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biilou

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Tout ce qui a été posté par biilou

  1. biilou

    [GDC]Faille 11+

    Il est pas tatillon ton pote, il est carrément borné à ce niveau... Mais ça arrive et on y peut rien Le LA est très clair, on retire l'unité du jeu dès lors que la faille a une force de 11+. Il n'y a aucun jet pour blesser et donc, pas de sauvegarde possible, qu'elle soit d'armure, invulnérable ou de régénération, niet, nada, quedal, dans ton c*l, tu peut pleurer, etc... (tu pourrais lui rappeler aussi que pour faire une sauvegarde, il faut encore avoir une blessure a sauvegarder). A la rigueur on pourrait se contenter de faire les 2d6 pour déterminer la force de la faille avant de déterminer les 2d6 touches. Comme ça si la force est de 11+, il n'y a même pas de touches et donc son propre argument (celui que tu cite) tombe à l'eau... En espérant t'avoir aidé.
  2. biilou

    [Mortels] Collier de Khorne

    HS on Mais il est très bien ce collier sur un mago ^^ HS off +1 Animaë et Archange. De base dans warhammer (et dans n'importe quel autre jeu), on a le droit de ne faire que ce qui est écrit. Or c'est écrit nul part que les invu se transmettent à la monture. Et ça beaucoup trop de joueurs ont tendance à l'oublier ! Encore une fois, des questions qui n'ont pas lieu d'être sont posés, elles ouvrent des débats inutiles tous ça parce que des joueurs manquent de confiance dans leur jugement et que leur jugement va systématiquement dans le sens le plus profitable (et ça c'est mal). Ici, la question est née car il y a une différence d'écriture entre le collier de khorne et l'oeil de Tzeentch. Mais dans les deux cas, il n'est pas précisé que l'invu se transmet. Trop de questions tue la question.
  3. Je n'ai pas eu l'occasion de voir les nouvelles figurines des HB. Y a t-il des changements au niveau PU ou taille de socle pour les unités de gors, ungors, minotaures ?
  4. Un truc qui a très bien fonctionner pour moi, le sorcier de Slaanesh sur monture de Slaanesh dans une unité de cavalier marraudeur : Le sorcier était niveau 2 et avait Livre des secrets+familier de pouvoir+cri tonitruant. J'ai choisie le sort 1 de Slaanesh et le sort 1 de la mort (et le dernier je me rapel plus...). Une belle bête génératrice de projo, le tout dans une unité de cavalier marraudeur avec hache de jet, bah ça a tous simplement nétoyé un flan haut elfe avec une baliste, 10 archers, une archimage sur grand aigle, un mage et des patrouilleurs ! Bon d'accord, le mage a dû faire genre 4 irrésistibles dans la partie donc ça aide ^^ mais j'ai trouvé ça hyper mobile, hyper puissant, pas de problème de psycho (marque de Slaanesh).
  5. J'ai rien à y redire, là elle est bien ta liste ^^ Par contre j'accompagnerais pas Kharn avec les SMC. Je le mettrais avec des berkos et les SMC pour garder un objo.
  6. bah déjà, les sorciers sur disques, faut leur mettre une invulnérable (l'oeil de Tzeentch est parfait). Il existe aussi un livre magique ! Le livre des secrets qui te permet d'avoir un sort et un dé de pouvoir en plus pour 25pts (bon, faut pas faire de fiasco^^) qui te permet de transformer un simple sorcier niv2 en une plateforme de tir tout simplement immonde (faut lui mettre aussi le cri qui tue) ! La cavalerie légère de Slaanesh est imbuvable pour les adversaires (c'est la seule cav légère immunisé à la psycho du jeu ). Les guerriers sont lent ??? Pas plus que la plus part des infanteries humaines (toutes les troupes de l'empire, les saurus HL, les squelettes, les zombies, etc...). Beaucoup de personnes disent que les GDC sont lent. C'est faux ! C'est juste qu'il y a pas mal d'infanterie rapide dans le jeu (skav, HE, EN) ! Les guerriers sont fragiles ??? trouve moi une unité de base qui peut prétendre à 2+ d'armure, E4 et on en reparle. De plus tu peut les immuniser à la psycho, les rendre frénétique, et même leur donner une 6+ invulnérable (bon ok c'est pas top la 6+ invul ^^). Les élus, à chaque fois que je les ais sorties (3 fois jusqu'à maintenant sur une dizaine de partie) ils sont toujours tombé sur 4+ invul et la ténacité donc je suis pas très objectif sur cette unité . Pour donner de la vitesse à l'armée, une unité de chevalier ou des dragons ogres sont parfait (même si les dragons sont un poil plus fragiles que les chevaliers). Le truc qui aide vachement les GDC aussi, c'est les multiples sources de peur et de terreur que tu peut avoir. Il faut les utilisés et en abuser !!! (les montures des perso, et la plus part des choix spé et rares). Les déchus, jamais test...
