qu'une grosse full option(emc, khorne). Festus: On en parle pas beaucoup mais il a un énorme potentiel boosteur de gdc, dans un bon pack hallebarde bouclier(une marque de nurgle pour le fluff et une petite bannière de rage ou enflammée pour faire des surprise) ensuite on rajoute un exalté sur palanquin (ou deux petit héro au choix)et on le place au 2éme rang et on a un festus intouchable qui donne régen5+ et attaque empoisonnées au paté. ce qui fait un rapport puissance/résistance assez sympa. c'est cher mais on peut aussi y placer un seigneur sorcier de la mort par exemple qui se combine bien avec le sort 1 de festus. Niveaux magie, rien d'ultime, un lvl2 de nurgle avec malédiction du lépreux, un sort bien pratique et surtout le sort 1 de nurgle qui passe à 3+ à 1 dès en fin de phase, c'est sympa. Bon ensuite les seigneur: Galrauch: bof, mettre sont lvl4 dans un dragon donc sensible au machine et tir de satu qui en plus va passer un tour ou deux à ne rien faire. Si en face il y a de la machine ou de la satu on fonce au chaud dans un càc(au vue de la résistance il risque fort de mourir) sinon on choisit bien ses cibles. Ne comptez pas sur lui pour arracher l'armée adverse. autre défaut, le bonhomme ne passe pas 2500pts. Les autres plus tard, je laisse les autres s'en occuper. sinon limiter les perso spé à 1 c'est déjà pas mal, certain héros spé sont plus optimisé que certain seigneur spé.
  9. Pas faux, j'aurais une 0+ mais je reste limité à 1+, tant pis, merci de la réponse ça me semble assez logique dit comme ça.
  10. Une question me trotte dans la tête depuis un moment, est-ce possible d'avoir une 0+ grâce à l'oeil des dieux? Le résultat 6 nous dit +1 à la svg jusqu'à un maximum de 0+ est-ce que cela prend le pas sur le gbr? EDIT Sarhantaï : Voici les conclusions (oui les parce que j'ai bien l'impression que certains ne jouent que FER sans tenir compte de l'EDC... libre à eux) à cette question pour vous faire gagner du temps : Le FER : L'EDC :
  11. C'est ce que je voulais dire, en premier lieu, l'objectivité, en deuxième "bon sens" mais comme le bon sens est soumis à de grande différence en fonction des personnes, les points litigieux(qui ne peuvent être objectivement résolus) finissent par être conventionner ou FAQuer, ou alors décidé par l'orga. Heureusement à 40k on a peu(pas) ce problème comparé à battle.
  12. Normalement la section règles est publique donc ouverte à 2 ou plus personnes avec une identité/culture/habitude/histoire/intérêt... différent. Si chacun donne un avis qui est trop assujettis à ces différences, alors aucun avis/explication ne fera foi all around the world et la section n'a pas d'intérêt. Là le but est d'être objectif, donc le "je pense" est politiquement incorrecte dans la section. L'argumentation(et contre argumentation) et l'objectivité sont les premières chose qui doivent non permet de comprendre une règles obscure ou ambigüe.
  13. En gros: -jet pour toucher. -pour blesser. -allocation. -svg éventuel pour chaque figurines ou groupes de figurines identiques. -test psy pour les armes de force. -retrait des pertes et/ou marqueur de pv, "réattribution" des pv perdus(mais pas assez pour faire une perte) sur une seule figurine du groupes. Comme rouge est avant vert on fait une MI sur chaque figurine ayant pris une blessure et après on "résume" si il faut. Sinon cela veut dire que on attribut 3 blessures à un ogryn(qui se prend 3MI) et 1 à un autre(qui se prend 1MI). Donc que l'on a attribué 3 blessures à une figurine sans que les autres en aient au moins 2. J'ai bien compris?
