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[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Les guerriers avec Hallebardes c'est pour flanquer ou si c'est une grosse unité s'attaquer aux troupes faiblardes en face. Les guerriers de Tz par contre ont bien tenu face aux LB et autres élites qui cognent, certes réussite aux jets de save mais une unité de 20 permet de tenir 1-2 round pour flanquer la menace et en venir à bout. Par contre vu le coup de nos troupes, l'importance de faire mal pendant la phase de magie et de tir est cruciale, le canon apo est pas mal quand il agit sans faire de bêtises... Les maraudeurs de Tz, ont pas de save de base et une endu de 3, j'ai testé quite à avoir une unité pouvant bloquer une menace, je préfère envoyer mes 20 guerriers de Tz largement plus fiables et capables de faire des dégats. En plus les LB peuvent se foutent en horde aisément socles de 20mm et tenace de base. 4+ relançable contre les guerriers et 2+ pour blesser force 6. Une vraie cochonerie au corps à corps cette unité et j'évoque même pas les boost via la vie... -
[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Si, je prends des ogres AL et étendart ou trolls par 8. Les maraudeurs, ça vole au premier souffle/mortier/catapulte et le bénéfice de leur nombre poof envolé... Le maraudeur c'est contre des unités faibles, si le gars en face boost ses unités, ils feront rien. Par contre l'infanterie monstrueuse résiste bien au tir, a des points faibles, faut pas l'envoyer seule ou contre n'importe quoi mais ça tient. Les chiens du chaos me servent un coup sur deux. Ils me servent à tester les forêts et faire sortir les fanas pour le reste, trop fragiles, trop faibles... -
[Pgén]De l'intérêt de la reformation en corps à corps
Daemon a répondu à un(e) sujet de Krikounet dans Stratégie ancien règlement
Il vaut mieux prendre de face un gros danger quit à concéder un +1 de flanc à l'adversaire que se faire annuler les rangs et avoir peu de ripostes car pas d'attaques de soutien parce que le gros danger aura flanqué notre unité... La reformation permet après avoir été attaqué par un adversaire de face et avoir remporté le combat (fuite, annihilation) et selon le positionnement, se retourner pour charger un électron ennuyeux derrière les troupes. J'ai perdu un seigneur sorcier de Tz bêtement lors d'une de mes premières parties. Le fait même de pouvoir se réorienter pour gérer au mieux les situations, font de cette possibilité de reformation un atout non négligeable de cette v8 qu'il faut maîtriser. Bien utilisée, elle peut rendre bien des services... -
Les deux matriarches qui accompagnent le chaudron ont un profil de champion mais la faq explique bien qu'elles peuvent pas lancer de défis mais pour la GRANDE matriarche ça reste un personnage, elle suit les règles des personnages et peut donc lancer ou accepter un défi.
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Le jugguernaut protège des coups fatals, 2 att cc 5 et le piétinement, en duel ça peut avoir son petit effet pour achever un héro adverse ^^ et la fig est franchement jolie. Il peut être joué en électron libre (mais attention à la frénésie) ou en appui de troupe aussi. Les chiens sont utiles pour aller tester les forêts, aller vers les machines de guerre, parfois ils se prennent des tirs c'est tout bénéf pour tes autres troupes. Faire sortir les fanatiques, réorienter une unité adverse. Au prix de nos troupes, avoir ces deux unités bon marché, ça me parait pas un mal. Après ils peuvent provoquer la panique s'ils meurent ou fuient mais bon volonté du chaos, même si les deux cd 5 des chiens foirent les troupes à 8 devraient tenir. Par contre +1 les boucliers c'est pas du luxe contre le tir. Déjà qu'au corps à corps une 4+ c'est limite, autant éviter d'arriver trop amoché avant de taper. Par 10 les chevaliers c'est sac à point, c'est sympa niveau visuel mais pas ultime au corps à corps donc autant attirer un peu moins l'attention et les jouer de façon plus optimisée vu leur coût.
