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Chien sauvage

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Tout ce qui a été posté par Chien sauvage

  1. Ne pas voir a "travers" des figurines amies ? C est a dire que si un heros est a l arriere d une ligne de bataille le premier rang ne peut le voir puisque la ligne de lanciers fait obstacle ? Pour les tournois , je ne conseil pas ce changement de regle sauf si vous etes sur que tous le monde en a pris connaissance avant. Chien sauvage
  2. Quelques questions parce que là c est pas tres clair pour moi. Le heros test et si c est bon, on deplace la troupe (sans la tester puisque le deplacement est simultanés), et une fois que la troupe s est deplacée on ne test pas puisque qu elle est dans l aura de l elan qui est la meme que l aura du tenez bon. Dans le cas ou l aura de bravoure n est pas identique a l aura de l elan cf Durburz ou saruman par exemple, les figurines de 14 a 28cm testent quand ? Avant que le heros bouge ou apres ? Si un heros se trouve dans la zone de l elan il va alors se deplacer puis faire son test de bravoure, c est etrange comme resolution, mais est ce la bonne ? Chien sauvage
  3. Belle table thrull . Les grosses parties c est toujours sympa de temps a autre Chien sauvage
  4. Je donne mon avis meme si personne ne le demande "Chaque survivant doit desormais effectuer un test de bravoure avant chaque phase de mouvement" On peut comprendre la phrase de deux façons, c est ça la richesse de la langue française 1° On doit effectuer le test de bravoure avant la phase de mouvement 2° Une fois demoralisé l armée doit faire un test de bravoure a chaque phase de mouvement ( c est a dire a chaque tour ou elle est demoralisée ). Avec la premiere affirmation on peut meme penser que l on test avant meme tout mouvement de l un des deux joueurs, puisqu'on est avant la phase de mouvement donc celle ci n a pas commencé. Cette version est contredite immediatement dans le meme paragraphe par le fait qu on a pas a tester si on est au combat. Il ne peut y avoir de combat sans deplacement puisqu a la fin d une phase de corps a corps toutes les figurines sont séparées. Les tests de bravoure commence au debut de la phase de mouvement de l un des joueurs. L idée est d ailleurs reprise page 35 " les guerriers n ont pas à effectuer de test au debut de la phase de mouvement...etc" C'etait mon interpretation de la regle, et la façon dont je la joue Chien sauvage
  5. Rien n'est jamais perdu, tu as raisons, et meme si c est perdu, rien que par respect pour l'adversaire il faut se battre jusqu au bout...et puis... on ne sait jamais C est parce qu on ne se connais pas en vrai que tu dis ça, mais j en profite jusqu au jour fatal ou tu vas te rendre compte que je ne suis qu'un homme ordinnaire. Surtout qu en plus, si je connais les théories, j oublie regulierement des les appliquer Chien sauvage
  6. Le but du sujet n etais pas d expliqué l effet de catapulte pour attraper le schaman mais bien d essayé d expliqué l interet de faire beaucoup de mort tout de suite pour créer un effet d'avantage numerique rapidement. Alors oui on peut dire qu Isilidur aurait été mieux placé 1cm a droite de sa ligne sur a photo, comme aussi qu il y a plus de points en numénorien qu'en gobelins. Les photos ne sont que des illustrations pour expliquer un principe tactique. Effectivement je n ai pas été mega tatillon pendant la disposition de mes figurines, mais je ne vais pas tout reinstallé pour refaire une photo pour un point de detaille qui n ai pas l'objet de mon argumentaire. Oui j ai la flemme Apres je laisse le sujet ligne de vue ligne de tir pour un autre debat ailleurs sur le forum . Chien sauvage
  7. Parce que 24 javelots En moyenne 12 touches à porté de tir, entre 2 et 4 morts suivant les defenses en moyenne. Chien sauvage
