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biilou

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Tout ce qui a été posté par biilou

  1. biilou

    [ENoir]Première liste

    Ca c'est clair que les galettes vont me faire mal, ils vont démarrer en réserve (faut que je prévois un portail). Pour l'épée fouet, c'est un pur test, je changerais certainement pour des gantelets hydre contre le populeux ou des filets contre les CM. ça, ça me botte J'y avais pas pensé. Bof 20 points ça fait grave chère quand même... A voir selon la liste remaniée. Les reavers je pensais justement à les spliter en 2x3 avec une lance de feu et sans le champion pour faire des chasseurs de véhicules marcheurs. Bof avec sa CT de 3 toute moisi je prefere en faire une brute de CaC. Du gachis, du gachis. Il a CT7 quand même le pépère. Ca fait une excellente plateforme antichar qui frappe en profondeur et qui est quand même un temps soit peu protégée.
  2. Bonjours à tous bande de viles comploteurs de la toiles ! Je me lance pour ma première liste eldar noir avec un peu appréhension Je commence tout juste cette armée, je trouve le fluff hyper tripant et les fig sont vraiment superbes ! Donc je vous propose une liste de 2000 points pour faire du test, donc qui n'est absolument pas figé dans le temps. Elle se veut plutôt équilibré, pour un milieu amical semi dur contre un peu toutes les armée (après celon l'armée que j'affronte je fait des petites modif). Sans plus attendre, la liste : [sans nom] (Eldars noirs) : 2005 Points QG Voïvoide 1x Disloqueur, 1x Neurocides 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Cuirasse fantôme , 1x Drogue de combat , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-grenade Phantasme , Personnage indépendant , Vision nocturne Elite Immaculés (5 unités) 4x Immaculé 4x Disloqueur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Venom Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire Antigrav , Champ éclipsant , Découvert , 1x Moteurs hurleurs , Rapide , Vision nocturne Troupes Cérastes (15 unités) 14x Céraste Arme de corps à corps, 3x Epées-fouets, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Cérastes (15 unités) 14x Céraste Arme de corps à corps, 3x Gantelet hydres, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Sybarite 1x Lame venimeuse, 1x Pistolet disloqueur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , 1x Eperon électrique , Rapide , Vision nocturne [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Sybarite 1x Lame venimeuse, 1x Pistolet disloqueur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , 1x Eperon électrique , Rapide , Vision nocturne Attaque Rapide Hellions (15 unités) 14x Hellion Vouge Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Désengagement , La Puissance vient de la Souffrance , Surf Hellion , Vision nocturne [*]Helliarque 1x Neurocides, 1x Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Désengagement , La Puissance vient de la Souffrance , Surf Hellion , Vision nocturne [*]Reavers (6 unités) 5x Reaver Arme de corps à corps, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-chausse-trapes , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne [*]Champion Reaver 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne Soutien Cronos Arme de corps à corps, Siphon d'âmes, 1x Vortex à esprits Carapace blindée , Créature monstrueuse , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , 1x Sonde mentale , Vision nocturne [*]Ravageur Lance de ténèbres X3 Antigrav , Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Talos Arme de corps à corps, 1x Arme de corps à corps supplémentaire, Canons Eclateur jumelés Attaques Aléatoires , Carapace blindée , Créature monstrueuse , 1x Fléau , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , Vision nocturne BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Pour la stratégie global : Le voïvode et les immaculés sont dans le venom qui frappe en profondeur et constituent ma force antichar et anti personnel au cœur des lignes ennemies. Le lance grenade phantasme est là pour limiter l'impact de la contre attaque ennemie. Les Hellions et les reavers constituent ma première ligne d'attaque pour dégrossir au tir et au CaC avec le soutien des guerriers cabalites en fond de table. Le Cronos et le talos sont en électrons libres autour de mais unités de CaC. Les Cérastes constitueront ma deuxième ligne d'attaque pour finir les unités. J'aurais bien mis un ou deux tourmenteur pour mieux protéger mes escouades de cérastes mais je ne sais pas quoi sacrifier pour trouver les points. Des critiques, suggestions ? Je suis ouvert à tous les commentaires !
  3. Même remarque pour les aspirants rapace L'icône suffira à fiabiliser le Cd de 9. Un aspirant n'a pas d'utilité si non équipé d'une moufle. Tu oublie la paire de griffe éclaire. Chère, mais qu'est ce que ça bourre ! C'est pas que les rapaces sont faibles, loin de là. Mais comme 2/3 des parties sont des captures d'objectifs et que seules les troupes peuvent les contrôler, en général je préfère avoir suffisamment de troupes. En général, si je prend de l'attaque rapide, je prendrais moins d'élite et vice versa.
  4. Il y a quelques petites chose que tu pourrais modifier. Tu vas te rendre compte que la bombe a fusion, sur le papier c'est bien, mais dans le jeu, c'est grave nul (sauf si en face ton adversaire reste immobile...). Une bombe à fusion, c'est une seule attaque dans tout les cas et contre les marcheur (en général c'est pour ça qu'on met du lourd dans les escouades) tu touche sur du 6. Un gantelet énergétique, c'est 2 ou 3 attaque en charge en touchant sur 4+. Pour moi ya pas photo. Donc mon conseil serais de remplacer tes bombes à fusion par des gantelets. Ensuite je virerais l'aspirant champion des terminator qui est lui aussi un peu gadget (il ne te fait gagner qu'une attaque et n'a pas d'option d'équipement différentes des autres termi). Voila pour les petites choses que tu peux tester. Après un bon nombre de partie, on en arrive tous a peu près là. Si tu conserve ce format avec deux troupes, je te cache pas que les scénarios d'objectifs vont êtes bien tendus ! Donc fait très attention à ne pas engager tes troupes, le reste de ton armée devrait s'en sortir même si les escouades de 5 rapaces vont partir très vite... Mais c'est un choix et il faut faire des partie pour ce rendre compte ! Sur ce bon courage !!!
  5. Salut à toi adepte du chaos !! Je vais tenter de décortiquer ta liste : Parfait ! Mais attention, il est bourrin mais ce n'est pas une raison pour l'envoyer sur tout et n'importe quoi Comme te l'as dit Vimaire, je vois plus le dread avec deux armes de CaC et un lance flamme lourd avec, éventuellement un blindage renforcé histoire de ne pas être stopé dans son élan. Quel est l'effectif des termi ? 5 ? Dans cette configuration, ils sont pas mal. Perso, j'enleverais les pistolets plasma (trop de risque de perdre l'aspirant) et les bombes à fusion pour remplacer par un gantelet energétique. Si tu tiens aux bombes, met au moins des armes energétiques. Les lances plasma sont parfait pour les marines de la peste. Pour les marines normaux, je vois bien des lance-flammes vu que tu as suffisement d'anti-char dans ta liste. Tes rapaces sont très bien dans cette config, sauf pour l'aspirant à qui tu peut virer le pistolet plasma, les bombes à fusion et remplacer le tout par un gantelet energétique. Parfait pour les soutien. S'il te reste des points, essai de caser un rhino pour l'escouade de space marines ou les marines de la peste. En espérant t'avoir aidé ! Bon courage pour tes batailles !
  6. biilou