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[helfes] 2500pts avec un mage dragon
Daemon a répondu à un(e) sujet de Blacksad13 dans Listes d'armées
Pour moi c'est une touche pour chaque au vu du gbn. Maintenant là où j'ai un doute c'est si le cavalier pourra utiliser la force du dragon pour les tests de force et le dragon l'initiative du cavalier pour ses tests d'ini. Soit du coup deux tests qui foireront sur des 6 ^^ (si pas de malus style sorts de l'ombre) Mais bon ce débat aurait plus sa place en section règle. D'autant que le qu'une seule figurine quand le gbn explique sort avec gabarit une touche pour chacun, je vois pas trop comment ils ont pu le justifier en disant une figurine un test mais deux touches en réalité ^^ *sceptique* -
[helfes] 2500pts avec un mage dragon
Daemon a répondu à un(e) sujet de Blacksad13 dans Listes d'armées
Bah gbn p 105 à monstres montés : Avec juste le cas particulier du canon et de la catapulte ou on détermine aléatoirement qui prend la grosse force et qui prend la petite. Donc le soleil violet étant un gabarit, je vois bien le monstre et le cavalier faire chacun un test. Et pour le test sous caractéristiques, si pour la cavalerie on prend la meilleure, pour un monstre monté et son cavalier c'est chacun la sienne. Il est marqué à monstre monté de ne pas suivre les règles de cavalerie mais celles qui suivent. Mais il est marqué toute la figurine est considérée du type monstre et p10 du gbn on prend la meilleure valeur de caractéristique de l'unité si différente. Donc là j'ai le le doute si le dragon prend pas la valeur d'initiative du cavalier et lui celle de force pour le test du même nom. C'est une seule figurine certes mais qui dans certains cas tir avec répartitions, gabarits qui touche les deux et allocations des touches pour le corps à corps peut être séparée temporairement. Donc sauf pour quelle valeur utiliser, il me semble qu'on doit faire un test pour chaque. Errata pdf gbn : Toute la question de savoir si le dragon + cavalier c'est une seule figurine ou plutot une unité. -
Salut, la liste est loin d'être dure comme tu sembles le penser. Une sorcière suprême sans la dague c'est gentil. Le pendentif est bien mais justement contre les sorts du domaine de la Mort ta sorcière sera à poil (sort qui cible les persos sans carac de force pour blesser). L'escorte de la sorcière est aussi fragile, tirer dessus pour déclencher un test de panique et ça peut être le drame. Ta gb sans invu est aussi très vulnérable. Tu bases ta liste autour de la sorcière suprême, c'est risqué, si elle se foire en allant dans le warp sans avoir fait son taff, certains persos ennemis risquent de bien faire suer. Bref t'as pas eu la main si lourde que ça. Les trucs bien bourrin : le domaine de l'Ombre : boost tes unités, affaiblies les unités adverses, non vraiment pour une armée fragile mais agressive, c'est un must have. Le chaudron de sang voir avec la gb dedans c'est aussi un ajout intéressant : ténacité à 12 ps, une bénédiction pour une unité, what else ? Tu aussi les maîtres sur pégases et autres joyeusetés si tu veux sortir des sentiers battus tout en ayant des trucs chiants pour l'adversaire. Puis au lieu des deux balistes, prends une seconde hydre. Donc en l'état attention tu risques de te faire ratattiner si en face ils ont vraiment du lourd ^^.
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Salut, tu as une version antérieure de la faq. Enfait la faq vo disait pas la même chose et cela a été modifié pour la vf dans la version 1.2 mise à jour 8 octobre 2010 des Elfes noirs : Bref du coup l'anneau nécessite de se trouver dans les 12 ps du sorcier ennemi pour être utile, son effet est donc moins étendu qu'avant ^^.
