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Gloubiboulga

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Tout ce qui a été posté par Gloubiboulga

  1. Si tu veux savoir si tu peux faire tes éclairs et tes écrasement sur un autre unité que celle contre laquelle tu est engagé, non? mais contre une unité contre laquelle tu es engagé, oui.
  2. Perso j'attends une nouvelle faq pour être sur en attenant, ça sera le meilleur commandement de l'unité avec modification ou non ça se discute. Et je vais en discuter maintenant, après avoir potassé un peu le bouquin j'ai remarqué qu'il y avait une différence entre la force(pour prendre l'exemple de la force) et la caractéristique de force d'une figurine. A la base je ne faisait pas la différence, elle n'est pas expliqué clairement). On trouve cette distinction page 89 par exemple, donc la caractéristique de commandement c'est ce qu'on lit sur le profil directement et le commandement c'est ça mais avec tout les bonus. Donc l'interprétation initial était assez bonne malgré la faq assez foireuse pour les raisons qu'on a évoqué. En tout ça me semble avoir besoin de quelques clarifications(puisqu'on en discute autant c'est qu'il y a raison) Voilà peace and love.
  3. Pas d'accord la caractéristique du prophète en commandement c'est 10(7+3) même si c'est contre intuitif(puisqu'on parle de commandement non modifié à la base). Dans la faq on nous demande bien de prendre la plus haute carac. de cdt non? donc en l'état on est censé prendre 10. Quelle est la caractéristique d'endu d'un seigneur du chaos avec armure du boursouflé c'est 6 et pas 5 bah la c'est pareille, nul part dans la faq on nous demande d'enlever tous les bonus.
  4. Bon aller les gens on va lire un peu les règles ça ne fait jamais de tort. Alors tu prends la figurine la plus proche de l'ennemi, tu regardes le plus court chemin pour quelle arrive sur l'ennemi, si elle doit passer par un terrain difficile ou que l'ennemi est derrière un obstacle, dans une tranchet etc.... alors tu fait un test de terrain difficile, les autres figurine font comme la première qu'elle passe où non par un terrain difficile/dangereux.
  5. Moi ça me géne un peut quand même le fait qu'on parle de test de commandement, et c'est le cas faut pas se voiler en plus de parler de test au début de la question on renvoie à une page qui parle de ça. En attendant c'est la seule solution applicable puisque je rappelle que celle d'archange à un bug quand on vise un char. Donc comme c'est de toute façon la seule applicable ce sera celle-ci qu'on appliquera. Sinon bonus/ malus ou pas: Couacks nous dit que non, mais si on suit la définition de l'errata la caractéristique de cdt du prophète c'est bien 1O si il a ses potes avec lui(à moins que le bonus ne tienne que quand on fait des tests de cdt, j'ai pas de LA skav.) Pareillement la bannière de discipline donne +1 au commandement, donc quelle est la carac. de cdt de mon sorcier du chaos dans une telle unité? 9. Donc son commandement non modifié c'est 9. Personne n'aurait la VO, ça me rassurerait?
  6. Bon j'en ai marre de réfléchir, aucune solution ne plait vraiment elles ont toutes les deux des contre-arguments. VO? On ne sait jamais un mot moyennement bien traduit peut provoquer plein d'embrouille.
  7. L'échange de sorts se fait en deux morceaux, une fois avoir jeté les dès, pour chaque sorciers: -Changer les doubles par un autre sorts qui n'a pas était tiré du même domaine(même le sort primaire, qui n'aura pas était tiré) -Une fois que c'est fait tu peux changer n'importe lequel de tes sorts, celui qui ne te plait pas, par le sort primaire(le 0) Voilà.
  8. Bon pour ce qui est de la localisation j'ai trouvé comment résoudre le problème: Il est précisé dans la règle des monstres montés qu'on peut attaqué séparément monstre et cavalier, donc pour tout ce qui n'est pas monstre monté ont est obligé de viser l'ensemble on ne peut pas cibler le char sans cibler l'équipage et même les animaux en même temps. Le problème vient lorsque l'on lance un buveur sur le char on se retrouve avec deux valeur de commandement(le char et l'équipage), la logique voudrait qu'on prenne l'équipage,les règles françaises ne disent rien.
