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Zaltman

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Tout ce qui a été posté par Zaltman

  1. La bataille des six armées Armées: Choisies normalement, pour 2500 points avec l'exception suivante: -Aucune armée ne peut contenir plus de 6 bannières (grande bannière incluse). Ce scénario est prévu pour 2 équipes de 3 joueurs. Décor : Mis en place par une personne neutre. Déploiement: Choix du coté sur 4+ Identique au scénario « ligne de bataille » avec l’exception suivante: -Chaque joueur a la possibilité de ne pas déployer une et une seule unité de cavalerie ou de cavalerie monstrueuse (ou de char pour Kemri) de son armée (éventuellement accompagnée d’un unique héro de même type de troupe et non-général). Voir plus loin pour leur mode d’arrivée en jeu « la cavalerie arrive ! ». Premier tour: Le camp n’ayant pas choisi le coté choisi qui commence la partie. Durée de la bataille : 6 tours où limite de temps. Condition de victoire : La victoire revient au camp ayant accumulé le plus de points d’objectif (P.O) à la fin de la partie. Des zones et décors objectif seront présente sur la table celon ce shéma: MODO : image perdue Les P.O s’acquièrent de la manière suivante: Présence d’une ou plusieurs unités (non en fuite et à 25% ou + d’effectif) disposant d’au moins une bannière et majoritairement dans une zone d’objectif adverse: -1 P.O accordé par zone d’objectif adverse ainsi occupée à la fin de la partie. Présence d’une ou plusieurs unités (non en fuite et à 25% ou + d’effectif) disposant d’au moins une bannière et majoritairement dans un décor objectif adverse: -1 P.O accordé par décor objectif adverse ainsi occupé à la fin de la partie. (Note : les décors objectif seront des décors spéciaux type rivière bouillante ou forêt de sang pour décourager les campeurs, les décor objectif font partie des zones objectifs). -Le camp qui accumule le plus de points de victoires reçoit 1P.O, avec un bonus de 1P.O par tranche de 1500 points de victoire de différance avec son adversaire. -Un camp qui élimine tous les généraux adverses reçoit 1 P.O Règles spéciales : TOUTES les règles d’alliances présentées dans le livre de règle sont utilisées. Magie: Ajoutez 2 dés au total de Dés de pouvoir et de dissipation obtenus à chaque phase de magie. Le maximum de dés de pouvoir/dissipation est de 14. La cavalerie arrive ! : Les joueurs n’ayant pas déployé une unité de cavalerie peuvent faire rentrer cette dernière en jeu à l’étape des mouvement obligatoire de leur tour 3. Cette unité est traitée comme revenant d’une poursuite hors de table, et peut arriver par n’importe quel bord de table n’étant PAS une zone d’objectif. Mais c’est l’objo ! STOP !!!!!! : Toute unité en poursuite passant à travers un décor objectif peut essayer d’arrêter son mouvement à l’intérieur de ce dernier en réussissant un test de commandement.
