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Warhammer Forum

biilou

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Tout ce qui a été posté par biilou

  1. biilou

    [SMC] Codex v6

    Salut les chaoteux ! Pour ma part, je trouve ce codex très correcte. Il est mieux que l'ancien sans être abusé. Je vais pas répéter les commentaire déjà fait, je plus ou moins d'accord avec ce qui a été dit sur les 5 premières pages de ce topic. Par contre une chose m'a énormément surpris : personne ne parle du ferrocentaure full ectoplasma. Certes, ça vaux 200 point la bâte mais qu'est ce qu'elle défouraille ! En défense il est même pas a poil, blindage 12 (dreadnought) 5+invul et "il est invincible!". Les canons ectoplasma compensent le fait d'être CT3 (ça dévie mais au moins ça ne rate pas un tir sur 3), ça ouvre TOUT (sauf land et monolithe, et encore). 3 galettes F8 PA2, avec en plus le petit effet kisskool de la règle fourneau infernal qui fait relancer les jet pour blesser et les pénétrations de blindage !!! C'est juste hyper fort ! En plus cette fabuleuse règle ne fait perdre qu'1 PC sur un malheureux 1... Qui peut être récupérer juste après par la règle "il est invincible !" sur un tout petit 4+. Le ferrocerbère et ses 12ps de déplacent avec mouvement à couvert et ses tentacules qui peuvent faire des choses. Le Heldrake avec sont conflagrateur (gratuit) qui fait fondre les transport légers type raider/truk plus sa capacité anti-infanterie hors du commun. Non franchement les machines démons sont à elles seules des supers entrés.
  2. Yop à tous ! En lisant les FAQ SMC et EN, ya une petite incohérence... Les EN n'ont pas le droit de choisir un transport assigné si l'unité est plus nombreuse que la capacité de transport du véhicule alors que les SMC ont le droit. Cool pour les SMC, moins cool pour les EN.
  3. Bon je vais pas re-re-re-citer les principaux points de règles déjà maintes fois cités mais voici mon interprétation : Un marcheur est un véhicule donc il suit toutes les règles relatives aux véhicules. ça c'est un fait. Ensuite au combat, il se comporte comme de l'infanterie. Mais ça n’exclus pas qu'il demeure un véhicule. De manière tout à fait personnel, la mention qui dit qu'un marcheur se comporte comme de l'infanterie, n'est qu'un raccourci pour dire qu'il touche, blesse, retire les pertes, fait des percés, consolide comme de l'infanterie. Concernant les adversaires, ils le touche (comme de l'infanterie), le blesse (pénétration du blindage comme pour un véhicule), font une percé (heu là je peut me tromper j'ai pas le GBR sous les yeux) et consolide s'il y a lieux. C'est clair que j'arrive pas à m'expliquer, et je suis entièrement d'accord avec tout le monde pour dire que c'est un joyeux bazar. A chaque fois il y aura une exception à l'une des règles soit de l'infanterie, soit du véhicule. Mais perso, je préfère privilégier les règles des véhicules (puisque c'est son type d'unité) et lorsqu'il y a un point pas clair, on se réfère à l'infanterie. Mais du coup ça sous entend qu'il n'y a pas de consolidation suite à la destruction du marcheur... Bref c'est le bordel pour les tournoyeurs Ceci dit, ya quand même un point qui me parait clair, c'est qu'on ne peut absolument pas charger un marcheur (puisque c'est avant toute chose un véhicule) si on ne peut pas lui faire de dégâts. Ce qui me parait renforcer ce point de vu c'est l'existence de la règle qui permet de rater automatiquement son jet de moral quand on perd le combat contre un marcheur. Je sais que tactiquement, c'est plus intéressant de laisser 20 GI engluer un dread qui ne peut rien lui faire, mais ce n'est plus permit (à mon sens).
  4. Ouais sachant que dans le cadre d'un fiasco cataclysmique tu fais quand même un fiasco normal, ça reste super bien Bah merci de vos avis en tout cas
  5. Bonjours à tous, Lors d'une partie de tempête de magie, la marionnette infernale des guerriers du chaos fonctionne t-elle sur les fiascos des piliers de pouvoir ? Avec un pote on a eu le cas ce weekend et c'est vraiment super gros bill. Plus qu'une réponse en terme de règle, comment le jouez vous avec vos amis ? Faites vous la distinction entre un fiascos "classique" et un fiasco des piliers (après tout un fiasco reste un fiasco même s'il est boosté par un pilier non ? ) Merci pour vos réponses !
  6. Salut à tous, En faisant un petit tour sur le net j'ai remarqué qu'un jeu Space Marines était sortie sur PS3 et 360. Quelqu'un l'aurait il acheté et pourrait il faire une critique vite fait, je me tate à l'acheté, il a l'air bien noté ! Merci d'avance !
  7. Codex SMC V5, l'arme démon est bien une arme à 2 mains... Juste en passant pour l'info. édit dû au post en dessous : Ouais V4, sorry... J'ai tendance à parlé avec la version du GBN
  8. biilou

