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Tout ce qui a été posté par supercalam
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V9 - Nouveautés Aeldari
supercalam a répondu à un(e) sujet de 1mpact dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Faut pas oublier que c'est dégât 1 PV hein... donc dans la méta actuelle ça modère pas mal leur efficacité. Et puis pour découper un land raider, il faut en trouver un sur une table ?. Touche sur 3+, blesse sur 4+ au premier tour seulement, svg 5+ et 1 dégât... c'est vrai que si c'est confirmé, les derniers land raiders vont définitivement disparaître des listes SM. ? Toutes les unités de close des autres codex v9 sont hyper burnées, je ne comprends pas pourquoi notre frêle elite devrait restée inoffensive en plus d'être hyper fragile. Le credo masochiste c'est les cousins en strings noirs... -
V9 - Nouveautés Aeldari
supercalam a répondu à un(e) sujet de 1mpact dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est le concept du glass canon... Les autres unités d'élite de cac ont rarement une endurance 3 et une save 4+ qui les rend "scandaleusement" fragiles ? N'importe qu'elle unité qui riposte ou tir dessus leur fera mal... donc rien de scandaleux à mon sens qu'elles puissent faire très mal quand elles arrivent à frapper... Si c'est bien équilibré en points, je trouve encore une fois que c'est plutôt bienvenue pour le gameplay eldar et plutôt fluff. -
V9 - Nouveautés Aeldari
supercalam a répondu à un(e) sujet de 1mpact dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Merci ! J'ai l'impression que tout le monde a oublié ce qu'était les eldars et j'ai finis par douter de ma mémoire. Le tisse mort est une arme tranchante et elle le redevient enfin. J'ai aussi réouvert mon arsenal V2 pour confirmer la catapulte shuriken : portée 24", F4, PA-2, dé de tir soutenu (de 1 à 3 tirs) : donc nettement mieux qu'un bolter et c'est juste logique étant donné la technologie et l'encombrement de l'arme. Dans cette V9, malgré la course à l'armement ridicule qui s'opère, GW recolle tout de même plutôt bien à l'essence des armées et il n'y avait pas que les figurines eldars qui avaient pris un sacré coup de vieux. Cela était caché par quelques unités spammées qui rendait le codex compétitif. Diminuer le coût des guerriers aspects pour les rendre conformes à leur impact sur la table avait ses limites en terme de fluff. Du coup je me mets à espérer que la phase psy retrouve elle aussi sa splendeur. Car actuellement, il faut investir énormément de points pour des résultats (trop) aléatoires. Comparé aux systèmes de boost des chapelains ou autres Ctan qui sont plus simples à lancer et incontrables (avec des effets tout aussi impactants sur le jeu), l'une des phases phare des eldars a aussi besoin de retrouver de sa superbe. -
V9 - Nouveautés Aeldari
supercalam a répondu à un(e) sujet de 1mpact dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ma mémoire me joue peut être des tours mais il me semble qu'à l’origine (qui pour moi est la V2), la catapulte shuriken était un bolter avec une meilleure pénétration d'armure. Avec le temps, ils l'ont transformée en pistolet avec une PA très aléatoire... absurde en terme de gameplay et une ineptie en terme de fluff compte tenu de ses caractéristiques initiales, du volume de l'arme et de la soi disant supériorité technologique eldar. Du coup une PA - 1 de base et une portée ramenée à 18", en dehors du fait d'être indispensable pour que les gardiens aient un sens est encore un cran en dessous de ce que l'on pouvait espérer en comparaison du bolter (manque 6" de portée, surtout que le bolter vanilla est une arme en voie d'extinction) -
Arrêter de traîner ici pour commencer ?. Se déconnecter des chaînes Youtube consacrées au hobby et de Warhammer Community, bref fuir la tentation ! Oulala non rassure toi. J'ai des figurines qui m'attendent depuis plus de 20 ans dans leur boîte et je n'ai pas touché un pinceau depuis presque 10 ans. Et alors .... Acheter et stocker me rend heureux et c'est le principal. Mon plaisir, c'est de monter les figurines et jouer mais le temps d'un père de famille étant limité, la peinture attendra la retraite (ou la revente, toujours plus facile en non peint) Et si tu achètes malin, tu revends tes boites non ouvertes sans décote, autrement dit (et c'est le seul avantage de l’inflation galopante du hobby) l'opération est neutre financièrement parlant. Pourquoi chercher à arrêter de craquer dans ces conditions ? ?
