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[83] Roquebrune d'Eté Doublette
Daemon a répondu à un(e) sujet de Le Bim dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Bonjour, je serais partant mais je n'ai pas de coéquipier. Je peux jouer des armées de la destruction : EN, Chaos, démons Nurgle ou Hommes bêtes. Mes morts vivants et nains sont pas prêts >< Mon niveau de jeu, euh pas pas très glorieux, je connais les règles, je fais quelques tournois ^^ et on s'était pas mal débrouillé avec mon coéquipié l'autre fois. -
[Vampires] 2000 pts, Besoin d'avis pour compléter.
Daemon a répondu à un(e) sujet de Xen dans Listes d'armées
Bonjour, Tu manques de punch. Tu pourras mettre la compétence qui augmente le nombre maximum de squelette soit pour ton Maître nécromant ou le nécromancien, cela collera à ton thème. Les gardes des cryptes pas 15 c'est pas beaucoup même à 1750 pts. Sans chercher le dur, les unités de 20 squelettes, ça n'encaisse pas et surtout pas contre des ogres ^^". Tes squelettes qui tomberont pas au combat, disparaîtront à la résolution de combat. Il te faudrait des redirecteurs pour t'aider à canaliser l'ennemi aussi, t'offrir du répit ou faire cavaler les frénétiques. -
Très belle peinture, un petit bijou. Ce coté sinistre, c'est bien rendu. Une demeure qui aurait pu être à Tristram (je joue à Diablo 3 en ce moment ^^)
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Pour le seigneur, je trouve les deux runes pour force 5 plus tranchant sympathiques contre l'infanterie ennemie -3 save et je l'associe avec en plus la rune qui double la force sur les endurance 5 et plus. Intéressant pour tuer des seigneurs vampires et seigneurs du chaos ou monstres à haute endurance si on résiste à leurs assauts ^^. Le défaut contre la cavalerie à +1 endurance 3/4, le -3 svg est un poil léger.
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Force de 4 pour un seigneur de corps à corps c'est moyen. D'accord, les chevaliers du chaos et massacreurs c'est endurance 4, mais bon 4+ pour blesser c'est pas joyeux. Sur des chevaliers humains endurance 3, moui. Il faudra quand même le vouloir avec sa cavalerie très mobile de rentrer dans ton pâté de nains avec le seigneur.
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J'ai le LA ebook. Brimstone gun : Range 18" Strenght 5 special rules Armour Piercing, Dwarf-crafted, Flaming Attackts, Multiple Shot(D3), Quick to fire.
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[SWolves]Liste 1750 de close, sans tir
Daemon a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans Imperium : Les Astartes
2 Boucliers tempêtes c'est suffisant pour 3 cavaliers je pense. Les loups en troupe mais ils peuvent prendre aucun objectif, tu ne jouras pas de scénario à objectif ? J'avais monté une liste sans choix soutien et rush. Des pods ça complète bien, voir un avec un dread, j'avais même pris des serres sanglantes, que du rapide. L'idée c'était selon la configuration tenir, le temps que les loups arrivent pour ramoner. -
J'ai fait une seconde partie d'entrainement contre un ork avec ma nouvelle mouture d'armée. En face il y avait : Un seigneur Ork accompagné de nobs et d'un médiko, corps cyborks et le feel no pain (5+/5+) dans un chariot de guerre avec un gros canon et 4 gros flings, un nob avec une pince. 3 troupes de 20 boys, une avec des flings d'assauts, et deux avec kikoups et flings. Une ligne aegis avec quadritube. 15 kasstanks dans un chariot de guerre équipé comme le premier avec le rouleur compresseur. 15 chokboys avec Zagtruk 1 chassa bomba avec bombes incendiaires Et dans l'aegis des orks avec des armes qui tirent à 48 ps, il devait lancer un dé pour savoir combien de tirs et quelques armes spéciales. J'ai gagné sur le scénario au kill points, on a fait 7 tours... C'était sur un test de commandement raté en face qui lui a fait perdre une unité et le briseur de ligne. Mis à part l'unité d'havoc que je perds en un tour avec des jets de dés foirés sur des save à 2+ de couvert, je suis à peu près content de mes unités mais il faut que j'améliore mon jeu. Par contre le prince démon, a quasiment rien fait, j'en suis déçu, il monopolise trop de points, il faut que je modifie ma liste. Pareil pour la troupe à pied bolters, canon laser et plasma, ils gardent des objectifs mais ils aident pas assez dans la partie, il faut que je trouve des configurations différentes. Le tournoi auquel je compte participer, c'est du no limit avec alliance. En plus de tenter de maîtriser dans un cours de labs de temps la V6, il faut que j'arrive à optimiser mon armée pour éviter de trop me faire rouler dessus ><
