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noxrom

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Tout ce qui a été posté par noxrom

  1. Le probleme c'est qu'il faudrait surtout un moyen de les ralentir... la les GN ont été impacté tour 2 (sachant que c'est lui qui a commencé de jouer), donc un seul tour de tir et de magie (d'autant plus que c'est assez aléatoire). Etant donné que je ne fais pas de liste spé anti armée mais optique tournoi, je me heurte a un mur sur cette action. Apres coup je me dit que j'aurais pu essayer de les encercler mais les decors ne le permettait pas... et je suis pas habitué a fuir devant un paté. Les assassins c'est useless en tournoi. 100 points qui n'arrivent meme pas a la tuer la GB ogre (elle a 3 PV) avant de se faire hacher.. Ici le pack ma foutu des touches d'impact, 18 attaques F6 par rang (j'arrondis) et des touches d'ecrasement... Largement de quoi me retamer mes GN. Idem la baliste ca n'enleve que 1 bonhomme maxi par tour, et faut compter 1 a 2 ogre en moins par hydre. Pas assez pour sauver mes GN quoi.
  2. Alors niveau stratégie V8... Rapport de bataille vite fait: EN vs Ogre, 2500pt format tournoi EN: 2 hydres, 1 baliste, 20 GN etendard perfo, 20 corsaires, 10 arba, 14 arba, 25 guerriers, 1 lvl 4 mort, 1 lvl 2 ombre + livre furion, 1 GB, 1 dynaste 4AF6, 1 maitre sur pegase 4AF5 perfo. Ogre: 16 buffles, 20 gnoblars, 5 ventres durs, 1 lance feraille, 1GB, 2 boucher (sorciers lvl2 avec plein d'attaques), 1 desosseur (lvl4 qui tape fort), 1 canibale et 10 gnoblars eclaireurs Ou est le pb? c'est que les 16 buffles (avec 1 desosseur+ 1 GB + 2 bouchers) en 3 rang de 6 ont impacté les GN et une hydre. Résultat de combat: -20 GN tués, différence de 7 en faveur des ogres, unité anihilé, la GB détruite car a fui, la sorcière lvl 4 aussi et le général aussi ainsi que l'hydre. En 1 tour la partie est finie, car même si je lui ait detruit tout le reste et qu'il me reste les arba, les guerriers, la moitié des corsaire et une hydre, il lui reste plus de 1500 point dans son pack. Quelqu'un a t'il une solution pour gérer ces pack? J'ai précédemment rencontré le meme probleme avec les GdC: 30 élu marque de tzeentch, soit une save a 2+ et invu a 5+... A moins de régler ca a la magie, bien que ce soit très aléatoire également, et qu'il faille choisir les domaines avant de savoir ce que l'on affronte
  3. Pour le familier il avait pas mal d'utilité en V7: tu prenais une sorcière, tu la planquais dans un bois et tu lancais des sorts a partir du familier. Elle ne craignait pas grand chose car personne ne la voyais donc: -elle ne subissait pas de tir -on ne pouvait pas la charger - 90% des sorts de degats direct necéssitaient une LDV (ligne de vue) car c'etait des projectile magique. - de plus tu prenais a 99% du temps la magie des elfes noirs pour toute tres sorcières car c'etait 50 fois plus puissant que les domaines de base, donc le livre de furion etait inutile, a 3 sorcière tu avais tous les sorts - enfin les PAM n'etant pas en objet limitant, tu pouvais cumuler familier et PAM sans pb Maintenant: les forêts ne coupent plus les LDV donc ta sorcière se fait: charger/ planter des flechette dans le c*l par tout ce qui tire/ viser par tous les sorts du domaine de la mort qui ne nécéssite plus de LDV, tu ne peux plus cumuler PAM et autre objet, tu es limité en dés donc tu ne multiplie plus les sorcières... donc le familier tu le laisse dormir dans sa cage
  4. Ce qui a changé c'est que les PAM comptent dans les objets cabalistiques... Du coup je préfere la doublette LVL4 avec PAM et LvL2 avec livre de furion, chacune tapant dans un domaine magique différent que d'utiliser un familier.
