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Zaltman

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Tout ce qui a été posté par Zaltman

  1. J'y avait pensé à cette technique (en rdt avec beaucoup d'enterrés pour l'effet de surprise), mais je n'ai jamais cherché à la mettre en oeuvre, une redirection simple étant plus efficace (au final tu sacrifie 2 unités de redirection d'un coup sur une seule cible avec ce truc, ça commence à être cher). L'obstacle majeur à l'application de cette technique est pour moi que les packs qui valent le coup d'être bloqué de cette manière contiennent souvent des persos qui se feront une joie de sortir pour dégommer les bloqueurs.
  2. Et voici la suite (et fin): [IMG]http://img199.imageshack.us/img199/8559/attaquerapide.jpg[/IMG] [IMG]http://img820.imageshack.us/img820/2062/heliost.jpg[/IMG] [IMG]http://img6.imageshack.us/img6/6590/devastator9.jpg[/IMG] Sinon: [quote]Pour les icônes BA, tu fais ça en Free Hand?[/quote] Sur les figurines d'infanterie presque tous les marquages sont à main levée, si tu parlais des icônes du stormraven ce sont des photodécoupes F.W. [quote]Seul "hic", les bannières dorsales en free hand, un cran en dessous selon moi.[/quote] Il est vrai que je suis un piètre déssinateur... Les bannières dorsales étaient pour cette raison un gros challenge personnel, le résulat me convient, mais j'évite de me faire trop de mal en les comparant au boulot des autres
  3. On continue avec mes p'tits gars en noir! [IMG]http://img204.imageshack.us/img204/4241/cdlm.jpg[/IMG] [IMG]http://img16.imageshack.us/img16/4397/dreadcdlm.jpg[/IMG] [IMG]http://img577.imageshack.us/img577/6961/stormraven.jpg[/IMG] [IMG]http://img585.imageshack.us/img585/3366/groupecdlm.jpg[/IMG] A suivre...
  4. On continue avec des escouades tactiques et d'assaut: [IMG]http://img638.imageshack.us/img638/9117/tact6.jpg[/IMG] [IMG]http://img851.imageshack.us/img851/4783/tact3.jpg[/IMG] [IMG]http://img683.imageshack.us/img683/3431/tact5.jpg[/IMG] [IMG]http://img190.imageshack.us/img190/9632/tactiques.jpg[/IMG] [IMG]http://img838.imageshack.us/img838/1661/assaut7.jpg[/IMG] [IMG]http://img651.imageshack.us/img651/4281/assaut8.jpg[/IMG] à suivre...
  5. Voici donc mes blood angels (en commençant par les QG et l'élite): [IMG]http://img204.imageshack.us/img204/5717/capitainej.jpg[/IMG] [IMG]http://img89.imageshack.us/img89/4979/gardesh.jpg[/IMG] [IMG]http://img687.imageshack.us/img687/3105/archivistei.jpg[/IMG] [IMG]http://img689.imageshack.us/img689/3892/corbulo.jpg[/IMG] [IMG]http://img26.imageshack.us/img26/9113/pretres.jpg[/IMG] [IMG]http://img42.imageshack.us/img42/872/techmarine.jpg[/IMG] [IMG]http://img708.imageshack.us/img708/8739/gardes.jpg[/IMG] [IMG]http://img269.imageshack.us/img269/4706/dantext.jpg[/IMG] A suivre...
