Aller au contenu

Daemon

Membres
  • Compteur de contenus

    1 713
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Daemon

  1. [quote]En fait lorsqu'on a la possibilité d'avoir 6 Héros en choix d'entrée, le fait de tomber sur "Ce gars est doué!" alors qu'on a pu acheter que 5 Héros, ca bloque l'entrée au dernier Héros dispo. Sinon je ne me souvenais pas qu'on perdait l'Xp mais c'est parce que ca n'a pas du m'arriver souvent[/quote] Il te reste la possibilité de virer cet homme de main devenu héros de ta bande, c'est dommage mais au moins tu auras ton slot de héros libre ^^' quand le moment viendra de faire l'acquisition de ton dernier héros.
  2. Daemon

    [ENoirs] 750 pts

    Pour m'amuser j'ai lancé 3 dés...4-2-1 mouarf ! Bon alors, si je mets du lanciers : 25 avec EMC, bannière enflammée et boucliers(j'ai pas sans) soit 200 pts Je réduits les arbalétriers pour en garder que 10 avec boucliers soit 110 pts 5 ombres au lieu de 6 pour d'éventuelles machines et faire suer les régiments 80 pts et enfin la sorcière et l'hydre inchangée. Soit un total de 750 pts tout pile. Mais ai je assez de lanciers, j'ai un doute, retirer les ombres pour mettre un max de lanciers ?
  3. Daemon

    Table modulaire

    Tout simplement magnifique, quel enchantement de voir de telles œuvres d'art car à ce niveau c'est plus une simple table pour jouer ! Les bandes sont très jolies aussi ^^. Mes encouragements pour la suite !
  4. Daemon

    Questions d'un poil au menton

    Merci pour les réponses, ça m'éclaire mieux ^^. Bon et bien maintenant il n'y a plus qu'à tester en conditions réelles. Si une petite question, pour les décors, savez vous où je pourrais en trouver des pas trop chers et pas trop encombrant. Je ne puis par faute de temps et aussi à cause de mes piètres talents en fabriquer de mes mains mais si je peux mettre la main sur quelques uns, ça serait pas mal. Là j'attends les décors originels de la boite de jeu, obtenue sur Ebay ^^' Je vais voir pour investir sur la tour de sorcier en ruine de GW et peut être les murs.
  5. Daemon

    [ENoirs] 750 pts

    Bonjour, j'ai ajouté un petit texte narratif mais bon c'est pas du grand art, bien que je me sois appliqué ^^. Merci pour vos commentaires. Effectivement, j'ai pensé aux lanciers mais le problème c'est que pour qu'ils soient vraiment efficace, il faut que je tombe sur les bons sorts. Sincèrement, je peux modifier mon armée sans soucis, ce dont j'ai peur c'est si je tombe sur une unité de minotaures, buffles, lémures, bref de l'infanterie monstrueuses assez coriaces et capable de rouler sur quasiment tout. Oui, j'ai pas envie de me faire écraser tout de même. Et d'après ce que j'ai pu entendre, il va y avoir des armées assez coriaces avec une unité deathstar version format 750pts. Alors le harcèlement plus un peu de répondant au corps corps histoire d'achever, ou alors de la masse qui peut tout de même voler lors des corps à corps... Chaque perte se ressentira à la prochaine bataille enfin si prochaine il y a ^^'
  6. Merci pour les réponses ! Alors, oui désormais je joue un chaudron ^^, j'opterais pour une unité pour l'instant 30 furies maximum à la place de mes exécuteurs histoire de varier un peu et de rendre la liste plus agressive selon les parties. Coté tournoi, j'en fait qu'un par an pour l'instant, je vais progressivement augmenter le nombre. Et pour les adversaires réguliers : elfes sylvains, HE, Orques&Gobs, RDT et peut être empire bientôt. Mais bon avec les informations que vous m'avez donné, ça me permet de mieux appréhender cette unité fragile mais qui peut se révéler destructrice. En général je joue ce que j'aime, le problème c'est qu'en faisant ainsi on tombe parfois contre du vilain, du coup une meilleure liste et un poil d'optimisation permet d'éviter la non partie sans pour autant franchir le cap de l'unité qui massacre tout sans se soucier de rien. Là les furies c'est dangereux mais c'est fragile, donc j'adore ^^, merci encore ps : en plus c'est la seule unité spéciale que j'ai pas encore testé du LA en dix ans !
  7. Daemon