  9. Archange, le problème c'est que dans la Faq, à la question sur les sorts qui cible comme le rire de bjuna, la condition est d'avoir plusieurs localisations, le problème c'est qu'on ne sait pas ce qu'est une localisation est-ce qu'il s'agit de deux partie ayant chacune des pv propres(perso et dragon) ou est-ce qu'il s'agit juste de partie de figurine ayant des noms différents (comme pour le char) Tu nous parle de parties indépendantes ou non mais il n'est nul part fait mention d'une quelconque distinction et dans le cas où l'on cible le char on reste avec deux valeurs de commandement le char et l'équipage(d'ailleurs ce que dit couacks est vrai on nous dit de ne pas prendre le commandement des animaux mais on ne nous dit pas de ne pas prendre le commandement du char, peut-être en VO je ne sais pas) Et tout ça ne veut pas dire que l'interprétation de Couacks est la bonne, cf le post au dessus. De plus je vais mais répéter mais dans le cas ou Couacks dit vrais, on doit appliquer les bonus de commandements autre que celui de la présence charismatique, si l'on suit la faq, la plus grosse carac de commandement de l'unité c'est 10 chez un prophète sur cloche dans un gros pâté avec plein de rang et pareille pour le fatalitas ou la bannière de discipline. D'ailleurs si on pouvait avoir d'autres avis ça seraiy bien les gens.
  10. En faite non il est précisé dans le bouquin de règle que les chars utilise la valeur de commandement de l'équipage et le tav est un char, donc pas de souci la dessus, personnellement je ne sais toujours pas trancher. C'est vrai que la question prend cadre dans le cas d'un test et qu'en plus dans le descriptif du sort ou parle de commandement respectif non modifié de la cible, le respectif à bien un sens non? D'un point de vue logique les deux sont correctes: D'un coté on a un sorcier de la mort plus fort parce qu'il a un gros costaux téméraire à coté de lui. D'un autre on a un creuset fait debois, de corde et de pierre qui se fait aspirait son âme comme pour rire(les biscuits auraient-ils comme le creuset, un spirit, une âme?) De toutes façon il n'y a pas de logique en section règle. édit: j'ai potassé un peu le bouquin de règles et à aucun moment il n'est fait mention, de test de commandement non modifié, si ce n'est dans l'indomptable mais cette partie est erraté, je ne sais pas pourquoi il parle de test de ce genre dans la faq, peut-être il y en a dans un LA mais en faite j'en ai jamais vue, à chaque fois on parle de test de commandement tout simple. Peut-être qu'il s'agit juste d'un moyen d'introduire la notion de commandement non modifié pour le buveur d'esprit. Et au passage il n'est pas fait mention de la non prise en compte des bonus malus, juste de prendre la caractéristique de cdt la plus élever dans l'unité, sans prendre en compte le commandement du gégé, donc un skav pourrait utiliser ses bonus lors du buveur? Pareille pour la bannière de disciple?
  11. Au passage, les stat sont bancales, tout simplement parce que l'on met le boulet à 8ps de la cible donc soit au premier résultat: 2: il faudra 6, 8 ou 10 pour toucher 4: il faudra 4, 6, 8 ou 10 6: il faudra 2, 4, 6, 8, 10 8: toucher 10: toucher Missfire. soit 2 chance sur 3 de toucher et 1 sur 6 de missfire Si on enlève la proba du 1 pour blesser on a 10 chances sur 18 Si en plus on enlève la proba de faire 1 aux pv on a 25 chances sur 54 de le tuer direct soit une probabilité de 0,463 avec l'invu 4+ ça donne 0,2215 Tout ça ne change pas grand chose mais je me permet de faire la remarque, l'erreur vient juste du fait que tu considère que le boulet est placé à 6 ps de la cible, alors que pour augmenter les chance de toucher, il faut le placer à 8ps. Bouclier ensorcelé, talisman de préservation, hallebardes et jugg:225pts, pour immuniser ton armée aux canons et catapultes, c'est pas si moisie, donc si vous avez la figurine vous pouvez la jouer sans trop pleurer, et vous pouvez la jouer tout seule, la grande classe.
  12. j'aurais dit ça aussi, mais il y a bien un point entre le "lorsqu'on..." et la question "qu'est ce que le commandement non modifier?" dans laquelle on ne parle de test. En même temps il n'y aurais que le creuset qui serait vraiment touché par cette règle(et les sorciers de la mort qui pourrait emprunter le commandement du seigneur de leur unité et leur cible).