  2. Voici ma proposition de conventions pour comparaison, et pour apporter un peu d'eau au moulin: Ceci n'a pas la prétention de résoudre tous les problèmes, ceci n'est pas exhaustif, ceci contient des choix arbitraires assumés, ceci enfonce sans doute des portes ouvertes, ceci n’est pas très original, mais ceci vise la simplicité, la concision et évite la création de règles. Mes conventions en elles même ne font que quelques lignes mais le post est gros car j'ai pris le soin de les motiver et de les accompagner d'exemples précis. Merci de tout lire. Avant propos : La LDV réelle ne serait pas gênante en tournoi si elle n'introduisait pas une possibilité malvenue pour les joueurs: Celle de convertir lourdement leurs figurine et régiments pour leur donner des avantages (en terme de sur ou sous-oppacité) par rapport à une unité non convertie, le tout sans que cela se paye sur la liste d'armée. Le crime parfait pour l'optimisateur qui sait se donner les moyens de ses ambitions. Une telle iniquité n'a pas sa place sur une table de jeu de tournoi. De plus l'apparition de conversions à visée autre qu'esthétiques ou économique n'est pas souhaitable. Que le jeu en lui même ne soit pas équilibré n'y change rien: deux listes identiques doivent avoir la même puissance quelque soient les figurines jouée. Eradiquer ces possibilités d'abus du jeu organisé doit être une priorité. Il faut donc conventionner. Conventionner n'est pas créer des règles. C'est le plus souvent trouver des solutions arbitraires mais efficaces à des situations fréquentes mais délicates et longues à arbitrer. Conventions : Situation délicate visée par la convention N°1: Un mec A veut tirer avec ses arba E.N sur les 3 survivants d'une unité du mec B "planqués" derrière un pack de fig de même taille non convertie et assemblée en rang d'oignon. Le joueur A pense que même ténue la LDV ne peut qu'exister, et peut être de toute bonne foi. Le joueur B estime que ligne de vue est tout sauf évidente et peut être de toute bonne foi. Le bon arbitrage dépend des positions relatives des figurines, et ne trouvera pas sa réponse sur le papier. Mais une chose est sure si on arbitre en faveur de A; le joueur B risque de penser "pu****, je savait que j'aurais du les socler en quinconce et leur mettre des grosses capes vite faite ou un autre truc à l'arrache", (et là le joueur B est pas encore trop un souillon parce qu'on peut imaginer laaaaargement pire). Donc pour éviter ça : Convention N°1: En cas de litige à propos d’une ligne de vue tracée à travers, par-dessus ou par dessous une unité, cette LDV n'est pas accordée si des conversions acceptables (en terme de WYSIWYG) l’avaient bloquée. Précisions sur la manière d'appliquer: La situation : « avec autre figurine tout aussi WYSIWYG cela ne serait pas possible » est considérée comme intrinsèquement litigieuse. Ignorez la LDV si elle aurait été bloquée par l'unité si cette dernière était constituée d'une ou plusieurs figurines officielles récentes ayant été converties et/ou assemblées en régiment dans le but d"être opaque. Exemple d’application: Dans le cas d'un tir entre les jambes d'un géant considérez qu’un géant en robe de bure aurait passé le contrôle WYSWIG sans problème et empêché le tir. Considérez donc la ligne de vue comme bloquée. Notes : Ceci n'empêche nullement un joueur d'accepter en toute conscience ce genre de LDV de la part de son adversaire. Notez également que cela ne bride en aucun cas la créativité des modélistes, c’est juste que leurs créations ne leur conféreront aucun avantage durant la partie. Situation délicate visée par la convention N°2: Un mage (figurine GW ou non) représenté par une figurine surélevée, profite de sa position pour tracée une LDV avantageuse. Rien ne l'interdit explicitement dans les règles. Mais autoriser cette LDV poussera les 2 joueurs à surélever à l’avenir toutes leurs figurines y trouvant avantage. Convention: En cas de litige, lié à une LDV tracée depuis les yeux d'une figurine surélevée, cette ligne de vue n'est accordée que si elle aurait été valide à la hauteur des yeux d’une figurine appropriée (en terme de WYSIWYG) et au sol. Ignorez cette convention pour les figurines ayant la règle spéciale vol, planeur et/ou donc la figurine officielle est vendue avec une barre de surélévation. Précisions sur la manière d'appliquer: La situation : « avec autre figurine tout aussi WYSIWYG cela ne serait pas possible » est considérée comme intrinsèquement litigieuse. La deuxième phrase de la convention est là pour l'assouplir afin de ne pas pénaliser un joueur ayant fait le choix défendable de par exemple tiger sa vouivre, Il est raisonnable de ne pas les rendre concernés par la convention. De même qu’il serait abusif de forcer un guerrier faucon à se poser. Exemple d'application: Dans le cas d'un projectile lancé depuis un mage surélevé depuis une unité d'archers non converti: vérifier la LDV en remplaçant le mage par un des archers. Notes : Ceci n’empêche nullement un joueur d’accepter en toute conscience ce genre de LDV de la part de son adversaire. Les joueur préférant pour les raisons de solidité ou autre socler leurs volant au sol, peuvent toujours le faire mais ne pourront prétendre à faire partir la ligne de vue d’au dessus de leur figurine. Il y a ainsi autant d’avantages que d’inconvénients à faire cela.
