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Chien sauvage

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Tout ce qui a été posté par Chien sauvage

  1. Le cavalier galadrim c est encore mieux que cela deplacement + marche forcé quasi réussi a chaque fois avec la bravoure des elfes, tu tirs gratuitement et tu charges pour zéro points de puissance...pas belle la vie ? Chien sauvage
  2. Certains cavaliers peuvent avancer tirer et charger cf Isengard et rohan par exemple. On peut bouger et tirer en faisant un tir heroique aussi. Chien sauvage
  3. 1 Non il ne peut changer de formation qu au debut de la phase de mouvement de la formation a laquelle il appartient. 2 se sont les attaques des servant au cas ou on l engage au corps a corps. 3 Les tirs sont résolu avec la table de tir du profil de la machine. Donc je dirais non mais j ai un doute 4 Arf bonne question encore, j aurais un tir mais si on applique la regle tu as raison. A vérrifier bien sur Chien sauvage
  4. Le mumak n est pas redoutable lorqu'il bouge ou combat mais surtout lorsqu il s arrete cat tout ce qui est dessous est mort. Il vaut largement ses points Chien sauvage
  5. A noté qu au SDA le poison c est assez pourri, relance du 1 sur les jets pour blesser , par contre pour GDA comme on lance un seul dé la relance du 1 est vraiment plus puissante. Chien sauvage
  6. Samedi matin je vous ai donné ma version des uruk apres une premiere partie voici les dernieres trouvailes, apres une seconde partie. Je joue mes piquier avec Saruman, je jouais contres des nains donc annulation de charge on pas beaucoup servi. La defense de 5 des uruks est contre balancé par le fait que l adversaire une fois sur deux ne peut charger la formation a cause de la voix de Saruman. Le sort de destruction de bouclier est plus interessant qu il n y parrait a la base surtout contre les Nabots. Je jouais peut de formation avec capitaine et du coup j ai patis du manque de reactvité de ma troupe face a une plétore de heros nains qui enchainent les actions heroique avec un Daïn qui est conseiller et qui redonne 4 fois des 1 ou 3pts de puissance aux heros qui en ont besoin. Ma formation de berserker est pas mal, mais elle est sensible au tir et n a pas tenu face aux ents ( les monstres tapent en premier, pour 110pts c est sur que ça tape fort mais faut jouer trop subtilement la troupe pour qu elle soit super efficace, je l enleve donc de ma compo. J avais oublié mon troll, remplacer sur la champs par un malheur fleau des nains ( pas mal du tout avec une force 4 et un sort de casse de bouclier j ai fait assez mal. Les eclaireur uruk avec bouclier sont top ainsi que les bandes de guerre, se sont des valeurs sur. Mes archers eclaireur ( 2 compagnies ) ont été utile sans plus. Grima est amusant mais pour son cout tres peu rentable, sur des compagnie a faible dimension que l on vie pour faire des points rapide de victoire il est pas trop mal, mais 75pts peuvent etre plus utile ailleur. Je vire mes orques qui avaient pour but d etre des unité sacrifiable mais au final sont tombé si vite suite a des massacres épiques (27 touches pour 24 figurines ) que je vais les remplacer par deux unités de sapeurs qui sont sacrifiable aussi mais qui explose violement une fois mort. A tester donc. Je n avais pas pris Lurtz, la prochaine fois je l integre en priorité, sa capacité a infligé 8 touches automatiques, contre un ent, un sauron ou un mumak sera forcement plus qu utile . Ma cavalerie fut peut efficace j ai perdu l initiative en debut de partie et en m'installant en premier mon adversaire a opposer devant chacune de mes formations un monstre (ent) du coup mes cavaliers ont peu servi et sont aussi tombé sur Gimli et son fleau des orques et son massacre épique. 10 cavaliers wargs sont tombés en un tour. Je vais par contre peut etre baculers mes archer avec Sharkupour profiter de la regle cavalliers hors pair La partie fut plutot équilibrer, les bannière n'ont pas manqué chaque armée en avait une et aucun de nous n en a usé, c est vraiment en cas de panne et a 35pts la cas de panne c est moin utile qu un capitaine qui combera un jet raté avec un point de puissance. Donc a choisir je met un capitaine plutot qu une banniere. Voilà je crois que j ai tout dis, a rajouté juste qu on peut foirer bien propre les phases de magie avec un peut de poisse. Des jets de 1 sur le premier sort compenser par un point de puissance et re 1 sur le deuxieme sort ça dépite surtout deux tour de suite avec Saruman ... Chien sauvage