  13. Après en avoir discuter avec des amis j'aimerais avoir votre avis sur le commandement 0 de la cloche/creuset. Dans les faq on trouve ça: Q. Les sorts qui ciblent des figurines spécifiques, même placées dans une unité, peuvent-ils choisir ce qui est touché s'ils sont lancés sur une figurine avec de multiples localisations ? Par exemple, si Rire de Bjuna est lancé sur un Chef de Guerre orque sur Vouivre, le lanceur du sort peut-il choisir de cibler le Chef de Guerre ou bien la Vouivre et résoudre les effets du sort en utilisant l'Endurance de la cible choisie ? (Les Domaines de Magie) R. Oui. Q. Lorsqu’on effectue un test de Commandement, il arrive parfois de devoir le faire sous cette valeur non modifiée. Qu’est-ce que le “Commandement non modifié” ? (p.10) R. Il s’agit de la plus haute caractéristique de Commandement de l’unité, y compris celle de n’importe quel personnage présent dans l’unité elle-même (mais pas celle dérivant de la Présence Charismatique) doté d’un Commandement plus élevé, à moins que le contraire ne soit précisé. Il pense que la cloche/creuset test face au buveur d'esprit au plus gros commandement de l'unité c'est à dire 7 le cdt du prophète, il se base sur la deuxième question en me rétorquant que le commandement non modifié est la plus grosse carac de cdt de l'unité. Moi je lui dis que dans la description du sort on parle de valeur de commandement respectif non modifié de la cible, et que donc comme c'est respectif il n'y a pas d'influence du commandement du prophète. Voilà.
  14. Sinon pour le canon apo les nains ne font pas partie de la figurine, ce sont des pions, donc test à init.1. Pour le buveur ou prend le commandement non modifier de la figurine(ou d'une partie de la figurine voir dernière faq anglaise avant dernière question) et comme Archange l'a précisé ce n'est pas un test de carac. donc ou prend le cdt de 0 d'un creuset par exemple, pas celui du prêtre. Voilà.
  15. Bof si en face tu sait que tu vas te prendre des être du dessous tu mets plus 1 en force, tu verras que se prendre un fiasco modifier pour tuer 3élus à 20pts pièce c'est pas top, quant à la faille, avec un invu à 2+à la magie ça va. Il y a 1 chance sur 12 que ton pâté s'envole d'1coup sois 1/2 sur la partie si on considère que le gas en face en passe une par tour, sachant que ça se pam éventuellement ou bien ça se dissipe de temps en temps et avec les même problèmes pour le fiasco qui est modifiable. Au passage, l'élu à 20 points devient plus solide qu'un chevalier à la saturation et tape toute aussi fort juste pour 2 fois moins cher. Après oui c'est lent, c'est pas drôle pour l'adversaire et c'est gérable avec des toutou ou des harpies ou encore un tav et puis il faut payer le pâté et l'autel qui va avec.
  16. Mouais, pas faux, je suis pas totalement convaincue que le 1d3 ne fassent pas partie du résultat total et naturel des dès, on ne parle pas de dès de pouvoir mais de dès en général dans le gbr, disons que je serai plus sure de la chose avec une faq( l'utilité de l'homoncule est tout de suite bien réduite dans le domaine de tzeench) Et donc la dague sacrificiel elle rajoute 1d6 au lancement ou bien elle rajoute 1d de pouvoir?(en gros c'est cheaté ou ubercheaté)
  17. Je ne sais pas si ça a déjà été posé mais une question me turlupine (et pas que moi) sur l'homoncule siamois: Est ce que sur un sort lancé a 1 dès dont le total naturel du dès de pouvoir est 1 ou 2 je peux utiliser mon homoncule pour passer le sort? Les règles: p32 gbr:"quel que soit le talent du sorcier, il ne peut lancer aucun sort si le résultat total et naturel de ses dès est inférieur à trois" Notez que les concepteur/traducteur parler de dès et non pas de dès de pouvoir et que le résultat pris en compte est bien total. p111 LA chaos mortels: "homoncule siamois, une fois par tour, le personnage peut choisir d'ajouter 1d3 à une tentative de lancement d'un sort, après avoir jeté les dès." Ici on ajoute 1d3 à une tentative lancement du sort(par opposition à la marque de tzeench qui donne +1 à ses jets pour lancer des sorts) Même question pour le livre d'ashur du gbr.
  18. Rhoooh! Mince alors. Merci pour l'information. Cette arme est donc vouée a rester au placard?
  19. Le concept c'est d'avoir une invu contre les touches infligées contre le porteur d'une arme démon donc je me suis dit qu'avec la combinaison suivante on pouvait avoir cette invu, j'aimerais confirmassions. Arme démon+gemme dracocide(ou casque) dans une unité avec la bannière qui fait faire des attaques enflammées. J'aurai tendance à dire oui mais bon on ne sais jamais, merci.