  6. A propos du déploiement d’escouade de combat dans le transport qui à été assigné à leur unité lors de l’étape 1 du tableau de la page 86 du gbn. Cela ne contredit pas l’encadré transport assigné de la page 67, si l’on se rappelle que l’on joue un jeu de figurine, pas de feuille d’armée (références : page 3 de n’importe quel codex+ paragraphes « limite en point & choix des forces » ainsi que « structure d’armée » p86) En effet la règle escouade de combat (p23 codex b.a, par exemple) est présente dès l’entrée de la liste d’armée concernée (utilisée dés l’étape 1 de l’encadré de la page 86) et introduit une possibilité d’organisation de sa collection différée au moment du déploiement (étape 4 de l’encadré de la page 86 et « shéma de structure d’armée » denier paragraphe p87), soit la possibilité de scinder une unité disposant de la règle en 2 escouades de combat. Dans une optique de jeu basé sur la figurine, la feuille d’armée n’intervient à aucun moment des étape de la page 86, seule compte les figurines. Lors de la vérification de la liste d’armée* (voir « note sur la confidentialité » page 92) l’adversaire pourra constater que les contraintes structure d’armée on été respectée (p86 et 87), et que l’unité déployé dans le transport qui lui était assigné (lors de l’étape 1 de l’encadré de la page 86) était bien issue modélistiquement du bon choix d’unité de la liste d’armée*, se simple fait constatable vérifiant les condition de l’encadré de la page 67. * notez que le terme liste d’armée se réfère réglementairement au chapitre éponyme des codex et non à la feuille d’armée (cf paragraphe structure d’armée page 86), il est vrai que de manière pratique lors de la verification des listes d’armée (p92), la liste d’armée sera le plus souvent accompagné pour des raison pratiques évidente de la feuille d’armée du joueur, cela ne fait bien sur pas primer la feuille d’armée sur la liste d’armée, et encore moins la liste d’armée sur les figurines! -Exemple concret : -Je possède dix figurines de space marine tactique B.A et une maquette de razorback et je veux les jouer. -Je décide lors de l’étape une (p86) que les dix space marines seront comptés selon les coûts en points de l’entrée « escouade tactique » de la liste d’armée du codex blood angels (p.88) ; la maquette de razorback sera compté comme transport assigné de la même entrée. Je note, en lisant attentivement mon codex (et « shéma de structure d’armée » denier paragraphe p87) la présence de la règle spéciale « escouade de combat » , l’organisation de mes figurines sera donc décidée lors du déploiement. -Lors du déploiement je décide d’organiser mes figurines en escouades de combats en scindant mes 10 figurines de space marines en deux escouades de combats et je signale à mon adversaire que les figurines d’une de ces escouades de combat est déployée dans la maquette du razorback. En cas de contestations : -Si mon adversaire m’indique que selon lui ce déploiement est illégal du fait que le razorback à été assigné à une escouade tactique et non à une/des escouades de combat : Je lui présente mes dix figurines de space marine et lui fait constater ma liste d’armée ouverte à la page 88 que les figurines jouées comme « escouades tactique » renvoient bien au choix de troupe « escouade tactique » présentant tout à la fois dans son texte la présence d’un transport assigné et d’une règle spéciale rendant son déploiement en un seul bloc seulement potentiel (au même titre que mon mode choisit de déploiement). Je lui signale également que les figurines génèrent la feuille d’armée et non l’inverse (p86+page 3 tous codex) Ceci assimilé, il n’existe pas de transport assigné à une entrée de liste d’armée, par contre il y existe une figurine de razorback assignée au figurines de space marine listées dans une entrée de la liste d’armée (ou unité d’un codex pour reprendre la formulation de l’encadré de la page 67), l’organisation de ces figurines au déploiement en une ou deux unités ne change donc pas ce fait du fait de son ultérieuretée indiquée dès le listage. Preuves par l’absurde : Personne ne prévoit de venir ces figurines de space marine en double au cas où il déciderait de splitter. (Et si quelqu’un le faisait, au sens strict compter le coût de dix figurines quand on en apporte 20 pour jouer n’est pas légal). J’ai l’habitude de jouer avec des figurines arborant des marquages d’escouades, j’ai plusieurs fois décidé d’attribuer un transport assigné à la 7°ième escouade de la 5°ième compagnie des blood angels, et de la splitter. Contre toute la logique développée par certains intervenant de ce sujet, les éclairs jaunes sur fond noir des genouillères ne se sont jamais effacés. (Heureusement , c’est vachement dur à peindre)
