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noxrom

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Tout ce qui a été posté par noxrom

  1. Pour les furies a 2500 points ou plus je pense essayer de sortir un pack de 15... apres tout 3 rang de 5 pour en avoir au moins 10 au close qui envoient 20 attaques empoisonnées haineuses ca peut faire assez mal sans pour autant etre la cible des tirs (entre le paté de 20 GN, les 20 corsaires, les 2 hydres, les pack d'arba... je ne pense pas que la cible principale soit les furies)...
  2. Serait-il possible de supprimer les post de flood? Sinon pour le choix des sorts par sorciers, rien n'est précisé dans le GBR, mais il faut par contre déterminer a l'avance le domaine de chaque sorcier (d'ou une inutilité du domaine du metal par exemple en tournoi, car on ne sait pas contre quoi on tombe)
  3. Encore un qui ne veut rien comprendre aux regles et qui applique betement ce qu'il lit sans une once de reflexion Les lames agissent sur la save d'armure, cf l'errata du GBR (parce que faire un post sur le fofo ne sert a rien face aux monceau de mauvaises foi de certains..): Domaine de l’Ombre, Lames Mentales d’Okkam Remplacez “[...]pour leurs jets pour blesser au corps à corps[...]” par “[...]pour toutes leurs attaques de corps à corps[...]”. Donc tu tapes sur du 2+ qui fait peter la save
  4. noxrom

    [Magie] Sort 6 de l'ombre

    Il n'est pas dit non plus: F remplacée par Cd pour blesser mais cette valeur n'est pas prise en compte pour les tests de svg d'armure... Il est meme dit que c'est pour les jets pour blesser au corps a corps... je pense donc que c'est formulé ainsi pour dire que ce sort s'applique sur la force au cac et pas a distance, rien de plus (snif, des arba F8...), et pas que ca ne s'applique que pour les jets pour blesser sans impact sur les svg, sinon quel interet?
  5. noxrom

    [Magie] Sort 6 de l'ombre

    mouais enfin du 18+ pour gagner 1 ou 2 sur les jets pour blesser alors que le sort 5 (ou 4 je sais plus) permet sur un 17+ et un peu de chance de retirer les 3/4 d'une unité, ca me parait un peu gros non? m'enfin ya peut etre que moi que ca choque... Je pense honnetement que si ils ont dit pour blesser, c'est juste parce que c'est la phase qui suit celle pour toucher, avec une prise en compte dans les modificateurs de sauvegarde (heureusement que les flics appliquent pas la loi comme vous lisez les regles, sinon on serait tous en taule, soit dit en passant)
  6. Je suis sur que les HL ne vont pas se priver de lancer un sort pour rediriger le fiasco... 25% de chances de poutrer un sorcier ennemi tour 1, combiné au sort qui passe en irré, ca ne se refuse pas (tiens mon mage se transorme en dragon immonde et le tien est expulsé dans le néant et toute son unité est se prend des touches F10... comment ca tu abandonne tour 1??)
  7. Je l'ai fait a 2000 point: resultat des comptes: (j'avais 20 GN, 2 hydres, 40 lanciers, 2*20 arba, 2 magote lvl 2, 1 dynaste et 1 GB et 6 harpies) (en face: 2 paté de 8 et 6 buffles (je crois que ca s'appelle comme ca), 3 lance feraille, 40 gnoblars, 2 boucher et 1 seigneur) - la gastromancie est super chiante a gerer, tandis que mes sorts (2 domaines ombres et 2 domaines mort) font aussi assez mal... a conditions d'avoir squizzer la gastro avant - 40 lancier tiennent les 8 buffles, malgré le pietinement (35 attaques de lanciers meme force 3 ca permet de faire 6 ou 7 pv en moins) - Les lances ferraille auraient pu faire tres tres mal. J'ai eu de la chance, je ne me suis pris le gabarit qu'une seule fois: resultat: 7 GN en moins - Au cac les GN atomisent les buffles (avec le dynaste et la GB, ca aide) -L'hydre perd un peu en puissance a cause de la perte de son souffle a tous les tours - Les patés de 40 (ici les 40 gnoblars) sont chiants a gerer au tir, l'anhihilation d'une unité etant necessaire pour avoir les points est un pb certains pour les unités de tir. En conclusion: je trouves que les ogres ont pris un sacré boost (malgré ce qu'en pense mon adversaire): le lance ferraille devient une plaie immonde, la gastro passe toujours 1 ou 2 sorts, que l'on se fais chier a dissiper a notre phase de magie (sauf si on plombe le boucher, vive le domaine de la mort) et ils tapent plus forts...
  8. Cd 8 relancable, a pas peur surtout quand j'imagine peter le paté de garde des temple et le slann de mon meilleur ennemi ainsi
  9. ca devient potentiellement over bourrin... j'imagine mes EN: 2 sorciers lvl 2 pour avoir le sort 5 du domaine de l'ombre et un paté de 5 lanciers a 18 pas de la... tour 1 je lance mon sort a 10 dés pour caler l'irrésistible, et pan ton paté a 400 point disparu au pire ca m'aura couté 130 points, au mieux... 0
  10. j'ai une question sur le deroulement de la phase de magie: p.498 du GBR, attribu du domaine de l'ombre: "le lanceur peut immédiatement decider d'échanger sa place une fois le sort lancé avec succes et résolu, avec un personnage appartenant au meme type de troupe dans un rayon de 18 pas. 2 questions: la résolution du sort inclus t'il les fiascos ou peut on permuter le lanceur de sort avant la resolution du fiasco le meme type de troupe, cela veut il dire un autre sorcier ou une autre unité d'infanterie...
  11. noxrom