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[40k] +++ALERTE+++ update des FAQ
supercalam a répondu à un(e) sujet de Master Avoghai dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Au temps pour moi. Je m'en étais tenu au résumé de l'article de warhammer community qui laisse plus d’ambiguïté : "Now, you’ll always have to make that 9” charge to reach your foe on the turn you arrive." -
[40k] +++ALERTE+++ update des FAQ
supercalam a répondu à un(e) sujet de Master Avoghai dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je n'ai pas compris cela. Mon interprétation est que tu pourras toujours mesurer socle à socle et donc potentiellement arriver à moins de 9" d'une unité en hauteur. Par contre, si tu souhaites la charger, il faudra faire un résultat de charge à 9" le tour de ton arrivée de FEP, indépendamment de la véritable distance séparant les deux unités... J'ai bon ? -
V9 - Tome of secrets
supercalam a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est assez clair et c'était attendu. Les TS auront cependant un nouveau personnage. Pour les GK, c'est encore plus light. Au mieux un lifting pour un personnage. Le bon côté c'est qu'ils vont peut être sortir plus rapidement ainsi (moins de logistique)- 500 réponses
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- grey knight
- thousand sons
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(et 1 en plus)
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[V9][Base] Defence line et distance de charge en FEP
supercalam a répondu à un(e) sujet de supercalam dans 40K - Règles
Merci pour cette confirmation ? Au passage, je réalise également (oui je suis un peu lent à la détente) qu'une figurine avec un socle plus grand qu'un pouce ne pourra jamais engager des figurines placées derrière un pipeline si l'on se place juste à un pouce et un poil derrière... On est alors contraint de "contourner" l'unité sur l'un de ses flancs et encore... si la configuration le permet. Je sens que je vais faire des blagues à ma prochaine partie. -
Bonjour, C'est plus une confirmation que je viens chercher auprès de vous après une mauvaise surprise sur un point de règle dont je n'avais pas mesuré l'impact : Une FEP classique impose de se mettre à distance de 9" de son adversaire. J'avais noté et lu sur le forum qu'une unité en étage dans un bâtiment pouvait de ce fait se retrouver à une portée de charge inférieure à 9" en raison de la possibilité d'engager une figurine à 5" verticalement et de la prise en compte de la valeur de l’hypoténuse pour la distance de FEP (ça fait réviser les cours de maths w40K). Par contre, je n'avais pas anticiper la particularité de la règle de décor "defence line" qui permet d'engager une figurine à 2". Autrement dit, alors que je me pensais finalement particulièrement protégé derrière mon pipeline (bonus aux CAC et pénalité de mouvement pour passer dessus), j'étais en fait plus vulnérable aux FEP car un jet de 8 suffit à engager l'unité repliée derrière son pipeline... ce qui est complètement contre intuitif. Du coup je souhaitais m'assurer auprès de vous de la justesse de mon interprétation et si elle était avérée, permettre une mise en garde à tous ceux qui comme moi ne l'avait pas vu venir... Merci
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[V9][Base] Figurines "extensibles" et distances
supercalam a répondu à un(e) sujet de supercalam dans 40K - Règles
