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neka_h

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Tout ce qui a été posté par neka_h

  1. neka_h

    [Eldars] 2000, mech et motojets

    C'est pour préciser que c'est l'Exarch de cette unité. Je suis d'accord que c'est redondant pour nous en français. Et donc c'est bien les armes à distance qui n'ont pas le type grenades uniquement pour l'exarques.
  2. Hello ici, Je me posais vraiment la question de comment, une armée de CK peut s'en sortir. J'envisage de me faire une petite force pour accompagner mes Word Bearers. D’où mes interrogations : 1. Ne faut il pas envisager de mettre une patrouille SMC ou Démon avec nos machines ? 2. Quel est l’ossature type en 2000 points ? parce qu'on vu du nombre d'entrée, on doit souvent avoir les mêmes points. 3. Les petits châssis sont viables ? sont il nécessaire ? Personnellement je voyais bien 6 petits châssis à 2000 points , mais peut-être que c'est complètement idiot. 4. Quel est le chevalier qui devient incontournable ? 5. Contre quel armée, on rame ? Si l'un d'entre vous a des réponses , Chaotiquement votre.
  3. neka_h

    [SMC]Equipement des SMC de base

    Nous sommes donc dans l'attente de cette FAQ pour 2 PV et de son augmentation en point. Après deux tests, je pense que le bolter est bien mieux que les doubles armes... Dommage qu'on ne sache plus leur mettre les deux ... Wait and see
  4. Effectivement , L'aimanter est certainement la meilleur des solutions. Par contre niveau jeu, une version plutot qu'une autre. Merci pour toutes ces réponses constructives.
  5. Bonjour, J'envisage, après de longues années d'hésitation, à acheter un châssis Baneblade. Le hic c'est qu"actuellement il y a 8 versions différentes de ce tank. Selon lequel est le plus intéressant à monter ? Il me semble tous bien en fait... c'est dur de faire un choix. Et Choisir , c'est renoncer... Merci d'avance,
  6. neka_h

    [SMC]Equipement des SMC de base

    Merci à tout le monde pour vos réponses. Si je dois respecter le WYSIWYG , j'ai , à mon avis comme beaucoup, un mixte entre Bolter et Pistolet-épée tronçonneuse. C'est quand même le sujet de base au final même si nous avons un peu digressé. Quand j'ai posé la question, je jouais une partie l'après midi. C'était une partie à 1000 points ou j'avais pas trop d'idée. J'avais donc jouer 2 X 10 marines sans marque avec icone , bolter et 2 fusil plasma. Ma légion, c'est Word Bearer. Et honnêtement, c'est les marines qui m'ont le plus surpris. Quasi toute la partie, j'ai pu bénéficier des règles de couvert et contre la majorité des tirs une sauvegarde à 2+. Et bien que je jouais contre un Dark angel avec une tripotée de plasma , mes SMC ont bien tenus. Je rebondis donc sur deux-trois points : 1. Je pense que vous êtes durs avec les SMC. Bien que je sois d'accord que c'est moins létal que beaucoup d'autre de nos unités. 2. Je pense aussi que dans un couvert avec des épées tronçonneuse avec pour objectif de se faire charger... y a pas être moyen de faire qq chose. Je vais tester dans mes prochaines parties. 3. Je pense aussi qu'avec les règles de couvert, les objectifs un peu plus grand , etc... faut mettre la dose pour tuer 10 marines. 4. Le bolter est bien la config que je retiens car plus polyvalente sur le champ de bataille. Vous avez parler d'une règles Bolter Malveillant , elle se trouve ou cette règle ? Merci ,
  7. Merci pour les réponses. donc c'est toujours max +1/-1
  8. Bonjour, Nos SMC sont équipés soit : - De botler et pistolet bolter - De pistolet bolter et d'épée tronçonneuse. Je ne sais pas trop quoi leur mettre en sachant que pour moi, ce sont des troupes pour prendre les objectifs. Comment les équipez vous ? Est ce que vous mélanger les deux armements ? Merci d'avance pour cet éclaircissement.
  9. Bonjour, Avec mon groupe de joueur nous nous posons une question. Dans la partie pour réaliser une attaque au tir comme au Cac , les figurines subissent un malus maximum de -1 ou +1 à la touche. Mais qu'en est il d'une figurine qui nativement à ce malus comme avec un gantelet énergétique (par ex)? Est ce que finalement c'est -2 ? ou bien on part du postulat que les figurines avec gantelet ne subissent jamais d'autre malus. Merci d'avance,
  10. neka_h