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Le fouet d'agonie c'est force 5, +1 A et -1 en save c'est mieux que le tout simple +1 en force non ? +1 5 chevaliers sur sang froid c'est pas assez, le bus avec seigneur +gb hydre et la bannière de Hag graef dans l'unité, ça fait une unité qui avoine mais c'est pas invincible ^^ (endu 3 des nelfes )
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L'hydre est pas chère m'enfin si tu lui retires encore 25 pts, tes adversaires auront pas fini de pleurer ^^ Bref c'est 350 pts deux hydres. Pour les arbalétriers par 20, mets leur un étendart et des boucliers. Utile pour sang et gloire et assez performant pour venir lors d'un corps à corps appuyer tes troupes ou résister à une charge. Et tout ça sans parler du domaine de l'Ombre. :'( Ta gb armure de la damnation éternelle, mets lui une gemme dracocide 2+ invu feu par contre pour les coups fatals tu seras sans défense. Talisman de préservation 4+ invu ou armure du destin pour avoir l'armure lourde dans le prix à toi de voir. Personnellement, je préfère la gb grande matriarche avec le chaudron derrière mais c'est une question de gout. Par contre de base ton armée manque de puissance. La magie ça passe pas toujours, les hydres ça peut mourir vite bref contre certaines armées, faut vraiment pas se louper. Voilà ^^ bon jeu
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Le prince démon est dans la catégorie Monstre. Pour lancer des boules de feu il est cher, il n'a qu'une invu à 5+, les boulets risquent de faire très mal ^^ Il a la ténacité à 8, le vol, pour le plaisir de jouer la figurine et en réfléchissant bien, il peut être sympa de l'inclure dans une armée mais avec les marques et l'équipement adéquat pour certaines missions spécifiques. C'est pas un choix optimisé. On peut déplorer qu'il ne fasse plus d'attaques magiques et soit cher. Il gagne le piétinement monstrueux. Et quitte à jouer Khorne, je rejoins le commentaire audessus pas de magie ^^ Une armée orientée Khorne menée par un prince démon sorcier, grrrrrr mais où va le fluff !
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[SM] 1500pts d'Ultramarine pour Tournoi
Daemon a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Imperium : Les Astartes
L'équipement de l'escouade est batard, un BL et des armes d'assauts portée courte, ça va vraiment pas ensemble. Des snipers avec le BL ou un LM et tu les plaçais en infiltrateur. Lorsque tu auras un LSS tu vires le BL qui te serviras à rien et tu mets un beau gantelet au sergent, là t'auras 5 scouts qui pourront faire quelque chose (pistolet + arme de corps à corps, pas de fusil). Comme tu les là tes scouts, je les jouerais caché, quelques tirs d'opportunité pour achever une unité ennemie très très mal en point. Parce que 5 scouts, pas équipé close sans le sergent équipé de gantelet, c'est juste suicidaire d'aller à l'assaut contre la plupart des ennemis et même contre des unités affaiblies c'est pas la panacée. Les termis FEP, attention à pas te louper, un incident de frappe en profondeur est si vite arrivé. Et lors du tour où ils arrivent, attention aux galettes qui peuvent leur tomber dessus. En FEP le mieux ça reste en soutien d'autres unités avec une balise de téléportation sur une unité pour éviter les déviations foireuses... Du moins pour des loyalistes, autant le chaos avec les unités de 3 termis on peu prendre plus de risque, là 5 ça fait cher. Ton capitaine avec l'escouade de commandement et le gantelet + fuseur mais faudra la blesser avant. Là encore ça sera pas de la tarte. Non, mais tu seras peut être frustré ou malheureux de voir tes bonhommes se faire malmener sans trop pouvoir réagir. Et si on affronte ton armée, on se rend compte qu'aucune unité est optimisée, et si on vient en tournoi même un minimum équipé, tout restera gérable sans trop de soucis. Genre le dread MF à pattes avant qu'il soit à portée de fusion d'un chassis... Ptet que tes adversaires la joueront cool, histoire d'éviter que tu sois dégouté ou alors tu tomberas sur plus mou que toi ^^ Mais t'inquiète, les joueurs sont pas là pour se moquer, la plupart te donneront des conseils pour tes achats futurs, essayeront de t'aider à avoir une armée potable et qui respecte le fluff, c'est un jeu avant tout. -