Tout d'abord merci pour vos réponses. Je rebondis sur ce point qui faisait également parti de mes interrogations : Nous avons également eu le cas où l'allongement de la pâte lui permettait d'engager une figurine en se faufilant dans un espace qu'il ne pouvait pas atteindre avec la pâte repliée (pas assez d'espace pour faire passer la figurine dans sa configuration repliée) mais qui ne lui faisait pas dépasser sa valeur de charge. J'en déduis que cet allongement était légitime même si très surprenant quand on s'imagine à l'abri. Me voilà averti, merci à vous ? -
Bonjour, Suite à ma dernière partie, je souhaitais avoir confirmation sur le traitement à réserver aux figurines dont la taille est "extensible" en fonction de la position que l'on fait prendre à la figurine. La figurine en question était un Triach Stalker Nécron, autrement dit une figurine sans socle avec de vilaines pâtes d'araignées pouvant être plus ou moins allongées selon la position que l'on donne à la figurine. Je sais que ce cas de figure existe également pour les drop pod SM où il est possible de déployer la figurine porte fermées ou déployées... Ma question est donc : est il possible de modifier la posture de la figurine une fois cette dernière déployée dans une certaine position ? En effet, en cours de jeu, mon adversaire a "allongé" une pâte de son Triach Stalker pour grappiller les quelques centimètres manquant pour réussir sa charge. Rien n'interdisant la manœuvre stricto sensu dans les règles, elle était donc autorisée m'a t'il affirmé avec conviction ? Pour ma part, j'aurais plutôt considéré que l'on choisit sa position au moment de son déploiement et qu'en suite on s'y tient (pour éviter justement d'allonger ou diminuer selon la situation les distances). Y a t'il jurisprudence sur cette question ? Merci pour votre aide
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V9 - Nouveautés Sœurs de Bataille
supercalam a répondu à un(e) sujet de -reno- dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les sœurs sont gâtées et cette figurine est esthétiquement très réussie. Par contre, la hallebarde associée au bouclier est une erreur inédite et impardonnable. Même les Custodes avec leur force de 5 ont leurs deux mains de libres pour manier leurs armes... alors une sœur... Et comme si ce n'était pas assez absurbe, le bouclier en bronze qui semble peser une tonne complète le tout. Donc c'est beau mais ridicule... sauf à transformer l'arme en lance d'un petit coup de cutter ?- 1 030 réponses
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- palatine
- piety & pain
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(et 4 en plus)
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Et si la V9 était équilibrée ?
supercalam a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans 40K - Général
Pas mal, j'aime beaucoup ?. Surtout que les jeux de mot en anglais ce n'est pas trop de mon niveau habituellement ? -
V9 - Codex Drukhari
supercalam a répondu à un(e) sujet de HTR_Bölzer dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'adore, merci pour la référence ! Maintenant j'arrive pas à me la retirer de la tête.- 758 réponses
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Warzone Charadon: Book of Rust & Pack de Mission : Plague Purge
supercalam a répondu à un(e) sujet de Dromar dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Sur le principe de ce supplément pourquoi pas... Mais pourquoi maintenant ? Il y a tant de codex qui attendent pour pouvoir entrer de plein pieds dans la V9, c'est incompréhensible de sortir des compléments qui démultiplient les règles spéciales et le dispatch des règles dans une multitude de supports. Autant c'est tolérable en fin de vie d'une édition pour offrir de la nouveauté malgré tous les inconvénients inhérent à ce type "d'add on", autant là franchement je trouve que c'est malvenu. -
[Nouveauté] Be'lakor & War Zone Charadon acte 2 & Admist the Ashes !!!