    [ENoirs] 750 pts

    [quote]1) si le sujet tourne à l'optimisation de liste, on ferme, ce n'est pas le but de la section 2) un peu de stratégie serait la bienvenue 3) un background ! un background ![/quote] Bonsoir, je vous rassure, je ne désire pas l'optimisation pure et dure. Depuis dix ans que je joue les DE, j'utilise toujours des exécuteurs Bref, maintenant que l'armée a été boosté, ça va un peu mieux ^^'. Ce que je cherche c'est des conseils, genre telle unité plutôt que telle autre, c'est surtout pour pas me faire aplatir. Ben oui maintenant que les elfes noirs c'est fort tout le monde en joue, du coup les vieux noobs comme moi, si on veut garder un peu la face, faut qu'on s'équipe en conséquence. Pour la stratégie, je vais la mettre demain tout comme le fluff ! J'ai posté la liste ce matin en quatrième vitesse. Merci pour vos réponses en tout cas. Ps : pour le speedy, j'y ai pensé m'enfin, céder la phase de magie aurait été dommage, j'hésite entre l'Ombre, mon domaine habituel à 2 500pts et la Mort.
  8. Bonjour, voilà je vais peut être participé à un tournoi dans un magasin GW. C'est un survivor, la partie suivante on se bat avec les unités ayant survécu la bataille précédente. Pas de restriction de personnages nommés mais à 188pts environ, il n'y en a pas chez les DE donc ça s'est fait, ni sur les objets, ni même sur les unités doublettes etc... Pour le milieu, j'en ai aucune idée mais je sais qu'il risque d'avoir un HE avec vie + 20 GP donc des trucs assez coriaces. Je ne sais pas encore quel domaine de magie choisir. Au niveau de la liste je pense à une liste harcèlement avec une bonne base pour enfoncer ensuite. Les deux seules unités dont je ne dispose pas c'est des furies et des corsaires. [i]Dalakor était issu d’une famille noble vivant dans la cité de Naggarond. Il était élancé, avec des traits fins, une musculature développée sans excès et de longs cheveux blancs, marque de son sang racé. Ils venaient parfaire sa silhouette d’elfe noir. Il avait un regard étrange, deux billes d’un noir profond et on ne savait jamais s’il était content ou courroucé, ce qui valu à nombre de ses subordonnés défaillants d’en perdre la vie… Suite à de nombreuses défaites et alors que sa tête était de plus en plus mise en jeu, le seigneur elfe noir dû se résigner à entreprendre des actions toujours plus périlleuses. La dernière en date avait été de lancer une expédition dirigée par une sorcière du nom de Ginafae. A elle seule elle pouvait faire déchaîner les vents pour lui permettre de s’imposer. Il lui confia donc un petit contingent composé d'arbalétriers, de quelques ombres ainsi qu'un char et une hydre pour l'appuyer. Tout avait commencé par une rumeur qui faisait état d'explorateurs humains étant tombés sur une ville antique totalement en ruine, située au milieu d'une île. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ces hommes mais bientôt de nombreuses races se lancèrent à l'assaut de la cité. L'occasion était trop bonne pour la laisser échapper, qui peut dire quel artefact incroyable le lieu aurait pu renfermer. Mesurant les risques, il consenti de confier à la sorcière la plus jeune de ses hydres. Il espérait qu'elle s'en sortirait et arriverait à surclasser ces éventuels adversaires. Il n'avait plus le choix, il devait redorer son blason... [/i] [b] [size="5"]L'avant garde de Dalakor 747pts[/size][/b] [b] [size="4"]Héros 185/188pts soit 25%[/size][/b] [b]Sorcère 185pts[/b] Niveau 2, livre de furion et pendentif de Kaeleth. [i]Alors là je ne sais pas quel domaine choisir, le livre pour le sort en plus histoire de faire un double pour obtenir un sort qui me plairait, le talisman parce qu'il faut bien protéger mon général ^^. Elle sera avec les arbalétriers.[/i] [b] [size="4"]Troupes 191pts soit 25%[/size][/b] [b]16 arbalétriers 191pts[/b] Étendard, musicien, boucliers. [i]Il fallait bien un choix de base, avec les boucliers et l’étendard ils rivalisent avec les lanciers et en plus ils tirent ![/i] [b] [size="4"]Spéciales 196pts soit 25%[/size][/b] [b]Char 100pts[/b] [i]Il est solide, dangereux à ce format, bref parfait pour un tournoi survivor je pense...[/i] [b]6 Ombres 96pts[/b] [i]Eclaireurs, bons tireurs, ils vont pouvoir s'occuper des éventuelles machines de guerres rapidement et s'en prendre ensuite aux régiments pour les affaiblir. [/i] [b] [size="4"]Rare 175/188pts soit 25%[/size][/b] [b]Hydre de guerre 175pts[/b] [i]On ne la présente plus, le souffle, la régénération, bref elle est imbuvable et encore pire à ce format. [/i] Voilà, j'ai essayé de faire une liste qui lâcherait le moins de points possibles, agressives sans trop s'exposer inutilement car chaque pertes coutera cher. Le but étant de pouvoir enchaîner les parties avec le plus de bonhommes possible !
  9. Au final les furies par 30 en hordes ? Ou en rang de 6-7 de front ? Et il vaut mieux deux unités ou une seule c'est déjà pas mal ? Parce que ça me tente de plus en plus d'acquérir la dernière unité spéciale du LA qui me manque ^^'
  10. Merci pour la réponse, c'est bien ce que je pensais Et pour le garde loup, oui j'ai vu sur la faq le passage.
  11. Tu parles de ce passage là ? [quote]Q. Un personnage indépendant qui rejoint une meute de scouts peut-il effectuer une Attaque de Flanc? (p.27) R. Non, à moins dʼavoir la Saga du Chasseur ou une autre règle spéciale qui le lui permet.[/quote] Pour l'attaque de flanc, ça oui je savais. Mais comme le personnage indépendant a pas la règle derrière les lignes ennemies qui est une attaque de flanc modifiée, je me demandais si en l'incluant dans l'unité il ne la faisait pas perdre à cette dernière. Sous entendu l'unité + perso pourraient faire qu'une attaque de flanc basique... Voilà, je voulais juste être certain ^^' mais peut être que je vais juste trop loin.
  12. Bonjour, je voulais savoir si la saga du chasseur qui permet au personnage de faire des attaques de flancs pouvait se combiner avec l'unité de scouts derrière les lignes ennemies ou si la présence du personnage faisait perdre les bénéfices de cette règle. Oui, je voulais dans un trip armée de harcèlement, mettre un perso avec mes scouts + gardes loups mais si c'est pour perdre leur règle spéciale, ce serait balot ^^
  13. Daemon