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Bonjour, merci pour vos conseils. Les enfants du chaos de Nurgle sont pas rejoints par le seigneur de Khorne, simplement je joue les deux unités en tandem pour protéger mon seigneur avec les couverts et éviter qu'une des deux unités s'engluent, ça avait bien fonctionné. Pour les élus avec rhino, j'ai décidé de les remplacer, j'ai mis une unité de 3 terminators, 3 combi fuseur, deux haches énergétiques et un poing tronçonneur. Je trouve ça débile que pour l'équipement du champion (combi fuseur), je dois payer un surcoût par rapport aux terminators pour des stats identiques... Cette unité me permettra d'avoir une force de frappe où je le désire pour chopper un blindé un peu chiant si l'adversaire me laisse une ouverture. J'avais tenté de faire cela avec les oblitérators mais il m'a manqué du soutien lors des premiers tours, car ils étaient en réserve. J'ai remplacé les oblitérators par 5 havocs autocanon. J'ai rajouté un cacophone sur le second rhino d'une de mes troupes space marine du chaos. J'ai rajouté la ligne aegis avec quadritube, surement maniée par un des aspirant des havocs ou l'unité de space marine du chaos à pied. Est-ce que cette configuration est plus dure que la précédente, je me sens plus à l'aise en antiaérien et soutien. La troupe de 10 space marine canon laser, fusil plasma me plait pas trop mais mettre un autocanon, est-ce plus utile ? Un petit coup de canon laser par opportunité, ça peut avoir son petit effet, bien qu'anecdotique. Je me sens pas de jouer le landraideur, je l'ai trop souvent perdu à cause d'assaut podés ou autre, Abaddon est tentant, mettre que des élus en troupes aussi mais ça modifierait trop mon armée. A l'heure d'aujourd'hui, la Black Legion, m'attire que pour la peinture, au niveau des règles, je la trouve pas géniale. Je garde le prince démon pour voir en partie test si j'arrive à mieux le jouer sinon je le virerais, car il est cher. En faisant ainsi, j'ai à acheter 10 space marine du chaos et 1 ligne aegis et à peindre. Je peux pas me permettre de trop investir, car j'ai 2000 pts d'Ultramarines à peindre, des alliés SW, 2500 pts de Comte vampires, 1500 pts de Démon de Nurgle pour battle, des elfes noirs et du chaos à battle. Bref, j'ai beaucoup de mises à jour de mes armées à faire ^^". [b]QG 440 PTS[/b] [color="#FF0000"]Prince Démon 265 pts[/color] Ailes, armure énergétique, démon de Tzeentch, Masse Noire [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos 175 pts[/color] Hache de fureur aveugle, sceau de corruption, marque de Khorne, juggernaut de Khorne, vétérans de la longue guerre [b]Elites 124 PTS[/b] [color="#FF0000"]3 terminators du chaos 124 pts[/color] 2 combi-fuseur et 1 hache énergétique,1 poing tronçonneur, champion hache énergétique et combi-fuseur [b]Troupes 595 PTS[/b][color="#FF0000"] 10 space marines du chaos 215 pts[/color] 2 Fuseur, épée énergétique, rhino, cacophone [color="#FF0000"]10 space marines du chaos 205 pts[/color] 2 lance-flammes, épée énergétique, rhino, cacophone [color="#FF0000"]10 space marines du chaos 175 pts[/color] Lance-plasma, canon laser [b]Attaques rapides 350 PTS[/b] [color="#FF0000"]Heldrake 170 pts[/color] Conflagrateur [color="#FF0000"]5 Enfants du chaos 180 pts[/color] Marque de Nurgle [b]Soutien 390 PTS[/b] [color="#FF0000"]5 Havocs 115 pts[/color] 4 autocanons [color="#FF0000"]Vindicator du chaos 130 pts[/color] Bouclier de siège [color="#FF0000"]5 Havocs 145 pts[/color] 2 lance-missiles antiaériens, 2 autocanons [b]Fortification 100 PTS[/b] [color="#FF0000"]Ligne aegis 100 pts[/color] Autocanons quadritubes [color="#FF0000"]Total 1999 [/color]
