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Warhammer Forum

noxrom

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Tout ce qui a été posté par noxrom

  1. liste partie, cheque donné à jo lors des thermes du troll.. Plus qu'a croiser les doigts pour etre repeché parmis les desistements
  2. A mon tour de débriefer   Je reviens a vichy après 3 mois d'exil en tant que joueur (d'un autre coté pour ce que j'ai servis en tant qu'orgas la dernière fois...) Je retrouve les potos, les mooteux, je viens pour pousser du plomb et pour pas me prendre la tete (de toute facon pour ca il faudrait que je saches jouer)... Bref je suis la avec mes O&G, pr^t à en decoudre, et surtout a boire des bières!!   Ma première partie contre le petit frere foucher. Une liste bien crado avec 2 dragons stellaires, un gros paquet de lions blanc, face à ma liste bisounours... Heureusement que ni lui ni moi ne connaissions nos rêgles!!! Dsl aux arbitres qui ont eu à nous réexpliquer le livre de regle. Bref une partie qui se deroule bien pour moi, pas mal de chatte, un "petit oubli" de mon adversaire (tiens j'ai oublié la bannière dragon monde sur mes lions blanc.. Bon tant pis pour les 15 morts du tour precedent avec ton pied de gork). Victoire majeure pour moi. On se rendra compte lui et moi à la partie suivante que nous avions oublié les canalisations. Nous en étions a nos 4eme ou 5eme bières, donc bon   2eme partie contre le vainqueur du tournoi et ses ES Il commence a jouer: au tir il tue mes 2 squigs broyeurs, 2 chariots a pompe, 1 pack de gob, mes gob sur araignée... Bref j'ai pas commencé que j'avais presque finit. A mon tour j'avance parce que j'ai pas le choix, et avec un plongeur je lui tue une demi unité de kurnous. 2eme tour: il charge mon arach, je suis confiant, 4 cavaliers face à une arack et ses 8 ataques empoisonné ca devrait le faire. La magis voit passer un soleil violet sur mes orques noirs, 22 morts sur 38, et un -1 en endu sur le pack de kostos... Les kostos vont mourir sur la phase de tir, j'abandonne... On resoud la charge contre l'arack pour le fun: 5 attaques f4 ou 5 + 5 attaques de chevaux pour lui contre 8 attaques empoisonnées f6 et 8A F3.. il a endu 3, j'ai endu 6, il m'enleve 4 pv, je lui fait 1 mort, l'arack fuit et moi je vais me pendre. 30 minutes pour deployer, 20 minutes pour jouer... Branlée majeure   3eme partie contre michel et ses ogres je crois En face de moi 3 pack et une boute feu... Match up favorable, le suis impatient d'y envoyer mes quigs et mes cata plongeurs. Les plongeurs laminent lentement mais surement, un petit vortex tue 1 ogres ou 2, les balistes font leur taf, et la death star arrive bien amoindrie au Cac. Partie assez agréable au demeurant pour moi, assez content de tomber contre une armée que je ne connaissais pas trop. Victoire majeure   Entracte nocturne plein de mecs chelou se pressant autour de lasagnes, les dévorant... Ca leur donnait un faux air de lycanthropes...   