Mais bien sûr... Les vétérans d'assaut, l'unité avec 6 bonshommes à 300 pts ? (j'exagère si peu...)
Le Thunderfire qui saute à la moindre touche de lascan (une arme d'appui BL10 ou 1 PV save 2+, impossible à détruire moi je dis).
Les vétérans d'appui ça fait mal aux fesses mais ça se tue comme le reste (et avant le reste quand on joue tau...).
Le rhino, c'est vrai que c'est une nouveauté de la V5.
Puis le Hammerhead c'est pas le véhicule virtuellement indestructible en V5 ? Je dis ça comme ça, hein...
Enfin, encore une fois, les vét' d'assaut coûte le prix des méganobz, puis le LM c'est pas non plus la mort de l'ork quoi, même si ça le picote. Surtout que si l'ork sort des blindboyz bah là il rigole face aux tactiques. Pour rappel, le marine ça a un coût en points. Puis concernant les capacités au contact des marines, c'est une attaque CC4 F4 en général... Les SMC sont bien pire de ce coté là.
On dirait un peu une finale sportive quand même ta bataille. Encore une fois, moi aussi en envoyant 300 points de troupes de CàC je peux prendre un objectif. Puis le maroune qui égale l'eldar en termes de manoeuvre, j'y crois moyennement : à part les Pods, qu'est ce qui a changé à la mobilité des marines ? Bah pas grand-chose en fait...
Oui mais tu as un nombre limité de Slots et de points. Et le marine ça coûte cher et ça ça n'a pas changé.
Concernant les changements bah il y a des trucs sur lesquels je plussoie allègrement :
- le totor marteau : ça coute 40 pts et ça rend le monolithe presque banal en fait niveau résistance... Et en plus ça close achement fort !
- l'ironclad : c'est méchant, c'est violent, c'est agressif, c'est résistant... mais ça va pas vite et tu auras de toutes manières au moins un tour pour le pulvériser au tir (il est pas vénérable et il charge pas sur une FEP, c'est faisable)
- les vet' d'appui, vraiment violent sur tout ce qui est à pattes (même plus si affinités... et si assez de points )
Mais par contre :
- le vet' d'assaut c'est mauvais : à poil ça coute trop cher par rapport aux normaux d'assauts, équipé ça coute trop cher tout court et intervention héroïque est le meilleur moyen de perdre le cinquième de l'armée sur un jet foiré, parce que rester à 6 pas de la cible sans prendre un incident de frappe, bah c'est pas si simple
- le maitre de chapitre, pas si cher que ça si on considère qu'en retirant le prix qu'on aurait dû payer pour toutes les améliorations qu'il a de série, il coûte même pas le prix d'un nob, tout en étant carrément plus bourrin
- les motos scout sont la porte ouverte à toutes les combos crades de par leurs règles (balise powaa)
- le maitre de forge n'est pas comparable au gros mek avec SAG car il a des chances de vivre, lui, et une arme qui fait pas un truc louche une fois sur deux... Bon après c'est surtout pour les dread en soutien qu'il est pratique (genre oui j'ai 3 escouades de termis d'assaut et 3 ironclad...)
Moi j'aime bien ce codex : on a des Space Marines qui font mal et qui coûte cher (pour la plupart), c'est à dire des Space Marines quoi, pour une fois.
EDIT : je plussoie fortement Râla en fait (qui m'a bien grillé...)