  7. j'arrive à une conclusion inverse à celle de the boss concernant le deploiement embarqué des escouades de combats, je me base sur la lecture attentive de la page 86 (en notant bien le sens réel du terme liste d'armée, et en portant attention à l'encadré de la page), le premier paragraphe de la page 3 de n'importe quel codex, le paragraphe "note sur la confidentialité" de la page 92 et les sources habituelles concernant le problème. Je re-virifie mon raisonnement ce week-end avant de le développer plus avant mais, j'en suis arrivé à la conclusion qu'en introduisant les l'éléments matériels du jeu (et leurs règles) dans le raisonement, la filliation escouade/escouade de combat tombe. W.I.P
  8. A ajouter pour le L.A roi des tombes: Cas d'un personnage sur char au sein d'une unité de char: Gros vide de règles dans le cas où le personnage meurt laissant son char seul: Le char n'étant pas un personnage il n'a réglementairement plus rien à faire dans une unité alors on fait quoi? On l'expulse du pack ? Mais quand et comment? On le laisse dedant ? O.K mais peut on alors le déplacer dans l'unité? laisse-t-il ça place à un eventuel personnage au second rang? ect... [b]Merci de ne pas répondre ici à mes questions, j'incrémente juste la liste de fendulac.[/b]
  9. [quote]Je ne suis pas tout à fait d'accord, il faut bien noter sur leur site "experimental rules", ce qui est très loin de vouloir dire "règles officielles": si les règles sont expérimentales, je pense qu'on peut raisonnablement dire que jouer la figurine demande l'accord de l'adversaire[/quote] Les fiches de règles en PDF sont à prendre comme des versions beta. Ce qui ne les rend pas moins officielles, juste plus risquées (mais au moins on est prévenu)... [quote]Ouais, et puis bon, quoi qu'en dise Warwick Kinrade, certaines pièces FW ne sont pas si "surévaluées" que ça, hein (plus à 40k qu'a battle pour l'instant c'est vrai, mais ça viendra certainement). [/quote] Oui, il se planteront forcement sur quelques trucs, mais bon quelques petites erreurs d'équilibrage en plus ou en moins dans un jeu aussi "assymétrique" que WFB, on s'en cogne. D'autant que les plantages de F.W sont généralement moins nuisibles que ceux de G.W . [quote]Après, perso, je trouve que c'est une simple question de correction de prévenir un adversaire que l'on va jouer une pièce forge, pour qu'il puisse s'équiper contre, car dans le cas contraire, il pourrait bien subir la présence de la bête sans pouvoir y faire grand chose, ou s'amuser. [/quote] +1 Mais c'est un cas rare, en amical les mecs qui ont du forge le font généralement savoir et si tu vas dans tournoi qui autorise du F.W et bien tu es prévenu de facto... [quote]A mon avis faire un tournoi "dur" avec des figs forge conçue je pense pour le trip, et donc surtout pour les joueurs qui joue la fig pour la fig plutot que pour la gagne, c'est un peu bête [/quote] Pour l'avoir vu à 40k croit moi, tu mes un réglement [i]F.W autorisé+Full peint + WYSIWYG vérifié + count-as sur photo + note de peinture + refu de liste[/i] et croit moi les kévins vont voir ailleurs, et on peut même observer des optimisateurs jouer avec leur armées personnelles ou plus drole voir les mêmes chercher à se faire prêter des unités mollasses pour pouvoir jouer...
  10. Hum auriez vous manqué le petit encadré sur les règle expérimentales ? [quote][i]Elspeth von Draken is a Lord choice in an Empire army[/i][/quote] Avez vous lu quelque part que la figurine demandait l'accord de l'adversaire ? Les règles F.W sont des ajouts aux livres d'armée permetant de jouer ses modèles en résines... Même s'il ne s'agit pas de règles G.W il n'est pas déconant de les considérer comme officielles. Quant à la question de l'éventuel désequilibre induit par l'introduction de fig F.W dans le format, je laisse la parole aux concepteurs de F.W: [quote]The problem that some players have with forge world’s imperial armour models in this style of gaming (points-based or tournament gaming) is that Impérial armour models do not appear in codexes. This means there is a perception that Imperials armour models offer a player using them an unfair advantage, either because of the rules or the models availability. This isn’t true. Our point values actually tend to on the high side, which is a deliberate plan to avoid this accusation and reflecs the fact they are not codex equipement. [i]Warwick Kinrade 2007, préface de "imperial armour apocalypse"[/i][/quote] Traduction : Certains joueurs habitués au jeu compétitif voient le fait que nos figurines n’apparaissent pas dans les codex comme un problème. Ce qui sous entend que nos figurines offriraient un avantage déloyal aux joueurs les utilisant, que ce soit à cause de leurs règles où du fait de leur rareté. Ce n’est pas vrai. Le coût en point de nos figurines est délibérément surestimé dans le but d’invalider cette accusation et de refléter le fait qu’il s’agit d’unités non-codex.