    [orcs et gob] pdf et v8

    Vous êtes sérieux la Le but de cet errata c'est juste de dire que l'animosité ce test au debut de chaque tour amis, etant donné que les scenarii a base de coopération sont nombreux en V8. Si on comence a partir dans ce genre de délire a 2 balles en voyant pas plus loin que ce que l'on veut voir, on constate qu'a chaque alinéa evoquant les exceptions il y a une majuscule donc nouvelle phrase, soit: Les unités doivent effectuer un test d’Animosité au début de chaque tour ami - celles qui sont en fuite - celles qui sont engagé au cac - etc... En gros en vous écoutant on obtient une rêgle qui n'en est pas une, qui ne veut rien dire, donc on ne joue plus les O&G en attendant un eventuel errata?? vous ne pensez pas que vous perdez plus de temps a debattre semantique et plombez l'interet du jeu a chipoter sur 1 regle inutilement ?
  12. Pour ce qui est des full tir et des patés de 50 gus j'ai une question: n'etait il pas question que les partie se fassent a 1D6+4 decors? entre 5 et 10 decors sur la table, ca risque qd meme de perturber les as de la baliste non? (d'ou la possibilité de tirer sans vu avec la catapulte.. d'ailleurs les cata a lanceurs de la mort deviennent un poil bourrine dans ce contexte non?) surtout qu'un 1 ou un 2 naturel termine la phase de magie d'un sorcier... et bonjour la probabilité de fiasco sur un 20+ lancé par un sorcier lvl 4 -> 5 des environ pour lancer le sort
  13. g lu vite fait le GBR et il me semble que tu n'a pas le droit d'avoir un pool de dés qui depasse 12 dés de n'importe quelle maniere que ce soit, quil s'agisse de dés de pouvoir ou de dés de dissip... du coup le gonflage de pool grace aux OM et autres capa ne sert a rien si tu fais 12 sur ton lancer de dés... Les canons sont une arme à gabarit ? Sinon oui ça va faire mal la cata, est-ce que le trou central compte dans ce tir là ou pas? (parce que si la monture+ le perso se prend une touche F9....). Si on se base au niveau fluff (ce qui a l'air d'etre le cas de cette mouture V8), une cata qui ecrase un cavalier va difficilement louper la monture dessous (oh, le caillou de 3 tonnes 5 a ecrasé l'elfe mais ce faisant il a rebondit et évité le dragon de 28m qui etait sous les fesses de l'elfe...) mais a prioris non :snif: les concepteurs n'ont pas poussé le vice jusque la et je crois que c bien un seul des 2 qui est touché
  14. juste une question: l'unité est chargé de face par une autre unité et de flanc par un perso isolé. je lance un défi avec qq'un au premier rang de l'unité chargée: le perso qui charge de flanc peut il le relever. pour représenter: XXXXX XXXXX XXXXX XXXXXX XXXXX le perso rouge lance un défi. le perso vert peut il le relever? (l'unité noire est chargée par la rose et le perso vert)