  8. Faire du premier choc un Impact decisif Je continue toujours sur mon thème de tactique pour le seigneur des anneaux et l utilisation de la ligne de bataille avec les héros en bordure de ligne. Une tactique que j emploie souvent et lors du premier choque des lignes, l'abus massif de combats héroïques ( avec mes gobelins c est parfois un peu la loose ce genre de tactique ^^ ) . Petit rappel pour ceux qui ont oublié, le combat héroïque se déclenche en dépensant un point de puissance au début de la phase de combat, se sont de par la règle les combat qui seront régler en premier ( important ), si le héros qui déclenche son combat héroïque tue ( il ne suffit pas de gagné) son adversaire, il peut alors se redéplacer de son mouvement pour avec ceux qui ont combattue avec lui, refaire un combat. Je reste donc toujours dans ma cohérences de ligne de combat, sur la photo le numenor, avec mon héros qui va se lancer dans la contre charge. Ici le point fort des gobelins se trouve dans le shaman qui est une unité de soutien plutôt qu'une unité de combat. Elendil lance son combat héroïque ( gratuit en plus pour lui ^^). J emmène Elendil le plus loin possible sur l arrière de l ennemi et j emmène avec lui le plus de troupe possible pour combattre avec lui sur la même figurine, je peux dégarnir les rangs de soutien de ma première ligne car j ai l avantage de la valeur de combat qui je l espère suffira a prendre le dessus en un contre un si tous va bien. Sur l image Elendil et ses trois attaques est épaulé par deux lanciers, soit 5 attaques...contre un gobelin c est pas mal. Il ne faut pas bien sur faire soutenir Elendil par un lancier car celui ci ne pourra pas se redéplacer ensuite. Le gobelin meurt, Elendil fonce vers le shaman les deux lanciers viennent en un contre un contre le soutien adverse. Les combats étant résolu avec un peu de chance deux gobelins (voir 4 les bons jours ) sont déjà morts, on va résoudre ensuite le restant des combats de façon classique. Vous allez me dire, mais c est bien beau, mais tu viens juste de nous expliqué le combat héroïque...c'est un peu vrai ^^. Passons donc a l explication tactique de la chose. Comme vous l avez déjà lu ( pour les plus distrait, déjà oublié ^^), j applique cette tactique massivement en début de partie. Pourquoi parce que plus je fais de degat a l adversaire plus je prend tôt l'avantage numérique et par conséquance parla suite j aurais l'avantage du nombre, avantage qui est essentiel dans le jeu je le rappel. Dans l exemple ci dessus imaginez Elendil ne se ruant par sur le schaman mais sur deux gobelins, on peut arriver a 5 morts sans que la résolution classique des combat ne soient résolu. En supériorité numérique la ligne de bataille va prendre le dessus et on a une sorte d'effet boule de neige, ou plus on tue plus on pourra tuer ensuite, du fait de l avantage numérique gagné. L'impact décisifs c'est encore plus efficace avec plusieurs héros aidés de combattants à deux attaques, comme des berserkers uruk hai par exemple Et pour finir Avec les sujets précédants vous avez vu, l importance de la ligne de bataille et le fait que les flancs et l arriere sont les parties faibles du dispositifs. Vouloir débordé c est bien, mais parfois.... ...il y a tellement de monde que c est impossible sauf en créant des breches dans sa ligne, ce qui n est jamais tres bon. On ne va pas appliquer la tactique de la ligne oblique, mais une variante avec troupe rapide ( cavalerie la plus part du temps). Les gobelins ont un avantage numerique indeniable mais le nombre fait que la force de la troupe est souvent faible. On va donc reperer dans notre propre troupe nos front fort ( celui qui va rouster les gob) et le front faible qui va eviter le combat . Ici l'armée du rohan avance en ligne brisé, le front fort avec la garde royal devant avançant de 14cm par tour, les archers au centre avançant a 7cm par tour pour pouvoir tirer et enfin la cavalerie, que vous garder timidement assez loin. N hesitez pas a lacher un commentaire du genre... "Wouah mais je ne vais jamais pouvoir te contourner...t'es un gros bill" "Pfff t as deux fois plus de figurines que moi, je ne passerais pas" Ce genre de remarque pour le moins anodine, conforte l'adversaire dans sa supériorité écrasante ^^. Alors que le premier choc va se faire sur le front fort les archer vont partir en oblique et les cavaliers qui etaient à leur niveau vont basculer de l aile gauche vers le centre. Avec ce decalage vers la droite, on vient de mettre 30% de la ligne de bataille adverse dans le vent. Une ligne de bataille a pour inconvenient qu elle ne peut pas pivoter rapidement tout en restant en formtion, il lui faudra alors deux tour voir plus, si on recule pour parvenir au combat, la cavalerie va combler l espace de notre propre ligne entre les archers et le front fort. A ce moment là il y a de grande chance que le front fort ai pris le dessus sur l'adversaire, l arrivé des renfort gobelins ne colmatera que ses breches. Ici la manoeuvre n'assure pas la victoire ( d ailleur il n y a jamais d assurance ^^), mais permet de ne pas succomber immediatement au surnombre. J'opte souvent pour les replis stratégique pour gagner du temps sur mes fronts forts, et ne pas exposer inutilement la troupe plus faible à la puissance adverse. Voilà, maintenant vous savez tout, ça va etre du gateau pour vous de me battre ^^ Chien sauvage