  7. Ce que j'en pense : -Trop de troupes : enlève une troupe. -Trop de berserk : c'est clair, ils sont bien mais aussi très chère ! Je te conseil de passer une unité de berserk en spaces marines classiques, marqués de Khorne. Ça fait quelques points en plus. -Pas assez de soutien. En anti char, tu n'as (que) Kharn et 3 gantelets... Prend donc un vindicator, un defiler ou des oblitérator, le choix est tiens ! A 1500 points ça devrait rentrer tous ça. Mais le gros problème de ta liste c'est clairement l'anti-char. Sinon, belle liste fluff de Khorne. En espérant t'avoir aidé.
  8. Archaon, pas d'armure ???? Et son armure du chaos ? Elle est là pour faire jolie ??? La pierre dit bien que l'on considère les OM de la catégorie approprié... Et l'armure de Morkar bah c'est une armure du chaos.
  9. C'est dit dans la faveur des dieux : Après avoir jetté les dés. on attend même pas le résultat puisque le résultat est le jet + les modificateurs (ici, +1 ou -1) Le 2, oui c'est un malus. Le 7 je le vois pas comme un malus puisqu'il ne te pénalise pas, rien ne se passe, tout simplement. Je vois bien ce qui te dérange la dedans, mais c'est comme ça (pas comme les boucliers que t'achète mais que tu utilise pas, d'ailleurs ça ne m'aurais jamais traversé l'esprit ce genre de connerie).
  10. Dans warhammer, qu'est ce que le résultat d'un jet de dé ? Il s'agit de la valeur représenté par le dé, modifié par d'éventuels... modificateurs. Exemple : pour touché, je doit faire un résultat de 4 ou +. Je bénéficie d'un modificateur de +1 pour toucher. Je fait mon jet et j'obtiens 3 sur mon dé. Je modifie le 3 pour me donner un résultat de 4. Conclusion, mon jet est réussit (comprendre que je réuni les conditions requises pour la réussite du test). C'est la même démarche pour les élus équipé de la faveur. Pour relancer le jet sur le tableau, la condition est d'avoir un résultat de 2 ou 7. Je bénéficie d'un modificateur de +1 ou de -1 sur ce jet. Le résultat final du jet est bien le chiffre désigné sur le dés modifié par les modificateurs. Si après modification, on obtient un résultat de 2 ou 7, le jet peut être relancé. Archange, tu as raison dans ta vision des choses. C'est juste que les choses en questions ne se passent pas comme tu les vois. Le parallèle avec la haine allié à un modificateur pour toucher est très représentatif. On lance, on modifie, et on relance.
  11. +1 C'est pour ça que j'avais un doute... La seule fois que j'ai utilisé ce don je l'ai joué comme ça. Mais j'avais quand même un doute et je voulais avoir l'avis de la communauté. Merci d'avoir donné vos avis. A+
  12. Merci Wodan pour ce subtil monoligne qui reprend exactement ce qui est écrit dans le LA et qui ne répond absolument pas à ma question relative à la perte de plusieurs points de vie. Pourrais tu compléter ta réponse s'il te plait ? Peut être ais-je mal formulé... Si je fait, par exemple, 3 points de vie à un dragon. Ill fait son test d'endurance et il le réussi. Mais doit il faire deux tests suplémentaires ?
  13. Bonjours à tous, Après une recherche (Démon/Sceptre/changement) je n'ai pas réussi à trouver ma réponse. Une figurine perdant un point de vie (causé par le sceptre) doit réussir un jet d'endurance ou mourir. J'ai un léger doute en se qui concerne la perte de plusieurs points de vie. La figurine ennemie doit elle faire autant de jet d'endurance que de point de vie perdu ? Je pense que oui car le texte fait mention d'un test pour un point de vie perdu. Cependant, il n'est pas précisé que c'est pour chaque points de vie perdu. Merci de votre éclairement.
  14. Alléluia Archange !!!!!!! Je ne peut qu'applaudir ce post plein de sens et compréhenssible. ça fait bien longtemps que j'avais vu un post si dénué de FER en section règle !
  15. Ouaip mais il ne faut pas oublier le contre coup du livre qui fait que tu lance 1d6+1 pour tes fiasco. C'est quand même très chiant ^^.
  16. biilou