    [SMC] Liste d'armée 2000 pts

    Salut à toi ! Bah c'est une liste pas mal ! Même si je suis d'accord avec vimaire sur le manque de soutin longue porté. Mais bon c'est un choix de ta part qui se respecte. Par contre tu pourrais remplacer les 4 lances flammes de ta première unité de havoc par des fuseur. ça te ferais 2 unité avec 4 fuseur dont deux peuvent tirer depuis le rhino. Ce qui est déjà pas mal ! Pour ce qui est de gagner des points, tu pourrais remplacer l'une des unités de berzerk par une unité de SMC classique avec icône de Khorne. Tu y perd un peu en impacte mais ça fait gagner des points pour mettre un gantelet à tes escouade terminator et éventuellement à tes havocs. My two cents.
  9. Non c'est bien un dreadnought Mais c'est encore mieux quand il a deux bras de CaC et si tu le prend version full CaC avec un blindage renforcé, il me semble qu'il ne te couteras pas plus chère (j'ai pas le codex sous les yeux). Si tu vire les champions terminators, il te reste 131 points (40points des champions + 91 points de reste). ça te laisse largement de quoi prendre une petite escouade de 3 motos fuseur.
  10. Salut l'ami ! Bah elle est pas mal du tout cette liste. Le prince démon est égal à lui même, le seigneur est un bon killer. Par contre les termis, je trouve que tu pourrais te passer des champions. C'est sûre que ça envois, mais ça coûte bien chère. Le dreadnought, je me suis risqué plusieurs fois à lui mettre des armes de tir mais finalement j'en reviens presque systématiquement à la version full CaC avec un blindage renforcé. Le lance plasma lourd sera extrêmement dangereux pour tout le reste de ton armée. Du si tu le garde comme ça, fait bien attention à l'isoler du reste de tes gens. Ce serais con d'éclater un de tes rhino ou ton defiler à cause d'un pétage de plomb... Ou alors tu le met bien a coté du land raider pour absorber l'éventuel pétage de plomb mais après c'est les terminators qui en sortirons qui vont claquer des fesses ^^ Les troupes sont très bien. Change rien. Le defiler, il est équipé comment ? De base avec l'autocanon et le lance-flammes lourd ? Perso je sur-kiffe la version full CaC avec juste l'obusier (qui est déjà excellent !) ^^ Pour les points qu'il te reste, tu ne peut pas prendre un prédator à moins de sacrifier un oblitérator :s Si tu enlève les champions des terminator, tu peut peut être te payer une petite escouade de rapace ou de motos avec des fuseurs, ça peut être cool ^^
  11. biilou

    [SMC] 1500pts amical - dur

    En fait dans une config full combi fuseur, tu ne prend que 3 terminators que tu met en FEP. Éventuellement, tu peut y mettre un poing tronçonneur ou un autocanon faucheur si tu pense qu'ils peuvent tenir plus d'un tour (celons le nombre d'autres menace de ton armée). Le but est de frapper le plus près possible d'un char ennemie et de balancer la purée. Pour une centaine de points, dès leur apparition, il peuvent se rentabiliser sur un leman russ, un vindic, un land raider, etc... C'est une config un peu (voir carrément) suicide mais qui se rentabilise presque tout le temps. Par contre, tu as raison, après, ils servent plus à grand chose. Mais c'est pas grave ^^
  12. biilou

