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Tout ce qui a été posté par Durgrim l'Ancien
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[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Hélas aucune idée pour le chariot, vu que la liste ci-dessus est celle des revendeurs. Je te répondrais qu'il ferait très école de l'ombre. Ils sont bien chassé au Reikland mais l'empire est vaste. Comme dit dans l'article, ce ne sont pas des vagabonds, ils sont entretenus, par noble, par la caserne, etc. Si un jour il sort, ce serait peut-être le sorcier réprouvé qui aurait cet aspect et encore. -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Nouveaux magos : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/l0jgjaih/old-world-almanack-and-for-our-next-trick/ Et la preco de l'empire est prévu pour le 28 décembre. -
Vous m'avez convaincu que la règle spécial fonctionne comme les effets d'un sort. Si cela touche l'unité, cela touche le ou les personnages de l'unité.
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Donc ni toi, ni moi n'avons raison vu que c'est une interprétation comme une autre. Donc en attendant un Q&A, je préfère proposer l'interprétation la moins violente. Tu ne serais pas un joueur à accumuler la règle vol par hasard ? Ce qui intéressant avec ton interprétation, c'est que si Ungrim rejoint des marteliers sans perso et bien, aucun autre perso pourra rejoindre l'unité (car l'unité sera devenu indémo) mais si l'unité a déjà un perso, ce dernier pourra rester (car lui-même sera devenu indémoralisable). Finalement pour résoudre le premier cas, Ungrim devra sortir de l'unité, l'autre perso pourra rejoindre l'unité pour qu'au final, Ungrim revienne dans cette unité et tout le monde se retrouve indémo. Je rajouterai encore une question avec ton interprétation, si les deux perso sont déployé dans les marteliers, comment gérons nous la situation ? Est-ce qu'on décide ou est-ce qu'on fait un jet de dés pour savoir si Ungrim rentre en premier, rend l'unité indémo et empêche l'autre héros de se déployer dedans ou pas ? ou est-ce que cela permet d'outrepasser la règle indémoralisable et tu déploies en même temps ? L'avantage avec mon interprétation, c'est quel marche dans les deux sens et interdit un perso non indémo d'être avec ou de rejoindre une unité indémo (je respect la règle). Bref, mon petit doigt me dit que si tu avais raison, on verrait plus souvent ce combo en tournoi.
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C'est bien marqué que les Marteliers gagne la règle indemoralisable donc pas besoin de tergiverser.
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Pélerins, Indémoralisable et obstiné
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans TOW - Règles
Merci bien, je voulais être sûr que je ne manque pas un bout de règle. -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Cela aurait pu être une sortie à la guerriers du chaos . En plus de l'ingénieur, il y a le grand maître panthère et un héros à pied. -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Tout comme les flagellants, héros sur griffon, TàV. De plus, ils sont trop typés collèges de magie, à l'époque les magos de l'empire ressemblent plus au magos de Mordheim, genre ça : Je le sens bien pour fin janvier comme les Breto. Alors là pour ceux qui veulent se faire une croisade Breto/Ordre de chevalerie, ça va être salades, tomates, oignons. L'un n'empêche pas l'autre, là, c'est clairement, on ressort l'existant depuis 30ans saupoudré de quelques nouveautés et après on verra. Les teuto seront surement en count as joueurs d'épées. Ravi de revoir le chariot version premium avec juste les chevaux refaient, il aurait presque pas une ride. C'est ce qu'il m'a semblé, j'ai l'impression que c'est du free hand partout (peut-être que GW proposera des transferts). Le perso spé panthère, ce sera surement lui (on voit un bout de son casque) : Surement en annonce lundi prochain. Vu que GW ne sorte qu'un perso spé par JA, l'autre fig visible doit être un perso à pied lambda surement un commandant de l'empire. -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Certes mais dans leur liste, ils peuvent sortir 3 niveau 4 à 2000pts. Que GW ne remettent pas le vieux kit plastique (typé écoles de magie), ok, mais l'empire a accès au sorcier autodidacte. Sinon la photo des persos (spé ? ) : -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
C'est de la pur spéculation mais je ne vois pas de sorcier (hormis celui sur griffon) donc nouvelles figs ? Sinon sur les images, on peut voir les troupes aux couleurs de Nuln et de Middenheim, ce qui peut laisser supposer que 2 persos spé seront pour ces factions et j'irai même jusqu'à dire que le perso Middenheim soit du même acabit que le roi tueur (possible mini liste de Middenheim de TdC ou culte d'Ulrich). Le 3ieme si il y a, je vois bien un grand maître. -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
En nouveauté, il y a l'ingé avec long fusil, un perso a pied et un perso monté (en début de vidéo), Carlito qui laisse sa place sur le griffon et les dadas du chariot de guerre. -
