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noxrom

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Tout ce qui a été posté par noxrom

  1. et ca leur faisaient pas mal?? Bon ok je sors, si un modo passe il pourra m'effacer ma réponse HS, encore désole j'ai pas pu résister
  2. et comment tu le tape ce blaireaux de crapaud est tjs au 2eme rang, pour peu qu'il y ait un autre perso dans l'unité (slann prend 2 place, si EMC plus un autre perso il passe au 2eme rang)
  3. Pour la limitations des pack j'ai paut etre trouvé qq chose qui pourrait convenir a certains: Le nombre de figurine des 2 unité les plus nombreuses ne peut exceder 100 (en plus de la limitation a 400points max/unité). OU le nombre de figurine des 3 unités les plus nombreuses ne peut exceder 150. Ainsi on peut avoir un paté de 60 gars et un de 40, 2*50, voir meme un pavé de 80 a condition de ne pas en avoir d'autre qui depasse 20 pitous. Ca laisse un peu de choix, de la stratégie (si on a 2 paté de 60 et pas d'autre unité qui depasse les 30 bonhommes, a nous de pas se faire engluer... Et je pense que meme un neuneu arrive a comprendre la rêgle ^^
  4. et on fait comment pour le buter le crapaud? avec sa 2+ invu face a la magie
  5. Fouilla, j'ai beau la relire j'ai toujours pas compris. Pour le reste simple et plus ou moins efficace, c'est un cadre de tournoi correcte. Oui, c'est un peu complexe à lire: En gros, si l'adversaire a X dés de dissipation, tu peux utiliser X+6 DdP OU X*2 DdP. C'est pas plutot si l'adversaire a X dés de dissip: si X<3, tu peux utiliser sur toute ta phase 6 ddp maximum si X>3, tu peux utiliser sur toute ta phase 2X ddp maximum Moi c'est comme ca que je l'ai compris et ca change pas mal
  6. @ arandir: ce que je dis c'est que les EN sont pénalisé, mais les He aussi, tout comme les HL (qui eux sont plus polyvalents). quand je vois un sorcier du chaos a 85 points avec armure et 2A F4 E4, un sorcier gob a 45 points et nous 100 points pour une puputte toute nue (et E3), si on lui enleve ses attribut d'EN, pourquoi la payer ce prix et pas la descendre a 75 points... Ca donnerais ainsi: le nb de ddp généré par les vents de magie (canalisation incluse) ne peut depasser 6 ou le double des ddp disponible, et en aucun cas 12, en incluant cette fois ci tous les OM et capacités. Ainsi un 5 et 1 donnerais 5ddd et 6ddp, auxquels tu ajoute après les capacité, qui sont souvent payantes
  7. les limitations sont tres bonne dans l'ensemble, ya juste la modification de regle qui me gene: en effet on ne pas utiliser plus de 6 ddp par exemple: pourquoi ne pas juste contraindre a ne pas en générer plus de 6 en debut de phase et apres en utiliser autant qu'on veut? en effet (je preche pour ma paoisse) les sorciere EN ont leur sort puissance des ténèbre qui ne sert plus a rien, de même que leur capa a lancer des sort avec 50 dés si on veut. Or ces sorciers sont parmis les plus cher du jeu justement pour ses capa (je parle pas de la dague, elle est un poil trop forte *sifflote*). De meme tu bride la capacité a générer des ddp en cour de phase (adieu l'attribut de la mort) mais rien pour brider la genese des ddd en cour de phase. On nous a deja pris nos hydres, si on nous prends nos sorciers...
  8. Tu veux interdire les doublette d'hydre et tu dis qu'il faut pas interdire les doublettes pr les armée avec peu de choix de rare... Les EN n'ayant que les hydres et les baliste en rare, tu te contredis
  9. c'est vrai voyons, un chef de guerre orque avec GB a proximité ca fait que du 9 relancable...
  10. @ paco: avec toutes tes limites tu te retrouve: avec une magie faiblarde des armées nerfée aux tirs pas de gros patés pour le close (ni de petits patés scotch d'ailleurs) limités en grosse bestioles pas de spam de tirailleur/volant ni de MdG... En gros tt le monde doit jouer avec des brochettes de 20 gars d'unités de base. Je rejoins joker et d'autres sur le fait que l'on cherches quelques limitations, mais la on tombe dans l'exces. Certes il y a des abus en V8, il y en avait aussi en V7, on a pas interdit les démons pour autant. De plus un tournoi reste un endroit de bataille et de competition, que ce soit sur la stratégie mais aussi sur la puissance de l'armée et la liste d'armée, sinon on impose une liste prédéfini par armée et on en parle plus..
  11. ca fait très retour a la V7 ces limitations... ca reste un jeu de bataille, donc y'aura tjs un perdant, faut s'y faire...
  12. faut pas oublier non plus que l'on a pas encore beaucoup de recul sur la V8. le temps que tt le monde soit habitué et aient paufiné ses listes optique V8 et on verra vraiment ce qu'il faut conventionner sans desavantager trop telle ou telle armée...
