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biilou

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Tout ce qui a été posté par biilou

  1. Relisez la description de se don, la partie qui me trouble le plus c'est le "cela peut empêcher un fiasco, provoquer un pouvoir irrésistible ou permettre à une dissipation d'échouer ou de réussir automatiquement" Pour le fiasco et le pouvoir irrésistible, pas de probleme ça ne peut venir que d'une relance de ses propres dés de pouvoir lors de son propre tour. Pour permettre à une tentative de dissip de réussir automatiquement, pareil, ça provient d'une relance de ses propres dés de dissip lors du tour de l'adversaire. Par contre, permettre à une dissipation d'échouer, je ne vois que le cas de l'adversaire qui a du relancer (ou le possesseur du don qui relance les dés de l'adverssaire ) ses dés de dissip lors du tour du possésseur du don ! Dans tout les cas, il apparait clair que se don peut influer sur les jets de l'adversaire. Reste plus qu'a savoir qui relance les dés...
  2. +1 Râla Par contre ça ne fonctionne pas si ton perso vient juste de refuser un défi puisqu'il doit être placé de manière à ne plus pouvoir agir dans ce round.
  3. Dans ce cas, comment un tyran de 4 points de vie peut il rejoindre une unité de ventre dur, d'ogre, etc ? S'il était un monstre, il ne devrait pas pouvoir... Je ne possede pas le LA ogre et de mémoire, rien n'est précisé sur sa PU.
  4. biilou