    [Démons]

    What the f*** ! J'avais bien lu le Q&R mais j'avais pas calculé que ça les limitais du coup ! Bah merci pour la précision les gars A+
  7. biilou

    [Démons]

    Salut Arklash, Tout à fait. Les icônes se payes comme des améliorations des unités (voir liste d'armée). L'accès aux bannières d'une unité n'étant pas soumise à "une seule unité peut avoir une icône magique..." ou autre formulation. Donc oui, tu peut avoir 3 unité de démonnettes avec l'étendard de la sirène par exemple. A+
  8. biilou

    [Perso]

    Salut Sharantaï, J'ai eu le même problème avec un pote récemment et on a bien compté le perso comme faisant partie de l'unité au moment du test de moral. Au tour suivant nous avons considéré qu'il pouvait se rallier tout seul comme un grand. Par contre je n'ai pas de position précise dans le cas de plusieurs perso...
  9. Même plus depuis l'errata qui lui supprime sont immunité aux sorts. Cf errata V1.1 en VO édit : OK pour l'anneau
  10. Salut Aladriel, Je ne connais que la faille dans ce cas de figure donc ma réponse ne concernera que ce sort. Rien ne peut sauvé une unité atteinte de la faille à 11+. Elle est "juste" retiré de la table de jeu et rangé dans la mallette. Éventuellement l'anneau des Carstein mais uniquement dans le cas d'un perso isolé (si tu peux nous redonner la description de l'anneau ce serrait cool). Je ne connais rien d'autre qui peut prévenir la destruction d'une figurine.
  11. Hum pas bête c'est vrai qu'on pourrais s'en sortir comme ça. Y a t-il un moyen de booster son nombre de sorts autrement que par un objet cabalistique ? édit @ M@nfred : même dans le cas d'un CV ou EN si le sorcier tombe lv0 il perd aussi l'invocation de nehek ou la puissance des ténèbres du coup.
  12. Je dis juste que la réciproque est pas forcement juste. Et, soit dit en passant, en 6e aussi on nous apprend qu'une réciproque n'est pas forcement vérifier Le GBR dit qu'un sorcier a un niveau entre 1 et 4 mais il n'y a aucunes informations (à l'inverse de la V7) quand à la perte de niveau de magie et du caractère "sorcier" du personnage. Il peut arriver qu'un sorcier perde tous ses niveaux de magie mais qu'il dispose encore de certains sorts. Et en l'absence d'énoncé clair, je le comprend de la sorte : c'est un sorcier de niveau 0 qui n'ajoutera pas son niveau a ses tentatives de lancement et de dissip et ne pourra pas utiliser d'objets cabalistiques. Après je suis pas un grugeur, je ne fait que vous expliquer ma compréhension de la règle.
  13. Salut à tous, Il n'y a tous simplement pas de source... C'est des restes de V7. ça, c'est vrai et c'est écrit en section magie p28. ça, par contre, c'est écrit nul part (ou alors dites moi de changer mes yeux ) et n'est qu'une interprétation à laquelle je n'adhère pas. édit : Ha, j'avais pas vu ce topic...
  14. De toutes façons ce débat tourne en rond, il a déjà eu lieu pour la V7 et continura comme ça pour la V8 tant qu'il n'y aurra pas de position claire et global des concepteur. Chacun fera à sa sauce pour le moment. Et bien pas pour moi, je concidère qu'il faut taper avec l'arme pour profiter des capacités qu'elle fournie au héros. Et deuxième effet kiss cool, ça a l'avantage de ne pas créer des situation tordues. A bon entendeur, salut !
  15. Salut ! Concernant le seigneur sur bouclier j'ai cru entendre que non, il n'est plus immunisé aux coups fatals (mais attend une réponse plus tranché, je n'ai pas lu les errata nain...) Concernant l'armure d'obsidienne des demons, oui les armes runiques sont annulé et c'est clairement indiqué dans la description de l'objet il me semble. (ou alors je confond avec le bouclier runique du chaos chez les GdC) En espérant t'avoir aidé.