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[ENoirs] Assassins, déploiement en éclaireur et potion de force
Daemon a répondu à un(e) sujet de Lyondri dans Battle - Règles
Le LA elfe noir pose page 36 qu'on [u]désigne[/u] une unité d'infanterie sauf harpie pour accueillir l'assassin. Mais tant qu'il n'est pas révélé, il n'interfère en rien sur le jeu et c'est précisé. Il a qu'une présence qu'on peut comprendre comme fictive. Donc on peut le mettre dans une unité qui se déploie en éclaireur. Il influe en rien sur l'unité. Les exemples de personnages qui rejoignent une unité d'éclaireurs sans l'avoir lors du déploiement et qui font perdre la règle, c'est pas la même chose que ce qui est décrit dans le cas de l'assassin. Il est dans l'unité sans y être. Pour la potion révélée au début du tour, si on considère que pour utiliser des objets, le personnage doit être sur la table, l'assassin sera forcément obligé de boire sa potion au tour suivant son apparition. Si on considère qu'un personnage peut utiliser un objet magique sans être sur la table, alors faut annoncer à son adversaire précisément que l'assassin n°1 boit une potion, sur un bout de papier avoir précisé au préalable que l'assassin n°1 est dans telle unité pour éviter la triche. Mais cette seconde solution semble la plus bancale. Les anglais vont pas jusqu'au bout, considérer que l'assassin est pas sur la table et n'influence en rien la partie mais en même temps avec la potion quand ça les arrange considérer que par miracle l'assassin est sur la table pour boire la potion. Soit l'un soit l'autre. Pour moi l'assassin tant qu'il est pas révélé, il n'a une existence que sur la feuille d'armée avec l'unité désigné devant l'accueillir. L'unité accueillante se gère normalement comme s'il n'avait jamais existé lors de son déploiement, mouvements etc. Si on a 5 ombres qui font un test de terrain difficile/dangereux, on fait pas 6 tests ! -
Bonjour, je vous présente une liste d'armée pour un futur tournoi à 40k et parties entre amis. Je ne sais pas encore si c'est du no limit mais je désirerais me préparer au mieux afin de pas trop me faire rouler dessus. Les figurines sont toutes peintes et je vous mettrais la liste des figurines qui j'ai en plus pour des modifications. Je ne peux pas ajouter des alliés, simplement car j'ai pas de figurines pour, j'ai une armée d'Ultramarines et un petit détachement Space Wolves, donc ça ne va pas avec. Mes figurines sont typées black Legion bien que pour le coup je respecte pas le fluff, j'ai pas acheté le supplément car la review montrait qu'il apportait rien. [b]QG 440 PTS[/b] [color="#FF0000"]Prince Démon 265 pts[/color] Ailes, armure énergétique, démon de Tzeentch, Masse Noire [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos 175 pts[/color] Hache de fureur aveugle, sceau de corruption, marque de Khorne, juggernaut de Khorne, vétérans de la longue guerre [b]Elites 203 PTS[/b] [color="#FF0000"]6 space marines du chaos élus 203 pts[/color] 4 lance-plasma, Rhino [b]Troupes 590 PTS[/b][color="#FF0000"] 10 space marines du chaos 215 pts[/color] 2 Fuseur, épée énergétique, rhino, cacophone [color="#FF0000"]10 space marines du chaos 200 pts[/color] 2 lance-flammes, épée énergétique, rhino [color="#FF0000"]10 space marines du chaos 175 pts[/color] Lance-plasma, canon laser [b]Attaques rapides 350 PTS[/b] [color="#FF0000"]Heldrake 170 pts[/color] Conflagrateur [color="#FF0000"]5 Enfants du chaos 180 pts[/color] Marque de Nurgle [b]Soutien 405 PTS[/b] [color="#FF0000"]2 Oblitérators du chaos 140 pts[/color] [color="#FF0000"]Vindicator du chaos 130 pts[/color] Bouclier de siège [color="#FF0000"]5 Havocs 145 pts[/color] 2 lance-missiles antiaériens, 2 autocanons [color="#FF0000"]Total 1998 [/color] J'ai fait peu de partie en V6 pourtant je joue depuis les années fin 90 quand les codex valaient 80 francs ^^ La stratégie : [i]L'unité de 10 space marine avec canon laser et plasma, en fond de cour pour garder un objectif, lors de ma