  14. Je dirai à voir, parce que ça permet déjà de ne pas forcémment envoyer la cdlm t1 face à des banshee par exemple(ou cultiste, termi ou autre...quitte à envoyer le pod seul et mettre le dread à patte) et même si ton dread peut potentiellement charger t2 dans les lignes ennemi il reste le problème de la protection(si tu n'as pas l'init par exemple) et le gros problème de la rage(tien mes reavers attérisse t1 à 17-18ps de ton dread dans ta zone de déploiement, c'est con!) Le scouts, faut franchement pas les sous estimer, 75pts pour faire des attaque de flanc, faire perde quelque pv à un seigneur fantôme ou autre, se mettre en réserve en prendre et tenir. bref un plus tactique interessant pour 75pts, ce n'est pas de la force brut mais disons que c'est plutôt pratique et ça permet d'avoir une troupe qui peut rester dans la zone de déploiement pour tenir un objo pour pas cher. Sinon c'est l'escouade tactique à un petit 200points c'est pas le même budget. Sinon le pred sera plus efficace en canon laser latéraux et autocanons, là il est beaucoup moins interessant qu'un vindicator (+1 en force, et la galette qui permet de gérer la masse). Le reste me semble finalement plus du détails, ajustage de points etc..
  15. De base il a soit un bolter, soit un pistolet, que tu remplace par le gantelet donc il ne lui reste que le gantelet et le crozius comme armes.
  16. Personnellement je joue la compagnie de la mort en drop pod, ça évite que le rhino soit pété t1 et qu'ils doivent se balader dans la pampa. Surtout que, en drop pod, sur un flanc bien choisi ils seront à couvert et l'adversaire ne pourra pas redéployer assez de puissance de feu pour les arracher. En combinaison avec le dread c'est sympa, ça évite que ton dread face deux tir et meurt face à un fuseur qui trainait là. 1 Lance-flamme à 5pts dans la garde d'honneur c'est bien, 2 c'est mieux puisque tu as la place. Ton escouade d'assaut avec lance-flamme coûte 10pts de moins il me semble. La moto d'assaut vaut carrément le coup, pour 50pts tu as un antichar rapide, moyenne porté, qui peut turbobooster et contester un objectif etc... C'est pas mal pour combler un trou. Globalement la liste doit bien tourner avec cependant un gros défaut, 2 troupes opé et ce sont des marines d'assaut, 5 scouts sniper/bolter ferons l'affaire. Le L-F lourd sur le dread cdlm est facultatif, il rentre dans un truc, coup de L-F avant ou non il arrache le truc(sauf avatar, pd de slanesh...) attention si il débarque il fera ses tir et mourra surrement juste après, donc soit il faut le déployer à couvert soit il faut l'envoyer plus tardivement(si tu mets la cdlm en drop pod par exemple) Le vindicator est bon, bien qu'un peu cher en BA(mais rapide) Ce que je changerai concrètement: - 5 scouts sniper(ou autre c'est juste qu'il seront souvent en train de camper sur un objo - 1membre de la compagnie de mort en moins - +1l-f dans la garde d'honneur - +1armes énergétique dans la cdlm(parce que c'est pas du luxe et tu peux te permettre de rentrer allègrement dans du termi. - Un drop pod à la place du rhino -L-F lourd en moins sur le dread Comme ça, ça devrait bien tourner, le temps d'apprendre à jouer avec les véhicule pour avoir du couvert et de bien ajuster tes fep de drop pod, l'armée est assez facile à prendre en main.
  17. Moi je lis "ils deviennent CHOIX de troupe" donc ils sont bien des choix non? Et un choix prend une place dans la structure de l'armée, non?
  18. Ton dread est opérationnel comme un choix de troupe, est-ce qu'un dread en troupe(chez les ork par exemple) est opérationnel? non
  19. Il me semble que l'archiviste peut combiner un halo de fer avec une épée némésis pour avoir une 3+ au càc et 4+ au tir, ça me semble déjà pas mal alors est-ce interessant de lui mettre le sceptre? Ensuite, je trouve que tu manque un peu d'anti-char flexible, ok tu as 6 jokaeros et un stormraven, mais une petite suite en rhino/chimère avec fuseur t'offre de la fusion effective à un peu plus de 18ps, alors que les jokaero eux sont à 12ps de fusion effective. Alors ok ils ont quand même un canon laser, mais même à 6 ils ne sont pas assez pour espérer détruire un land raider. Au passage je me demande vraiment l'interêt de téléporté une chimère qui bouje déjà de 12ps surtout vu ce qu'il y a à l'intérieur, le pouvoir peut-être interessant mais à mon avis pas pour un véhicule de transport et surtout que tu compte les téléporté, le temps qu'ils arrivent les transport peuvent être dans la zone adverse... Sinon, tu pourrais changer l'escouade d'incursion en purificateur(vu le nombre de troupe dont tu disposes), pour pas trop cher, tu les caches ou tu les met dans un rhino et si tu as besoin d'un coup de pouce hop, convocation, coup d'incinérator et voilà, par exemple. Bon, ça doit quand même tourner un minimum.