    [SMC] Impact V9

    Hello, Nous sommes bien d'accord, que les dimensions des tables sont les valeurs minimales. En aucun cas, GW n'impose de faire cette dimension là ? Chaotiquement vôtre ,
  11. [quote name='harrycoco' timestamp='1403984760' post='2594881'] tu as peu de chances de casser un véhicule grâce à un one-shot... du coup la sature est ta meilleure amie donc les LM sont de retour. Cependant, les LS sont très fragiles et se cassen facile. Du coup, pour avoir des LM, je préfère les déva ou centu... [/quote] Effectivement , j'ai du mal a voir le LM dans une optique de faiseur de point de coque... Contre les véhicules découverts , ca reste testable. Bref pas convaincu de l'avenir des mes LM en général dans cette version. Et pour le Typhoon , je pense que vais plus opter pour des LS avec multi melta et LFL. Qu'en pensez vous ?
  12. Bonjour à tous , Alors que pensez vous des LM de manière générales et surtout du speeder typhoon. Avec la nouvelle table des dégats pour véhicules , la PA 3 n'a plus trop la cote on dirai. Est ce que cela veut dire qu'on ne verra plus de land speeder typhoon sur les tables ? perso je devais en convertir deux , et là j'hésite d'ou mon poste. Merci d'avance pour vos avis , Neka'h
  13. [quote name='Maw_the_one' timestamp='1401383544' post='2580044'] Faux tu me dit ou dans le GBB tu vois phase de tir en etat d'alerte ? moi je ne vois que etat d'alerte qui est une sous phase de la phase d'assaut, donc toute règle se référant a la phase de tir (comme celle des CM) n'a pas lieu d'être appliqué en phase d'assaut [/quote] C'est pas ce qui est écrit page 45... il est dis : "une attaque en état d'alerte se résout comme [u][b]une[/b][/u] attaque de tir [u][b]normale[/b][/u] ( si ce n'est qu'elle a lieu pendant la[u][b] phase d'assaut adverse[/b][/u]) et utilise les mêmes règles pour la portée , la ligne de vue , le couvert , etc." (la suite du paragraphe explique clairement les restrictions : tir au jugé et pas de test de moral ) Donc , et on se répéte : * Une : pronom singulier qui n'indique pas un nombre * Normale : Définition subjective de l'auteur. => aucune information dans le GBB a ce sujet * Phase d'assaut adverse : dérogation pour les règles de tir puisse être d'application. ( [b]Pas les règles de la phase de tir , sinon ce serait préciser ![/b] ) * Portée , Ldv ,couvert , etc... : indication d'une liste non exhaustive des règles à utiliser... en gros tu peux pas dire tel ou tel règles on ne prend pas... => Pas besoin de retourner le livre pour lire un paragraphe qui est certes pas clair mais qui laisse la porte ouverte a toutes les possibilités en terme de tir. D'une façon subjective , une figurine doit utiliser ses règles de tir pour effectuer un tir en etat d'alerte sinon ce ne serait pas une attaque normale pour cette figurine...
  14. [quote name='Maw_the_one' timestamp='1401376679' post='2579954'] Une fois qu'une figurine a tiré avec son nombre d'armes maximal, elle ne peut plus tirer durant cette phase [u][b]le nombre d'armes maximale c'est a dire 1 dans le cas général. [/b][/u] [/quote] Interprétation. Il n'y a pas d'explication dans le GBB allant dans ce sens. Edit : au sens de la page 45. bien entendu. Bàt ,
  15. [quote name='larmork' timestamp='1401373878' post='2579915'] Pour ma part je pense que la solution se trouve... dans la langue française. En effet la règle mentionne "plusieurs armes de type Souffle" et non "différentes armes de type Souffle". Un lance-flammes étant une arme différente d'un lance-flammes lourd par exemple. La règle explique donc que toutes les armes sélectionnées de type souffle de l'unité qui tireront en même temps toucheront potentiellement plusieurs fois une ou plusieurs figurines et qu'il faut faire le compte du total des touches avant de faire les jets pour blesser. [/quote] Après lecture je vais aussi dans ce sens. C'est dommage pour les soeurs mais il faut bien suivre le point 3 de la page 30 A+