  5. Encore faut il qu'il passe Même pas vrai c'est une des meilleur unité d'abord
  6. Le perso sur monture volante ne résiste malheurerusement pas 5 tours, entre les reformations gratuite, les charges et autres tirs de ces saloperie de skink... De base mon armée contient ( a 2500 et +) 2 sorciere, 2 pack d'arba et 20 GN (sans compter les hydres, mais c'est une autre histoirev ) Avant l'errata je mettais le GB, le GG et la LvL 4 dans les GN, avec l'anneau sur le champion GN (on est pas obligé de dire qui est le porteur). Ici je ne change pas la composition, juste le placement. Ainsi on a: SAAAAAAAAAA GGXGG AAAAAAAAAAS ______12 ps______I_________12 ps__ S: sorciere A: arba G: garde noir X: anneau Apres quelques parties je me suis rendu compte qu'il était facile d'avoir le pack de GN a moins de 12 pas du principal sorcier ennemi au T2 (voir T1) La nouvelle config de l'anneau permet de plus de lancer des sorts d'amélioration sur les GN sans risquer de fiasco. Ainsi tu peux prendre ton perso sur pegase pour aller poutrer de la machine ou de la salamandre par exemple.
  7. Suite au nerf du pendentif dans la VO 1.1, j'ai trouvé une utilisation qui le rend quand même assez compétitif... L'objectif étant ici de se trimballer une sorcière lvl 4 + une lvl 2 chacune dans un pack d'arba ou de guerriers, tandis que l'on equipe le champion des GN avec l'anneau. On fait ainsi un gros pack GN + EMC avec gégé et GB et l'on éloigne les 2 autres pack... (on peut aller jusqu'a utiliser un familier espion mais ca je ne l fait pas). Et la on se retrouve avec un pack de 20 GN + gégé + GB (equipé d'arme de dressage tant qu'a faire) qui attaque les pavé ou se trouvent les sorciers adverses, et ca fait très très mal. Je l'ai essayé contre un pack de GdT + Slann et ca lui a fait tout bizarre... Et comble du bourrinisme j'ai même réussi a passer le sort qui donne la force= cd, soit le gégé avec 5 A F10, GB 4AF9, et 12A F9 du pack. Le tout conjugué a la haine, ca a fait très très mal, le slann ayant perdu 2 niveau de magie au tour précédent sur un fiasco et 5 GdT...
  8. noxrom

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    Ca dit: tout sorcier lancant un sort a moins de 12 pas du porteur... apres chacun l'interprete comme il veut
  9. noxrom

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    MP envoyé a Sire lambert: Salut, dsl de vous déranger mais savez vous quand vont sortir les errata corrigé VF? En effet l'errata EN VF et le VO diffèrent sur l'anneau d'hotek et ses interprétations: ainsi en VF il est dit qu'il est actif si la cible est à moins de 12' du sorcier, tandis qu'en VO il est dit: Change to “Any Wizard (friend or foe) attempting to cast a spell within 12" of the wearer must roll on the Miscast table on any roll of a double, but will only cast a spell with irresistible force on a roll of double 6.” Soit a prioris qu'il est actif si le sorcier est a moins de 12 pas (mais mon anglais étant approximatif...) Merci Salut Noxrom, N'étant plus responsable des opérations de traduction au sein de GW, société que j'ai quitté fin mai, je ne peux pas te répondre. J'ai déjà contacté mes anciens collègues pour leur signaler l'existence de ces nouvelles versions d'Errata et ils m'ont dit qu'ils allaient s'en occuper (sans me dire exactement quand). Cela dit, j'ai comparé avec la VF de cet Errata actuellement en ligne, elle est en parfaite conformité avec la VO que tu me donnes En gros pour le sire la VF est la bonne traduction de la VO 1.1 Apres c'est a vous de voir qui est de mauvaise foi...
  10. noxrom

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    tout sorcier qui essaye de lancer un sort a moins de 12 pas du sorcier... J'ai du mal a voir ce qui permet de dire que c'est le sorcier qui doit être a moins de 12 pas et pas la cible. Si c'est le sorcier on devrait dire Any wizard within 12" and attempting ou un truc comme ca non? et le fait qu'il n'y ait pas le mot target est que selon la FAQ l'anneau n'agit plus que sur les sorts ayant une cible précise...
  11. Quelqu'un a-t'il la VO 1.0 des pdf? J'aimerais savoir si la version 1.0 FR est une traduction de la 1.0 anglaise ou si l'errata a été modifié entre la 1.0 et la 1.1, ce qui exliquerait les divergences. “Any Wizard (friend or foe) attempting to cast a spell within 12" of the wearer Pour moi cette phrase traduite ca donnerait: tout sorcier tentant de lancer un sort à moins de 12" du porteur... En aucun cas il est marqué que c'est le sorcier qui est placé a moins de 12", ou du moins il n'y a rien qui suggere que ce n'est pas la cible qui doit etre a moins de 12".