Bonjour, J'aimerai juste avoir une confirmation pour la situation suivante, est-ce que des pèlerins du graal indémoralisables qui perdent un combat comptent comme ayant fait le premier test de moral de la partie pour ce qui est de la règle obstiné ? Si plus tard dans la partie, ils n'ont plus la règle indémoralisable (car la source n'est plus présente), auront ils encore les bénéfices de la règle obstiné ? Je dirais bien oui car la règle indémoralisable court circuite le test de moral mais ôtez moi un doute. En vous remerciant,
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[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
1) Oui je m'en souviens bien de la taille du pdf, mais au moins cela prenait chaque cas de figure (jusqu'à l'option d'unité). Ce travail titanesque a permis aux orga sans trop d'xp de petit tournoi de faire des tournois sans loup dans la bergerie. C'était une vraie aide de camps pour connaître ce qui étaient violent ou pas. Il n'empêche que le système suedois a été la seul solution pour que je prenne du plaisir à jouer à la V8. Je ne savais pas que le système avait été abandonné, j'étais persuadé qu'à la mort de battle, la même équipe c'était tourné vers le 9ieme Age. 2) C'est sur, ce n'est qu'un jet d'idée sans grande réflexion, des pistes comme dirait le sujet de ce topic. 3) Idem ci dessus. 3) Le scénar, c'est extrêmement casse gueule (même minime), déjà car personne ne connait bien ses règles de base donc rajouter une contrainte et une couche de règle, je n'explique pas les drames que cela peut créer. 4) En battle oui mais pas en TOW, je le reconnais. J'ai l'impression de voir quand même les même dérive et les même "solutions" qu'à l'époque. -
[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
Je suis plutôt contre les restrictions générales car un joueur malin arrivera toujours à sortir la liste ou l'armée qui arrivera à passer outre les restrictions (et généralement roulera sur les autres joueurs qui n'auront pas vu la ou les failles). Il y a les solutions au cas par cas (mais lourde à créer et à mettre à jour) type système suédois ou de proposer des listes préconçu par armée. Je n'ai jamais fait de tournoi en préconçu mais en système suedois, ce dernier était vraiment génial car il permettait facilement de faire un tournoi white dwarf (même avec des perso spé), généralement les listes étaient magnifiques, les joueurs vraiment cool et il y avait un peu de compèt (on jouait pour la gagne quand même mais avec des listes cool ou pas trop sale). Vu que le suedois était un doc à refiler aux joueurs, niveau gestion d'orga c'était god tier (comme disent les d'jeunes). Il y a la solution avec points de victoires booster pour les unités de base, une sorte de carotte pour les viles optimisateurs. Par exemple, en donnant une règle conquérant a une seul unité de base (de la liste pas celles qui changes de slot) qui soit du type infanterie non tireur et au moins une Pu de 20 de départ avec EMC, le joueur gagne son coût en point restant en point de victoire si elle tient un quart de table adverse (cad pas en fuite et + de Pu que l'adversaire) et 50pts de plus si elle est dans la zone de déploiement ennemi. Il y aurait une variante avec carrément juste l'unité qui survie à la fin de la bataille. Il y a la solution du seuil de déroute qui oblige a gonflé sa pu d'armée avec de la masse. L'armée emportant la bataille gagne 400pts de victoire. L'autre avantage, c'est que les parties peuvent finir plus rapidement. Il y a la soluce des scénars différents et très typés mais c'est risqué car cela rajoute des règles pour un jeu dont les joueurs en oublient déjà une partie. Sans compter l'équilibre et cela peut rebuter certains joueurs. Pour éviter le no-limit ou les restrictions bêtes et méchantes, il n'y a pas photos va falloir mettre les mains dans le cambouis pour peut-être un résultât décevant. -
[Liste] ost bretonnien 1500
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Sire d'Epinette dans Royaume de Bretonnie
Avec autant d'amour pour les errants pourquoi ne pas aller chercher la liste de croisade qui les rends plus fiable en psy grâce au voeu du croisé, plus fiable en combat avec la relance de 1 et surtout dévastateur avec leur bonus à la capture de bannière. On peut même rajouter le zèle du croisé qui rallonge leur charge. De plus, je suis étonné que dans ta liste de base, le pavé d'hommes d'armes, il n'y a ni moine du graal avec triptyque, ni sergent d'arme pour fiabiliser l'enclume. Autres avantages, si tu joues liste de croisade, ce sont les pèlerins qui sont en base donc un paté obstiné voir indémoralisable. -
[Preview] Sortie TOW
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Annonce ToW lors World Championships of Warhammer le 22. Ce sera surement l'annonce de la sortie Empire des hommes. -
Il faut contacter qui pour prévenir qu'il y a un oubli sur la liste d'exilés, on ne peut pas échanger le voeu du chevalier par le le voeu de l'exile.