  3. Mon avis de joueur lambda (mais qui s'implique dans l'orga des tournois de son club). Conventioner par les tailles de socles, est de mon point de vue acceptable. Cela se rapproche encore un peu trop de la création de règle, mais de mon point de vue de participant potentiel, une telle convention ne m'empêcherai pas de participer à un évênement l'utilisant. Et le système a le mérite de paraitre fonctionel et fluide.
  4. Je pense qu'il est plus pertinent de poser cette question directement à l'orga de la manifestation à laquelle tu compte te rendre (en précisant ce qui peut potentiellement poser problème). Il y a un grand éventail de nuances dans la manière de faire appliquer le WYSWIG. Se conformer à la ligne "dure" est cepandant la meilleure manière d'éviter les mauvaises surprises le jour J.
  5. Allez, je rentre à reculon dans ce petit jeu d'esprit: Une figurine unique constitue-t-elle une collone unique: non appliquable(de facto aucune autres figurines à assembler bord à bord) Le paragraphe est-il en conséquence appliquable à une unité constituée d'une figurine unique: non En clair les concept de collones n'etant pas appliquable à une figurine individuelle (qui existe de facto), on ne saurait recourir au paragraphe qui nous occupe pour en interdire le jeu. Et la question: contient une erreur logique comparable à la division par 0.Pour la troisième fois le problème ne peut être résolu par une telle analyse logique: il faudrait "juste" vérifier le FER V.O.
  6. Qu'on me comprenne, il ne sagit pas de re-traduire la phrase, mais de savoir si lue par un anglais de bonne foi, elle introduit la même ambiguité que dans la V.F. Cela depasse l'analyse mots à mots. Voir si on s'étripe à ce sujet sur warseer devrait être un bon indice.
  7. Le concept de colonnes et rangs ne peut s'appliquer par définition qu'à une unité de plusieurs figurines. Bref les unités d'une figurine, on s'en fiche pour ce qui est de ce point de règle. La seule chose qui ferait avancer les chose c'est de savoir de manière certaine si la règle V.O: signifie exactement la même chose que la traduction V.F. Je n'ai malheureusement pas le niveau d'anglais requis pour le determiner moi-même.
  8. Zaltman

    Users V.I.P?

    Je respecte totalement ce point de vue, il est nécessaire de traiter tout les users équitablement(le cas écheant V.I.P ou pas). En pratique c'est pas toujours possible. D'où mon idée. Les opinions anti-élitiste et égalitariste radicales semblant compter beaucoup dans la modération, effectivement mon idée semble inapplicable.(Utopistes, va... Chacun ses idées.). Après tout j'ai réflechi à cela juste car j'ai peur que le warfo ne crève de son succès et que je cherchais des solutions. En tant qu'user n'importe quelle mesure efficace sur le sujet me satisferait. edit: Objection valable. Il est vrai que les gens sont parfois handicapé de l'esprit critique et que mon idée est pousse au crime dans ce sens.
  9. Zaltman

    Users V.I.P?

    Oui (quoique.. ) mais dans un forum? Je ne parle pas non plus de virer des gens arbitrairement, juste de signaler au quidam les users qui se sont révelé pertinant et constructif sur la durée. Ce qui est plus facile en sachant à qui on parle. Je ne me prononce pas sur le coté technique, mais ce procédé existe sur d'autres forums et donne satisfaction.