  16. Désolé si mon commentaire a déjà été souligné mais dans l'EBR juste avant les règles spéciales (je me souvient plus de la page) il y a un paragraphe dans lequel il est explicitement dit que les règles spéciales se cumul. Mes potes et moi on l'a tous compris de la même manière et on donne +1A pour la frénésie et pour les 2 armes de base... Idem pour les attaques perforantes mais j'avoue qu'on a un peu fait à notre sauce et jugé au cas par cas toutes règles qui se cumulait avec ou sans effets supplémentaires. Nope ça c'est pas ce qui est écrit, mais simplement ton interprétation. Moi je vois : deux fois stupidité (puisqu'on ne relance pas) mais sans que ça ait un quelconque effet. Donc cumul. Fin bref, débat sans fin et sans réponse, ne t'en déplaise Wodan, mais en tous cas pas dans le GBR. Vite fait une tite parenthèse, c'est pas tout à fait comme ça qu'il faut le prendre pour les GdC dans la mesure ou il n'y aura pas de cumul une troisième fois par le biais du tableau de l'oeil des dieux.
  17. C'est pourtant clair comme règle je trouve. Le points doit être visible par le canon, tout simplement. Donc dans cet exemple, non, tu ne peut pas tirer sur la grande cible. ça a l'avantage de compenser le fait qu'il n'y a pas de couvert contre un canon... édit : Oui Judge death, il peut tirer sur la grande cible mais pas entre la grande cible et l'unité. Désolé pour le manque de précision.
  18. Donc si tu es prêt a accepter ça, tu es donc prêt à accepter TOUT les exemples plus absurdes les uns que les autres proposés tout au long du post plus celui qui avait été écrit lors de la V7. Au final tu remarquera que cela entraînera plus de problèmes que ça n'en résout... Et ça on a pas besoin d'être dans la tête des concepteurs pour savoir que ce n'est absolument pas ce qu'ils veulent pour leur jeu. FER ou pas, une arme te donne un bonus et pour en profiter il faut l'utiliser (dans le sens résoudre ses attaques avec). Quand tu utilise le pendentif, tu n'utilise pas autre chose. Tu applique donc les règles du pendentif, pas une sorte d'hybride.
  19. +1 Le problème se pose si tu souhaite impacter une des deux unité situé sur le coté. Mais dans ce cas là (avec deux unités de chaque coté), c'est impossible. Car tu impacteras inévitablement une unité avec le flanc ou avec le cul de l'abo et ça c'est clairement pas possible. Par contre s'il n'y en a qu'une seule, là la question se pose. A savoir, est ce que dans le cadre d'un mouvement aléatoire, le pivot te permet d'entrer en contact avec une unité avant de lancer les 3d6 ? De ce que je lis de la règle, mon interprétation est non, car seuls les 3d6ps permettent d'entrer en contact d'une unité ennemie. Maintenant, comme j'ai l'impression, que cette interprétation, c'est la porte ouverte à toute les fenêtres, je suis tenter de contredire ma propre interprétation pour permettre l'impact lors du pivot. Sinon, on ne s'en sortira jamais... Attention, je dis ça mais je joue exclusivement en amical. En tournois, c'est sur que les tenants et aboutissants sont différents !
  20. Le probleme : Tu prend une abo ou une roue. Tu lui colle 2 unité de chaques coté à 1ps pile-poil (sur les flanc). Et bah l'abo (ou la roue) sera obligé d'avancer tout droit sans rien pouvoir faire car elle n'a pas le droit de s'approcher à moins d'1ps des 2 unité lors de son pivot : XXX AAA XXX XXX AAA XXX XXX AAA XXX A=Abo (ou roue) X=unité quelconque Attention, je ne dis pas que c'est comme ça que ça marche... J'expose le problème. D'un coté tu as le partie du : impossible pour l'abo de faire un pivot (car ceci l'ammenerait à moins de 1ps de X) De l'autre coté tu as le partie du : le pivot compte dans le mouvement de charge et lors du pivot, l'abo se mettera inévitablement en contact des deux unités. Les concéquences inérente de ces deux cas sont dans le post. En esperant t'avoir aidé
  21. Mais de toutes façons, l'abo ne devrait elle pas respecter les conditions normales de charges ? A savoir qu'il faut que l'unité qu'elle charge soit au moins partiellement dans son arc frontal et qu'elle engage l'énnemie avec son front. Si une de ses deux condition ne sont pas respecter, la charge est impossible, non ? Du coup ça l'empècherait d'impacter dans le cas où elle est cadré par deux unités à la même distance d'elle puisque dans ce cas elle impacterait avec son front d'un coté et son cul de l'autre. Et impacter avec son cul, dans warhammer c'est carrement impossible... Pas facile ce cas !
  22. biilou