dernière partie, ils n'ont fait qu'être gardiens, quelques coups de canon laser mais la portée des armées à 24 ps contre de la GI fond de cour leur a empêché de faire plus. Le prince démon s'est fait dégommer test de crash raté, j'ai fait l'idiot, il s'est pris dans la tronche l'ordre abattez-le... Je pense le mettre derrière les rhinos et avancer de 12 pas en CM de saut plutôt que CMV et utiliser le vol quand je me suis approché si une cible est intéressante en frappe vectorielle ou aller au corps à corps pour rentabiliser son arme. Les enfants du chaos de nurgle avec le seigneur sur juggernauts avancent vite, ils peuvent soit s'attaquer à une même unité, soit à deux mais je les laisse proche afin que mon seigneur qui n'a pas la même marque puisse profiter des couverts puisqu'il qu'il peut pas rejoindre l'unité. Les deux escouades de marines avec les élus pour offrir un mur de tirs, pour les élus les unités blindées, quand je dis mur de tirs, plutot de la fusillade contre des troupes mal protégées s'entend. Au niveau anti aérien, j'ai trouvé que je manquais de répondant et ce malgré mes jets de dé chanceux, impossible de détruire la vendetta. 2 missiles anti aériens des havocs et 2 autocanons, c'est peu. Le Helldrake je l'ai plus utilisé pour brûler les pelotons d'infanteries adverses. Le prince démon étant mort avant d'éventuellement aider. Le vindicator et havocs en soutien sinon pour essayer de protéger les rhinos et surtout les troupes quand elles seront dans les lignes ennemies. Les 2 oblitérators non marqués car peint black legion donc mort instantannée sur force 8, frappe en profondeur ou directement déployée selon, j'ai trouvé qu'en FEP contre la GI pour atteindre les blindés quand il y a un bon placement en face, pas très efficace.[/i] [quote]Pour mes figurines en plus à disposition : - Je peux avoir une escouade de havocs avec 4 autocanons en plus (mieux que les 2 oblitérators ?) ça ferait 5 figurines en plus. - 12 berserks - 7 marines de la peste avec aspirant champion et 2 lance plasma - un defiler autocanons faucheurs et lance flamme lourd jumelés - un land raideur - une dizaine de terminators, 1 LFL et un autocanon faucheur, plusieurs combi fuseurs, armes énergétiques et gantelets - 9 thousands sons - Personnages spé Ahriman et Abaddon (Cypher mais bon là ^^) - Apôtre noir et un seigneur à pied avec paire de griffes éclair[/quote] Je peux éventuellement acheter quelques figurines si nécessaire me faudra juste le temps de les peindre. Mon désir, c'est d'améliorer un peu l'armée pour pas me faire rouler dessus, prendre vos conseils d'utilisations et continuer mes parties d'entrainements avec mes amis pour le jour j. Armées de mes collègues : orks, soeurs de batailles avec éventuellement alliés GI ou space marine, space marine et GI. Moi, je joue depuis des années ultramarines, space wolfs et guerriers du chaos, j'ai même 10 gargouilles du temps ou on pouvait avoir des démons ^^
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[Perso] PGB monté et démoralisation
Daemon a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
Donc une gb elfe noire sur manticore/char, il perd le combat, poof la manticore ou le char ? Le porte étendard est tué, mais la monture est aussi affectée ? Le test de caractéristique magique touche les deux entités formant une seule figurine mais le vaillant sacrifice, c'est pas simplement le porteur et non la monture ? -
[Perso] PGB monté et démoralisation
Daemon a répondu à un(e) sujet de Far2Casual dans Battle - Règles
Le type de troupe du chaudron c'est char. P87 c'est dans la section des montures mais séparée des autres par une ligne. Il est pas écrit en VF chaudron pris en tant que monture ni comme équipement, juste c'est une option distincte. Dans la description du char, il n'apparait pas le profil de la matriarche, simplement du char et des deux servantes contrairement à l'édition précédente. Comme la matriarche est le seul personnage à pouvoir utiliser ce char, il manque surement quelques précisions. La réponse à cette question m'intéresse ^^" -
[83] Débrief RockYourBurne !