[SM] 1500pts d'Ultramarine pour Tournoi
Daemon a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Imperium : Les Astartes
La liste est pas valide : si tu as un maître de chapitre tu as accès à une garde d'honneur et non à l'escouade de commandement. Cette erreur provient surement du fait que tu joues le capitaine Sicarius habituellement. Puis si dans le règlement les armées ne doivent pas comporter de personnages nommés, tes adversaires en tournoi vont pas t'autoriser. Donc dans l'immédiat transformer le maître de chapitre en capitaine, tu vas grapiller des points : 25 pts du bombardement orbital que tu pourras échanger contre un gantelet pour une de tes escouades. Vire la demie escouade, dis toi qu'une unité mal équipée va te servir à rien ou être vraiment en deça de ses possibilités. Bref, avant de te dire quoi faire avec ton armée, modifies la un minimum niveau équipement dans la mesure de tes possibilités pour qu'on puisse t'aider. Des gantelets énergétiques si tu en as pas, en bitz ça coute pas si cher et rien que ça ton unité devient plus menaçante. -
J'ai besoin d'une confirmation, si l'unité qui avait été embouti était déjà en fuite, elle est considérée comme détruite ? Je l'ai joué ainsi lors d'une partie, vu qu'elle ne pouvait pas répondre à une charge et ne pouvait donc pas continuer à fuir. Pour être plus clair une unité rattrape une unité ennemie après un combat, elle est donc détruite, puis son mouvement de poursuite l'emmène à taper contre une unité qui est déjà en fuite. Merci d'avance, même si la plupart des réponses sont écrites dans le livre de règles, parfois ça me parait pas clair.
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[Mortels] don: troisième oeil de tzeentch
Daemon a répondu à un(e) sujet de My_way dans Battle - Règles
Sur le pdf gw france, du 8 octobre 2010 éthiqueté 1.2a soit correction locale, on ne voit nulle référence à cette question. Y a t'il d'autres différences avec le pdf anglais ? Il date de quand ? -
La règle avant garde est assez sympa, on peut même charger si l'adversaire y prend pas garde au premier tour si on ne commence pas. La haine pour le premier tour de charge contre les mdg les fiabilise, leur commandement aussi. Ils sont toujours aussi fragiles, les points de victoire devenant chers, il faut faire encore plus attention mais ça reste une unité vraiment efficace selon les objectifs qu'on lui assigne. Il leur manque une seule chose, des carreaux empoisonnés, quoi j'en demande trop ? Les HE ont bien leur saleté de ASF...
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[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Sur mon seigneur sorcier de Tz : talisman de préservation, heaume du dragon, et le familier de sort, monté sur le disque et en don le cri tonitruant. Il a donc une 2+/3+ invu et 2+ invu contre les attaques enflammées soit quand même des sorts de pas mal de domaines. Et comme il est mobile il peut éviter les sorciers adverses, tiens, je suis derrière tes unités Le phylactère nécrotique je l'avais mis sur un sorcier niveau 2 de feu qui était dans un régiment de Tz avec bannière de Tz et armure du destin. 3 persos convenablement protégés, le sorcier niv 2 étant plus fragile certes. Mais là j'ai dégagé le sorcier, car à vrai dire, à chaque tour j'utilisais les dés pour pandémonium et la faille. Je me suis rendu compte que ça sert à rien d'envoyer des petits tirs, tenter la faille en irré à 6 dés est largement plus rentable et vraiment chiant pour l'adversaire. L'avantage d'avoir un sorcier seul, c'est que les fiascos explosent pas l'unité qui l'accompagne ce qui m'arrive fréquemment avec ma sorcière suprême Elfe noire, l'autre fois j'ai eu en une partie les 4 fiascos sauf le dernier sur 10-12 ^^. Je fais des 1 pour la f10 censée la toucher Actuellement je vais tenter un héros exalté à la place du sorcier avec couronne de commandement et le phylactère nécrotique avec les chevaliers de khorne. Je trouve que c'est la ténacité qui manque à notre armée. Car nos unités de guerriers seront en général pas indomptable face aux unités d'en face et même avec la GB, parfois ça passe pas. Bon là je vais tenter de renforcer les chevaliers et voir s'ils arrivent à se débarasser d'un régiment de force moyenne style lanciers HE, ou autre. L'étendart de volupté peut fiabiliser une grosse unité en plus de la ténacité aussi. Petite note sur le canon, pour l'instant moi, j'en prends qu'un il m'a rien fait à part des missfire >< Mais c'est pas grave mon seigneur sorcier passe des failles en irré et je fais des 11 et 12 en force... -