supercalam a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On est d'accord et fort heureusement. Ils sont même funs... à condition d'être joué de manière exceptionnelle. Mortarion qui se déplace avec 1500 points de troupes avec lui, c'est ridicule d'un point de vue fluff. Il a mieux à faire que de l'escarmouche, sa place n'est pas dans un conflit à l'échelle de 40K et il est impossible de parler de "belle armée structurée" dans ce cas. D'autant qu'il n'y a par ailleurs aucune obligation de jouer des troupes maintenant, seulement des incitations qui justement s’atténuent à mesure que des personnages de ce type éclosent dans toutes les armées. Et d'un point de vue ludique, ce n'est pas de l'autowin à condition de jouer contre un joueur meilleur que toi et de ne pas avoir le premier tour. Car c'est l'adversaire qui va devoir faire preuve de stratégie pour gérer la "bête". Tu contrains donc l'autre à : Vivre la désagréable expérience de se faire dézinguer à l'attrition (même si par ailleurs il gère le score, cela laisse toujours un sentiment de frustration) Prendre des initiatives risquées pour relever le challenge stratégique (et si il n'a pas le tour 1, ses options deviennent très réduites) Je trouve que c’est super sympa pour faire des parties thématiques et pour l'aspect épique mais ça déséquilibre les listes. Supprimer les svg invulnérables dans une méta où se multiplie les 2+ pour toucher relance des 1 suivis d'un 2+ à la blessure relance des 1, ça modifie profondément le jeu. Du coup on pourrait s'épargner de lancer des brouettes de dés et considérer que quand la "bête" frappe, elle tue un nombre définie à l'avance d'adversaires quel que soit d'ailleurs la valeur de cette figurine. On supprime alors l'aléatoire, on fluidifie le jeu et fiabilise la dimension stratégique. Pourquoi pas mais on ne joue plus au même jeu.- 196 réponses
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[Nouveauté] Be'lakor & War Zone Charadon acte 2 & Admist the Ashes !!!
supercalam a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
+1 Ces figurines sont très belles sur une table et leurs règles enfin en adéquation avec ce qu'elles sont censées incarner. Pour autant, elles n'ont pas leur place à l'échelle "semi-escarmouche" de 40K sauf pour se faire plaisir avec un scénario spécial. Il manque selon moi soit un seuil minimal de taille d'armée pour pouvoir les sortir (donc pour des parties plutôt autour de 4000 points minimum... et là on voit bien que le format de 40K n'est pas adapté), soit la nécessité d'obtenir l'accord de son adversaire pour les jouer. Ainsi, cela demeure exceptionnel et l'autre joueur ne risque pas d'être complètement pris au dépourvu en faisant face à une figurine qu'il ne peut pas gérer avec une liste équilibrée. Je ne me souviens plus si c'était dans les règles ou si c'était une convention dans mon cercle de joueur, mais il me semble que l'utilisation de personnages nommés était soumis à cet accord dans Warhammer Battle. Un autre usage très répandu consistait également à limiter le choix des objets magiques qui équipaient les personnages et à proscrire ou limiter à un ceux qui dépassaient les 50 points car souvent jugés game breaker. Tous ces gardes fous et "gentleman agreement" semblent avoir disparus et on retend vers un déséquilibre personnage/troupe qui était le gros point faible de la V2. E ce n'est que le début de la V9...- 196 réponses
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Question (newbie) space marines boite de base
supercalam a répondu à un(e) sujet de Sozeyyy dans 40K - Général
Salut à toi, Les Space Marines (SM) disposent d'un socle de références communes et certains chapitres disposent d’unités particulières en plus avec leur propre boîtes. Mais pour l'essentiel et c'est le cas pour le contenu de la boîte de base, tu peux utiliser ces unités pour le chapitre de ton choix. Libre à toi de choisir un schéma de couleur neutre de ton choix et de le définir ensuite comme un chapitre "successeur". Tu pourras ainsi utiliser tes figurines pour représenter le chapitre de ton choix et changer d'une partie à l'autre. Si tu apprécies particulièrement le schéma de peinture d'un chapitre en particulier, rien ne t'empêche malgré tout de considérer que tes ultramarines seront des white scars le temps d'une partie ou inversement sauf à jouer contre des joueurs psycho rigides. Commence peut être par acquérir le codex SM qui est une base à tous les chapitres. Tu identifieras ainsi toutes les unités "génériques" que tu peux acheter et jouer quelque soit le chapitre ? -