    [SMC] 1500pts amical - dur

    Hello ! Pour rester sur la liste pur : J'enlèverais soit le lance-flammes soit le canon laser des 10SMC pour mieux les spécialiser (soit 2 lance-flammes pour les envoyer à l'assaut, soit juste un canon laser ou un lance missile pour garder un objectif). Ensuite je mettrais soit 2 fuseurs soit 2 lance plasma aux pesteux. Ensuite les terminators. La ya surement des choses à revoir. En fait il faut que tu sache ce que tu vas en faire. Si tu vaux qu'ils aillent à l'assaut, met du lance flammes lourd, de la griffes eclair (mais pas trop) et augmente un peu l'effectif pour tenir la saturation. Sinon tu peut leur adjoindre un rôle antichar, et là le full combi fuseur sera ton amis ! Par expérience, je trouve que pour le chaos, il faut viser la spécialisation des unités et ne pas chercher à rendre tout polyvalent. En espérant t'avoir aidé ^^
  13. biilou

    [SMC] 2000 pts Nurgle

    +1 La possession sur les rhino ne servent à rien... Encore on aurait le razorback... :'( Liste très mono-neurale. Un peu de variété ne ferais pas de mal mais... Tout à fait ! Tu n'a qu'a mettre des combi-fuseur sur tes QG ^^
  14. biilou

    [ENoir]Première liste

    Ouais effectivement si tout le monde peut le faire... C'est sûre c'est plus scandaleux ^^ Mais je vois vraiment pas pourquoi je pourrais pas tirer depuis le venom au disloqueur après la FEP, il est découvert le bestiaux. Va falloir que tu me sorte la règle pour le coup car je suis incapable de la trouver...
  15. biilou

    [ENoir]Première liste

    Je trouve pas que soit un scandale de pas pouvoir débarquer après une FEP, au contraire, si ça avait été le cas, j'aurais plutôt trouvé ça fumé ^^ Juste comme ça, les BA ils ont droit eux ??
  16. biilou

    [Enoir] Portail sur la toile

    Salut ! Alors déjà je ne pourrais pas t'aider pour les portails adverse, je n'ai pas d'adversaires EN ^^ En ce qui concerne nos PW, perso je n'aime pas trop les placer loin en avant. Je les poses généralement un peu avant le milieu de table entre 20 et 24ps de mon bord. Pour le moment ça marche assez bien même si mes potes tentes de plus en plus à tenter d'encercler le portail pour rien n'en sorte ^^' Donc je fais de plus en plus gaffe à où je les posent. Je pensais essayer les portails dans un couvert (genre une forêt ou une ruine) pour voir si c'est bien. Mais effectivement, les portails sont assez délicats à utiliser. Perso, ce qui me triture les méninges avec les portails, c'est le déploiement finalement.
  17. biilou

    [ENoir]Première liste

    Oui effectivement, j'ai eu des précisions sur les filets en MP ^^ Heu par contre je suis pas d'accord avec toi, après une FEP tu peut tirer hein. C'est bouger et faire un assaut que t'as pas le droit de faire. C'est juste que tu es considéré comme ayant bouger avec la FEP. Donc avec des armes d'assaut, pas de problèmes ! Ou alors j'ai encore mal lu/compris un truc...
  18. biilou

    [SMC] 1500 points pour tournoi

    Ho la vile doublette de prince démon et d'oblitérator Par contre le gros défaut, c'est qu'au moindre tir qui passe sur tes char, l'avancé est complètement compromise à cause de l'absence total de blindage renforcé et de possession... En enlevant juste 1 oblitérator tu peut au moins payer la possession sur le vindicator et des blindages sur tes troupes.
  19. biilou

    [SMC] 2000 pts Nurgle

    Salut l'ami pesteux ! Alors mes deux sous pour ta liste : Globalement, j'aime bien mais je pense qu'il y a deux ou trois petites choses à changer. Déjà pour tes escouades de pesteux, avec leur initiative de 3, ils vont souvent taper en dernier. Donc n'hésite pas a acheter du gantelet NRJ. Pour les vindicator, personnellement je préfère leur prendre la possession, tu est juste assuré de tirer à tout les tours ! Sinon, bah pour une liste à 1500 points, je trouve qu'elle est bien sale
  20. biilou