Daemon a répondu à un(e) sujet de Le Bim dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
J'ai passé un super week end ! Merci au Bim, aux Orgas et à mon chauffeur ^^ ! Retrouver d'anciennes connaissances, en faire de nouvelles c'est vraiment chouette. Les parties étaient équilibrées grâce au Bim et même moi qui ait mal monté ma liste du chaos et qui la joue comme un pied, j'aurais pu faire mieux si j'étais pas si nul ^^". La seule chose, le samedi pour la première partie il faut l'encadrer au niveau des horaires, sinon ça décale de trop les deux autres parties de l'après midi. Car dès qu'on empiète sur la pause repas, il faut bien que les joueurs plus lents décompressent et mangent aussi. Mon seul petit moins pour le tournoi. +1 avec le Bim, effectivement un joueur avait un petit air de Pendi ^^ -
Ou trouver des figurines de condamnés?
Daemon a répondu à un(e) sujet de Kor Phaeron dans 40K - Général
Les zombies de battle, certains les aiment pas, mais les entrailles à l'air, les membres sectionnés, il y a de quoi faire aussi. Il y aussi les space marines morts mais comme tu parles de gardes, ça ira pas. Je te mets quand même le lien : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440277a&prodId=prod1600080a -
[SM] Maitre de chapitre ou capitaine à moto
Daemon a répondu à un(e) sujet de quiky dans Imperium : Les Astartes
Je confirme, à la rigueur pour achever une unité ennemie esseulée et en effectifs plus que réduits. Leur force, reste de frapper à distance quasiment partout rapidement et assez fort surtout équipé avec du graviton et appuyé par une moto d'assaut multifuseur. Pour le patron sur moto, je lui vois un rôle d'appui au corps à corps d'unité spécialisées dans le corps à corps, aller là où le besoin s'en fait sentir pour peser sur le combat. -
[quote]Je fais faire mon rabas-joie mais tu ne peux pas mettre sur un sergent motard une arme de mêlée et une arme de tir car tu dois échanger une arme de càc ou le pistolet bolter contre cet équipement or le sergent motards n'a que un pistolet donc un seul équipement possible. [/quote] Je me suis aussi posé la question mais p 174, il est mentionné le sergent mortard/vétéran peut recevoir des objets des listes Armes de mêlée [b]et/ou[/b] armes de tir. Il est pas mentionné remplace tel ou tel équipement comme par exemple pour les sergents vétérans d'appui ou d'assaut, donc on peut rajouter à mon sens des armes de tirs et de mêlée. La FAQ sur les motards leur permet simplement de remplacer gratuitement le pistolet bolter par une épée tronçonneuse.
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+1 Je vais aussi mettre à mon escouade de motos les fusils à gravitons et le combi grav plus la moto d'assaut multifuseur ^^. Avec le maître de chapitre à moto qui les fait passer en troupe, c'est juste excellent. Par contre question, mon maître de chapitre, je l'équipe avec les deux reliques bouclier éternel +lame ardente et je lui mettrais la balise de téléportation pour faire arriver mon escouade d'assaut terminator juste à coté /> mais l'armure d'artificier c'est si indispensable que ça ? Oui, j'économise un peu sur le bestiau. ps : de toute façon, quand faut faire des saves à 2+, je m'arrange toujours pour avoir un double as voir triple dans le lot que ce soit à battle ou 40k :s
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[W40K] RamonWing contre Helldrakes
Daemon a répondu à un(e) sujet de Francois dans Rapports de Batailles
Très belles photos et figurines ainsi qu'un bon rapport, j'ai adoré ! Merci à vous. -
[Lézards-Autres] mes armées + mes commandes.