  9. Moi j ai joué avec une fois, le point de puissance unique est vraiment pénible, surtout que le reste des heros pirates ne n ont pas beaucoup non plus. C est pas ultime, mais c est fun a jouer, j aime bien ce genre de figurine ou il faut un peu reflechir pour l utiliser. L armée pirate a un vrai particularisme, ses arbaletriers sont geniaux, les troupes de chocs interessantes. Une armée qui mene l'abordage/assaut. C est une armée qui tir sa puissance dans la combinaison de ses points forts plus que sur l utilisation un peu plus simple d une figurine a gros potentiel. A laisser aux joueur un peu plus fin, gros bourrin s abstenir Chien sauvage
  10. La banniere n est utile que si tu veux une cavalerie de choc qui a la pretention de vouloir bousculer une ligne de bataille, sans la banniere la difficulté devient insurmontable ou presque. Par contre si la cavalerie a un autre role, la banniere est alors effectivement un achat couteux. chien sauvage
  11. L auteur te remercie Principe de la ligne de bataille offensive Un petit complément de l article précédent . Ici on a un double flanc refusé, le premier très basique en jouant sur les décors, le second ( plus historique) en jouant sur la profondeur de la ligne de combat. Ici on va joué le gondor avec Boromir de la tour blanche et des garde de la fontaine sur le flanc gauche, au centre des rangers pour le tir et a droite la cavalerie. Le mal va jouer une classique ligne de bataille. J ai employé cette tactique contre Orque enragé lors d un tournoi avec une armée orientale. Le principe de base est de proposé a l ennemi un front fort ( celui de gauche avec boromir et les gardes de la fontaine), ce front fort doit arriver en contact avec l ennemi en premier le reste va rester oblique. Soit le joueur du mal attaque en ligne et seul son flanc droit va combattre, logiquement Boromir et les gardes d élites vont prendre le dessus donc commencer a prendre l avantage du nombre. Avec l'attaque en ligne les orques vont encore subir une phase de tir des rangers ce qui n est pas une bonne solution, puisque les pertes risquent encore de s accumuler sans pouvoir répliquer. La décision d un assaut globale va conduire le joueur orque a incliner lui même sa ligne allant même la laissé de dos pour la contre charge de la cavalerie de Minas tirth. Cette tactique marche très bien avec un adversaire qui est obligé d avancer, ici c est le cas car minas tirith domine le tir. Le tir au seigneur des anneaux s il n est pas ultime en tant que puissance mortifère, donne l initiative du combat, car il oblige l'adversaire à bouger. Chien sauvage
  12. Tactiques de base pour le seigneur des anneaux Le principe du jeu au seigneur des anneaux n impose aucune formation ou mouvement obligatoire, chaque figurine est libre. Petit rappel de base, un combat se résout en lançant un dé par combattant le plus grand jet gagne le combat en cas d égalité la valeur martiale du combattant désigne le vainqueur. Ce qui veut dire que plus on jette de dé dans un combat plus on a de chance de faire un jet plus haut que son adversaire et donc de gagner le combat. On peut donc très bien disposé ses troupes comme cela pour jouer. Si l adversaire fait pareil, des qu il y a rencontre, chacun des joueur jette un dé, le meilleur gagne, c est jouable mais ici on laisse la chance décidé du sort de la bataille. La règle du jeu permet aux lanciers de soutenir une figurine et déjà grâce a cela on lance deux dés, on passe d un 50%/50% a un 60%/40% ce qui donne un avantage non négligeable et permet en plus, de jeté deux dé pour les dégâts donc de faire plus de morts. Mais les joueurs qui ont déjà joué vont aussi choisir de jouer en formation serrée. Sur la photo une charge d orques soutenues par des lanciers mais de façon dispersés, ils attaquent a deux contre deux, donc là encore, la chance va faire office de décideur. Seulement voilà les hommes de minas tirtih en formation compact, vont contre charger et investir les espaces pour être à 4 contre deux, Minas tirith passe alors a 65% de chance de gagner reprenant l avantage, et ne pas oublié qu il y aura 4 jets de blessures, ensuite pour chaque combat gagné. Le nombre est donc un facteur