  15. qui est touché? il est dit "toute les figurines situées sous la trajectoire sont touchée". sur le steg, qui de l'equipage est touché? tout le monde? le steg et tous l'equipage sur 4+? et sur un paté, y'a t'il de l'attention messire?
  16. lors d'une charge de stegadon sur un groupe d'encenseur à peste est-ce que toutes les figurines qui sont sur le steg font un test d'endurance? je pense que oui, mais j'aimerais une confirmation, merci
  17. merci, cela change tout a la tournure qu'a prise la partie: de défaite, je fais un massacre!!!
  18. Si l'on lance horreur noire (placer le grand gabarit n'importe ou dans un rayon de 18 pas autour de la sorcière) a moins de 12 pas du porteur de l'anneau (gollum ), l'effet s'applique t'il, sachant qu'il n'y a aucune notion de cible? merci
  19. La situation qui s'est présenté hier: Un dragon charge une unité contenant 7 gardes des temples + champion + Slann + héros de flanc. Il fait 8 morts: Il y a donc les 7 gardes des temples qui dégagent, mais le champion est il tué ou la dernière blessure est elle perdue? et si non, l'unité compte t'elle toujours comme une unité de gardes des temples immunisé psycho, tenace etc...?
  20. C'est une utilisation bizarre... fluffiquement parlant, je dirais que si c'etait autorisé, ca la jouerai a la skavens, la moitié des touches pour ton unité, l'autre pour les ennemis... et les hurleurs n'ont ils pas ce problème?
  21. une question sur l'utilisation d'un dynaste monté sur un dragon: 1- si le dynaste a une arbalette (executrice par exemple) peut-il choisir une cible différente de la cible du souffle du dragon? 2- Le souffle toxique (si une fig de l'unité est détruite, l'unité doit faire un test de commandement à -3 pr pouvoir charger le tour suivant), s'il détruit 25% de l'unité, fait'il faire un test de panique puis le test de commandement ou un seul test réunissant les 2? et si 2 tests, dans quel ordre sont ils réalisés? 3- Si un dragon souffle sur un stegadon, il le touche sur du 4+? (c'est vrai qu'il est tellement plus facile de souffler sur un gobelin qui fait 70cm de haut que sur un steg de 3m50). Et l'équipage du steg est il touché? (les figurines sont sous le gabaris après tout) voila
  22. issus du dernier QR de games: Q. Si une figurine à pied porte une arme de base non magique et un pistolet, ce dernier compte-t-il comme une deuxième arme pour les corps à corps ? R. Oui, tout à fait. cela peut il etre reporté sur les corsaires et l'arbalète a répétition de poing?
  23. La eéponse définitive est elle oui ou non???
  24. noxrom

    [EN] Beastmasters

    je suis d'accord, pour le nouveau LA EN, je propose une hydre a 150 pt, avec endu 6, 10 PV (2 par tête) et 4 maîtres des bêtes
  25. C'est une mise a jour du LA HL, et donc le slann ne peut plus rejoindre d'unité... moi ca me vas
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