  11. [quote]Que se passe-t-il si, par hasard, tous les sorciers en possession des Graines de Tempête venaient à mourir avant qu’elles ne se soient transformées en Pilier de Pouvoir ? [/quote] En l'état du scénario, la bonne réponse est: [quote] La partie se règle aux Points de Victoire. [/quote] Mais bien sur si vous avez peur que cette situation (rare mais il est vrai frustrante) advienne, n'hésitez surtout pas à bidouiller le scénario et à poster ici vos modifications! P.S Dans mon brouillon, les graines de tempête "orphelines" étaient mises en jeu à coté de l'emplacement de leur ex-propriétaire malchanceux, et pouvaient être récupérées par les sorcier des deux camps... C'était fun mais cela compléxifiait trop le scénar à mon goût.
  12. Les graines de la tempête Ce scénario est une bataille rangée. Les armées : 4000pts + 1000 points de parchemins d’asservissement, artefacts et pactes. Les règles de grandes armées ne sont pas utilisées. Artefacts mythiques : Interdits: forteresse flottante de Fozzrik (sauf pour les nains); dés pipés de Wyssan ; coffret arabien ; Livre noir d’ibn naggazar. De plus l’artefact suivant est gratuit et obligatoire en deux exemplaires dans chaque armée : Graines de tempête: Objet cabalistique (utilisable par les maitre des runes) A la fin de chacune de ses phases de magie, le joueur actif lance 1D6 pour chaque sorcier ou maître des runes de son armée en possession d’une graine de tempête: Les modificateurs suivants s’appliquent à ce jet de dé: -1 pour chacun de vos sorciers, maîtres des runes ou grandes cibles détruites précédemment dans la partie. -1 pour chaque pilier de pouvoir contrôlé par votre adversaire. +1 pour chaque pilier de pouvoir que vous contrôlez. Si le résultat modifié du jet de dé est inférieur au n° du tour de jeu actuel procédez comme suis: -Mettez en jeu un pilier de pouvoir dans un rayon de 6 ps du sorcier possédant la graine de tempête. -Le sorcier est délacé sur le pilier de pouvoir comme suite au rituel « Téléportation de Transagar » -Faite dévier le pilier de pouvoir d’un dé d’artillerie en ignorant les « hits » (de la même manière que le fiasco de pilier « déplacement spatial »), si un incident survient le pilier ne bouge pas, mais le sorcier subit immédiatement un fiasco de pilier. -la graine de tempête est ensuite détruite. Parchemins d’asservissement et pactes: Pas de modifications Décors : Comme d’habitude. Notez qu’aucun pilier de pouvoir n’est déployé, tous seront issus des graines de tempête. Déploiement : Identique au scénario « ligne de bataille » du livre de règle. Premier tour: +1 au joueur ayant fini de se déployer en premier Durée de la partie : 6 tours Conditions de victoire : Contrôler plus de pilier de pouvoir que son adversaire à la fin de la partie, ou points de victoires en cas d’égalité. Règle spéciale du scénario : Aucune au début de la partie qui commencera comme une bataille standart de WFB. Mais dès qu’un pilier de pouvoir entre en jeu, la tempête de magie se lève! Les règles spéciales flux magique, pilier de pouvoir, magie incontrôlable, rituels, et sort cataclysmiques s’appliquent immédiatement. Modification des sorts cataclysmiques: Lumière: Distortion temporelle, remplacez l’effet par : Affecte toute les unité amies, sort d’amélioration affectant toutes les unité amies, ce tour toutes les attaques de tirs utilisant la CT gagnent tir multiple 2 et tous les incident de tir annulent le tir sans autres effets OU toutes les figurines amies au corps a corps gagnent la règle charge dévastatrice. Annoncez votre choix au moment de lancer le sort. Ombre : La danse du desespoir, remplacez l’effet par : Reste en jeu. Sort de malédiction affectant toutes les unités ennemies du champ de bataille. Les unités ennemies du champ de bataille voient leur CC, leur CT, et leur initiative réduit d’ 1D3 (minimum 1) pendant toute la durée du sort, de plus les unités ciblée ne pourront pas effectuer de marche forcée ou de reformation rapide pour la durée du sort. Arcanes vampirique: Malédiction de Nagash : La valeur de lancement du sort passe à 15+ ; la portée du sort est remplacée par 12 ps. Domaine skaven de la peste : Air pestilentiel : La valeur de lancement du sort passe à 15+ ; la portée du sort est remplacée par 12 ps. Bretonnie : Malédiction de la Dame : Ignorez le malus de -3.