cruciale. Tous les morts orques de ce tour seront absent lors du tour prochain ou le reste de l armée va arriver, par ce simple décalage dans l attaque on offre a celui qui est le mieux organisé de prendre l avantage, et peut être même des lors, l avantage numérique. Un autre point amusant pour les grands débutants c est que les figurines 28mm c est beaux et lors du déploiement sur la table, on a aussi envie d en prendre plein les yeux, une bêtise courante c est de mettre les pièces de valeurs comme un chef ou un étendard devant la formation. C est sur que c est beau c est très symbolique aussi, le chef qui mène le combat , mais le joueur en face va se faire un plaisir de tirer dessus avec tout ce qu il a ( clin d oeil a Martin et Virgo ^^ ). La bannière se place relativement au centre de la formation pour couvrir de son aura de 8cm un maximum de troupe. le capitaine ou le héros lorsqu il y en a un va se placé sur le bord de la formation pour pouvoir la contourner rapidement lors de l assaut et apporter sa compétence martiale au combat, et aussi sa position sur le flanc peut être utile en défense mais ça on va le voir plus tard. On vient donc de voir que joué la ligne de bataille est tactiquement intéressant pour prendre l avantage sur l adversaire, seulement voilà la ligne de bataille a des faiblesses. Déjà ses flancs, s'ils sont attaqués toutes les unités de lanciers engagés par le coté ne peuvent plus soutenir les hommes qui sont devant eux, si donc on attaque en ligne de bataille et que l on déborde le flanc adverse on s assure d avoir le plus de dés au combat. L effet est encore plus meurtrier si on attaque de dos, car les lancier sont alors au premier rang et bien souvent ceux qui sont d ordinaire ne première ligne n ont pas de lance pour les soutenir. Les cavaleries sont idéales pour les débordement de ce genre que se soit de flanc ou de revers. Petite précision, la cavalerie même lourde n est pas capable de traverser une ligne de bataille bien constituée. Il y a bien sur une parade au débordement comme sur la photo si dessous, c est a dire utiliser les décors , dans ce genre de situation l adversaire est obligé d accepter le combat de face même s il n a pas l avantage. Les uruk hai ont la particularité de combattre sur 3 rangs en phalange alors que la ligne de bataille classique ne permet que deux rangs. Ici chaque guerrier du premier rang va jeté 3 dés au combats et là c est assez difficile de passé en corps a corps. Pour ne pas exposer ses flancs on peut donc utiliser les décors mais aussi les bords de tables , et si on en dispose pas on pâlie au problème en plaçant des troupes puissants sur les flancs. Sur la photo du dessus la ligne d'orque s appuie sur le relief pour protéger sa gauche et oblige l adversaire a manger son troll s il veut déborder par la droite. A l inverse si les orques sont a l assaut le troll est en position idéal pour déborder et faire des ravages et là on peut revenir a la position du capitaine de minas tirith derrière sa ligne sur un flanc qui est utilisé de la même façon. Un dernier point parce que je suis un peu long ^^ Il est important de comprendre qu'il faut le plus souvent possible déclencher son assaut avec le plus de puissance possible afin d' avoir un effet d impact instantané. Un exemple tout bête Ici, une unité du rohan avec cavalier, archer et infanterie. Chacune des formations avance à vitesses différentes 24cm pour la cavalerie, 14 pour l infanterie et 7cm pour des archer voulant bouger et tirer. Une erreur typique aussi c est de charger le plus vite possible, ce qui donne l effet suivant. La cavalerie est au contact la première, bien qu attaquant sur le flanc, on se retrouve dans la situation des orques attaquant de façon décalé, ici c est du même registre, l avantage numérique va dominer. Une fois les cavalier tué l infanterie va arriver seul, les archers qui auront passer leur temps a tirer seront loin derrière et n auront plus de cible puisque ne pouvant pas tirer au corps a corps. Autre point classique, en postant des archers sur les flanc et en voulant joué offensif, on se retrouve régulièrement a avoir ses propres troupes qui bloquent les lignes de tirs, a l'inverse il est intéressant pour le camps uruk hai d avancé en diagonales vers la droite pour amplifier le phénomène. Il est toujours intéressant de placé ses tireurs au centre et encore plus si on a une puissance de feu supérieur, car l ennemi pour faire taire la menace va devoir avancé vers le centre, ce qui l oblige a centrer son armée sur la table et bien souvent a exposé ses flancs. Dernier mot pour conclure, les photos est les situations ont été fait uniquement pour illustrer le propos pour expliquer les bases du jeu. Il y aura toujours des cas particulier ou le principe de base ne marche pas, mais je vous les laisse découvrir ^^. Chien sauvage
