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Warhammer Forum

DamienW

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Tout ce qui a été posté par DamienW

  1. Merci en effet. Très intéressant à lire quand on est un paysan curieux mais très éloigné de ce niveau de jeu.
  2. DamienW

    [GW] Retour de Matt Ward?

    Laissons lui le bénéfice du doute. Il a clairement fait du travail de qualité douteuse, mais on a aussi tendance à l'utiliser comme bouc émissaire pour toutes les dérives de GW. Et internet étant ce qu'il est, ça n'a pas pu lui échapper. Donc, qui sait, vu que Gw a l'air de corriger le tir récemment, peut-être que Ward va en faire de même.
  3. Voilà. C'est, pour être précis, un détachement interarmes (même si tu peux mettre d'autres types de détachement, la seule exception, justement, étant le détachement allié). C'est une "astuce" utilisée par ceux qui veulent multiplier les choix QG/SOUTIEN, plus rarement les choix de troupes. Dans ton cas, avec 2 détachements interarmes, tu as 2 QG obligatoires, 4 TROUPES obligatoires, et 6 ELITE/SOUTIEN/ATTAQUE RAPIDE optionnels, ainsi que 2 QG/8 TROUPES de plus en option.
  4. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Tuska ? Boss Ork qui force la porte cadienne pour rentrer dans l'oeil de la terreur, il mène ses boyz de baston en baston jusqu'à ce qu'ils tombent sur plus forts qu'eux. Son dernier geste est de castrer un prince démon à coup de pince. En récompense, lui et ses boyz sont sans fin ressucités pour combattre encore et encore. Ça leur va très bien.
  5. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    Ca me fait penser à la princesse haut elfe qui se fait enlever par Manfred Von Carstein pour réaliser un rituel impie. Son histoire débute dans la LA comtes vampires pour finir dans la fin des temps. Mais je ne me rappelle pas son nom.
  6. DamienW