  20. Alors déjà unité par unité: -Archiviste: nickel(petite préférence pour la peur des ténèbres mais ça ne sert à rien contre du chaos ou du tyty) -Garde d'honneur: une arme énérgétique en plus du champion serait la bienvenue(pour aller dans de l'escouade un peu plus grosse, il ya toujours la possibilité de ne pas sortir le don de la colère si tu as peur de tout traverser et te retrouver à découvert) -le prêtre: classique. -les escouades d'assaut: le pistolet infernus c'est pas trop ça(comme le bouclard d'ailleurs) je te conseillerais plutôt de les enlever et de mettre une moufle et une arme énérgétique(éventuellement sur le prêtre puisqu'il a cc5, mais des fois il vaut mieux le laisser en retrait pour s'assurer qu'il survive) -Le Baal: clairement suréquipé amha, le fulgurant peut au moins dégager, le reste c'est question de goût, il reste aussi bien à poil à 115pts. L'armée en générale: gros défaut de couvert pour tes marines surtout face au obusier et autres canons démolisher ou encore le plus banal plasma. je te conseillerais soit de sortir le pouvoir de couvert à 5+(qui se lance pendant le tour adverse donc te permet de lancer un pouvoir pendant ton tour) ou alors de faire une liste hybride marines d'assaut embarqués marines en réacteurs où les razorback servent de couvert mobile. En espérant avoir été de bons conseilles.
  21. Ce sera le cas une mission sur trois seulement pour les killpoints. Par contre, ça peut nettoyer un objectif. Le biovore ne peut pas se farcir une unité dans un couvert(kroots en foret, mirage dans une ruine, pillards planqués...), le pyrovore peut. Donc même si ce n'est pas super optimisé, cela peut combler un manque dans certaines liste, pour 130 points, donc non pas à la poubelle(et puis la fig. est sympa) Après rien ne vaut une bonne escouade de guerriers avec épées d'os et sac à toxine, en plus c'est opé.
  22. T'inquiète, gobs je suis d'accord avec toi le pyrovore par deux, en fep, n'est pas ininteressant mais cela dépend beaucoup de l'armée jouée, question d'équilibre bien dans certaine armée moins dans d'autres. Faut pas oublier que le biovore n'ignore pas les svg des zones de terrain le pyrovore si. C'est un petit plus pour pas cher, one shoot, qui peut toujours griller les passagers d'un transport justement dézingué par des gardes des ruches. Pas abusée, pas poubelle non plus comme unité.
  23. Dans le cas d'une règle spéciale applicable à la figurine uniquement comme charge féroce, pour une règle comme discrétion il est clairement précisé que c'est l'unité qui a le bonus de +1(et Telion n'est pas une unité mais une figurine de l'unité.) Ce que je voulais dire sinon c'est qu'un polo rouge ne connais pas plus les règles qu'un autre et que donc ce qu'il dit n'est pas un argument d'autorité, demander au concepteur comment il a pensé la règle(si il y a un minimum pensé) c'est un argument d'autorité acceptable. @Eldrad13: pas faux sur le cas de karandras et autres seigneur phénix, mais ça ne fait que pencher la balance en faveur du cas où Telion ne donne pas le +1 à toute l'escouade sans trancher pour autant.
  24. Une unité, c'est une unité, sinon il serait écrit figurine comme pour insensible ou charge féroce et les dires d'un polo rouge sont contraire au règles une fois sur deux. Donc l'argument du polo rouge n'est pas valable, il n'a fait que te donner une interprétation personnel des règles. Il faut noter que l'exemple du personnage indépendant avec discrétion est couvert par le gbn p.48( donc ça n'aide pas à trouver la solution non plus) On se retrouve dans un cas ou une règle spéciale s'appliquant à une unité n'est disponible que pour une figurine de l'unité. Dans ce cas soit on l'applique(j'ai discrétion avec Telion, je regarde ce que c'est...ah bah j'ajoute +1 à la svg de couvert de l'unité, c'est cool) soit on considère que toute l'unité doit en bénéficier pour l'appliquer. Par souci de cohérence inter codex(entre GI et SM) il serait logique de devoir payer les capes pour bénéficier de la chose. Le fait est que ces codex n'ont pas été écrits en même temps donc ce n'est pas un argument vraiment interessant pour trancher.
  25. Après rererererelecture de la règle on est bien dans le cas soit: -Ils faut que toutes les figurines de l'unité aient la règles spé. pour qu'elle soit applicable. -Si une figurine a la règle, on l'applique càd: "toutes les sauvegardes de l'unité sont amélioré de +1"(Ce qui n'est pas une transmission de la règle à l'unité) Mais pourquoi ils n' ont pas marqué que telion confère discrétion à son unité!?(comme pour Harker ) Je pense que je vais faire Comme toi Maloken, suspendre mon jugement, de toute façon je ne joue pas Telion non plus, ce n'est pas 12points sur une liste qui feront la victoire où la défaite sur une table, en plus la figouze est moche et c'est un truc d'Ultramarine.
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