    Questions d'un poil au menton

    Hum, c'est vrai que j'ai pas trouvé le passage sur le livre de règles qui permettait suite à un mouvement qui n'est pas une charge de charger lors d'une rencontre fortuite. A voir ce que d'autres disent sur le sujet. Merci tout de même pour les réponses ^^
  14. Au passage le canon apo passerait pas sur un socle d'arachnork ? Il mesure combien ? Sinon il y avait aussi le socle de la cloche hurlante (60x100) mais il me paraît un poil petit. Seul le socle de la cloche est vendu sur le site de GW
  15. Daemon

    Questions d'un poil au menton

    Pour mon nain situé, on l'a joué qu'il pouvait être chargé même s'il n'y avait pas la place pour poser la seconde figurine. ^^ Et pour l'escalade, je pensais comme il est marqué dans le bouquin qu'on ne peut courir qu'en grimpant à une échelle ou montant les escaliers, le fait d'escalader bloquait une hypothétique charge. - Mais là encore, si on grimpe au préalable il faut voir sa cible ? Ou si d'en bas on a pas de ligne de vue sur la figurine ennemie mais arrivé à la même hauteur, la cible devient visible on peut la charger ? En tant que joueur nain j'essaye de bien faire attention à mes placements, s'entraîner contre une bande Skavens c'est hard Merci pour les réponses !
  16. Daemon