  16. [quote name='Maw_the_one' timestamp='1401373231' post='2579910'] Je m'autocite au cas ou tu n'ai pas vu mon edit [quote name='Maw_the_one' timestamp='1401372371' post='2579904'] Edit 2 : @larmork P31 il n'est pas préciser phase [b]de tir[/b] justement parce que on peut tirer pendant la phase d'assaut ou même de mouvement dans certains cas. Ce qui confirme mon raisonement qui dit que sauf mentien contraire une figurine tire avec une arme en etat d'alerte, les seules mentions contraire valables sont des règles qui disent explicitement qu'une figurines peut tirer avec plus d'une arme pendant une certaine phase ex : -"les CM peuvent tirer avec [b]jusqu'a 2[/b] armes de tir à chaque [b]phase de tir"[/b] p 67 -"un marcheur qui s'est déplacé peut tirer avec[b] toutes ses armes[/b] pendant la[b] phase de tir[/b] suivante" p 90 -un marcheur peut tirer avec [b]ses[/b] armes en [b]etat d'alerte[/b] p 90 [/quote] etat d'alerte = tir en phase d'assaut Edit : En effet la page 31 fait mention des CM et véhicules car ces deux derniers ont des règles spéciales qui dans certaines phase de jeu leur permet de tirer avec plus d'une arme, ce sont des exemples pour etayer le propos [/quote] Hello Maw , Comme je l'ai déjà dis , en page 45 , il n'est pas indiqué quel règle ou quel référence nous pouvons utiliser. Par extension du mot "ETC" , nous ne pouvons pas affirmer que l'auteur exclus l'utilisation de deux armes dans cette situation. => Doute raisonnable [quote]Nous sommes donc d'accord sur ce qu'est une attaque de tir et que attaque de tir =/= phase de tir. Ici l'attaque de tir est une sous phase décrite dans le chapitre phase de tir et définie par la sequence de tir (les point de 1 à 7 et leur sous règles définies dans le chapitre phase de tir (aka qui peut tirer, ligne de vue, vérifier la portée; etc) C'est donc une attaque de tir normale, une attaque de tir anormale etant par contradiction une attaque de tir qui déroge à une ou plusieurs de ses règles. Par ex les tir psychique sont des attaque de tir anormales et ont donc leurs propre règles (qui sont définie par comparaison avec celle d'une attaque de tir) Selon moi le mot "normale" p 45 est la pour indiqué qu'il sagit d'une attaque de tir comme définie dans la section phase de tir exeption faite des restriction qui lui sont propre et explicitement décrite (voir au dessus). et le etc est la pour ne pas citer toutes les sous règles présente dans la section phase de tir.[/quote] Je suppose que le "selon moi" est une faute de langage. Toutefois , tu démontres bien ce que tu penses être une attaque de tir normale mais vu que tu n'es pas l'auteur et qu'il n'y a pas dans le GBB une définition clair de ce sujet , tu ne peux pas en être certain. ------------------------- [HS] Ne trouvez vous pas que nous sommes dans une discussion ridicule ? Nous sommes tous d'accord qu'un marcheur tire avec toutes ses armes en phase d'assaut mais pas une créature monstrueuse ? Et la crisis Bi plasma ? La règle page 45 n'est pas clair , elle indique clairement ce qu'on ne peut pas faire , mais pas ce qu'on peut faire... Plus on avance sur le sujet plus on a des avis obtus sur la page 67 mais personne n'arrive a dire qu'en page 45 on peut ou pas le faire... Les tirs utilise les règles en phase de tir et propre au figurines en phase de tir , mais jusqu’à quel point ? J'espère n'avoir blessé personne. Je veux juste dire qu'avec le mot "etc" de la page 45 on peut a chaque citation du GBB dans le cadre de résoudre un tir , dire "oui mais l'auteur ne l'a pas clairement interdit" A+