[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Enfait c'était pas que j'ai perdu... J'ai la faq de juillet 2010 (téléchargée le 9 juillet) la première sortie et je cite le texte tel quel. Je viens d'aller sur le site GW et ils l'ont modifié en rajoutant ton passage. J'adore, c'est super intelligent de modifier une FAQ sans modifier le titre. Du coup je suis bon pour imprimer la faq 2010 nouvelle mouture. Mais dans le doute trouvant cette arme ultime, j'ai préféré avoir les conseils de la communauté. J'ai bien fait A quoi ça sert de dater les faq s'ils les modifient sans prévenir... Edit : j'oubliais Merci :'( En plus en bas tout à la fin : dernière mise à jour effectuée 10 juillet 2010 pour la première et dernière version, aucun moyen du coup sans se pencher dans la faq de savoir qu'elle a été modifié... -
[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Je cherchais à équiper un héros exalté low cost de Tz et en regardant la FAQ de 2010 guerriers du chaos sur la mère des Lames, je me rends compte qu'il faut tout remplacer et qu'on a : "Tout jet pour toucher en corps à corps contre le porteur de cette arme touche la figurine ayant effectué l'attaque." Il n'y a plus le fait d'obtenir 1 pour que l'arme se retourne contre le porteur. Du coup au corps à corps plus on frappe le personnage équipé de cet arme, plus il a de chances de vaincre son adversaire et encore plus en défi. Vous pensez qu'elle vaut le coup ? On ajoute le talisman qui va bien en sus pour immuniser sort de Nurgle et la Mort, et test de carac et on a un perso bien résistant au chaud dans une unité. Sur un seigneur ça peut devenir vite encore plus vilain. -
[mouvement] Charger un ennemis en fuite
Daemon a répondu à un(e) sujet de Ant'oïn dans Battle - Règles
Et page 18 déterminer la portée de la charge, qui mentionne que la seule exception à la gestion des déplacements de la charge se trouve page 23. Reste que si les déplacements sont simultanés pour une charge multiple, les déclarations des charges et des résolutions ne le sont pas, du coup si entre A et E ainsi qu'entre E et B il y a pas suffisament d'espace on pourra se retrouver avec une unité qui fuit à travers une des unités empêchant la seconde de déclarer une charge. En voulant coincer une unité, on peut se foirer si on y prend pas garde. -
+1 Il faut poser un cadre clair, pour avoir la réponse à un problème donné. A tel format les abus sont : les énumérer et les solutions possibles sont... Selon le format où on se place, les abus vont être plus ou moins différents. Implicitement si on suit cette/ces conversation(s) c'est entre 2500 et 2999 points. De même les 80 sanguinaires/portepestes ça prend de la place, si la table est décorée façon v8 ça doit être assez suant à faire manoeuvrer et risque d'être bloqué même non ? La question est de savoir si certains jouent V8 ou un hybride V7-V8 et forcément, si on arrive pas à intégrer la nouvelle édition, ça crée des choses étranges, en plus des problèmes propres à chaque édition. Quand à l'intérêt de venir pousser une grosse unité et des miettes, au niveau amusement et stratégie, c'est limité. Ca doit relever plus de l'exceptionnel que du commun que de mobiliser autant de figurines et monter de telles listes. Donc de là à baser un travail, aussi sérieux soit il sur des extrêmes lorsqu'un refus logique pourrait écarter ce genre de choses en tournoi, on se pose la question de la nécessité. Enfin pour en revenir au format, il est pas demandé de choisir, juste de s'exprimer clairement sur lequel est en discussion. La magie aura tendance à avoir un impact plus ou moins diminué si on rajoute des points d'armées. Il n'est pas dit qu'au fil du temps les formats augmentent ce qui rendra inutiles certaines restrictions et rendront nécessaires d'autres : rares/spé. Je trouve vraiment que ce qu'évoque Solkiss ne doit pas être pris à la légère, si on veut que son travail soit précis et le plus complet possible.