  7. Je pense que pour le choix des armées c est aussi une question de fluff, certains joueurs aiment qu il ya ait au delà de l optimisation une composante historique a l'armée et d autres non, mais c est un vieux débat :'( Pour la regle embuscade, je pense que l'ont peut se mettre n importe ou mais dans notre zone de deploiement. Chien sauvage
  8. Mon avis apres quelques parties. Les formations de deux compagnies pour les combattants c est pas le top, car pour profiter du nombre d attaque tu dois mettre cote a cote les plaquettes, mais si par malheurs tu ne frappe pas en premier les pertes sur une des plaquettes seront autant d attaque de moins pour la replique, du coup une troisieme en soutien permet d'encaisser. Les arbaletriers sont en blisters donc plus cher que les troupes en boites et on un rendement moyen, en plus il ne peuvent sauf avec un heros bouger et tirer ce qui complexifie leur usage. Par contre le creme de la creme sont les eclaireurs Uruk hai, defnse de 6 avec bouclier ils sont eclaireurs forestiers une unité legere qui resiste comme du lourd :'( Lurtz est d autant plus interessant qu il est avec une grosse phallange, donc encore un argumenet pour gonfler tes effectifs par formation. Troll c est bien ok baliste c est bien aussi mais contraignant car elle ne bouge et si tu joue l offensive elle ne servira pas a grand chose une fois tes troupes sur la ligne de tir, pour le moment je la garderais mais pour un format plus gros. sauf si tu vires tes arbaletriers, dans ce cas mieux vaux la garder. Sharku, que du bonheur Chien sauvage...attention toute fois mon opinion n est a la hauteur des quelques parties joués donc le retour d experience n est pas encore confirmé
  9. Je trouve qu une compagnie se deplace plutot facilement, mais en formation pour un alignement de trois compagnies, un simple pivot coute tres cher. La simple reformation aussi coute le mouvement pour l infanterie. La cavalerie ayant des socles moins longs et plus de mouvement manoouvre plus vite par contre. Chien sauvage
  10. Au depart ça me semblait cohérant aussi, puis je me suis dit qu en prenant d'autres heros on pourrait aussi aligner des compagnies a cout reduit ( ben oui c est la crise ) et je n ai pas verrifier partout mais pour le gondor il semblerait uq il n y ai qu'eux qui dispose du rabait a -50% d ou ma question. POur le moment sauf errata on jouera comme ça Page 69 le petit encadré precise bien que le heros épique ne done pas sa regle a la compagnie C est ce qui me semble le plus cohérant aussi sinon une galadriel a 200pts on n en verra jamais sur les tables de jeu Chien sauvage
  11. Si si et je le maintien c est pas maniable et handicapant, mais j ai simplement un autre referentiel que toi puisque je le compare au SDA ou la manoeuvre est reine du champs de bataille . Pour quelqu'un qui est habitué a pouvoir diviser ses troupes ou simplement les faire reculer en bon ordre au SDA la mission est impossible au GDA pour la division des formation, et faire un recul autre qu un repli demande de bien prévoir son coup et avoir un peu de chance sur la marche forcé Pour le mumack je vais aller dans ton sens, car il me semble de memoire qu'on relance les premiers 6 sur les jets de blessures du coup on fait encore moins mal. Sinon la magie c est excellant presque un mini phase de jeu dans le jeu, mais c est tellement bon lorsque le combo marche Chien sauvage