Daemon a répondu à un(e) sujet de le gob flamboyant dans Armées Multiples
Quel plaisir pour les yeux que d'admirer tes figurines ^^ Bonne continuation pour tes projets. -
Bonsoir, il faut que tu retires le prix en points des options pour des questions de copyright. Quel sera ton général entre le sorcier et l'exalté ? L'équipement du petit sorcier niveau 2, une invu 4+, est-ce vraiment nécessaire ? Dommage de pas prendre un objet cabalistique. L'exalté est à poil quand même. Au niveau des unités avec EMC, le champion est inutile sur tes guerriers de khorne et chevaliers, sur les maraudeurs et cavaliers maraudeurs. Sur les guerriers de Nurgle, je suppose que tu vas y insérer ton sorcier, et comme ils se retrouveront en combat, le champion pour relever les défi à la place du sorcier, c'est intéressant. Les guerriers de Khorne avec bouclier et arme de base, la frénésie empêche la parade, le bouclier c'est bien pour les tirs/magie mais l'arme de base ce n'est pas assez percutant, une hallebarde ? Les maraudeurs à pied, pour la résistance, on leur préfère marque de TZ + bouclier pour la parade à 5+ mais ils ont pas d'impact. Par 20 ou 25 pour les bonus de rangs. Il y a d'autres configurations. Les cavaliers maraudeurs, le fléau est nécessaire pour leur donner de l'impact au corps à corps. Ils peuvent être marqués de Slaanesh pour l'immunité à la peur, panique et terreur. Les cinq chevaliers de Khorne, sans armes ensorcelées pour le +1 force et attaques magiques, c'est dommage. A force 4 ta cavalerie va manquer de percussion. Coté effectifs, ils sont un poil léger. J'aurais tendance à gonfler les guerriers de nurgle et retirer les guerriers de Khorne, retirer les champions où ils sont pas nécessaires. Mieux équiper tes personnages. Tu as de la force 4, 5 sur l'exalté et sa monture mais tu manques d'unités percutantes pour ouvrir les grosses armures ou faire mal aux monstres qui ont entre 5 et 6 d'endurance en général. Attention à la marque de Khorne à pas te retrouver dans la pampa. Tu n'as pas précisé dans quel milieu de jeu tu joues ni évoqué ta stratégie. En fonction de tes préférences de jeu, tes goûts dans les marques, figurines, on peut mieux t'aiguiller. Mais le must restera les tests grandeurs nature ^^.
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[83] Doublette Roquebrunoise d'été 2013
Daemon a répondu à un(e) sujet de Mammstein dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
J'ai passé un super week end à Roquebrune ! Merci au Bim pour ce tournoi, toujours disponible quand on a un souci avec les règles. Merci à toutes les personnes de l'ombre qui ont travaillé pour rendre cet évènement possible et super agréable. Merci à mon coéquipier pour le covoiturage et les parties, merci à mes adversaires tous sympathiques ! + Une orga gérée d'une main de maître + Une belle salle + Des parties équilibrées ce qui démontre la qualité du travail derrière pour permettre ce résultat + Une bonne ambiance, revoir les joueurs, faire connaissance avec de nouveaux + Le soleil, toujours sympa même si dans une salle on en profite pas un max Les - Juste un seul : la fin du samedi avec le bruit, la tête comme un cabanon, ça crie, ça hurle sa joie, ça taquine mais ça épuise l'organisme ^^. Une bonne nuit de sommeil et c'est reparti pour un tour. [b]Le Tournoi à proprement parlé :[/b] Clairement, une doublette c'était la première fois que j'en faisais et c'est vraiment sympa. Deux cerveaux ou pas pour mettre sur place une stratégie ou pas (encore ^^). Le Bim est très pointilleux sur le Wysi [b]mais il a raison.[/b] Car pouvoir apprécier une armée en un seul coup d'oeil c'est bien. Je prends un point pour mon sorcier et son bâton/hallebarde. D'un autre le Bim m'a accordé le heaume sur mon prince démon. Bref un juste milieu, ça compense et c'est cool. Je suis venu en guerriers du chaos : Prince démon Sla niv 1, sorcier Tz niv 2 sur disque, 5 chiens, 18 guerriers de khorne, un char, 8 trolls, un char éventreur. Clairement, j'ai pas lu les conditions de victoire, c'était idiot de ma part, une seule bannière, c'est trop light ! Les trolls stupides, des frénétiques à gérer et un général volant, pas grave, tout s'est relativement bien passé dans l'ensemble. L'alliance avec les rois des tombes, au départ ce devait être rdt + Haut Elfes mais je viens remplacer en chaos, alliance désespérée pendant 5 parties ^^" [b]Partie 1 : Ogres + Hommes bêtes[/b] Beaucoup de malchance chez eux, on gagne de peu. On a du mal à se coordonner, il faut qu'on se rode ! Victoire [b] Partie 2 : Haut Elfes + Empire[/b] Ils savent très bien jouer, ils sont consciencieux, ils nous gèrent. Mon sorcier faille le phénix, tiens prends ça sale pigeon A noter, les seuls joueurs qui me feront perdre mon sorcier de Tz, ils lui ont pété son invu les vilains ! Et mon prince