    Questions d'un poil au menton

    Eh bien je te remercie pour tes réponses claires. Pour le pistolet utilisé en tant que masse, comme on utilise les règles avancées avec les coups critiques par catégories d'armes et les incidents sur les armes à poudre noire, du coup au lieu de retirer 20% au pistolet qui coûte 15c on le fait pas dans ce cas, oki ^^ - Une petite question bête sur la charge. Il est marqué si la figurine a une vue dégagée sur la cible, s'entend avoir une ligne de vue sur elle ? Le seul moyen de charger une figurine non visible au début du tour, outre une éventuelle règle de mouvement aléatoire ou sort, c'est qu'elle soit située dans un rayon de 4ps et non cachée, comme dans un coin si on prend l'exemple du livre de règles ? Non cachée car dans le cas des nains et leur initiative de 2, ils ne repèrent automatiquement les cachés qu'à 2 ps :s Quelques questions sur le mouvement : - Lorsqu'une figurine grimpe en escaladant un mur sans l'aide d'une échelle, elle ne peut qu'utiliser son mouvement de base et ne pourra pas tenter de charge sur une figurine postée en haut ? - Et une dernière pour la route, comment gérez vous lorsqu'une figurine est en hauteur sur une ruine mais qu'il n'y ait de la place que pour un seul socle environ. Impossible qu'elle se fasse chargée car le socle de la figurine ennemie serait à moitié dans le vide ? Oui, on eu le cas où mon nain était en haut d'une ruine en angle en position de sniper
  17. Salut, je me suis remis à Mordheim avec des amis et j'ai opté de nouveau pour les nains ^^'. - Je me posais quelques questions sur l'utilisation du pistolet. Il tire une fois sur deux dû à sa règle rechargement. Mais dans l'hypothèse où à mon premier tour (je commence) il tire, puis-je l'utiliser au corps à corps sans avoir attendu le rechargement si mon adversaire me charge à son tour ? - Et question assez similaire : à mon premier tour mon nain tire au pistolet. Au second il charge, peut-il utiliser son pistolet au corps à corps ou doit-il attendre le rechargement ? - Une autre petite question : un nain armé d'une hache, d'un marteau et d'un pistolet, au premier round de corps à corps, mon nain utilise pistolet + hache, au tour suivant même si le pistolet ne peut être plus utilisé, impossible de se servir du marteau pour avoir une seconde attaque ? Voilà j'ai beau avoir lu le livre de règles, je m'en réfère à vous pour éviter de faire des boulettes merci d'avance ^^ ps : je risque surement de faire encore appel à vos services pq2: ah oui j'oubliais, on parle de la section d'un tactica ou explicata sur les nains mais je n'ai pas su le trouver, auriez vous le lien svp ?
  18. Elles ont un petit défaut je trouve, mais ça se compense avec la haine pour le premier round, c'est la cc4 pour une unité spéciale, là où toutes les autres, ombres comprises ont 5 Quoi je me plains pour rien ^^' Au passage dans les 12 ps du chaudron les unités de Khaine ont la ténacité
  19. Et bien merci pour les réponses, je vais donc investir sur des décors plutôt que sur cette table modulable ^^
  20. Les débriefings sont vraiment bien, ça donne envie de venir l'année prochaine. J'ai une question, j'ai lu des plaintes quand aux tables du jeu, vous faisiez références à celles vendu par GW modulables à 200 euros les 6 sections ? Si oui quels sont vraiment les défauts car j'étais tenté d'en prendre une histoire d'avoir des collines intégrées, puis ça permet de pouvoir avoir une table 180x160 sur une un support légèrement inférieur ^^
  21. Quand vous parlez des unités de squelettes (arme de base + bouclier ou lance + bouclier), vous leur mettez quel équipement ? Idem pour les GDT (hallebardes ?). Cela doit avoir son importance non ? En tout cas merci pour vos posts, ça donne quelques idées sur l'armée ^^
  22. L'oeil des dieux permet d'améliorer son armure jusqu'à 0+ mais le livre de règles pose : en d'autres termes, on ne peut utiliser de meilleure valeur de base d'armure que la 1+ même si par divers équipements et enchantements on arrive sous la 1+. Donc pour moi l'oeil des dieux améliore mais ne vient pas contredire la règle générale. Ils auraient pu même ne pas fixer de limite à l'amélioration de l'armure, ça n'aurait rien changé. Tu peux améliorer ton armure jusqu'à 0+ mais tu es bloqué à la 1+ pour gérer les modificateurs éventuels, pour moi je vois rien de concret qui permette de passer outre la règle générale vis à vis de l'amélioration accordée par un don de l'oeil des dieux. C'est le fait qu'ils aient écrit limité à 0+ qui t'as fait penser que le LA prenait le pas sur le gbr ?
  23. Daemon