  10. Celon moi la qualité du contenu du warfo est en train de pâtir de son succès. On voit beaucoup trop de réponses irréflechies, impértinantes au sens propre, ou objectivement juste connes . Le tout sans forcement enfreindre la charte. Hé oui, aucun système de modération au monde ne poura forcer les utilisateur à poster du bon contenu! Mais malgrés tout des utilisateurs dévoués au hobby s'acharnent à poster avec régularité du contenu pertinant contre vent et marées et JeanKevinroxoor. Il me semblerai utile de distinguer ces utilisateur par un signalement particulier. Pourquoi? Pas pour gonfler l'égo de ces V.I.P du warfo (même si cela aurait imanquablement un peu cet effet...) Juste parce que sans passer ça vie (horreur!) sur le warfo il est devenu très difficile d'estimer la crédibilité d'un posteur (que l'on ne me parle pas du compteur de post c'est du pousse-à-flood). Eh oui certain membres très pertinant et experimantés peuvent occasionellement poster comme des kévins et certain kévins avoir un goût, voir un talent certain pour la rhétorique. Bref distinguer positivement certains membre me semblerai utile pour que le lecteur lambda puisse apprécier pleinement la pertinance de beaucoup de sujets. Mais qui faire monter V.I.P? Je pense qu'en lisant mon poste chaque modérateur de section du warfo aurait en tête sa shortlist. Les Pseudo des vraiments bons resortent tout seuls. On pourait aussi rajouter les membres autorisés des sections ETC et inter-région qui sont objectivement l'élite des tournoyeurs motivés ainsi que les modélistes s'étant illustrés notoirement dans tel ou tel grand concours. Zaltman,cordialement, en espèrant avoir été constructif.
  11. Pour présiser notre problème nous ne disposon que d'une journée pour organiser notre évênement 40k, ne faire que 3 parties ne nous semble vraiment trop light pour que des gens fasse le voyage. D'un autre coté les partie à trop faible nombre de point sont de notre point de vue inintéressantes au possible compte tenu des listes sortables . Il s'agit donc pour nous de trouver le meilleur équilibre format/durée de partie pour en caser 4 dans la jouenée et que nos visiteurs rentrent à l'heure. On est prêt à assumer de proposer un timing intense. (le coté "marathon" avec parties qui s'enchaînent vite, nous semble attractif car il permet de valoriser au classement les joueurs capable de bien jouer et de garder la tête froide sur une journée entière de jeu intense) Mais il existe tellement de raison pour pour planter le timing d'un tournoi que nous somment très fébrile sur le choix du format et du temps de jeu! Si un orga nous lit et a fait quelque chose de comparable à nous; SVP qu'il se manifeste! En gros on est pas parti pour organiser un tournoi "bisounours", c'est juste le spam systématique des choix d'unités avantageux qui est saoulant. De plus on est conscient que proposer des restrictions ne fait que déplacer le problème, mais tant mieux que les optimisateur viennent avec du dur OK mais du dur à l'intérieur de nos restrictions. Ca nous évitera au moins quelques liste ctrlC//ctrlV bien moches. Et si un seul joueur SMC pouvait réaliser que 6 obli et un fouet c'est déja sufisant pour être sale à 1650 on aura pas fait le truc pour rien . Le réglement étant en chantier, il est trop tôt selon nous pour annoncer l'êvenement, le tournoi sera sans doute annoncé sur T3 en temps voulu. J'enverait également l'anonce du tournoi en avance par M.P à toutes les personnes qui ont et vont participer à ce sujet pour les remercier du coup de main .