    [gdc] Archaon

    Je pense que l'ambiguïté c'était parce que ce n'est pas marqué noir sur blanc "sorcier de Tzeentch" c'est juste marqué "élu de Tzeentch" En plus, entre les deux éditions, c'est vrai que notre pote archaon aurait pu apprendre le domaine de la vie....
  5. Et si un champion GdC défonse en défit un capitaine de l'empire, il doit faire le jet sur le tableau. Non??? seulement si tu as l'autel en jeu...
  6. Je suis d'accord, mais il ne s'agit pas d'une unité en rang. Je suis pas un habitué du stégadon donc je vais pas trop me risqué sur le sujet mais je vois plus ça comme un monstre monté...(bref c'est pas le sujet je me renseignerait la dessus pour ma connaissance personel) Désolé, on ne joue pas a 40K dans cette secion, tu as du te perdre dans le forum. Désolé Dark hunter, mais comme je ne trouvais absolument rien qui puisse nous éclairer sur ce sujet je me suis qui que ça pouvais aider (cette regle marche si bien à 40k...) bref erreur de ma part. Toutes mes excuses à tous. Du coup je vois pas trop comment gérer ce glaive. Même pour taper dans la masse, il nous faut une valeur d'E pour faire le jet pour blésser et on ne peut pas séparer les fig sur lequelles on tape... (en terme de regle stricto sensus, j'entend...). Donc la question c'est quelle Endurance utiliser ? (et c'est là que je trouvais la regle 40k si pratique mais du coup on ne peut pas l'utiliser puisque c'est une regle 40k et pas battle...)
  7. Pardon, ma remarque ne concerne que les sort normallement tirés par le sorcier. Si le sorcier porte la marque de Nurgle, il tire ses sorts dans le domaine de nurgle, s'il porte la marque de slaanesh, il tire ses sort dans le domaine de slaanesh, etc... Dans le cas du livre, le personnage (qu'il soit seigneur, héros éxalté ou sorcier) l'objet fonctionne de la même façon. A savoir on tire aléatoirement un sort dans un des domaines générique du chaos (ombre, mort ou feu) et ce sort pourra être lancé avec 1d6 généré par le livre (plus les dés du pool comun apparement). Le seul avantage qu'on pourrait éventuellement ajouté à ce livre c'est s'il est porté par un sorcier marqué de Tzeentch (il a +1 pour lancer les sorts). Comme ce n'est pas précisé dans la description de la marque que ce +1 ne concerne que le domaine de Tzeentch, il en bénéficie pour le sort du livre. Mais il n'y a que le sorcier de Tzeentch qui peut en profité (pas un héros ou seigneur de Tzeentch)
  8. Perso, je pense que la faveur des dieux n'affecte pas le premier jet en début de partie (après tout, ce n'est pas un jet "normal" sur le tableau des dieux, juste une capacité propre aux élus...) par contre, pour les jets suivants, là je serais tenter de faire fonctionner la faveur. Le mieu pour cet objet, c'est de le mettre sur un héros ou un seigneur, comme ça on est pas embété Par contre c'est vrai que les sources GW sont à prendre avec des pincettes. Quand ils disent : Il n'y a aucunes raison que le champion marqué de Tzeentch ait +1 pour lancer ses sorts puisque ce n'est pas un sorcier (ou alors le livre des secret fait que le porteur est concidéré comme un sorcier avec un niveau de magie, etc... je n'ai pas le LA sous les yeux mais de mémoire, non...) Ca m'a fait beaucoup rire
  9. Et bien, comme tu peut pas décider de taper un chien en particulier (a tout hasard celui qui a E2...), on prend l'endurance la plus représentative... donc 4 si je me souviens bien des chiens de khorne. C'est chiant mais faut pas oublier que c'est une arme éssentilellement destiné à se faire des monstres ou des perso ennemies (et qui, soit dit en passant, ne coûte que 25 points) donc ça ne m'étonne pas qu'elles soit si peu efficace contre de la masse !
  10. Bah, déployés au centre et bien escortés pour pas qu'ils partent en live, je trouve que c'est une bonne solution. Sinon, marqué de nurgle avec bannière de rage, c'est pas mal non plus... Je trouve que les élus sont des sacs à combo. Ils sont bien...Tout le temps ! Bilou
  11. Je plussois. Lors d'une de mes parties, mon unité de 6 Trolls accompagné de Trogg le roi des trolls, n'a pas arrêtés de réussir ses régénérations au point de dégoûter mon adversaire (elfe noir). Ils ont gagnés pas plus de +1F, +1A, +1E (bon ok, j'ai eu pas mal de chance ). Évidement, sans leur cher roi, vaut mieux ne pas les éloigner du général... Tu ça pour dire que cette nouvelle règle de régénération mutante est pour le moins fumée ! Donc pour moi, Troll de série dans mes armée (en plus je trouve les fig plutôt réussis). Les DO sont vraiment excellents également pour tous ce qui a été cité plus haut, surtout le M7 qui te permet d'être au CAC tour 2. L'ogre, je n'ai pas encore testé mais vu les brutes d'à coté, je sens qu'ils vont attendre encore un peu . A+
  12. Salut ! Et si, c'est noté noir sur blanc dans le LA. Seul un sorcier peut bénéficier du +1 de la marque de Tzeentch (c'est pour ça qu'elle coute 10 pts de plus que pour les non-mages) et du coup, comme ce sorcier est marqué de Tzeentch, il ne peut générer ses sort que dans le domaine de Tzeentch.
  13. biilou

    [GdC]

    je dirais plutôt qu'il perd juste un niveau de magie. Comme il a pas lancé de sort, il ne perd pas celui qu'il a lancé (puisqu'il n'en a pas lancé...). Pour l'autre probleme (fiasco 4-5) je dit que le joueur advairse ne peut tout simplement pas le dissiper puisqu'il n'a pas de dés de dissip... Par contre s'il a un parchemin, pas de probleme.
  14. Salut ! Il est dit pour l'oeil doré que l'invul n'est éfficace que contre les projectiles (magiques ou pas) donc je suis d'accord avec le fait que le perso a une 3+ (4+ + 1 de la marque) contre le tir. Mais etes vous d'accord avec le fait que le perso a une 6+ au CaC (ne bénéficiant pas d'invul au CaC, il gagne 6+ de la marque) ? Etant un joueur chaotique, je dirais évidement oui mais ça ferait une marque qui fait le café pour 10 pts...
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