  13. L'etandard du rohan est sublime., j aime beaucoup le roi nain aussi. Bravo Xev pour cette trouvaille Chien sauvage...mou du pinceau pour le moment
  14. Encore mieux alors, ça devient encore plus tactique . C est une option qui me plait vraiment, ça plus la lumiere du nazgul, je suis preneur. On va meme pouvoir se replier sans etre rejoind par l adversaire...enorme Chien sauvage
  15. Ouah...ça c est balese, on sent le rush du mordor là, parce que 6cm de plus par tour c est enorme. Un cavalier qui va faire 30cm est sur notre bord de table en deux tours, si tu n as pas l initiative au premier tour, tu ne fais qu une phase de tir...pfff Avec la cavalerie lourde du mal qui se pointe, on va vite devoir revoir les tactiques en places Les nazguls sont sympa, le choix de chaque va demandé un peu de reflexion, le seigneur de l ombre va etre indispensable, enfinpour moi La catapulte du mordor permet deja de choisir entre frappé l'armure ou la bravoure, mais globalementl option tete coupé est moins efficace que le rocher, a voir si c est le meme systeme. Chien sauvage...il me semble pas mal du tout ce supplement
  16. Les deux heros orques du morannon sont pas mal du tout, ils ont meme repris le charismatique crane sur la tete. . Juste pour eux je me prendrais bien avec une boite de guerriers. Chien sauvage
  17. Les bateaux sont superbes, j'aime la scene avec les trolls changés en pierre, c est amusant cette scena car j ai du regarder deux fois le film pour m apercevoir qu ils etaient present eux aussi Chien sauvage
  18. J aime beaucoup la scenette avec Frodon est les nazguls version rois, c est bien trouvé et bien réalisé. Chien sauvage
  19. Comme deja dit ailleur , j aime beaucoup l utilisation du turquoise dans ton scheme de couleur. Se sont bien les murs de minas tirith que l on voit au fond ? Chien sauvage
  20. Le plateau de jeu avec arachné est interessant mais sans doute injouable, c est domage, sinon il rend tres bien. J aime bien l'idée des Nazguls devant le miroir. De belles choses merci Xev Chien sauvage
  21. Pour faire des tansition peinture, tu applique ta couleur de base la couleur chair, puis tu passes plusieurs couches diluerde la couleur bleue. C est un travail un peu long mais quasi un passage obligé si tu veux faire une transition en douceur. On peut aussi utiliser de l encre bleu directement sur la peinture, pour ma part j utilise de la pébéo qui a la particulrité qu une fois appliqué on peut la rediluer pour donner l effet de transparence souhaité. En esperant t avoir aidé Chien sauvage
  22. La peinture prince august demande a etre fortemet secouer avant usage, il est meme preconisé de tapé le fond la tete en bas plusieurs fois puis de secouer pour que la peinture devienne homogene. Une peinture mal secoué est trop liquide au debut et forcement ne couvre pas. J etais pro citadel avant puis pro prince august ensuite, aujourd hui j utilise de tout en fonction de se que j ai a faire Bon il serait temps que je me remete un peu au SDA moi Chien sauvage
  23. La force du palantir est dans ses membres, le forum n est qu'un "outils", meme si c est domage. Detruire est l une de choses tres facile a faire dans la vie, par contre batir et réaliser demande du travail et du talent. Bref a quand le nouveau forum tout beau tout neuf qu on montre que nous autre on sait batir des choses ? Chien sauvage
  24. Un petit retour peinture de figurines SDA pour me changer un peu et revenir en quelque sorte a mes premiers amours de figurines C est mon deuxieme Haldir en armure et mon troisieme au total qui sont passer sur ma table de peinture Chien sauvage
  25. Le probleme de la touche automatique faite durant la charge c est que si on tue la figurine, on s arrete et on peut etre pris pour cible. Une autre question, si la figurine tue son adversaire, et qu elle est chargé a son tour, a t elle encore le bonus de charge ? Encore a preciser. La touche automatique se fait quand ? Pendant la phase de charge c est a dire de mouvement ou pendant la phase de combat ? Chien sauvage
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