  12. Sauf le respect d'Arcanide valteck, c'est une bétise dans beaucoup de cas. Si on parle de ne prendre que des petites escouades de 5 en razorback, le choix est bien sur très vite fait les escouades d'aussault de 5 ayant à la fois accès à une arme spéciale et un rabait sur le razor. Les choses deviennent par contre beaucoup plus ouvertes dès que l'on se rappelle qu'en V5 il peut être utile de selectionner des pietons teneurs d'objo dans sa liste. Le moyen le plus économique (hors scouts) étant de gonfler une escouade tactique ou d'assaut à 10 et de la séparer. Et là on sort les calculettes: (je prend des configurations fréquente et quasi-équivalente) 10 SM d'assaut+2 fuseurs+pistolet infernus+gantelet+razor=270 points contre: 10 SM tactiques+fuseur+multi-fuseur+pistolet infernus+gantelet+razor=270 points Et là le choix n'est absolument pas évident, tout dépend du contexte de la liste. Les listes B.A manquant souvent d'armes lourdes, je suis prefère personnellement les tactiques. Il n'est pas inutile d'ajouter qu'il n'est vraiment indispensable d'équiper ses troupes embarquées fuseur que si les autres slot de sa liste sont pauvres en anti-char (genre on a mis 3 baal en A.R) sinon des motos d'assaut voir un land speeder font aussi bien ce role pour moins cher.
  13. Heu... Oui là boulette, je corrige, c'est vrai 1h45 déploiement inclut c'est beaucoup trop court pour les armée populeuse. Non, il faudra que je trouve une meilleure formulation, en fait je veut juste interdire les triplettes en élite, A.rapide, soutient et QG (oui, ça peut paraitre con d'interdire les triplettes de QG mais je laisse rapport au S.W) et les quintuplettes en troupe. Si, mais comme je limite tout à 0-2, quel que soit le nombre de prêtre qui compte pour un seul choix, on ne peut en jouer plus de 2. (oui c'est ambigü, c'est pour ça que j'ai precisé le cas). [Note: par contre ce raisonement ne peut s'appliquer aux unités composés (ex: peloton de la garde), qui gardent leurs restrictions internes.] Sinon le problème du timing réglé sur le fond est ce que ce début de réglement vous semble potable?
  14. Bonjour! Mon club désire organiser un tournoi 40k,c'est une première (nous somme plutôt axé battle). Je voudrait avoir vos impressions sur l'ébauche de notre futur réglement: Dans les grandes lignes: 1650 pts/ codex usuels/ pas d'alliances/tout peint/WYSIWYG souple (un lance-flamme n'est pas un fuseur)/point de fair-play degressifs/notation de peinture utilisée uniquement pour le goal average. Les joueurs devront apporter 3 pions objectif peints et soclés. ils devront également se munir de cratères de tailles appropriés à leurs véhicules (si ils désirent "bénéficier" intégralement du dégat 6 explosion) Utilisation uniquement du GBN et des Questions reponses et erratas officiels. 4 parties (appariement aléatoire pour la première partie les autres en rondes suisses): 2 captures / 1 annihilaton/ 1 prendre et tenir (les objectifs ne pourrons pas être placé à moins de 6ps du bord de table sur ce scenario). Les modes de déploiement seront tirés aléatoirement par les joueurs en debut de partie. Les partie s'arrêtent sur un résultat de 1,2 ou 3 sur un d6 à la fin du 5°ieme tour, automatiquement à la fin du 6°ieme tour de jeu ou après [2h15] edit 20/04/10 (déploiement compris, le tour de joueur en cour peut être terminé avec l'accord des organisateurs) Limitations: Schéma d'armée standard mais: Les unités de QG,élite,attaque rapide et soutient sont limité à 0-2 (notez que de ce fait les joueurs B.A ne pouront selectionner que 2 prêtre sanguiniens maximum) Les unités de troupe sont limités à 0-4, notez que ce dernier point ne concerne pas les codex ne disposant que d'un seul choix d'unité dans leur section troupe. edit 20/04/10 [Les unités ayant déja des restrictions ex: 0-1 les conservent bien sûr.] Les personnages et figurines nomée sont limités à 0-1 par armée. Les pouvoir psyshiques fouets de soumission et les machoir du loup du [trou de mémoire] sont limités à 0-1 par armée. Voilà ce n'est qu'une ébauche, mais je voudrais savoir si la communauté n'y voit rien de trop déconnant pour le moment :'( .