  12. La question se pose uniquement pour les heros épiques et il est vrai qu il ne donne pas leur competances a une unité qui ne l'a pas sauf dans le cas que tu précises. Dans la globalités des profils c est tres rare qu'un heros dispose de competance qu auncune de ses troupes ne dispose, donc on parle de quelques cas comme Galadriel protectrice de la lothlorien par exemple. Certainement un bug ou un oubli, car on ne peut pas non plus la mettre en alliance avec l armées des morts qui n accepte pas des heros épiques OU alors il y a un point de regle que j ai raté ou une option quelque part. Chien sauvage
  13. Un exemple de bataille format 1500pts dans chaque camps. Chien sauvage
  14. Je ne sais pas si c est une coquille ou une possibilité mais l armée des morts seule coute 60pts, avec le roi on a 145pts plus 30 par compagnie, soit c est une erreur et les compagnie complementaire coute 60pts soit le fait de prendre le roi est une bonne affaire En regardant d autre cout de compagnie avec heros je n ai pas l impression qu il y ai un prix pour le fait de prendre un heros Chien sauvage
  15. Je ne sais pas comment c est joué la partie, mais lors des notres deux choses se sont imposés, le placement initial lors du deploiement et la taille des formations. Par exemple mettre un heros dans une formation a une a 3 compagnie c est pas une bonne idée. Un heros coute cher mieux vaut prevoir 6 compagnies pour l'escorter (minimum 4). Un mauvais placement va vite devenir handicapant, les troupes peuvent manouevrer mais vraiment doucement, du coup parfois simplement mettre une unité en soutien et la faire passé au premier rang peut carrément bloquer la formation pour un tour et pour combler on peut depenser un point de puissance mais ça coute cher pour une mauvaise estimation ou placement initial. En ce qui concerne les formation qui se tape par un angle, c est classique dans les jeux a plaquettes, mais logiquement cela n apporte pas un bonus si important. Je pense que c' est un compromis de jeu car la formation ne peut pas se deformer pour prendre de flanc l unité adverse en sous effectif. Chien sauvage
  16. J ai la flemme de compté mais une estimation , je dirais 180 figurines et environs 2200pts SDA. Chien sauvage
  17. Alors je ne fais pas de liste mais le paté c est 25points par socle avec 9 socles soit 225pts +50 avec un capitaine et 35 une banniere de mémoire soit 310pts. 30pts reste le budget moyen d une compagnie standard Les gros heros monte le nombre de point mais diminue le nombre de plaquette, une bataille se jouant a plus de 3/4 des socles perdues, moins de troupe te fragilise, il faut donc bien pensé a equilibrer. Un gros heros donne un certain avantage mais ne fait pas tout a lui tout seul, de plus il peut etre tué specifiquement soit dans un combat de heros, soit par magie par exemple. Les monstres comme les trolls c est a double tranchants, ça peut faire super mal et partir aussi vite sur un jet desastreux. Apres les gros monstres comme le balrog ou sauron ou encore le mumak je n ai pas testé donc a suivre. Les monstres font d excellant chasseur de petites formation par excellance comme la cavalerie. Les petites formations manoeuvre mieux et peuvent profiter des couverts ou autre decors, mais tombent plus vite que les grosses et donne par consequant des points de victoire a l adversaire. Les Arcs ont force 2 mais seulement jusqu a la moitié de leurs distance de tir sinon c est 1. Casser de l armure lourde a defense 7 de face avec de l arc c est quasi inutile car il faut faire du 6/4+. Par contre une comapgnie sur une colline ou dans une maison peut devenir interessant comme point strategique. Les armes de sieges sont pas mal, une balistes peut vite te hacher une compagnie, on a pas tester trebuchet et catapulte, par contre une fois poser, les armes de sièges ne bougent plus, il faut donc vraiement mais vraiment bien choisir l emplacement de tir sinon elle se retrouvera sans cibles ou gener par ses propores troupes. L idée d une defense de face plus haute que sur les flanc est pas mal, cela oblige a la manouevre, mais tout en sachant qu une fois que prendre de flanc au centre de la table risque d exposé son propre flanc au troupes adverses. Les prises de flanc les moins risqué se feront sur les flanc de l armée. Une palquette ne sait pas reculé sauf pour prendre la fuite du coup il faut bien anticipé le placement et lapossibilité de contre sachant que les mouvement se font en deux fois "mouvement+ charge" l un etant assurer l autre plus ou moins aléatoire suivant les options prises comme la presence d un heros qui depense un point de puissance par exemple. Chien sauvage