  20. Pour le coup ce n'est pas une règle qui améliore les touches d'impacts mais une règle qui maudit en quelque sorte la sauvegarde adverse, donc je ne vois pas en quoi ça ne marcherais pas, à ce moment là je te lance un flétrissement et mes touches d'impact serait résolues sur l'endurance non modifié? Par contre il faut savoir que les touches d'impact sont résolues comme des tirs, mais qu'elles sont des attaques de corps à corps, donc forcement au contact donc si le char a la badine, ou que toute les figurines avec qui le char est en contact sont toutes affectées par la badine(typiquement un perso badine plus un char qui charge une figurine seule) alors ça marche. pour le piétinement il s'agit d'une attaque de corps à corps aussi donc il suit les même règles que l'impact en quelques sortes.
  21. Céraste? Pour les cultistes de parques c'est ce que je comptai faire avec un peu de conversion pour le bars avec pistolet, ça me semble plus bien adapté.
  22. Là c'est de l'interprétation, within signifie juste une distance d'effet, si par abstraction on se le représente par une aire d'effet(un "rectangle" avec des bord arrondie plus ou moins en fonction de la taille de l'unité en question), le concept en lui même ne remet pas question l'histoire de l'arc frontal. c'est valable aussi pour toi Anwarn, en faite on passe de "within"(donc une distance) à "rayon" (une distance, mais dans un contexte particulier à savoir un cercle/disque/sphère) à une aire d'effet, à la base quand tu lis le sort en VO on te dis juste une distance, là tu nous parle d'aire d'effet parce qu'on te dis rayon et que dans d'autre cas(où il n'y a pas d'autres restriction çaa revient à une bulle). Sinon, en plus de la citation que j'ai faites plus haut on trouve aussi un petit: "Certains sorts peuvent-être soumis à d'autres restrictions ou au contraires dispensé de certaines. il existe 5 type de.......Certains sorts particuliers ou ceux décrits dans d'ancien LA, n'appartiendrons à aucun de ces types. Leur descriptions indiquera alors les restrictions auxquelles ils sont soumis." Question qui tue, "les restrictions" dans la dernières phrase c'est les restrictions générales? Ou bien "les autres restrictions" du début du paragraphe?
  23. Oui mais non, il faut qu'il soit clairement indiquer que tu contre une règle de choix de cible pour que ce soit effectivement le cas. Quand on te dit choisis une unité à moins de 24ps (du lanceur) celle-ci... Est-ce qu'il est clairement écrit que tu te dérobes à une règle? non, donc voilà. "sauf indcation contraire les règles suivantes s'applique lors du lancement d'un sort..." p31.
  24. Oui je suis bon désolé non je plaisante, disons que je me débrouille, mais la notion de rayon est normalement utilisé pour un cercle/disque/sphère, "within", moi je traduis ça par à moins de une distance, ce n'est pas la même chose qu'un rayon. Merci pour la VO, alors déjà le courage d'aenarion ne cible pas, donc pas de problème, mais en effet pour les sorts 0,2,3,4 de l'arcane vampirique on garde le souci de l'arc. Alors question qui tue: Dans ce cas peut on le lancer sur sa propre unité si on est au premier rang étant donné que théoriquement le socle de la figurine d'à coté se trouve tout pile à la limite de l'arc de vision? Tu te base sur une retrotraduction pour comprendre le sens de within alors qu'un dico d'anglais/français serait quand même plus adapter. Tu remarquera que remplacer le "dans un rayon de" par "à moins de XXps de l'unité" revient un peu au même...
  25. Et maintenant que l'on a plus la notion de rayon(qui enfaite est un abus de langage des traducteurs) où est-il écrit que l'on s'affranchit des règles usuelles des sorts? Au passage, des gens aurait la VO de l'arcane vampirique, pour savoir si on peut faire une danse macabre/nehek/vieillissement hors de l'arc frontal ou pas?
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