  17. [quote name='vilkoyoth' timestamp='1401322747' post='2579616'] P173 Souffle multiple: si une unité tire avec plusieurs armes de type souffle, résolvez chaque tir, un par un,et déterminez le nombre de touches obtenues avec chacun des gabarits, [b]faites la somme des nombres de touches[/b] et effectuez les jets pour blesser normalement. tu ne retire donc aucune perte avant d'avoir déterminer le nombre de touche de [b]tout[/b] tes gab de souffle (lfl et lf ensemble) [/quote] Hello , Si on reprend le point 3 de la séquence de tir page 30. Pour moi c'est non. Mais la page 173 laisse bien un doute... quid ?
  18. [quote name='TheBoss™' timestamp='1401305367' post='2579505'] [b]Modo TheBoss™ :[/b] ----------------------------- [quote name='neka_h' timestamp='1401302398' post='2579477']Personne ne peut , ou n'a cité un texte qui explique clairement que dans le mot "etc" les règles qui ont lieu en phase de tir ne s'applique pas. [/quote]40k est un système permissif : il faut démontrer que tu peux faire les choses. ([i]Les figurines [u]peuvent [/u]bouger en phase de mouvement, [u]peuvent [/u]tirer en phase de tir et [u]peuvent [/u]se battre au corps à corps en phase d'assaut[/i]). Il te faut montrer que les règles qui ont lieu en Phase de Tir s'applique en Phase d'Assaut (ou éventuellement en Phase de mouvement, ou Phase Psychique si une règle spéciale autorisait à faire une attaque de tir à ce moment là). Par défaut, elles ne s'appliquent pas. Or au cas particulier ni lolopointu, ni moi-même ne contestons que les règles qui trouvent à s'appliquer en Phase de Tir puissent éventuellement s'appliquer en Phase d'Assaut lors du tir en état d'alerte. Plus fort nous appliquons la règle de tir des Créatures Monstrueuses lors du tir en Etat d'alerte mais [u]intégralement [/u]: [quote name='GBB p67']Monstrous Creatures can fire up to two of their weapons each Shooting phase – (...).[/quote] puisque l'on vérifie si la clause "[b]each Shooting phase" [/b]s'applique (On est en Phase d'assaut : check). [/quote] Bonjour The Boss , Je suis d'accord avec ce que tu écris. Toutefois vu qu'on est dans le chapitre "phase d'assaut" , il n'est pas nécessaire de démontrer le système permissif puisque ca a été expliqué dans le chapitre "phase de tir". L'auteur fait d'ailleurs référence a plusieurs règles de ce chapitre ( couvert , ldv ) et laisse également un "etc" qui ne permet pas de démontrer que tel ou tel règle de la phase de tir n'est pas applicable. Quand au point sur la créature monstrueuse , l'auteur page 45 indique bien que "si ce n'est qu'elle a lieu durant la phase d'assaut adverse" [u][b]mais, à aucune moment ,il indique[/b][/u] que les règles propres à la phase de tir ou de la figurine en phase de tir ou de l'arme en phase de tir soient exclus. Sans compter que nous ne prenons pas que l'exemple de la créature monstrueuse mais bien de toutes figurines pouvant tirer avec plusieurs armes. L'auteur est donc clair sur une chose c'est que ca a lieu en phase d'assaut adverse mais il laisse la porte ouverte sur les règles de la phase de tir qui s'applique à la résolution de cette action. ( Exception pour les armes ne permettant pas de faire de tir au jugé. Et la c'est clair) Même si j'aimerai abonder dans ton sens pour la citation de la page 67 , elle est hélas remise en cause par la page 45 avec le "etc"... qui n'infirme , ni ne confirme les règles de la phase de tir que nous devons utiliser pour résoudre cette actions. Et je me répète , les règles de la phase de tir s'appliquent sur le tir en état d'alerte car sinon on aurait une explication de comment résoudre ce tir de manière plus précise en page 45. A++