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[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Pour le prince démon, trop cher pour ce qu'il apporte, on a des unités aussi fortes voir plus efficaces. L'autel, c'est bien avec des élus dans des listes à thème. Dommage qu'il offre pas aux unités à 12 pas la ténacité sinon là mériterait sa place derrière nos régiments Au niveau des maraudeurs, vous les prenez par combien désormais ? Parce que les guerriers même si résistants sont cher, aligner 2 voir trois unités c'est presque plus rien avoir à coté puisque généralement on aura aussi un canon voir deux selon. Par 30 -35 de Tzeentch avec bouclier (5+invu), amure légère est nécessaire ou on peut s'en passer ? C'est viable ? Et version Khorne arme lourde, EMC, des retours de configuration d'unités intéressantes ? Enfin autre chose, les chiens du chaos je les trouve bien faiblards pour s'occuper des machines ou d'autre chose surtout qu'ils tapent à l'ini, tout au plus prendre une salve de tir mais en prendre 3 unités soit 90 pts, c'est donner les points nécessaires presque pour une victoire mineur... Vous en jouez encore ? -
A mon humble avis, c'est une polémique qui n'a pas lieu d'être puisque le livre de règles énonce bien que les armes, les ailes, la queue doivent pas êtres prises en compte pour savoir si on voit ou pas la figurine. Donc le mage elfe par exemple sur son caillou qui surplombe ses congénères, c'est une amélioration visuelle mais on doit dans sa tête se référer à la taille standard de ceux de sa race. Puisque la figurine est figée à un instant T. Car sinon, quite à ce qu'elle soit considérée comme visible, alors on la met sur une tige de x centimètres de haut et on surplombe le champs de bataille... (cas extrême) Le problème, c'est pas la LDVR c'est que certains veulent viser des figurines qu'ils ne devraient pas voir et d'autres cacher ce qu'ils ne voudraient pas qu'on voit : coucher son bubu ^^. Une des façons rationnelle et respectueuse du joueur, au niveau du fair play, autant que celui qui fait des conversions ou autre, c'est toujours d'avoir une juste mesure. Se référer à la taille standart et pas simplement à l'attitude et la position de la figurine à un instant T sur son caillou. Puis sinon se mettre d'accord avec son adversaire, si vraiment ils veulent l'application de la LDVR bête et méchante. A 40k on a pas ce genre de problèmes et il n'y a pas moins de grosses unités, ou conversions et des tirs en pagailles de rockets à travers des fenêtres et autres ruines... Pour le Slaan si la règle spéciale concerne juste les GDT et que le pdf est plus général pour les unités, il y a pas lieu d'appliquer la règle spéciale s'il n'est pas dans les GDT. C'est une particularité de ce régiment de pouvoir protéger le Slaan. Donc chez des Saurus, il envoie son sort normalement mais il pourra se faire avoiner copieusement, donc au joueur de faire un choix. Du moins en se basant sur ce qui est mentionné sur le pdf et ce qui concerne le passage dans le LA traitant des GDT. En plus le Slaan est pas du même type que les Saurus, donc vulnérable aux tirs, sauf chez les GDT qui sont là pour sa défense.
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[Mortels] nos GdC et la V8
Daemon a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Par 18 les guerriers de Khorne ce serait pas mieux ? Une unité de cavaliers maraudeurs bien équipée pour aller derrière les lignes, voir une unité de chevaliers en plus, ça évitera d'envoyer un disque un peu trop loin, du moins le besoin s'en fera surement moins sentir. Moi je vais tester le seigneur sorcier sur disque de Tz en plein dans les lignes adverses avec une unité de chaque cité audessus. Et sur la ligne de bataille un canon, des régiments pour aller bastonner. Rien d'imprenable, mais si bien géré, l'adversaire aura des choix à faire entre s'occuper de ce qui fait suer sur ses lignes ou ce qui arrive. Mais j'hésite pour le domaine de magie du niveau 2. Et 5 sorts pour le seigneur sorcier, la faille, je devrais être en mesure de l'avoir souvent ^^.