[Death Guard V9] Tactica et Stratégie -guide complet en page 1
supercalam a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Le Chaos
Ben en V9 il me semble que même les GK ont le malus progressif qui limite le spam de smite. Donc la "menace" est toute relative. Si tu joues beaucoup de machine démons alors oui il va falloir réfléchir un tout petit peu mais le match up reste très favorable à la Death guard. Pour l'heure un GK demeure le seul SM avec un unique point de vie, qui certes sature au tir mais te blesse sur du 5+ sans PA, va prendre très cher au CAC en raison de tes auras et reliques et offre un secondaire sur un plateau. Donc la vraie question c'est comment gérer la Death guard quand on joue GK... et son unique véritable atout sera de profiter de sa meilleure mobilité pour scorer du primaire en début de partie et serrer les fesses ensuite. Et puis surtout avoir le premier tour pour se projeter le premier sinon... ben le challenge consistera simplement à limiter l’humiliation. Donc pas de panique, tout va bien se passer tant que les autres codex V9 ne seront pas sortis ? -
[Adeptus Custodes ] ma listounette 2k
supercalam a répondu à un(e) sujet de Xenomorph dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
3 Telemons c'est mignon mais si c'est une partie en amicale tu vas perdre tes amis ? Le principal c'est d'en être conscient ? Moi j'aimais bien ta liste initiale qui te permettra peut être de gagner le prix de meilleur client Forge World du mois. C'est toujours mieux que celui que je viens de recevoir de la part de Damart... (c'est le problème d'être frileux). -
Collection Hachette W40K : CONQUEST
supercalam a répondu à un(e) sujet de Shooter dans 40K - Général
Idem pour moi aujourd’hui... Mais pas de panique, sans être en mesure de l expliquer, cela change d’un jour à l’autre. Donc réessaye demain ? -
[ADEPTUS CUSTODES] Telemon ou Caladius
supercalam a répondu à un(e) sujet de LORDBICHON dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Sauf à me mélanger les pinceaux entre les différentes éditions, une figurine peut choisir de réaliser une attaque avec l'arme de cac de son choix parmi celles dont elle est équipée. Puisque tu disposes d'un gantelet, toutes tes attaques de profil sont réalisables avec le gantelet ou sans gantelet (mais cette option n'a aucun intérêt dans le cas du télémon, on est d'accord). L'attaque supplémentaire doit par contre obligatoirement être effectuée avec le gantelet mais comme c'est l'option la plus efficace dont tu disposes, ben c'est pas un problème ! -
Collection Hachette W40K : CONQUEST
supercalam a répondu à un(e) sujet de Shooter dans 40K - Général
La disponibilité des numéros varie d'un jour à l'autre. Je viens de regarder ce matin et il est de nouveau disponible. Je l'ai reçu et c'est un des meilleur deal de la collection. D'autant que son contenu est désormais commercialisé par GW sur la boutique officielle pour 60€ ? -
V9 - Codex Drukhari
supercalam a répondu à un(e) sujet de HTR_Bölzer dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Si l'on considère que le codex SM est un (gros) update du deuxième codex V8 et les suppléments quelques règles additionnelles, en comparaison au rythme V8, c'est terriblement long quand on ne fait pas parti des élus ?. Sans compter qu'il y a maintenant un bel écart entre la sortie officielle d'un codex et supplément et le moment ou tu le reçois réellement chez toi (je ne suis pas certain que tout le monde ai reçu son codex Death Guard). Donc les Drukhari, pour éviter toute déception il faut compter mi-avril pour avoir le bouquin entre les doigts ? Cela demeure tout à fait explicable par le contexte cependant. Par contre, ce qui est moins justifiable, c'est de ne pas faire un gros update des coûts en point des codex perdus dans le warp pour quelques mois/années encore...- 758 réponses