  13. Ha! Vous le comprenez comme ça! Je comprend beaucoup mieux la levée de bouclier qu'a provoqué le fait de soulever ce point de règle en section stratégie. Par contre, je persite a en avoir naturelement la même lecture (sauf que maintenant je peux admettre votre manière d'interpréter cette phrase). On est sur un paradoxe proche de la phrase "je ment tout le temps": Votre interprétation: Vous voyez: [quote]Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice versa [/quote] Donc le personnage qui fait partie de l'unité ne peut être affecté par la règle avant garde ==> Pas de mouvement d'avant garde, on s'arrête là. Vous vous focalisez sur le fait que le personnage n'est pas affecté par la règle... Privant ainsi de mon point de vue l'unité de l'application d'une de ses règles sans base légale. Mon interprétation: Je vois: [quote]Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice versa [/quote] Donc l'unité (contenant un personnage) est toujours affectée toujours le mouvement d'avant garde ==> Mouvement d'avant garde, après avoir vérifié qu'il n'y ai pas de contre-indication dans les règles de mouvements complexes. Je me focalise sur le fait que l'unité est toujours affectée par la règle... Octroyant de votre point de vue l'application d'une règle spéciale à un personnage sans bases légale. Donc bref c'est tordu et nous pourions ergoter longtemps sur le sujet vu que l'on a tous raison et tord à la fois. Et à la lumière des réactions que j'ai eu (toutes dans le sens de votre interprétation): Je vais mettre de coté ma lecture personnelle de cette règle au profit de ce qui semble être le bon sens (le cartésien et l'ex-joueur de Magic que je suis à mal au c*l, mais on joue pas à Magic). Donc plus d'avant garde pour mes cavaliers squelettes! Et merci de vos réponses.
  14. [quote]Page 100 : Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice versa.[/quote] [quote]Page 79 : Avant-garde : bla bla bla... ---> aucune mention contraire.[/quote] Faux: l'avant garde s'applique explicitement à l'unité entière pas à chaque figurine de l'unité séparement ce qui est déterminant dans le cas qui nous occupe: (unité complexe). En d'autres mots la règle de la page 100 indique aussi que l'unité peut être affectée par une règle spéciale malgrès la présence d'un personnage ne l'ayant pas (le "et vise versa"), or l 'avant garde ne parle s'applique explicitement à l'unité. Mais en étant de bonne fois il faut alors aller voir les règles de mouvement des unités complexes: Là on constate qu'une unité complexe avance toujours à la vitesse de son membre le plus lent ou celon les règles spéciales les plus lentes. Les règles d'avant garde (p79) signalent d'ignorer la valeur de mouvement de l'unité, et le personnage n'aura pas de règles spéciales appliquable limitant son mouvement (le cas de l'absence spéciale de mouvement n'est pas traité). (Notez qu'il est entendu que le personnage ne dispose pas de la règle avant garde, je soutiens juste que de part sa formulation la règle avant garde s'applique à l'integralité d'une unité complexe) L'avant garde a ceci de particulier que bien que possédée individuelement par les figurines, elle s'apllique à l'unité constitué de ces figurines, et que je n'ai rien vu indiquant que toutes les figurines de l'unité doivent posséder la règle pour l'appliquer. Ceci rend son application litigieuse dans le cas d'unités complexes, d'autant que ce cas n'est pas abordé spécifiquement, la manière donc une unité est affectée par un personnage est en effet explicitée dans tous les autres cas proches (cavalerie légère, tirailleurs, etc...)