  18. A bourgoin on est déja trois a pouvoir jouer, mais c est vrai que les plus jeunes qui ont deja du mal en 500pts et encore plus en 700 ou 800pts ne vont pas suivre . Mettre de gros heros pour combler le manque de troupe, risque de diminuer le nombre de plaquette, sachant qu une fois qu on en a perdu plus des 3/4 on pert, le nombre de plaquette devient donc une facteru de victoire comme au SDA. Une bonne chose c est qu ils ont mélangé les armées orientale/haradrim/khand ce qui me poussera surement a peindre mon roi de Khand sur char puisque dorenavant je pourrais le jouer Pour le reste de mes troupes, je vais voir, je tape dans des budget allant surement vers 1000pts pour le gondor et peut etre la moria avec le balrog en 500pts. A suivre je mettrais d'autres photos si j arrive a quelque chose. Chien sauvage
  19. 1500pts d'uruk hai version GDA Chien Sauvage
  20. Mon avis quin engage que moi Une figurine paralysé nepeut pas se deplacer de son plein gré, ne peut pas tirer ni utiliser sa magie mais peut par contre combattre avec des malus. Puisqu elle peut combattre elle peut utiliser son cor. Chien sauvage
  21. Premier partie de la guerre de l'anneau Avec Martin aujourd'hui on a appris a joué a la guerre de l anneau, on a pour ce faire commencer avec une partie en 200pts de chaque coté, ce qui donnait 6 cavaliers et et 3 ou 4 plaquettes d'infanteries suivant que l on soit du Gondor c est a dire moi ou du mordor pour Martin. La prise en main est assez facile, même si l'on a passé pas mal de temps sur le livre de règles. Mais un petit format pour apprendre est idéale. Premier constat la cavalerie en charge est monstrueuse, le tir est peu dévastateur mais sur une plaquette cela diminue un peu l effectif, le corps a corps est assez classique et pas aussi meurtrier que je le craignais du coup on joue 4 tours classique. Ma cavalerie prenant de flanc l'infanterie orque je fait beaucoup de dégâts en peu de temps. Les cavaliers wargs par contre rate leur charge et se font contrer part mon infanterie. Celui qui a l'initiative et qui peut frapper fait mal. Après je passe de joueur a superviseur des règles en laissant a Morei le plaisir d affronté Martin en 750pts. Cette fois on joue les monstres quelques héros et les armes de siège en prime. Martin joue un gros pâté d orque 72 exactement et de l orque du Morannon et de la cavalerie Warg. Morei dispose de 3 plaquettes de rangers du gondor, une plaquette de mort de garde de la citadelle avec Denethor et des troupes classique du gondor. Après deux tours, le premier constat c est que les tirs a l arc sont très faibles ( trop ?), le constat ce confirmera tout au long de la partie. Que se soit les rangers ou les archers de la citadelles du coté orque on rigole bien. Par contre les armes de siège, c'est la pointure au dessus et la baliste du gondor fait mal, d ailleurs il n y aura qu elle qui fera mal. Le troll est aussi monstrueux et joue parfaitement son rôle, il pulvérise la cavalerie et la rattrape même lorqu elle va pour fuir. Le gros pâté d orques est très fort et va pulvériser les rangers le reste du gondor va tenir mais finira sous le nombre a succomber. Les petits héros sont pas mal et ne donne pas autant de bonus que je le craignais, juste un petit plus bien sympa. Le tir sur des unités a défense 5 ou plus est quasi inutile et a part les elfes sylvestres et les haradrims peut de troupes vont trembler devant les tireurs. Le système mouvement, tir, charge, corps a corps alterner comme au SDA est par contre excellant car on peut vraiment tenter des coups intéressant, le mouvement étant assurez alors que