démon aussi, seule partie où je le perds, satané miroir de VonHorstman bien qu'il a fallu quelques tours pour qu'il y passe, coriace le démon. [b]Défaite contre les futurs vainqueurs du tournoi, encore félicitations à vous deux ![/b] [b]Partie 3 : Guerriers du chaos + Démons[/b] Une phase de l'arche mémorable, prince démon one shoot, broyeur bien entamé, unités aussi affaiblies. Je m'endors sur mes lauriers, je commence à avoir mal à la tête. Mes khorneux foncent comme des cons, ils rebondissent contre du guerrier de Tz avec gb. Défaite, on aurait pu la gagner mais c'est le jeu. Dimanche matin reposé de la veille et au taquet ! [b]Partie 4 : Orques et Gobs + Guerriers du chaos[/b] La meilleure partie du tournoi. On temporise, puis on se fait exploser, surtout mon coéquipier roi des tombes. On lâche rien, mon prince démon à 2pv se fait charger par les guerriers de Tz avec gb et arme lourde qui compte bien se refaire un prince démon. Manque de bol, ma brute tape fort et bien, il loupe ses invus à 3+ poof la Gb. 2 Auriges du char éventreur qui tuent un général Orc full pv, 4 attaques, 4 touches, 4 blessures, 3 save invu 4 + ratées. On revient dans la partie ! Un sphinx qui pulvérise les trolls adverses de dos, on remonte la pente clairement. mais pas suffisant, on perd. Défaite Une super partie, tendue à certains moments, je me suis bien amusé, ils nous ont fait réfléchir nos adversaires et ENFIN, on se coordonne mieux avec mon coéquipier. [b]Partie 5 Orques et Gobs + Démons[/b] Alors là, je suis vraiment désolé de la non partie. On se déploie, on commence, mon sorcier faille en irré le prince démon général adverse. Mon coéquipier fait un irré avec l'arche à 4 dés. Le canon de Khorne explose, ça souffre, ça fuit, ça rebondis sur la ligne de bataille. Victoire tour 1. La V8 et ses limites... Encore merci et j'espère à l'année prochaine ! -
Et le souci avec les maraudeurs, soit on les équipe et ils coutent un bras, soit on les prend pour de la masse, mais ils seront inefficaces dans bien des cas. Au final, c'est une unité qui nous ferait perdre la partie face à des armées avec catapultes, armes à souffles (de plus en plus présentes) là où les autres bases seront plus solides : guerriers, chars et les petits redirecteurs et chasseurs de mdg moins coûteux en terme de pertes de points. Héros bien protégés, bases bien armurées, pour peu qu'on prenne du chevaliers en spécial, des chars éventreurs, du trolls ou de l'ogres et les incontournables chimères et en rare canon ou massacreurs se plaignent pas coté défense, on voit de suite que l'unité de maraudeurs va avoir un panneau géant sac à points vulnérable. En petites unités 10-20 avec fléaux de Slaanesh pour prendre un flanc afin de soulager les guerriers s'ils s'embourbent ? Je leur préfère les chars personnellement. Le maurauders, c'était du rang et une bonne force de frappe MAIS effectivement un peu trop low cost, et GW passe d'un extrême à l'autre... J'ai pas encore trouvé le moyen de les insérer dans une liste compétitive, sauf à vouloir offrir des points à mes adversaires. - Sinon pour les déchus, leur prix là aussi, dommage, ils auraient pu faire des petites unités d'appoint pour harceler. Mais vu le coût autant investir dans du guerriers, même moins rapide. - Je rejoins Gajal, le sorcier de Slaanesh peut permettre quelques coups fumeux. Pour une armée plus accès piétaille, il pourrait être bien, pour des armées : prince démon, massacreurs, chimères, quelques spéciales rapides aussi, on doit pouvoir s'en passer pour se positionner et charger ce qu'on désire, mais à la rigueur, bloquer un renfort ennemi, tout en se coordonnant, ça peut aussi le faire. A creuser, c'est un domaine qui a du potentiel. - Un mot sur l'oeil des dieux, j'oublie toujours de lancer les dés ><, je lance les défis instinctivement, je fais jamais attention à la suite... Pour l'autel du chaos, cela aurait été mieux une bénédiction comme autel de Khaine version Elfes noirs, ou dans une moindre mesure, l'équivalent CV du Mortis. Les dons qui améliorent que le personnage ou champion, même en faisant d'un éventuel champion un prince démon, ça reste limité. - Les deux nouveaux monstres rare, j'aime bien les figs, ça s'arrête là ^^. - Les dragons ogres, dans une optique full cavalerie, parce que dans les listes on a les massacreurs pour les férus de Khorne, clairement même avec force 7, le fait qu'ils encaissent pas énormément en combat, font qu'ils m'attirent pas. - Les enfants du chaos, j'ai choisi de les passer à 40k pour les space marines, ce fut un excellent choix ^^ Dans l'ensemble ce LA me plait, il modifie sa façon de jouer. Sans faire dans l'immonde avec 2 chimères et tous les trucs puissants, il permet au niveau du joueur lambda de faire des listes variées sans pour autant molles afin d'affronter du coriace.