  15. [quote]Je vais dire une énormité mais je joue fluff et quand je perds c'est soit parce que j'ai mal joué soit parce que l'autre a été meilleur.[/quote] Pareil, mais avant ça je suis passé par une grosse phase "Calimero"; ce qui est un travers commun à beaucoup de joueurs fluff... (et ça peut être lourd)
  16. [quote]Une excuse pour quoi ?[/quote] Pour justifier le relatif non-controle que le joueur fluff a sur sa liste (Ben oui il se rajoute des contraintes le mec, et des fois il assume plus trop). Exemples types [i](Tous les vieux joueurs les on déjà endendus et utilisé)[/i] : " euh Je me suis fait défoncer je savais que ma liste était liquide, mais tu comprends je joue fluff " variante avec transfert: "Il m'a éclaté ce bourin, et en plus il jouait même pas fluff" " Je t'ai tablerasé en trois tours, je sais c'est moche mais ça fait X années que je joue la 8ième compagnie des Blood angels version mécanisée.(Le gas peut être de bonne foi)" P.S @ Slagash le Lascif : [quote]Je joue full Slaanesh depuis dix ans, ça n'a jamais été un prétexte, ou alors seulement pour jouer une armée qui me plait [/quote] T'es bien tombé: moi aussi preuves: [url]http://imageshack.us/photo/my-images/21/zara2p.jpg/[/url] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/18/36549590.jpg/[/url] [url]http://imageshack.us/photo/my-images/21/lrterminus.jpg/[/url]
  17. Pour faire bien dans le genre partie fluff, idéalement il faut balancer par la fenêtre les coûts en points et les scénari standarts, et faire en sorte que la partie "raconte une histoire". Si on se debrouille bien, nos figurines deviennent les actrices d'un merveilleux petit théatre de marionette où les règles font office de ficelles... Parce qu'en partie standart, "je joue fluff" c'est trop souvent la bonne excuse universelle.
  18. Les cavalier squelettes RDT disposent de la règle avant garde. (Notez qu'ils ne possèdent pas la règle [i]cavalerie légère[/i], ils ont seulement avant garde). Ma question est la suivante: Une unité de cavaliers squelettes contenant un personnage peut-elle effectuer un mouvement d'avant garde; et pourquoi ?
  19. [size="3"][color="#0000FF"]*Snip pas de règles en section stratégie*[/color][/size]
  20. Ne laissez pas vos pavé de cavaliers lourd prendre la poussière! Il y a vraiments des choses intéressantes à faire avec (et unique dans la liste!); malgrés leur rapport stat/coût vraiment pourri. - Les C.L disposent de la règle avant-garde sans que cette dernière soit liée à [i]cavalerie légère[/i], il est donc possible d'effectuer un mouvement d'avant garde à fond pour catapulter un prêtre liche monté pour un bon vieux vortex/parchemin de pouvoir à bout portant. (avancée du bouzin en commençant 20 pas tour 1 sans marche forcée). -Les C.L sont une très bonne charentaise à hiérophante, en plus d'être dans un pack le fait d'avoir mouvement 8 permet de jouer les savonnettes vraiment efficacement. Dans ce cas investissez obligatoirement dans des armures légères car vos petit gas se mettent à encaisser vraiment correctement arrivé à 4+ d'armure/régen 6+ . Je joue Khemri full cavalerie depuis le debut, sur mes tests mon pavé de 15 c'est toujours bien comporté alors que franchement je pensais me faire vraiment rouler dessus en alignant ça. PS: En fait les CL sont nul sur le papier mais il y a moyen de faire des listes très destabilisantes pour l'adversaire, surtout en conjonction avec des entérrés. j'ai noté que certaines liste courantes sortent vraiment les rames contre ça, il y a peut-être un truc à faire avec en no limit en jouant sur le méta. Je continue de tester...
  21. [quote]Tu es partant? [/quote] Si je suis l'année prochaine dans la même situation que cette année: [u]à fond[/u]! Sur le taf pas de soucis pour un one-shot, en plus je suis d'une famille de journalistes, j'ai un bon conseillé à la maison pour m'aider à fournir un truc pro.