  13. Et une limitation de chaque pavé selon son coût, ce serait pas plus simple ? Du genre à 2000PTS, pas de pavé (sans compter les persos dedans évidemment) à plus de 400Pts ? En gros, pas plus de 20% des points d'armée pour chaque pavé individuel. Ça reste correct et permet aux armées populeuses de charger en rangs, mais pas aux élites. +1, bien que 20% ca fasse beaucoup (avec la gb et le gégé on est a 50% de l'armée en 1 pack). Pour les DDP, je pense que interdire l'utilisation de certains objet est necessaire, mais pas les capacités intrinseque raciale: un slann est surpuissant en magie? c'est normal, c'est un slann... Une limitation de ddp et dds tout en gardant le coté aléatoire du système: on lance 3 dés: nb de ddp= plus haut + plus bas nb de ddd= plus haut On limite un peu plus les ddp et ca n'influe pas sur les ddd, mais ca réduit les écarts possibles, et ceci cumulé avec l'interdiction de certains objets ca peut suffire dans 80 a 90% des cas... On peut même introduire une autre rêgle, mais je suis pas trop pour perso, qui serai que lors d'un double as la phase de magie du sorcier s'arrete (mais sans fiasco, juste comme un 1 ou 2 naturel). Apres les limitation en tir sont delicates: les ES ont besoins du tir alors que les HL sont horribles avec peu d'unités tireuses.. dur a faire le juste milieux. Limité a 30 tir/unités et 4 ou 5 unités tireuses par exemples, et une pénalité de 10 tir quand tirailleur (soit 20 tir max pr une unité tirailleur, soit 10 fig si tir multiple possible)
  14. j'ai le LA sous les yeux et c'est limité a ... 20! (5-20) apres si tu trouve que les khainite (executeur je présume) sont balaises avec leur endu 3 et leur save a 5+ sans invu, et qui ne peuvent pas etre rejointe par d'autre perso que les matriarches (endu 3 sans save pour 90 points) ), on n'a pas la même definition du mot balèze. Mais on sort du sujet. Malgré tout je trouve que les conventions prise en général sont trop desequilibré sous la forme actuelle, et suis plus partisan des 10 pages au cas par cas, car elle brident beaucoup certaines armées tandis que d'autres non...
  15. oula, des questions tres pertinentes pour mon dynaste sur pégases, mais trop compliqués pour mon cerveau... pour le héros sur teradon, ne peut on pas imaginer que l'on ait un teradon boosté? apres rien n'empeche la cav monstrueuse de n'avoir qu'un PV, la cav monstrueuse etant avant tout de la cavalerie. Sinon idem j'ai cherché une regle de tirailleur pour les persos individuel et je ne l'ai pas trouvé...
  16. une question vite fait au passage, j'ai pas trouvé ds le GBR: comment se passe la charge sur une unité en fuite? comme en V7?
  17. A vrai dire le tableau est bon, c'est juste que je n'ai pas fais gaffe et j'ai fait un copier coller de la F2 pour la F1 ^^. Et oui sinon je me suis planté, c'est bien mort au bout de 2/3 phases, ce qui nous laisse un tour pour encercler et charger l'unité ciblé. Cependant ce perso est le seul moyen que j'ai trouvé de gerer les gros paté type 30 ou 40 elu de tzeentch ou autre. Je tiens cependant a signaler que mon tableau est monté de telle facon que le dynaste se prend 10 touches, avec son cc7 c'est pas gagné non plus de les lui mettre... [Pasimodo on]Pense à retravailler encore ce poste... Il y a en particulier la ponctuation encore à éditer (point en fin de phrase, phrase qui ne doit pas faire quinze lignes, etc etc...). Et pour ceux qui veulent faire remarquer que lorsque je râle sur l'ortho/clarté des postes c'est l'hôpital qui se fout de la charité... C'est parfaitement vraie,mais faites le plutôt par MP! Et vous pourrais râler autant que vous voudrez, ça ne changera rien.[Pasimodo of]
  18. 1) ta plus de chance de louper mais si il ne devie pas tu butte toute une unité et ca fait tres tres mal 3) tu dis des betises le gabarit est placé au contact du sorcier mais pas sur lui (c'est dans la catégorie vortex magique, la ou ils decrivent les différents types de sort ds le GBR)
  19. L'assassin peut avoir une utilité, mais c'est assez risqué: déploiement caché dans 5 ombres anti MdG, premier tour passe, 2eme tour on le révèle et on a l'assassin qui charge la MdG1 et les 5 ombres la 2eme MdG. Le problème c'est qu'il faut que les ombres survivent ^^
  20. En rebondissant sur ce sujet: un perso sur monture volante peut-il integrer une unité? en V7 non, mais maintenant que les perso ayant un socle de taille différente peuvent la rejoindre en étant placé de coté, ceux sur monture volante peuvent-ils rejoindre une unité de pièton (sachant que l'inverse n'est pas possible?)