  15. Euh... En fait les escouades d'assaut embarquées n'enlevent vraiment pas grand chose aux tactiques. Tout depend du format et de la liste, il est induscutable que les escouade d'assaut sont meilleures à petit format ou dans les listes qui ont besoin de fuseurs rapides en troupe. (l'attaque rapide étant dédiée à autre chose au hasard... des baals) Ceci étant dit jusqu'à preuve du contraire lorsque l'on se balade dans un transport couvert, il est préferable de pouvoir mitrailler en descendant. A ne jouer que des escouades d'assaut on fini par manquer de bolters et ça c'est moche dans une liste S.M. Dit autrement je chausse du 45 et si je vois des chaussures qui me plaisent je n'aurais pas l'idée de les acheter en 42 même si elles sont à -15% dans cette pointure. Et là je ne parle que du cas où l'on aligne des escouades au minimum. En v5 on à besoin de braves teneurs d'objectifs, si possible avec arme lourde. Alors dans cette optique prendre 10 sm tactiques/arme spé/arme lourde, en faire camper 5 avec l'arme lourde et envoyer les autres se balader en razor c'est quand même un must. Surtout que si on sort la calculette [différance de prix base+difference de prix des renforts+rabai implicite sur les armes lourdes et spé]=même ristourne que pour les marines d'assaut.
  16. Je suis ce post depuis le debut, et je n'en est pas la même lecture que toi, bien sur les gens peuvent avoir un avis tranché sur telle ou telle unité (tant mieux), mais dans l'ensemble je trouve plutôt les gens modérés et constructifs Maintenant sur le fond, une chose est sure: ce codex permet une très grande variété de listes correctes et contient foule de nouvelles unités souvent pertinantes, de mon point de vue cela me suffit à le qualifier de bon. Après pour se qui est de la competitivitée du truc, on ne peut que spéculer... Comme d'abitude le temps nous repondra et fera le tri entre les nombreux archétypes possible, et il y aura forcement des surprises.
  17. Pour cette raison, je pense que le vanquisher à sa place dans pas mal de listes, malgrès son default évident de précision.
  18. A la rigeur... mais bof quand même tirer depuis une trappe à quand même de gros inconvenients, (pas pouvoir tirer si sonné ou secoué) et puis vu le com de la garde sa va être la fête au pilonage si la chichi est detruite, les passagers auront aussi du mal mal à survivre à une explosion du véhicule. D'ailleur à mon avis les joueur semi-meca feront bien de garder une distance de securité de 6 pas entre leur vehicules et leurs infanterie, sur une explo il peut y avoir une reaction en chaine, très drole pour l'adversaire. (lourd sur la chichi! ça explose sur 6 pas! les gars qui sont dedans voyons.. outch test! fuite...maintenant le peloton qui se cachait derière Ha! 4 morts test aussi! fuite.... ) J'enfonce sans doute une porte ouverte , mais pour ces raisons je ne suis pas très fan des listes enbarquées....