    [Psycho]

    La réponse est non, a fermer... Bon d'accord je vais tenter de me justifier un chouilla Une unité qui n'est immunisé qu'à la peur (et j'entend la règle peur) n'est pas immunisé à la terreur. L'unité devra donc testé la terreur si elle se trouve à moins de 6ps de Jacqueline par exemple, ce qu'un Troll ne fera jamais... Ceci dit, devra-t-elle tester la peur en chargeant (ou se faisant charger par) Jacqueline, j'avoue que mon coeur balance. Fuira-t-elle automatiquement si sa PU est inférieur à celle de Jacqueline, même problème. Mais je pense que non.
  23. Quand tu charge, quelle que soit ton arme, tu frappe en premier. (Sauf si l'adverssaire en face dispose de la règle "frappe toujours en premier"). Les round suivants, tu taperas en dernier car tu as des armes lourdes. Mais ça m'étonne qu'il n'y ait pas de référence dans le GNR... Genre au chapitre sur les charges... @+
  24. Très imprécie comme cas, tu pourrais nous décrire un peu plus ton problème ? Sinon, début de réponse : Il faut, qu'avec ton mouvement de charge, tu puisse atteindre l'unité contre laquelle tu as déclarer ta charge sans pour autant te rapprocher à moins d'1 ps de n'importe quelle autre unité adverse et sans faire plus d'une roue. Si c'est impossible, ta charge est raté. Dans tout les cas, il est impossible d'impacter une autre unité que celle contre laquelle tu as déclaré ta charge (sauf cas d'une charge multiple).
  25. biilou

    [GDC]Faille 11+

    La faille n'ignore pas les sauvegardes d'armures. Donc son argument ne tiens pas. Et sur F11+, elle ne fait même pas de touches. Donc son argument ne tiens doublement pas Je pense qu'avec tout ce qui a été dit (et répété) si ton pote ne veut toujours pas entendre raison, il n'y a plus rien a faire... Tu devrais lui dire de passer sur le fofo pour se confronter lui même à nos avis
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