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Je dirais pour plusieurs raisons. Depuis le LA précédent, la marque universelle existe plus en tant que tel, ce qui oriente le joueur à choisir une marque. On peut garder des unités non marquées, pour des raisons fluffs ou économiser les coûts mais on reste sur des marques avec certains bonus ou rien en universel/sans marque. Maintenant avec ce nouveau LA, on passe de la marque au forfait sur l'unité (LA précédent) à des pts par figurines. Mais si on regarde le coût en augmentation des équipements, l'addition commence à devenir salée. GW a pas trouvé un juste milieu... On passe d'un extrême à l'autre. 80 pts de marque de Khorne sur une unité de 40 maraudeurs, je trouve que ça commence à peser. Du coup, si on veut aligner de la piétaille et lui donner une marque spécifique parce que la marque universelle n'a plus de règles et en considérant qu'on doit payer de l'équipement parce qu'en l'état les unités à poil seront peu efficaces, le poids en pts de la marque va très vite peser lourd sur la liste d'armée. Mais bon c'est la version qui veut ça, la part belle est faite aux chars, monstres et cavaleries monstrueuses. Ce qui n'est pas un mal, mais j'aurais voulu varier un peu les plaisirs. Pour moi, c'est un des moins de ce LA. Autant à 40k qui a aussi vu les marques en pts par figurines instaurées, ça reste gérable car le nombre de fig/unités sont pas élevées, autant pour le système de warhammer Battle, ça devient un peu handicapant si on veut jouer certains trucs.
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Avec ce nouveau LA, les petites unités sont gagnantes avec le coût en point par figurine des marques mais pour les populeuses, c'est juste une vaste blague ! Ce qui est vraiment dommageable pour les mauraudeurs qui comptent sur leur nombre. Le mauraudeur de Khorne avec arme lourde, sans protection qui coûte autant qu'un exécuteur elfe noir, c'est pour moi un foirage. Augmenter les prix c'était normal, nécessaire même, les rendre si cher, à tel point que dans les bases, on a le choix entre du solide (chars/guerriers), ou donner des points (maraudeurs, chiens, cavaliers maraudeurs selon), en réalité la victoire si on sort une unité de 40 et qu'en face il y a des galettes. Les déchus, leur prix, second LA avec, c'est comme à 40k avec les possédés, GW doit manifestement pas vouloir mettre en avant les mutations pour jamais leur octroyer des règles décentes, je dis pas bourrines ! Content du prince démon, il fait son retour, les chars en base, vraiment, on va pouvoir s'amuser à concocter des armées de rush. Vraiment dommage pour les listes piétonnes, le nerf des maraudeurs accentue bien la prédominance des armées rapides ou composées de monstres. Les trolls et les ogres sont sympas mais ça reste du spécial, donc ça résout pas le souci d'avoir soit de la troupe solide en base, soit de la fragile à un prix surévalué. Un juste milieu aurait été vraiment le top. Après pour les objets, une chance qu'on ait les dons, comme pour les vampires les pouvoirs, ça donne un peu de diversité, car les quelques items magiques par LA de la V8, c'est pas folichon.