  19. [quote name='lolopointu' timestamp='1401298959' post='2579425'] une attaque d'état d'alerte se résout comme [b][u]une[/u][/b] attaque de tir [u][b]normale[/b][/u] et utilise les mêmes règles [u][b]etc ...[/b][/u] Il n'est fait nul part fait mention de la phase de tir! Si l'attaque de tir n'est pas repris dans le chapitre "phase de tir", comme tu l’écris si bien, où trouves tu la procédure à suivre? Pour info, tu trouveras l'expression "attaque de tir" dans la dernière phrase, deuxième paragraphe, colonne de gauche de la page 30, chapitre "phase de tir". [/quote] Bonjour , Même si je reconnait et soutien la gymnastique intellectuel que certains sur ce post appliquent... on ne peut leur donner raison. 1) Le mot "normale" ne peut pas être pris en compte. Il n'y a pas de définition clair dans le GBB d'une attaque de tir normal. A titre informatif c'est d'ailleurs une notion purement subjective qui implique que seul l'auteur de la phrase sait ce qu'est une situation normale. Hélas il a oublié de l'écrire ici. Il n'y a pas non plus de définition d'attaque de tir dans le GBB. C'est même pas dans l'index. 2) Le mot "une " ; ne peut pas être pris pour référence. Parce que qu'est ce qu'une attaque de tir d'un bolter lourd ? Pour moi c'est trois attaques . C'est donc clairement subjectif. On peut aussi reprendre le cas d'une crisis bi plasma qui a été évoqué avant . C'est deux armes mais selon la phase de tirs c'est une seul pool de jet... puisque c'est la même arme. 3) Le mot " etc" ; ah ben celui la , il ouvre la porte a tout. Les exceptions sont clairement bien écrite mais avec le mot "etc" , que veut dire l'auteur ? parce que la portée ok , la ligne de vue ok et aussi le nombre d'arme que peut utiliser la figurine donc ? Personne ne peut , ou n'a cité un texte qui explique clairement que dans le mot "etc" les règles qui ont lieu en phase de tir ne s'applique pas. Comme le nombre de tir d'une arme par ex. Et il faut pas jouer avec les mots car les règles qui ont lieu en phase de tir permettent de faire des attaques de tirs... En bref : Le point 1 et 2 montre le manque de définition clair dans le GBB. Le point 3 permet d'utiliser les règles de la phase de tir puisqu'il laisse un doute raisonnable sur les règles qui s'appliquent. ( Celles qui ne s'appliquent pas sont clairement définies) Bien entendu certains ne seront pas d'accord avec moi... hélas le doute est la ... A bientot
  20. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1401060960' post='2576981'] A noter qu'il y a d'ailleurs une incohérence à ce propos. La page 17 nous dit bien que "Before the games begins" = "before the arm[u]ies[/u] deploy for battle" en citant les traits de SdG comme exemple. Or à la page 124 sur les traits de SdG, on nous demande de faire le jet "before you deploy the first unit in your army" et non pas "before the game begins". Si pour le joueur se déployant en premier ça ne change pas grand chose, il en va autrement pour le joueur se déployant en second puisque dans un cas il génère son trait avant que le premier joueur se déploie, et dans l'autre juste avant que lui-même ne se déploie (le premier joueur étant déployé). Bref, la page 17 n'étans pas la règle directe de génération du trait de SdG, mieux vaut se fier à la page 124 en attendant une éventuelle FaQ. [/quote] Il m'a fallu cinq minutes pour comprendre dans quel direction tu allais... Pourtant : Pg 23 les pouvoirs se génèrent avant le début de la partie Pg 130 les décors sont placés avant le début de la partie Pg 17 Qui explique comment gérer les conflits de ce genre ( Paragraphe "séquençage") Pg 124 Qui fout le boxon , dans nos t^tes car c'est avant de déployer la première unité... Maintenant , la page 17 se suffit clairement à elle même puisque le paragraphe du dessus explique" le début et fin de partie" , le paragraphe d'en dessous explique le "séquençage" et comment trancher en cas de confusion... A+