  19. J'aime ce codex! Je profite de cette sortie pour me monter une armée de renegats en count-as et j'ai vraiment trouvé mon bonheur! (la garde pénale semble presque taillée pour ça). Sinon mes impressions: pleins de bonnes choses (batteries d'appui, manticore, L-R, psykers, vandetta) qui laissent entrevoir la possibilité de develloper une puissance de feu collossale . Mais bon lorsque l'on commence à faire des listes on se rend vite compte que les points montent TRES vite. A tête reposée je pense que les choix les plus interessants ne sont pas les plus tape-à-l'oeil: L'hydre: A l'exception des vehicules à Bl. 14 l'autocanon peut faire quelque chose à n'importe quelle figurine du jeu. L'hydre en à 2 jumelé à portée rallongée et se paie le luxe d'une règle speciale ultra méta contre eldars embarqués et ork à moto tout ça pour... 75 malheureux points. Un must. Garde pénale: Pour 80 points ont à 10 pietons obstinés et scout, avec une règle aléatoire toujours utile AMHA superieurs aux veteranx qui devienent vite (trops) chers dés qu'il sagit de les rendre utiles. Les sentinelles (decouvertes): Grande promotion sur les armes lourdes de flanc! pas cher messieux dames, 35 point en entrée de gamme pas cher! Efficace et discount: un autre must! Ces trois unités me semblent les plus interessantes, mais j'apprecie ce codex car je n'est pas vu d'unités vraiment boueuses tout est jouable! Ca fait plaisir quand games fait du bon boulot! :'(
  20. Merci de ta réponse. :'( Oui ça craint pour du full Slaanesh, mais je me suis rendu compte qu'à apo les space marines par 6 c'était trop léger. J'ai aussi essayé par 12 mais en plus du coté sac à points ça ne rentre plus dans les transports... Alors j'ai fait mon deuil d'être fluff là dessus. Bien vu! Je met les BàF de manière mécanique depuis toujours mais là c'est vrai que c'est useless. C'est vrai aussi qu'il ne servent pas à grand chose mais je joue strictement WYSIWYG, et je suis obligé d'aligner tous mes aspirants montés pour cette liste. Sinon je suis d'accord avec toi sur le fond. Je joue habituellement plus de QG mais là mademoiselle 666 points prend leur place . Accessoirement elle est équipée du fouet de base, mais d'experience il ne faut pas trop compter sur les pouvoir psy à apo, à ma derniere partie pour en passer un il aurait fallu que je passe le test à 3 dés à cause du grand prophète, que les soeurs de bataille ne me l'anullent pas sur 5+ avant que je me frotte à la coiffe spychique de l'archiviste local... je me demande même si il y avait pas une balise qui trainait juste au cas où... (je caricature un peu mais c'est juste pour dire que le fouet sera bien attendu ).
  21. Voici la liste que je vais jouer fin mars à l'occasion d'une coalition amicale. La partie est sencée être fun, je possède toutes les figurines sauf le démon forge (en commande ). J'espère que ça peut tenir la route même si je n'est pas monté la liste dans un esprit "bill". A moyen terme je compte completer cette base avec une force de miliciens renegat, je suis ouvert à toute sujession si vous avez des idées sur ce qui irait bien avec. Formation: Bande d’emperor’s children +100 pts. Lucius l’éternel, champion immortel des emperor’s children : 160 pts Frère Tarkus l’aliéné : le porteur fou de l’étendard de la légion béni soit-il. 1 dreadnought emperor’s children : multi fuseur, blindage renforcé, lance flamme lourd : 120 pts. Escouade de Kracx l’extatique: sons, lumières, hurlements…jouissances. 8 havocs emperor’s children : aspirant champion avec arme énergétique et pistolet à plasma, 2 blastmaster, 2 canons laser. 275 pts Escouade de Devlhan l’indécis : seul les caprices de Slaanesh guident leurs choix. 8 havocs emperor’s children : aspirant champion avec arme énergétique et pistolet à plasma, 2 lance-missiles, 2 canons laser. 275 pts Escouade d’Hyckor le sournois : puissent t’ils ne trouver leurs proies que chez l’ennemi. 