Le lendemain Je tombe contre des CV Partie assez compliquée pour moi, match up assez defavorable je trouve... Je refuse le combat au maximum, il n'arrivera au Cac qu'au 6eme tour... Au final peu de mort de part et d'autre, 750 points d'écart a mon 6eme tour.. On a cependant été aussi bien l'un que l'autre hors stat:moi, sur 11 tir de cata plongeurs 8 incident, mais aucun fatal... lui, premiere phase de magie à 4 des: cascade (non lethale) sur son lvl 4 de la mort, 2eme phase de magie cascade sur son lvl 4 de la mort qui l'a fait succomber cette fois ci. Defaite   Dernière partie Contre des GdC Sur sa question: que joue-tu, je ne peux m'empecher de lui repondre: des ouvres boites... Adversaire coriace et un peu trop rapide à mon gout, je prefere quand les chaos est a pied. Bref je lui tue ses pack de chiens, un packet de maraudeurs, mais perd un squig broyeur et pas mal de fana. Il arrive au Cac avec des jug bien diminué par les cata plongeurs, et face à 38 orques noirs bien burnés ca n'a pas suffit. Les chevaliers du chaos s'engluent avec la chimere pendant 1 tour dans les kostos orques.. juste ce qu'il faut pour qu'un squig broyeurs acheve la chimere et la moitié de l'unité. 2 tir de baliste terminent un char... bref on arrete à la fin du 4eme tour à cause du temps, victoire mineures pour moi.   Très bon tournois, pressé de revoir tout les copains.
  3. Bonjour à tous je suis nouveau dans le monde de warhammer et c'est l'un de mes premier tournoi, j'ai fait avec les figs que j'avais... je vien de lire que c'etait du no-limit mais je sais pas trop ce que c'est, alors on peux me mettre contre un pas fort svp? merci
  4. Après l ancien sort primaire ne faisait qu ajouter 2 a 4 des de pouvoir et tu devais tous les utiliser.. Ici ca ajoute +1 en force a une unité, 1 a 3 des de pouvoir et en contrepartie tu peux te prendre 1 touche de f4 je crois... Mettre +1f a une unité ca fait une bonne difference...
  5. tiens en parlant de listes, pas de nouvelles = bonne nouvelles ??
  6. gente damoiselle et preux damoiseau c'est avec grand regrets que je vous informe qu'une Waaagh approche sur le moot... Noxrom le vert arrive a la tête d'une armée de terribles peaux vertes... Tremblez donc ou fuyez si vous le pouvez encore..
  7. bah, tu sais ce que l'on dit: jamais 2 sans 3 ce soir je sacrifierais un elfe et 2 bretonniens au dieu gork pour que tu sois du voyage t'inquiète l'ami Pis si ca peux me permettre de rouler sur un ogre c'est bon la saucisse d'ogre, mon snot de compagnie l'aime bien ca
  8. bah juste 1 desistement (2 pour faire plaisir a ank') ca me suffit, puis c'est mieux pour l'orga je suis d'accord!!
  9. plus qu'un !!! *prière pour une épidemie de gastro /mode ON *
  10. Bonjour, suite a une partie le cas suivant s'est présenté: Un prince démon qui venait de charger un TAV se retrouve a son tour chargé de flanc par un seigneur sur pégase. Le PD lance un defi que le seigneur refuse. A prioris le GBR dit que ce n'est pas possible mais il y aurait un errata ETC ou qq chose comme ca qui dis que le seigneur peux refuser et qu'ensuite il joue normalement. Si qq'un a le lien ou en a entendu parler je suis preneur. Merci
  11. Si la catapulte fait un "hit"peut on quand meme deplacer le plongeur d'1D6? "effectuez la deviation comme pour une catapulte ordinaire. Vous pouvez ensuite jeter 1D6 et deplacer le plongeur dans n'importe quelle direction..." On m'a soutenu que non.
  12. noxrom