    [Bêtes] 3000pts

    Sauf erreur, les haches de jet (p91) ont la règle spéciale tir rapide (p73) donc on ne prend pas en compte le malus dû à un mouvement. Evidement, les malus de longue portée, tirailleur, couverts léger/lourd ou règle spéciale de la figurine s'appliquent quand à eux.
  24. Daemon

    [Mouvement] optimisation

    Je te remercie pour ta réponse. Donc pour la première question, l'unité alliée rejoignant un combat déjà commencé ne peut directement faire déplacer l'autre unité pour lui permettre d'optimiser le nombre de combattants puisque rien ne le permet semble t'il. Pour le passage de la faq que tu cites sur la modifications de la reformation prévue à la page 55 Pour moi le passage en rouge, ne veut pas dire qu'il permet de translater une unité par une reformation au profit d'une autre mais juste de légitimiter la reformation lors d'un corps au niveau des règles qui prévoyaient que le centre ne change pas. En gros vu qu'une reformation normale lors d'un combat peut permettre de rajouter des figurines au contact en d'autre terme élargir le front, évidement du coup le centre de l'unité peut être modifié. Conséquences on respecterait plus les règles de reformation de la page 14 s'il n'y avait pas ce petit rajout fait par la faq. A mon sens c'est ainsi que je le comprends mais je peux me tromper. Donc j'ai l'impression qu'on pourrait pas faire faire un mouvement en crabe à l'unité pour apporter plus de combattants pour une autre. Pour la seconde question, j'ai retiré les pertes selon les règles et comme on joue les figurines wysi, l'étendart et le muscien étaient au contact des seuls gardes phénix. Du coup à la fin du combat les lions blancs semblaient libre. Maintenant comme tu le dis, ce sont des figurines dites "lambda", donc effectivement, je ne vois aucun problème à agir comme tu le préconises pour que les lions blancs restent en contact et donc il me suffirait de remettre l'étendart et le muscien à la place de deux figurines ordinaires afin d'avoir toujours les deux unités au corps à corps. Mais alors imaginons qu'au lieu du muscien et de l'étendart ne survive qu'un champion lui même qu'en contact avec les gardes phénix, je fais comment ? Je le déplace alors qu'à l'origine son placement style en bout d'unité pour éviter quelques répliques avait été réfléchi. Autant pour le muscien et l'étendart on a une solution autant pour un champion ou voir un personnage dernier survivant, je vois pas comment garder le contact avec toutes les unités s'ils se retrouvent dans ce cas de figure. Et on en reviendrait à plus aucun ennemi par la force des choses qui pour moi ne nécessite pas une annihilation de l'unité puisque ce n'est qu'un exemple. Vala, le but c'est bien de jouer dans les règles et faire ce qui est autorisé.
  25. Bonjour, après avoir effectué quelques recherches, je n'ai pas trouvé de réponses à ma question. J'en ai deux, j'évoquerais la seconde après. Tout d'abord lors d'une partie Gdc contre He, une horde de maraudeurs de Khorne 40 charge face à 24 Lions blancs GB + sorcier niv2 en rang de 6 se sont affrontés. Victoire des maraudeurs malgré les pertes. Bref au début du combat le positionnement était ainsi fait 6 maraudeurs (socles de 25mm) en contact avec les Lions blancs (socles de 20mm). Jusque là pas de soucis majeurs, le combat a été résolu normalement. _____bb ___bbbbbb ___bbbbbb ___bbbbbb ___bbgbsb MMMMMMMMMM MMMMMMMMMM MMMMMMMMMM MMMMMMMMMM b = Lions blancs g = grande bannière s = sorcier niv2 M = Maraudeurs Comme on le voit les mauraudeurs sont en front de 10 et 2 maraudeurs à gauche et à droite ne sont pas en contact avec l'unité de Lions blancs. A gauche de l'unité de lions blancs, non loin, une horde de 30 gardes phénix avec Prince et archimage éthéré