    [ENoir]Première liste

    Mais les filets c'est qu'une seule attaque par figurines au contact que ça annule, pas toutes. Donc 2 filets dans l'escouade = 2 attaques en moins pour l'adversaire. Je me trompe ??? J'ai pas le bouquin sous les yeux mais du coup tu me met un sacré doute ! J'imagine que les subtilités vont être de placer le PW à bonne distance, mais suffisamment proche pour rusher en une phase quand les cérastes arriveront. D'ailleurs je pensais à un truc à propos du PW. Si l'adversaire a une escouade suffisamment grande (genre 30 boyz) et qu'il encercle le PW avant que la moindre de mes escouade arrive, comment ça se passe ? C'est bien 2ps la distance que l'adversaire peut en approcher dans la FAQ ? Peut être cette question à plus à voir dans la section règle... édit : Ha non, c'est au moment de la pose du portail l'histoire des 2ps... Donc si le méchant encercle le portail sans s'approcher de moins d'1ps, le portail sert juste à rien...
  21. biilou

    [ENoir]Première liste

    [sans nom] (Eldars noirs) : 2004 Points QG Tourmenteur 1x Fusil Liquéfacteur, 1x Neurocides, Pistolet Eclateur La Puissance vient de la Souffrance , Maître de Coteries , Personnage indépendant , Physique Altéré , 1x Portail Warp , Scléroderme , Vision nocturne [*]Voïvoide 1x Disloqueur, 1x Lame venimeuse 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Cuirasse fantôme , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-grenade Phantasme , Personnage indépendant , Vision nocturne Elite Immaculés (5 unités) 4x Immaculé 4x Disloqueur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Venom Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire Antigrav , Champ éclipsant , Découvert , 1x Moteurs hurleurs , Rapide , Vision nocturne Troupes Gorgones (10 unités) 8x Gorgone Deux Arme de CaC, 1x Fusil Liquéfacteur La Puissance vient de la Souffrance , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne [*]Acothyste 1x Neurocides La Puissance vient de la Souffrance , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Cérastes (10 unités) 9x Céraste Arme de corps à corps, 2x Epées-fouets, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Cérastes (10 unités) 9x Céraste Arme de corps à corps, 2x Gantelet hydres, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Sybarite Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Sybarite Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne Attaque Rapide Hellions (10 unités) 9x Hellion Vouge Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Désengagement , La Puissance vient de la Souffrance , Surf Hellion , Vision nocturne [*]Helliarque 1x Neurocides, 1x Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Désengagement , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-grenade Phantasme , Surf Hellion , Vision nocturne [*]3x Reaver Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne [*]3x Reaver Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne Soutien Cronos Arme de corps à corps, Siphon d'âmes, 1x Vortex à esprits Carapace blindée , Créature monstrueuse , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , Vision nocturne [*]Ravageur Lance de ténèbres X3 Antigrav , Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Talos Arme de corps à corps, Canons Eclateur jumelés, 1x Lance de feu jumelées Attaques Aléatoires , Carapace blindée , Créature monstrueuse , 1x Fléau , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , Vision nocturne BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Voila la mise à jour en tenant compte de vos conseils. J'ai pas bien compris ton histoire de couvert avec le tourmenteur et le PW Grand tout... Tu crois vraiment que le portail offre un couvert alors que rien n'est marqué dans les règles et FAQ ??? C'est juste un terrain infranchissable... Pour les filets, sur une unité qui balance une vingtaine d'attaque, en enlever une ou deux, je vraiment pas l'intérêt... L'option fléaux du talos est bien là ^^ Bien cachée, mais bien là
  22. biilou

    [EN]- 1000 points

    Oula, t'as pas peur avec une seule troupe toi ^^ Perso, je pense que les cérastes avec plein de grenades disruptrice sont les plus à même de gérer les blindés. Je me suis fait une petite liste vite faite en full céraste, j'attends de la tester contre de l'ork et du tyranide pour voir. Sinon, les talos sont des bonnes brute pour ouvrir les véhicules.
  23. biilou