    SmallWorld

    bah la derniere extension est sympa dans le sens ou l'on cree son propre plateau (realms). Apres il faut aussi avoir les extension passage (qui sont offert avec smallworld underground mais pas tt le temps). Tres bon jeu, tres facile a prendre en main surtout..
  13. il faut l'avouer, le plus dur dans une organisation comme celle ci c'est de trouver une main vierge et innocente pour pouvoir tirer les objectifs secondaires....
  14. ok: en gros on utilise la manticore EN (50*50) mais si on utilise la fig des GdC (50*100) personne ne peut rien nous dire... j'adore /> PS: merci nekro et elros
  15. alors personne ne sait? on peut utiliser les 2 ou pas?
  16. Quelle est la taille du socle de la manticore? Sur WD c'est l'ancienne version qui est utilisé (50x50) mais c'est la meme bestiole dans les fait que la manticore GdC (50x100)... que faire??
  17. noxrom

    Projet 111

    [quote name='jehan de la tour' timestamp='1381822318' post='2448339'] Une journee dure 24:00 heures.... [/quote] moins d'une demi journée....
  18. noxrom

    Projet 111

    (mode calimero on) Heu.. on est le 15 et toujours rien, depuis 1h que j'attend.. je vais aller me coucher, decu
  19. Le chaudron peut se faire engager facilement: charge irrésistible, redirection, ou unité qui le charge volontairement. La matriarche est la "porteuse" du chaudron, pas de matriarche, pas de chaudron ^^
  20. ouais ca peut etre une solution, mais ca risque de pas etre drole
  21. L'échange c'est moyen je trouve: je sais que je suis monomaniaque, mais quand je vois comment certains traites leur figs (en pensant qu'ils sont soigneux!!!!), je prefererais direct declarer forfait plutot que de confier ma GB convertie a un gars qui va la shooter comme une dame de jeu d'echec qd elle meurt, lui petant par la meme la tete/bras/decollant la GB...
  22. tu peux jouer offensivement avec des GN, un ou deux pack de furies, 2 hydres, un dynaste sur pégase et les OM qui vont bien pour locker les pavés trop chiants et des arba/lanciers avec une puputte lvl4 avec dague...
  23. C'est vrai que c'est toujours au jeu de s'adapter au joueur, pas l'inverse... A si un jeu ne s'adapte pas, c'est les joueurs qui jouent a un jeu qu'ils referent, ou alors ils s'adaptent...
  24. Mouais enfin la c'est pousser le bouchon un peu loin... Ca reste une bataille, et donc tu pars pas pour faire des amabilités a ton adversaire mais pour le battre. Bientot on demandera a interdire les tir parce que ca pique? Le problème des irré concerne 4 sorts définis: autant s'attaquer a ces 4 sorts et basta. Etre du dessous (le pire): 6 armées sur 15 qui l'ont: nécéssite 2 mages pour etre sur de l'avoir (300 points mini). Il passe sur 18+ soit 96% de chance de passer a 6 dés avec un lvl 4, 90% avec un lvl 2 et 25% de chance de passer en irré Soleil violet: 8 armées sur 15 qui l'ont: nécéssite 2 mages pour etre sur de l'avoir (300 points mini). Il passe sur du 15+ soit 99,5% de chance de passer a 6 dés, 96% de chances de passer a 5 dés et 25% de chance de faire un irré, et 1 chance sur 6 qu'il parte en aléatoire On est dans ces 2 cas sur des probabilité de 1 chance sur 4 de le voir passer en irré. Je ne parle pas de faille ou du 13eme skav, seule 2 armées les ont Ainsi on a environ 2 chance sur 3 d'affronter un adversaire qui peut POTENTIELLEMENT posséder l'un de ces 2 sorts (9 armée sur 15). Ensuite on a 1 chance sur 4 qu'il passe en irré (a condition d'avoir 6 DdP, soit 2 chances sur 3). Le principal pb de ces sorts est qu'ils tuent potentiellement le seigneur/gégé: soit 1 chance sur 2 environ En gros pour perdre son gégé tour 1: 2/3x2/3x1/4x1/2 (rencontrer l'armée x avoir 6ddp x passer en irré x tuer le gégé) soit 4/48, soit 1 chance sur 12 (et encore j'ai pas pris en compte la portée aléatoire du soleil violet ni la nécéssité d'etre a 12 pas pour les êtres). strat sur la magie: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151371 En voyant cela je pense qu'interdire les objet a irré auto et permettre les invu/ ne faire perdre qu'un pv sur ces 2 sorts est suffisant pour brider la magie. Il faut en effet garder a l'esprits que certains joueurs orientent volontairement keur armée sur la magie, tandis que d'autre non. Affronter un full magie ou un full infanterie lourde ou un full MdG revient un peu au même, alors pourquoi n'en brider qu'un?
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