  21. [quote name='fenrissien' timestamp='1401020456' post='2576623'] Alors voilà, 1er test de la V7, et petite déception : Il n'y a plus de résumé de l'ordre des actions à faire en début de partie. Après lecture des différentes parties, il semble que l'ordre soit le suivant : 1. Choisir l'armée (évidemment) 2. Choisir le type de déploiement (diagonale, long, large) 3. Tirer les Traits de Seigneur de Guerre (le texte dit "juste avant de déployer la 1ère figurine") 4. Se déployer (fortifications en même temps et suivant les mêmes règles) En revanche, pour la génération des pouvoirs psy, le texte dit "avant le début de la partie". Pas super clair ! De manière générale il y a pas mal de textes qui sont sujets à interprétation, je trouve ça dommage. [/quote] Je n'ai pas le numéro de la page. Mais tu trouveras la réponse dans les principes généraux. " Début de tour et fin de tour" Quand il n'est rien indiqué pour résoudre l'ordre c'est au choix du joueur. A+
  22. Bonjour , Bon je vous encourage mais la critique qui suit est dur : * Pas d’intérêt vu votre partie... on savait déja qui allais gagner avant que le bataille commence, vu le peu de décor qui se trouvait sur la table => Donc faut que vous ayez des décors. * Attention au cadrage et au son , puisque que vous avez jouer dehors. Pour une bonne vidéo , il faut que l'image ne saute pas... un pied sera top Les bonnes choes : * Bcp de figurines peintes et ca c'est bien * Le montage de la vidéo , musique , image etc est vraiment bien faite. Niveau erreur de jeu ; * Je pense que le storm aurait du escorter les motos Cf livre SM. Voila A+
  23. Perso , J'aurais essayé de mettre un deuxième escadron en QG J'aurais essayé de remplacer les chimères par des vakiries ou alors essayer de mettre une ou deux Hydre. Et pour moi tu as trop de LM et donc tu vas te faire gérer par toutes les armées d'assaut. ( Je l'ai vécu contre un BA par ex... ) Donc ca donnerai deux QG LM et un seul en soutien. Pour les vétérans je jouerais plutot 2 fuseur et 1 Lf car plus polyvalent. Bref.. je viens de lancer plein d'idée , a toi de piocher A+
  24. [quote name='Alcibades' timestamp='1398016294' post='2554933'] Sac à point mon brave, les bullgryns sont d'une lenteur à pied... A tester de les mettre dans une chimère avec AdF via un trait de SdG, mais sinon ils se feront tuer avant de faire quoi que ce soit. Par contre les bullgryn en protection de l'infanterie ça peut être pas mal ! [/quote] Etant donné que nos gros lourdeaux ont pris une taille de pantalon , on en met vachement moins en chimère. Pour moi c'est leur point noir actuellement. Et c'est la qu'on peut crier au NERF !!! Donc seulement en unité de contre charge ou d'interception. Ce qui veut dire que dans la majorité des cas , on ne les prendras pas pour mettre quelque chose qui tir bien à la place. Sans parler que pour l'interception , on parle que de la moitié des armées de 40K. Interception face a du tau ou de l'eldar , ca ne le fera pas quoi qu'il arrive... Par contre nos amis ogryns peuvent bénéficier des ordres. Je les préfère avec un pretre. Le commissaire ne leur apportant que des ennuis quand on y réfléchi bien. ( Perdre un ogryns entier pour un test raté... glooop... ) Me concernant je les jouerais toujours... rien que pour leur tirs de F5 qui sous prescience peuvent maintenant être terrible... Bref , pour moi c'est une unité emblématique de 40k mais qui se range au même titre que les banshees , les terminators et consort.. on en verra pas beaucoup en tournoi c'est sur... A+
  25. neka_h

    [SMC] 1500 points

    LA liste est globalement bonne si bien joué sur table oeuf corse.. Sinon les points - : * Pas assez d'AA et ne nous parle pas des éclateurs car ils auront la masse d'infanterie a gérer. * Ca manque d'impact contre les CM. Les deux QG ok mais y a pas que eux. Donc je remplacerait le defiler par une escouade avec Lascan... histoire de faire des trous dans les gros tytys... * Tu manques un peu de masses en terme de figurines... une bonne escouade de marines de base n'aurait pas été du luxe sur tout pour leur bolter... Après faut voir ton adversaire. On est en 1500pts donc ca reste une bonne liste dans son ensemble. Et contrairement à Mortarion , je trouve que les noises sont extrêmement rentable à ce format. A+
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