8 havocs emperor’s children : aspirant champion avec arme énergétique et pistolet à plasma, 4 autocanons. 245 pts Les choses de Lucius : ils sont ses jouets, ils n’existent que pour Lui. 9 élus de Slaanesh : aspirant champion avec gantelet énergétique, sirène de mort et bombes à fusion, 3 élus avec épées énergétiques et bombes à fusion, un élu avec lance-flammes et bombes à fusion. 277pts Les scarificateurs de Graccus : ils sont l’excellence, leur fierté est votre deuil. 6 Terminators emperor’s children : champion terminator avec autocanon faucheur et poing tronçonneur, 2 terminators avec paire de griffes éclair, un terminator avec gantelet énergétique et combiné bolter fuseur, un terminator avec gantelet énergétique, un terminator avec combiné bolter fuseur. 280 pts. Unités légendaires : Escadrille aérienne Fureur impie : ressentez le Warp dans leurs sillages, tremblez ! Hell blade : 130 pts. Hell blade : 130 pts. Hell blade : 130 pts. Hell talon : avec autocanon : 135 pts. La volonté de Fulgrim : malheur à qui se dresse contre. Land raider terminus ultra du chaos : esprit de la machine remplacé gratuitement par possession démoniaque (règle maison). 300 pts Seigneur démon Zarakynel : l’annonciatrice des tourments, le dévoreur d’âmes, l’ange du désespoir, il/elle/ça: 666 pts. Unités codex : Escouade Karsus : leurs douleur est son plaisir. 10 emperor’s children : aspirant champion avec pistolet à plasma, gantelet énergétique et bombes à fusion, icône de Slaanesh, fuseur, bolter lourd ; transportés dans un rhino du chaos avec lance-missiles havoc. 300 pts. Escouade Zacharias : les bouchers sadiques d’Orpheus IV. 10 emperor’s children : aspirant champion avec gantelet énergétique et bombes à fusion, icône de Slaanesh, fuseur, bolter lourd ; transportés dans un rhino du chaos avec lance-missiles havoc. 285 pts. Escouade Zlakaar : le loup rose, l’éternelle honte de Fenris. 10 emperor’s children : aspirant champion avec gantelet énergétique et bombes à fusion, icône de Slaanesh, fuseur, bolter lourd ; transportés dans un rhino du chaos avec lance-missiles havoc. 285 pts. Escouade Sebastian : se disent justes ; pervers même selon Lui. 10 emperor’s children : aspirant champion avec gantelet énergétique et bombes à fusion, icône de Slaanesh, fuseur, bolter lourd ; transportés dans un rhino du chaos avec lance-missiles havoc. 285 pts. The Warp Sound System : l’horreur absolue ne se décrie pas, elle s’écoute. 6 noise marines : 5 éclateurs soniques et blastmaster. 185 pts Les bâtards psychosoniques : leur musique est votre agonie, leur danse sont vos convulsions. 6 noise marines : 5 éclateurs soniques et blastmaster. 185 pts Le bastion de concupiscence : sa coque impie accueille les dépravations de Lucius et ses choses depuis mille générations. Land raider du chaos : blindage renforcé et lance-missiles havoc. 250 pts TOTAL: 4998 points. MORT AU FAUX EMPEREUR !!!!!!!!!!!!!! Plan d'action: Ne connaissant pas encore les listes de mes adversaires et coéquipiers je ne sait pas encore dans le detail, cependant je compte foncer sur un objectif avec mes rhinos pleins en frappant là où ça fait mal avec mes avions et Zarakynel. B)
  22. la seule differerence que je vois est en terme de modélisme: c'est moins de travail sans bouclier. D'un autre coté avec bouclier tu es WYSIWYG pour les jouer en mode cavalerie (mi-)lourde.
  23. Attention! Le bonus arme de base plus bouclier au corps à corps n'est applicable que sur des figurines d'infanterie à pied. Le choix entre entre armure légère et bouclier n'à aucune d'importance stratégique dans ton cas. edit:grillé
  24. Bonjour, j'ai 28 ans je joue à battle (es/og/rdt) et chaos à 40k, j'habite dans le 36(indre). Je consulte le site depuis très longtemps en tant qu'invité, mais on dirais bien que j'ai fini par m'inscrire...
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