  22. Un sujet dans la section inter-région à l'avance devrait être suffisant. [quote]Qui plus est le concept d'envoyé spécial implique que ce soit quelqu'un de confiance, à qui on peut réserver un article sans qu'il nous plante au dernier moment... Bref rien n'est simple. [/quote] Les inter région se preparant très à l'avance, en ne prenant pas le mec à la dernière minute vous avez le temps de faire votre selection de candidats.
  23. [quote]à l'avenir je pense qu'il serai utile d'envoyer/recruter du monde sur place Mais comment ? Je rappelle à tout hasard que nous ne sommes pas une vrai rédaction, on ne peut "envoyer" personne sur un tournoi si un membre n'habite pas à côté, ou à choisi de participer à ce tournoi. [/quote] En le demandant Hé bien les tournois comme l'inter région sont préparés des mois et des mois à l'avance et brassent un nombre de participants importants et implique pas mal de monde en amont. Il se trouve que 7°ième homme de mon équipe (remplaçant quoi), je n'ai pas fait le voyage car je ne voulait pas me taper la route pour ne pas jouer. Par contre j'aurait volontier fait le chemin comme "envoyé spécial". (D'ailleur je m'en veux de ne pas y avoir pensé avant, au pire j'aurai pondu un mega-debrief en image pour le fofo) Bon j'arrête de raconter ma vie,et je comprend la défiance de l'équipe de redaction vis à vis de confier des tâches aux "bonnes volontés du net", mais quand ça implique de ne pas couvrir des évênements incontournables de la communauté, ça ferait pas de mal de mettre (un tout petit peu) d'eau dans son vin. [quote]Je vais me répéter mais ne pas couvrir l'Inter-région a été un choix que j'ai pris pour mon article, choix que j'assume[/quote] Bien. (de l'assumer)
  24. AHMA, D.S a mis utilement les pieds dans le plat. L'abscence de reportage sur l'inter-région est vraiment une faute de goût, à l'avenir je pense qu'il serai utile d'envoyer/recruter du monde sur place (là ou sur d'autres tournoi majeur et attendu). Je suis plutôt complaisant avec ce genre de fanzine communautaire, surtout qu'il y a du talent niveau illustrations et mise en page, mais il est vrai que niveau contenu c'est léger ce mois-ci. (Seulement 8 pages, et encore en comptant la jolie couverture, la planche de bd et même une interview en 2 exemplaires vo et vf). Je suis resté franchement sur ma faim.
  25. Merci a theboss pour la pertinence son éclairage technique. Bon j’ai trop parlé de l’introduction de l’imperial armour apocalypse pour ne pas citer le passage determinant dans ce qui nous occupe : [quote]The problem that some players have with forge world’s imperial armour models in this style of gaming (points-based or tournament gaming) is that Impérial armour models do not appear in codexes. This means there is a perception that Imperials armour models offer a player using them an unfair advantage, either because of the rules or the models availability. This isn’t true. Our point values actually tend to on the high side, which is a deliberate plan to avoid this accusation and reflecs the fact they are not codex equipement. Warwick Kinrade 2007[/quote] Traduction : Certains joueurs habitués au jeu compétitif voient le fait que nos figurines n’apparaissent pas dans les codex comme un problème. Ce qui sous entend que nos figurines offriraient un avantage déloyal aux joueurs les utilisant, que ce soit à cause de leurs règles où du fait de leur rareté. Ce n’est pas vrai. Le coût en point de nos figurines est délibérément surestimé dans le but d’invalider cette accusation et de refléter le fait qu’il s’agit d’unités non-codex. Certains penseront que je suis HS en parlant ici de publications 40k, je ne pense pas car FW est resté dans cette ligne au niveau de ces règles depuis la publication de ce texte (ce n’est pas une déclaration d’intention creuse, FW met vraiment ça en pratique), et il serait vraiment surprenant qu’il en soit autrement pour Warhammer Forge. Preparez vous à voir des trucs nouveaux (et mous) aux tables de tournois… (au moins dans le 36) Sur ce je ferme la parenthèse.
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