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[Tactica] Réflexion sur les chevaliers de la quête
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans Royaume de Bretonnie
Clairement, s'ils doivent soit foncer de front c'est sur des ini faible ou d'autres unités arme lourde. Les autres unités dangereuses (en haute ini), il faudra difficilement aller trouver leur flan/dos pour monter à +4 en ini. Sinon, il y a la soluce d'un palouf qui "nettoie" la ligne adverse aussi ou la soluce des bannières à +1 en F et +2 en PA et utilisation de l'arme de base. Si prennent l'arme de base, c'est de la cavalerie lambda, le gros plus est leur règle obstiné qui peut leur permettre de jouer l'appat, de se prendre la charge et de reculer en bonne ordre. Clairement -
[Tactica] Réflexion sur les chevaliers de la quête
Durgrim l'Ancien a posté un sujet dans Royaume de Bretonnie
Bonjour, Après une longue observation sur les différents sites référençant les listes breto, un constat est simple, les chevalier de la quête ne sont pas souvent de la fête. Pourquoi sont-ils autant boudés ? ou n'arrivent t-il pas à trouver sa place dans une méta grande armée ? Ou les joueurs préfèrent utiliser moins de neurones et jouent que des pégases ? Les + : - Serment de la quête = obstiné et relance peur/terreur/panique - Bonne caracs = CC5/F4 - Cavalerie lourde à arme lourde = Potentiellement +3/+4 en ini(si bien joué) en charge. Si on leur adjoint un étendard tranchant ou une bannière d'errance ont augmente leur létalité ou si on leur adjoint une bannière de carnage avec la vertu du chevalier impétueux, ils peuvent aller très loin. Pour guère plus cher que des royaumes, ils peuvent se permettre d'être polyvalent et tenir l'attrition grâce au serment de la quête et à la force 4 (sans utiliser l'arme lourde). Bref, vos avis. -
C'est une règle maison pour éviter les abus, en attendant une FaQ. Je ne serai pas étonné que je m'approche de la vérité.
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Effectivement mais la règle stipule bien qu'il donne la règle indemoralisable aux marteliers et non au perso qui l'accompagne donc si l'unité gagne indemoralisable, le perso en question se doit de promptement quitter l'unité.
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Via les FaQ, on peut constater que chaque règle doit être pris au cas par cas. Par exemple, pour l'avant garde, si ton perso ne l'a pas, il est "abandonné" par l'unité tirailleur qui l'accompagne si elle fait son mouvement d'avant garde. Il y a d'autres cas comme rapide (qui d’ailleurs a été faqé pour le destrier du héros du chaos). Dans la situation de l'indémoralisable, ce n'est pas le cas. Certes la règle ne le stipule pas clairement mais elle le sous entend, vu que c'est sensé ne jamais arriver. Pour éviter tout abus (tout comme le cumul du vol ^^) et en attendant une FaQ, je le jouerais ainsi : si Ungrim rejoint l'unité de marteliers en cours de parti, ton perso (ou tes perso) présent dans l'unité est expulsé de l'unité à maximum 1" de cette dernière. J'espère pour toi qu'il n'y a pas qu'un perso dans l'unité, 10 marteliers avec Ungrim avec 2 thanes (à poil) le tout indémoralisables, ça peut piquer et ridiculise toute unité de tueurs ^^.
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Les nains sortent de leurs forteresses
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Vraiment chouette ! Il sera mien et rejoindra son fils. Et peut-être que lundi prochain, on aura une nouvelle fig pour les autres AJ. -
Bonjour, Je recherche un char nain disponible dans la boite des mineurs nains. En vous remerciant,
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Les nains sortent de leurs forteresses
Durgrim l'Ancien a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je ne retrouve pas la VF du JA des nains sur le site, quelqu'un peut me dire ou je peux le trouver ?