au tour He déclare une charge de face contre les maraudeurs. La question pour moi est la suivante, on doit optimiser le nombre de figurines pouvant combattre mais peut-on lorsque deux unités sont déjà en combat depuis le tour précédent déplacer l'une d'elles pour optimiser les contacts avec la nouvelle unité qui se joint au corps à corps ? En effet si on regarde le schéma précédent, seul 2 maraudeurs sont visibles pour la horde de garde phénix située à gauche de l'unité de lion blanc. Le joueur He a déclaré la charge, l'a réussi et au lieu de mettre son unité en contact avec les 2 maraudeurs a déplacé l'unité de lion blancs vers la gauche de sorte que les gardes phénix puissent être plus nombreux à frapper. pppppppbbgbbb MMMMMMMMMM MMMMMMMMMM p = gardes phénix Le sorcier a été tué Du coup les gardes phénix en horde, l'unité de maraudeurs à fait poof, gérer les lions blancs ça allait mais ce déplacement de cette dernière au profit des garde phénix a sonné le glas de mon unité. Je n'ai pas vu dans le livre de règles que lorsque deux unités sont placées et en combat, on peut en déplacer une pour optimiser une nouvelle unité entrante dans le corps à corps. Alors est ce l'optimisation jouée à fond, ou une erreur de la part de mon adversaire. Sincèrement quand deux unités sont placées, sauf pour des cas particuliers, je ne vois pas ce qui autorise à les déplacer pour arranger les unités suivants :s Deuxième point, comme vous pouvez vous en douter tous les maraudeurs sauf deux ont survécu : soit l'étendart et le musicien. On a donc la configuration suivante à la fin du combat : pppppppbbgbbb ___EM E = étendart maraudeur M = muscien maraudeur Suite au retrait des pertes seul le muscien et l'étendart ont survécu et ils étaient seulement en contact avec les gardes phénix et plus avec les lions blancs. Pour moi dans la page 61 on était dans le cas plus aucun ennemi. En effet les lions blancs n'étaient plus en contact donc considéré comme plus au corps à corps. Seules les pertes qu'ils avaient infligées entraient dans la résolution du combat. Pour mon adversaire on était dans combats multiples et espaces accidentels et mes mauraudeurs devaient êtres décalés vers la droite pour que le contact soit opéré avec les lions blancs. En effet quand l'unité de lions blancs n'est pas dans la capacité de pouvoir se déplacer c'est à l'unité adverse de le faire. Pourtant dans le livre de règles les choses me paraissent claires mais là encore je peux me tromper : "Il peut arriver dans un combat multiple qu'à la fin d'un round de combat, une unité ne se retrouve plus engagée avec aucun ennemi (le plus souvent parce que des unités ennemies auront été annihilées) Cette unité se retrouve hors de combat à tout point de vue... etc" Mon adversaire considérait que ce qui était entre parenthèse était une condition or pour moi ce n'est qu'un exemple : "le plus souvent" c'est pas tout le temps ! Donc comme l'unité n'était pas annihilée, les maraudeurs étaient dans le cas du paragraphe juste à coté et devaient se déplacer. Là encore ce déplacement, je le trouve bizarre. C'est pas un espace accidentel qui s'est crée mais simplement qu'il y a eu tellement pertes qu'il n'y a plus assez de combattants pour les deux unités dans cette configuration là. Bref même si dans ma situation que les lions blancs compte ou pas au corps à corps ne changeait rien, pour d'autres cas cela pourrait être salutaire, donc j'aimerais savoir si je me trompe, où si je respecte bien les règles du jeu. En l'état j'ai joué de la façon préconisée par mon adversaire n'ayant pas d'arguments net à lui donner. J'espère avoir été assez claire pour que vous puissiez m'éclairer sur ces deux points, merci d'avance.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.