  12. Sauf que dans le nord les tournoi arbitreront avec la version anglaise. B) Menk' Comment feront-ils, ne parlant même pas forcément français de façon irréprochable, pour parler anglais? A moins que l'arbitre ne soit traducteur, je ne vois pas en quoi il pourra se targuer d'être plus objectif que son interlocuteur lors d'une divergence de point de vue sur une traduction... Ici par exemple un tournoi est arbitré, il n'arbitre en rien. Or ce sont des erreurs de syntaxe pareilles qui changent le cours d'une phrase, si en français elle ne sont pas juste, comment être sur que l'arbitre est fiable
  13. D'un autre coté on me dit que l'errata anglais veut pas dire la même chose, je t'envoie bouler car je préfère me fier a un errata officiel qu'a la traduction venant d'un pseudo-boutonneux qui a appris l'anglais en regardant lost en VO "paske c trop bien mieux que la VF qu'est pourrave..." Et quid de la FAQ dans laquelle il est dit: Q. Les sorts à aire d’effet provoquent-ils un fiasco sur un double s’ils affectent une figurine se trouvant dans un rayon de 12 ps autour de l’Aneau de Hotek ? (p.102) R. Oui. La aussi la traduction est erroné?
  14. C'est du 5+ de base, plus des buff, mais disons que sa saute contre l'hydre, et que tu as dissipé les buffs. plutot du 4+ et 3+ pour la GB que tu flingue pas avec l'hydre car elle est au second rang, cc3 cd8 et grande bannière donc le teste de peur raté... Donc 9 touches, 6 blessures, l'hydre est morte. +2 touche d'écrasement contre les mâitres (si c'est résolu après les attaques conventionnelles et là je suis pas sur). L'hydre est morte (on parle bien de bannière enflammée?) mais l'ogre a mobilisé plus de 400 points pour en glaner 175... A près le paté d'endurance 3 ça se gère plutôt bien avec la doublette de lance-ferraille, mais pour la mago lv4 avec dague et la deuxième hydre et les unités de harcèlement... Ce qui reste bien est ce qui tappe avant elle genre mangeur d'hommes et ce qui encaisse tout en pouvant la cogner (attendrisseur/trucide fauve). Le gobeur de cervelle est aussi à plussoyer en fonction de la position des GB/généraux. J'étais partis sur une optique sans GB dans le pack. De plus tu ne peux plus cibler les MdB et je ne suis pas sur du coup que tu puisse y caller tes touches d'écrasement. Je suis aussi parti du principe que la doublette d'hydre était dispatché, mais si tu forme un pack avec GB il y a de fortes chances pour que tu t'encastre dans 2 hydres simultanément... et la: 9 touches F3 qui touche, 3 qui blessent 12 touches F5 qui touche, 8 qui blessent 12 touches auto F5 de tir, 8 qui blessent On est deja a 19 PV en moins, 6 VD en moins... Ca fait conbien de ripostes? 6 attaques + la GB... Si ta de la chance tu tue une hydre, mais tu fuis sauf double as... Par contre pour les avoir testé, les lances ferrailles sont horrible si ya pas d'unité spé pour les flinguer... A eux seuls ils detruisent un paté de GN a 500 points si la chance est au rendez vous
  15. Hum* si je peux me permettre, jouant EN, si tu prepare ton unité comme ca juste pour une hydre je me marre... n'oublie pas que la moitié des hydres sont jouées pour attirer les gros pack et qu'elles sont joués en doublettes au minimum. Apres une hydre va quand meme t'envoyer 6 attaques F3 perf haineuses suivies de 7 attaques F5 haineuses avec l'attaque de souffle si tu a pas de chances (6 touches F5 en moyenne). Je connais pas la save de tes VD mais je dirais du 4+, ce qui nous donnerais: 5 F3 qui touche - 2 qui blesse 5 F5 qui touche - 4 qui blesse 6 touches auto - 4 qui blesse 7 PV en moins par hydre, soit 2 VD en moins Riposte: 18 attaques, 6 qui touche (5 +) F6 -> 4 PV en moins Au final l'hydre gagne de 3, et je ne suis pas sur que ton unité soit rentabilisé (n'oublie pas qu'a coté tu a les 20 GN, l'autre hydre, les arba, les corsaires/furies...)