    1) Quiz Permanent 4

    On cherche donc un borgne qui s'est régulièrement fritté avec les nains. Là de suite je vois pas mieux, mais si ça peut aider d'autres.
  7. Silence, malheureux, ne gâche pas tout. Avec la bonne surprise du Manuel du Général qui se re-françise, on a droit à tous les espoirs !
  8. Pas vraiment, les deux écoles se défendent et le livre de règles ne permet pas de trancher dans un sens ou dans l'autre. Par réflexe, je l'ai joué en "chaque figurine à son tour", ce qui désavantage les héros. Jusqu'ici, les héros ont survécu aux scénars que j'ai joués, sauf gros coup de malchance. Mais je comprends tout à fait l'autre version.
  9.   Page 14, visibilité : "si vous pouvez tracer ne ligne droite entre les centres de deux cases, les figurines sur ces cases peuvent se voir tant que la ligne ne traverse pas le mur d'une salle et ne touche pas un obstacle (voir page 5)" Page 5, donc, définition d'un obstacle au paragraphe 7 "case à bordure noire qui bloque le mouvement et la ligne de vue".   Un héros ou un ennemi n'étant ni un mur, ni une case à bordure noire, les figurines ne bloquent pas les lignes de vue.   Dit différemment, le terme "cette action" désigne-t-il "commandement" ou désigne-t-il "l'action du tableau de comportement choisie". Fluffiquement parlant je penche pour le fait de faire 1 commandement par tour mais la formule est très ambiguë.   Formulation ambigüe pour nous autres briscards de tournoi 40k. Dans le contexte du jeu, ça coule plus ou moins de source, notamment si tu mets en parallèle avec le héros nécromancien, qui a lui aussi une capacité de commandement de servants. Dans son cas, les servants n'effectuant qu'une seule action parmir leurs trois disponibles, c'est bien l'action de commandement qui est limitée, pas celle des servants.     [spoiler]Au contraire, l'énigme est pas trop mal traduite.   Mon premier incarne la laideur : Pou (laid comme un pou) Mon second germe et affectionne la tiédeur comme la moiteur : ri (le Riz) mon troisième entame le grand tertre où putréfient le roi et ses ancètres : tu (les deux première lettre de Tumulus, ce qui correspond à la description) mon quatrième constitue les deux derniers signes de la lèpre : Re (indice à prendre au pied de la lettre) Mon tout décompose tout ce qui vit : Pourriture.   La formulation est alambiquée (on est dans la tour de Tzeench quand même), mais tient debout.[/spoiler]     Je serais assez pour une application au pied de la lettre. Si le warpriest retire un jeton blessure de la carte de son copain, on peut difficilement dire qu'il a soigné deux blessures, même si son jet aurait pu suffire pour le faire.
  10. Tu la trouves où, la règle qui dit que les ennemis bloquent la ligne de vue ? Je ne me souviens pas avoir lu quoi que ce soit qui l'indique.
  11. J'ose espérer qu'ils auront appris de leurs erreurs. Les dernières opérations de la boîte semblent prouver qu'elle va dans ce sens. Mais ça va rester de l'optimisme prudent : pas de préco ou d'abonnement avant d'avoir eu 2 ou 3 numéros de recul. Si la qualité est là, et que le fait de s'abonner représente un avantage réel (financier, réception avant les CH, voire les deux), alors d'accord.
  12. 'sont malins ces conspirateurs de chez GW, ils ont vendu leur licence précisément au bon moment à Creative Assembly pour qu'elle coïncide pile poil avec la sortie du long métrage de Blizzard (le légendaire respect des délais des deux studios concernés permettait effectivement de faire des projections fiables et crédibles). Cette manœuvre habile leur a permis d'engranger des milliards d'euros là où le jeu seul n'aurait pas suffi.   Quels renards.
  13. Autant je comprends ce sentiment de "c'est trop tard, ça ne m'intéresse plus de toute façon". Légitime. Autant, du coup, je m'interroge sur la pertinence de vos interventions. Si, de votre propre aveu, le nouveau WD ne vous intéressera pas quel que soit son contenu à cause de facteurs externes au magazine, pourquoi suivre un sujet qui parle de son évolution ?   Pour ma part, je suis plutôt agréablement surpris, surtout que cette nouvelle s'inscrit dans tout un ensemble de mesures qui vont dans le bon sens. Mais restons prudents, ce serait pas la première fois ces dernières années que le WD s'annonce comme "nettement amélioré", pour les résultats que l'on sait.
  14. DamienW

    Dawn of War 3

    Oui, la map est clairement une map solo, mais ça ne change rien. 95% du temps que j'ai passé sur les autres DoW, c'était du solo aussi, et ce genre de gameplay correspond aux moins bons moments de DoW2 pour moi.
  15. DamienW

    Dawn of War 3

    Voilà. Je n'arrivais pas à mettre des mots sur mon ressenti, mais c'est exactement ça. On a d'abord un perso solo qui massacre sans aucune difficulté ce qui lui est envoyé, puis un bon gros couloir où ça se résume à "on avance, on avance, tout droit, et quand y'a trop de concentrations de troupes, on dégage tout ça avec le super pouvoir qui tue". Ça ne me fait pas rêver du tout. Alors oui, c'est une pré alpha, mais ça donne quand même le ton.
  16. DamienW

    [Film] Exterminatus

    Merci pour ton retour Paul. Ca remet les choses dans leur contexte et explique bien le sentiment d'inachevé, vu que c'est bien ce que ce film est. bon courage pour la suite des évènements, il en faut pour se lancer dans des projets comme ça !
  17. DamienW