    sauvegarde d'armure

    Salut à toi, Le tueur ne vit que pour mourir et ne porte aucune armure d'aucune sorte. Donc fatalement il n'a pas de sauvegarde d'armure. Donc ton raisonnement était juste. Dans battle, moins tu te prend la tête, plus c'est simple de jouer correctement
  17. C'était une combo possible mais dans l'ancienne édition des hordes du chaos. Pendentif de Slaanesh + lame vampire. Le pendentif était le même et la lame faisait regagner des points de vie quand l'adversaire mangeait des blessures non sauvegardés. Malheureusement ce n'est plus possible...
  18. biilou

    [GdC] Autel du Chaos

    Pour les plus motivé, en section modélisme il y a un superbe exemple (mais faut être motivé hein). Il est vraiment extraordinaire ! EDIT : Après vérification, il n'y est plus...
  19. D'ailleur le Sir à déjà préciser que l'équipe de traduction ne faisait pas du mot pour mot. Ils traduisent une idée, un esprit de règle. Je suis pratiquement persuadé que les concepteurs et les équipes de traductions (quelqu'elles soient) ne se souci pas de la précision des termes employés dans les règles. Ici on tombe plus souvent dans de l'explication de textes... Et c'est bien domage. @El Bajon, crois tu franchement que les concepteurs et les traducteur écrivent les règles en pensant à la concéquence de chaques mots utilisés dans une règles ? Je ne crois pas. Dans notre cas je pense sincèrement qu'on ne peut traiter TOUT les cas en ne comptant que sur la FER. Et sans parler d'EDC on peut trouver des manières "raisonnable" pour trancher un point de règle. C'est d'ailleur ce qui est fait la plus part du temps lors de partie amicales (en tout cas c'est comme ça que je fait avec mes potes). En ce qui concerne le milieu des tournois, je comprend tout à fait qu'il faille une manière "générale" mais dans ce cas, pourquoi ne pas laisser les arbitres seuls décisionnaires de ce genre de point ? Je pense que la plus parts des orgas doivent se connaitres a force, au moins pour les plus grands tournois. Laisser les joueurs donner leur avis sur les manières d'arbitrer est, pour moi, une erreur. Si tout les orgas se mettent d'accord sur "les épées ça ne fonctionne qu'au CaC sauf mention contraire oficiel (cas de la mère des lames)" on aura déjà fait pas mal de progrès sur le "bien pensant". Après c'est sur, ya pleins de joueurs qui vont hurler au scandale. J'ai envis de dire tant pis ! Si ces joueurs ne sont pas content, qu'ils ne participent pas aux tournois et problème est résolus. Je ne m'étale pas plus. Je vous souhaite bien du courage. Kiss !
  20. ok pour moi vu l'ordre de résolution. Perso je regarde pas en debut de tour qui peut taper, je regarde qui peut taper quand c'est leur tour de taper. Juste une question à titre personnel, dans quel cas le fer de lance ne marche pas ? Car techniquement on regardera toujours qui peut taper avant, donc les rang arrière taperons toujours, donc leur règle ne sera jamais utilisé. Me trompe-je ? Ou alors c'est que l'ordre de résolution a changer entre la V6 et la V7. La j'avoue que je vois pas. Merci pour la clarification.
  21. Ha nop. J'ai absolument pas dit ça. J'ai juste dit que si le premier n'est pas en mesure de combatre (implicitement qu'on les empeche de combattre par une règle, un effet quelconque) les rang suivants ne le peuvent pas. Contre des HE, le premier rang est tout a fait capable de se battre. Cependant suite aux blessures il n'y a pas de contre attaques du premier rang. Les rang suivant pouvant taper sans problèmes
  22. On est d'accord. Mais une épée magique c'est une épée, un arc magique c'est un arc, une armure magique c'est une armure, un bouclier magique c'est un bouclier. Et ils s'utilisent tous dans des phases/a des moments précis. Est on d'accord sur le fait qu'un type avec un arc va pas mettre son épée qui fait relancer les blessures en guise de flèche ? idem en tant que munition d'arquebuse ? Je sais, c'est complètement débile, n'empêche c'est ça que ça veut dire utiliser son épée au tir. De base, sans mention contraire, on utilise son épée (qu'elle soit magique ou pas)au CaC, son arc (magique ou pas) au tir, son armure/bouclier (magique ou pas) quand on se prend des blessures. C'est quand même un minimum quand on joue dans un jeu de bataille. Non ? Et là je parle pas de règle, de FER, ou d'EDC. Juste de bon sens. Sans déconner ?
  23. @Flammy : parceque pour la hallebarde c'est précisé au corps à corps @Stercz : c'est pas une règle la p56 ? Et puis dans l'absolue, y a t'il vraiment besoin d'une règle qui dit qu'on ne peut utiliser une arme que pendant la phase de CaC ? Je ne pense pas, un arc ça s'utilise dans la phase de tir, une épée ça s'utilise dans la phase de CaC. Sinon, il doit y avoir mention contraire (et ça existe : mère des lames érraté). Sinon, les bonus, et capacités ne s'utilisent que pendant la phase de CaC.
  24. Pour la mère des lames, le fait qu'elle peut être utilisée à la phase de magie suite à un Q&R n'implique pas que les autres armes magiques font de même. L'errata ne concerne que la mère des lames et elle seule. On va pas subitement relancer les jet pour blesser rater d'une boule de feu avec l'éventreuse... D'ailleur, si on part du principe que les armes ne s'utilisent qu'au corps à corps, et je m'appuie sur cette petite phrase p56 du GBR "Armes de corps à corps" : "Les armes de corps à corps, comme leur nom l'indique, servent au combat rapproché. La plus part des guerriers blablabla. Au corps à corps, les guerriers utilisent leur propre Force pour blesser, mais l'arme utilisée peut la modifier.", leurs effets ne s'utilisent qu'au CaC sauf mention contraire (car je rappel que dans un jeu si c'est pas écrit qu'on peut, on peut pas) On est tous d'accord qu'une épée magique ça reste avant tout une arme de Cac ? Donc elles suivent les règles des armes de CaC.
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