    [ENoir]Première liste

    Pourquoi un doyen. Parce que pour 30Points, il juste +1CC, +1I, +1A, +1Cd. Bref il est juste beaucoup mieux que le tourmenteur classique. Et comme ça il booste mieux les gorgones. Pourquoi pas un p'tit neurocide. Faut que trouve quelques points... Les gorgones vont à l'assaut avec le tourmenteur dedans.
  24. biilou

    [ENoir]Première liste

    Perso, le seul avantage que je trouve aux filets c'est pour aller chercher de la CM. Et encore tu as besoin du plus possible. J'avoue qu'après mon arme préféré reste les gantelets hydre (ça fait toujours plaiz' de lancer une brouette de dés ) C'est pour ça que j'ai bien envie de tester les épée fouet. D'ailleurs je viens de m'apercevoir que j'ai une arme spéciale en trop chez mes céraste. 20 points en plus donc... 2 gorgones en plus ! Niark Sinon, elle mieux comme ça ma liste ?
  25. biilou

    [ENoir]Première liste

    [sans nom] (Eldars noirs) : 2004 Points QG Doyen Tourmenteur 1x Pince, Pistolet Eclateur La Puissance vient de la Souffrance , Maître de Coteries , Personnage indépendant , Physique Altéré , 1x Portail Warp , Scléroderme , Vision nocturne [*]Voïvoide 1x Disloqueur, 1x Lame venimeuse 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Cuirasse fantôme , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-grenade Phantasme , Personnage indépendant , Vision nocturne Elite Gorgones (6 unités) 5x Gorgone Deux Arme de CaC, 1x Fusil Liquéfacteur La Puissance vient de la Souffrance , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Immaculés (5 unités) 4x Immaculé 4x Disloqueur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Venom Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire Antigrav , Champ éclipsant , Découvert , 1x Moteurs hurleurs , Rapide , Vision nocturne Troupes Cérastes (10 unités) 9x Céraste Arme de corps à corps, 3x Epées-fouets, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Cérastes (10 unités) 9x Céraste Arme de corps à corps, 3x Gantelet hydres, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Hékatrix 1x Neurocides, Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Sybarite Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , 1x Eperon électrique , Rapide , Vision nocturne [*]Guerriers Cabalites (11 unités) 9x Guerrier Cabalite 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Sybarite Fusil Eclateur Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne [*]Raider Lance de ténèbres Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , 1x Eperon électrique , Rapide , Vision nocturne Attaque Rapide Hellions (10 unités) 9x Hellion Vouge Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Désengagement , La Puissance vient de la Souffrance , Surf Hellion , Vision nocturne [*]Helliarque 1x Neurocides, 1x Pistolet Eclateur Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Désengagement , La Puissance vient de la Souffrance , 1x Lance-grenade Phantasme , Surf Hellion , Vision nocturne [*]3x Reaver Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne [*]3x Reaver Arme de corps à corps, 1x Lance de feu, Pistolet Eclateur Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne Soutien Cronos Arme de corps à corps, Siphon d'âmes, 1x Vortex à esprits Carapace blindée , Créature monstrueuse , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , Vision nocturne [*]Ravageur Lance de ténèbres X3 Antigrav , Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne [*]Talos Arme de corps à corps, 1x Arme de corps à corps supplémentaire, Canons Eclateur jumelés Attaques Aléatoires , Carapace blindée , Créature monstrueuse , 1x Fléau , La Puissance vient de la Souffrance , Mouvement à couvert , Sans peur , Vision nocturne BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Les modifications : Fonte des effectifs pour gagner des points et inclure un doyen tourmenteur avec portail warp avec sa suite de gorgones le tout en raider. Splitage des reavers avec ajout de lance de feu pour accroitre le potentiel anti-char. Retrait des lames venimeuse et des pistolets disloqueur des unités de guerriers. Voïvode plus orienté tir, moins sac à points. Du coup, grace au portail, je laisse mes hellions en reserve avec les cérastes
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