  16. Sur l'errata du GBR (ou dans la foire aux questions) il est marqué qu'une paire d'arme octroyait une attaque supplémentaire. Si j'applique cela au squale (chef des corsaires) que j'equipe d'une paire d'arba a répétition, a-t-il 3 attaques? ( 2 de base + 1?)
  17. Suite à une partie, le cas s'est présenté: toutes les figurines en contact avec le sorcier (ici un slann) se prennent une touche F10. L'unité ayant une résistance à la magie de 3, les figurines ont elles une 4+ invu contre le fiasco?
  18. Si tu le lance avec une sorciere lvl 4 en dernier sort avec juste 1 dé, tu peux relancer toute la phase de magie, c tout benef ^^. Sinon tu le lance a 2 dés ou avec une dague sacrificielle, et la il passe a coup sur (sauf a faire double as, mais bon )
  19. Quand t'as une armée dont toutes les unités approches du Cd9/10, c'est pas suicidaire du tout, c'est juste une économie de points qui parfois justifiée. La GB est boostée on est d'accord, mais elle est d'autant plus boostée pour les armées a faible Cd (O&G, HB par ex); Ceci dit, quand tu vois que la psycho d'une maniere générale a été bien nerfée (terreur, peur), foutre une GB systématiquement dans des listes avec haute valeur de Cd n'est pas forcement rentable. Apres je ne dis pas que je n'en joue pas hein Je pensais non seulement au tests relancable (y compris la stupidité) mais egalement au scenar de débandade..
  20. Sac a point Le mieux (pour moi) c'est le gros paté de 20 GN avec GB, général et sorcière, tu colle l'anneau d'hotek et le talisman anti tir a 40 points... Si a coté tu a ce qui faut (2 hydres, des arba...) ca devrait le faire. Se passer de GB en V8 c'est juste suicidaire ><
  21. J'ai une question car suite a la V8 je me retrouve comme 2 ronds de flan avec des figouzes un poil nulle, et plus de sous pour racheter d'autres qui sont mieux Ma question est la suivante: Sur le LA nain par exemple, on peut lire que les mineurs ont: pioche (compte comme une arme lourde), arme de base et armure lourde Visu: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod780886 Les marteliers ont: arme lourde, arme de base et armure lourde Visu: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod780884 Si on prévient l'adversaire au debut de la partie et que l'on s'en tient aux présentation du LA, le Wysiwig est respecté il me semble, dans ce cas la lors d'un tournoi peut on refuser que l'on prenne les mineurs pour des marteliers? ou est-ce a la bonne volonté de l'organisateur? Merci
  22. l'errata: Remplacez par “La taille d’une Hydre est telle que les Maîtres des Bêtes peuvent facilement se dissimuler derrière elle pour se protéger des attaques et des tirs..." Ca me parait clair que les concepteurs voulaient que les dompteurs soient inciblables... a partir de la vouloir trouver dans les formulations un truc qui veuillent dire que l'on peut quand même les cibler, cela s'apparente plus a de la mauvaise foi qu'autre chose. (PS: l'hydre a quand même été nerfé entre la V7 et la V8, la régén qui saute lors des attaques enflammés, le tir qui ne s'effectue plus qu'une fois par partie, le nerf de la terreur, la perte de la PU et les pertes qui se font par l'arrière... si vous trouvez qu'elle est plus puissante ' )
  23. Le problème c'est que sans magie et sans tir tu risque de te heurter a des problemes contre certaines armées qui ont ce point faible.. Imagine contre des ogres qui jouent avec leur lance feraille en fond de table (catapulte grand gabarit perforante je crois) et la gastromancie qui va upper l'endu des troupes adverses et tu va vite pleurer, car dans ce cas la les harpies et meme ton chevalier sur pégase va pas arriver a deboulonner les MdG... Sans compter que le tir et la magie sa sert AMHA a limer quelques unité des le premier tour, ou a se debarasser d'un truc relou au T1. Enfin si sur certains scénar ca peut passer, sur le scenar ou tes unités risquent de n'entrer qu'en cour de partie et du fond de table c'est offrir tes troupes a l'ennemi (et n'oublie pas la multiplication des decors qui risque de plomber la profusion d'unité sur la table... Charger avec 30 ou 40 lancier c'est bien, mais si tu dois les faire tester sur terrain dangereux et que tu en perd 5 à 10 comme ca ca peux faire mal).
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