    [Film] Exterminatus

    C'est sûr que le coup du marteau tonerre et des baffes de space marine qui ne font pas valser/éclater les corps, ça fait bizarre, mais c'est là toute la difficulté de 40K en live action : ce qui nous est acquis via les images de synthèse, jeux vidéos, et illustrations, requiert beaucoup, beaucoup plus de travail pour être traduit en vrai. Comme le réalisateur a dit que certains effets n'ont pas pu être menés à bien, il est possible que des mises à mort plus pêchues aient fait partie du projet mais aient été abandonnées.
  18. Après plusieurs parties, autant j'aime le jeu en lui-même, avec un côté aléatoire très prononcé mais dans le ton, autant je suis plus que dubitatif en ce qui concerne l'équilibre des héros. Je pense notamment au Knight-Venator. Une attaque à distance dévastatrice, pas chère (1+, la quasi totalité des autres attaquants à distance du jeu doivent dépenser un dé à 3+ pour tirer) et fiable (je trouve que 2 de dégats c'est mieux que le 1D3 de la mistweaver, par exemple), la possibilité de tirer même si un adversaire est adjacent à lui, avec le meilleur mouvement du jeu, une agilité excellente, et une sauvegarde dans le haut du panier. Plus la possibilité de gagner de l'xp très vite, que ce soit par son tir surpuissant très fiable ou sa capacité brute à enchaîner les mobs. Lors d'une partie de démo hier, le groupe comprenait un slaughterpriest, un doomseeker, un nomad prince, et lui, et il en était à 3 compétences là où le prince et le slaughterpriest étaient encore à 0 à la fin du scénar.   Par opposition, certains héros, comme le Chef Darkoath, sont clairement faibles, et certains autres, comme le prince nomade, sont carrément risibles (le malheureux doit dépenser 4 dés pour tuer 2 pauvres grots).   Bref, c'est pour moi LE point noir du jeu.
  19. DamienW

    [SilverTower]

    Pas mieux, je suis très intrigué par le socle. Tu sembles avoir peints les acolytes collés à leur socle, et faire celui-ci en dernier, donc ta méthode m'intéresse beaucoup, beaucoup.   Je préfère la version avec casque, pour ta question. Sans être fan des SE, le fait d'avoir un casque fait partie intégrante de leur image. Celui que tu as improvisé est bien classe, qui plus est.
  20. Oui, le jeu est calibré pour 4. Autant la plupart des rencontres sont en fonctions du nombres de joueurs (2 acolytes par jouer, etc..), autant certains monstres uniques, comme l'ogroïd ou l'assassin Skaven, c'est pas du tout la même de les affronter à 4 ou à 2. Le mieux, à 2, c'est de jouer 2 héros chacun.
  21. Des fiches de nouveaux héros, des trésors et des compétences en plus. Pas de moyen de créer soi même. Possibilité de "jouer" un héros, c'est à dire que tu le choisis dans la liste de ceux que tu as, et quand tu gagnes une compétences/trésor/fragment dans le jeu de plateau, tu en prends note dans l'app pour sauvegarder.   L'app elle même est gratuite, et contiendra au moins les 10 héros de base. Je t'invite à l'essayer pour te faire ta propre idée, c'est pas un gros téléchargement.
  22. T'emballe pas Magnan. Entres les annonces de FFg pour X-wing/Armada et leur sortie réelle, des mois peuvent s'écouler. Ce n'est pas une exagération : le pack des vétérans impériaux a été annoncé en décembre dernier et n'est toujours pas sorti. Il n'y a pas de règle absolue, parfois c'est plus rapide, mais en tous cas, il est bien difficile de dire quand tout cela sera disponible.
  23. Ce qui veut dire qu'il est donc du devoir de tout joueur voulant une telle adaptation d'acheter ce vaisseau en 3 exemplaires ? :D   Je suis content qu'on s'éloigne du full tourelles, qui enlève un des plaisirs du jeu à mon sens. Même si on reste sur de l'arc de tir secondaire, c'est déjà plus raisonnable.
  24. Le paragraphe page 18 dit qu'au prochain répit, on le place avec les autres héros dans la salle actuelle. Le paragraphe concernant le répit, page 16, met l'action de "placer" les héros avant même de vérifier si il y a embuscade. Donc, selon moi, la séquence en cas de répit est comme suit :   - On place les héros où on veut dans la salle. Les héros gravement blessés reviennent avec 4 jetons blessure en jeu. - On vérifie si il y a embuscade. - si il n'y a pas embuscade, chaque héros peut se soigner, y compris notre mourant.
  25. Pour la question 9, je dirais qu'on la mélange avec 2 autres cartes, ça semble être la norme sur les autres épreuves : mélanger la carte de la grande salle avec 2 autres pour former le fond du paquet d'exploration.
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