la charge reste aléatoire. Je vais sans doute râler les jours ou je vais foirer les charges super tactiques mais la chance fait partie du jeu ^^. On jette des seaux de dés mais vraiment beaucoup, il n est pas rare dans jetez plus de vingt, le système de morale est pas mal ainsi que le système de pertes supplémentaires simulant des fuyards ou la désorganisation après un combat perdue On peut manoeuvrer sur le champs de bataille mais pas autant qu au seigneur des anneaux c est a dire qu'il sera difficile de récupérer une troupe suite a un mauvais placement. Globalement je suis plutôt surpris par le jeu mes craintes les plus sérieuses sont tombés, reste que le petit format n est pas très intéressant et qu il faut au minimum joué en 500pts pour voir un peu d'intérêt. 1000pts me semble un bon format. Mais voilà 1000pts c est vraiment beaucoup de figurines, il faut bien en compter entre 150 et 200 si on veut gagner, le nombre pèse énormément sur le jeu et des formations a 72 figurines sont redoutables et pas chers en budget (270pts pour les orques avec bouclier ). On a pas joué la Magie ni les combats de héros, mais l'impression fut satisfaisante et l on va se refaire une partie je pense prochainement, ou je veux tester une armée de gobelins en 750pts pour sortir le Balrog de ma vitrine et voir s il est vraiment intéressant a jouer ^^. Le jeu n innove pas fondamentalement, mais reste séduisant surtout par son effet nouveauté. Je ne suis pas encore bien sur qu il apporte un réél interet niveau tactique, ou j ai peur les patés de troupes ( surtout format 6 plaquettes ) vont devenir les reines du jeu. Du coup ce que l'on gagne en puissance on le perd en maniabilité, mais la manoeuvre ne semble pas etre le fort du jeu et lancer les troupes les unes sur les autres, peut etre marrant quelques fois mais lassant a la longue...a suivre donc. Est ce que je le conseillerais à l'achat ? Pour le moment, pas pour ceux qui joue déjà a d autres jeux de batailles, car la guerre de l'anneau n apporte pas grand choses, pas a ceux qui débutent non plus car trop couteux, juste a ceux qui veulent un peu changer de la routine sur le theme du seigneur des anneaux ou refaire quelques grandes batailles du films sans la lourdeurs du jeu d escarmouche. Chien sauvage
  22. Pour le sda j'avais opté sur la modulabilité de l armée, donc un peu de ci un peu de ça et c était suffisant, mais pour GDA un peu...ben c est pas assez En Uruk hai je vais pouvoir faire un peu plus, mais le probleme c est que l un de mes deux adversaires potentiel sur ce format a aussi des uruk hai trouver des joueurs SDA était compliqué ( mais pas trop ) mais en trouver pour GDA va etre plus difficile. Chien sauvage
  23. Condoléances Va falloir bosser maintenant en venant sur ce forum Encore une victime de l'infame équipe de modération en place qui recrute des travailleurs innocents Chien sauvage
  24. Finallement j ai craqué et j ai acheté quelques plateaux pour voir. Une fois peint et un peu d herbe statique posé, j ai disposé l intégralité de mon armée du gondor sauf arme de siege. La bonne chose c est que c est vraiment pratique et que je jouerais presque avec au SDA lors des premiers tours de mouvement pour deplacer les troupes plus facilement. La mauvaise chose c est que l armée sur la table ne frole ( surtout par l apport de beaucoup de heros ) les 1000pts en GDA On test avec Martin une partie samedi prochain pour voir ce que cela donne, on prendra des photos Chien sauvage
  25. La ligne de bataille garde royaux javelots+woses, offre resistance soutien et tir a moyenne et courte porté. Plus en prime si on gagne l initative un tir de javelot offensif le combat 4 des gardes royaux faisant le reste. Une fois planté sur la ligne de bataille du rohan l adversaire devient sensible aux charges de contre de la cavalerie du rohan. Le seul probleme de ce combo c est que toute les figurines sont en blister de trois pour les gardes royaux et en boite avec heros pour les woses. Chien sauvage
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