  21. oui mais je perd tout les cac au test de moral et je suis a la merci du moindre sort du domaine du metal. Avec cette config le dynaste tiens un paté de 30 élu du chaos a lui tout seul...
  22. Je cherchais quelle arme irai le mieux sur un dynaste équipé ainsi: _Monture : Destrier noir ou pégase noir _Armure lourde, bouclier, Cape _Heaume du dragon: bonus à la save et gestion attaques enflammées/ domaine du métal ( retire la save) _Pendentif de Kaeleth: on ne le présente plus _Couronne de commandement: tenace à 10 Il resterait 20 points d'OM Niveau attaque il tape tres svt en premier, 4A F4 et CC 7, donc touche souvent sur du 3+ (soit 3 attaques qui touchent) J'ai pour cela fait qq stats sur la résistance du dynaste en fonction des gnons qu'il prend dans la tête: 10 touches Force----- Nb qui blessent----- Nb qui passent la save----- Nb qui passe invu-----mort au bout de 10 ou 9____________ 8,3_______________8,3 ____________________1,38__________2 à 3 phases 8_______________8,3_______________6,9 ____________________1,15__________ 3 phases 7_______________8,3_______________5,5 ____________________0,92__________ 3 phases 6_______________8,3_______________4,1 ____________________0,69__________ 4 tphases 5_______________8,3_______________2,8 ____________________0,46__________ 6 phases 4_______________6,6_______________1,1 ____________________0,37__________ + de 6 tour 3_______________5 ________________ 0,8____________________0,41__________ + de 6 tour 2_______________3,3_______________0,6 ____________________0,37__________ + de 6 tour 1_______________1,6_______________0,35____________________0,28__________ + de 6 tour Suite a ce petit calcul, je pense qu'un dynaste peut aisément encaisser pendant au moins 3 tour face a quasiment n'importe quoi ( ca laisse au pire entre 2 et 3 tour pour prendre l'adversaire du dynaste de flanc avec disons.. 20 GN et 1 ou 2 hydres ) Sur cette config je pense donc opter pour une dechires-ame (arme lourde perforante) afin de taper 4A F6 et -4 a la save, meme si je tape en dernier (mon blindage devrait le permettre), plutot que epee de puissance (4A F5 et -2 a la save mais ne perd pas mon bonus d'init). Votre avis?
  23. Le NGBR dit je crois que les tirs de contre charges sont desormais possible si l'unité qui charge est a plus de sa distance de mvt normale. Les chevaucheurs de squigs ont un mvt aléatoire et ne peuvent donc pas declarer de charges. Les tirs de contre charges sont ils donc impossibles?
  24. J'y ai aussi pensé et ca me semble une des option les plus viable, mais avec comme monture un pégase noir (ca permet d'aller chercher les machine de guerre sans pb) Le seul risque reste le domaine de la mort, mais c'est bcp plus facile a gerer que le pack ^^
  25. Les ogres, c'est une endurance de 4, il me semble. Un ogre c'est endu 4 et save a 5+ je crois, et c'est a condition que les sorts de gastromancie ne passent pas, sinon ils ont +1 endu, regen et autre joyeuseté qui se lancent sur du 7 ou 8+... Techniquement: 16 ogre +4 heros/seigneurs ca fait 60PV 40 tirs a courtes, sans bouger, juste avec le tir multiple: 4+ -> 20 qui touchent F3 -> 5+ pour blesser: 6 qui blessent avec la save derrière: 5 blessures, soit 1 fig en moins 40 tirs a longue, sans bouger, juste avec le tir multiple: 5+ -> 13 qui touchent 4 qui blessent en gros un pack de 20 arba retire si tu a de la chance 2 fig... et aucune si tu n'a pas de chance. Pour l'assassin de base il va placer ses 4 attaques sur la GB. Il faut que au moins 4 PV soient enlevés. Pour moi je considere que c'est quand même tres aléatoire: Si il a fleau des hommes et rune de khaine: 6 attaques F5. 1 empoisonné 4 normales 1 perdue 4 A qui touchent sur 3+ -> 3 qui passent 4 save a -2 derrière, si une seule passe l'assassin se prend les 4A F6 derrière... Pareil pour la cav, mettons 12 CSF, ca va enlever entre 2 et 3 fig. J'ai testé tout ca, et je crois que le mieux est encore de sacrifier 1 ou 2 unités de guerriers comme le disait fennec. Le problème va se poser pour les scénar (ca a été mon cas), notamment celui de la prise de la tour (le scenar des etendards peut se regler a coup de magie du domaine de la mort, bien qu'il y ait un objet ogre qui redirige les sorts je crois) Enfin bon tout ca pour dire que je ne sais toujours pas comment gerer ce type de pack avec 30 ou 40 gars en armure ou qui tapent comme des bourrins et dont les elfes sont depourvus...
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